Em painel Ativos, abra Ativos iniciais.
Saiba como usar camadas e filtros para criar um material no Substance 3D Sampler.
O Sampler é uma ferramenta poderosa para a criação de materiais. Com os recursos do Ativos iniciais incluídos no Sampler, você pode criar resultados incríveis ou usar o fluxo de trabalho Imagem para material para trazer o mundo real para 3D.
Fluxos de trabalho
Com o Sampler, você pode criar materiais seguindo dois fluxos de trabalho:
- Mescle materiais do painel Ativos ou use filtros para criar algo novo.
- Use as ferramentas Bitmap para material para criar um material com base em uma imagem ou fotografia.
Criar um projeto
Os projetos do Sampler são contêineres que podem incluir materiais e luzes ambiente. Os projetos são uma maneira útil de organizar ativos.
Se você acabou de abrir o Sampler, deverá ver a tela de Boas-vindas.
Na tela de Boas-vindas, você pode:
- Selecionar Criar novo para criar um novo projeto.
- Selecionar Abrir para procurar um projeto que já existe.
- Ver uma lista de projetos recentes que você trabalhou no Sampler. Selecionar um projeto para continuar trabalhando nele.
- Selecionar Sobre o Sampler para ver informações sobre sua versão do Sampler.
- Selecionar Documentação para abrir a documentação do Sampler.
Se você não vir a tela de Boas-vindas, pode criar e abrir projetos com o menu Arquivo. Você pode acessar a documentação e outras informações úteis no menu Ajuda.
Cada novo projeto no Sampler é aberto automaticamente com um material em branco que deve estar visível na janela de visualização e no painel Projeto.
Criar um material a partir dos Ativos iniciais
O Sampler inclui ativos para ajudar você a começar. É possível encontrá-los em Ativos iniciais no painel Ativos.
Os Ativos iniciais contêm duas pastas:
- A pasta Materiais contém muitos materiais, como neve, ferrugem, madeira e jeans. A pasta Materiais também contém alguns materiais de atlas para varetas, folhas e seixos. Explicaremos como usar os dois tipos de material abaixo.
- A pasta Filtros contém filtros que você pode usar para ajustar ou modificar seus materiais. Os filtros podem ser simples, como Desfoque ou Inverter, ou mais avançados, como o filtro Padrão de pavimentação.
Para usar ativos em seu projeto, adicione-os à pilha de camadas. Você pode ver a pilha de camadas no painel Camadas. Os materiais criados recentemente não têm camadas na pilha de camadas.
Trabalhar com os painéis Camadas e Propriedades para criar um material
Para começar a criar seu material, você precisará adicionar materiais e filtros à pilha de camadas. Abaixo, vamos percorrer o processo de criação de um material de caminho do jardim.
Para iniciar seu novo material, adicione uma camada de material Pedra à pilha de camadas:
Ajuste os parâmetros dessa camada para adicionar mais interesse visual:
Você pode desfazer a maioria das alterações no Sampler com ctrl + z (cmd + z no Mac). Se você desfizer algo de forma não intencional, poderá refazê-lo com ctrl + y (cmd + y no Mac). Os controles de desfazer e refazer também estão disponíveis no menu Editar.
O material ainda parece um pouco sem graça, use um filtro para levá-lo até um nível mais alto.
Você também pode usar o painel Ativos para encontrar o filtro Padrão de pavimentação. Procure em Ativos iniciais > Filtros > Gerador e arraste-o para a janela de visualização da mesma forma que fez para adicionar o material Pedra.
Como com a camada Pedra, você pode selecionar a camada Padrão de pavimentação para ajustar seus parâmetros. Tente alterar o Tipo de padrão para encontrar o estilo desejado (estamos usando Pedra escovada nas capturas de tela).
No momento, o material parece limpo demais. Adicione um pouco de lama para corrigir isso. Como com a camada Pedra, use o painel Ativos para encontrar o material Lama em Ativos iniciais > Materiais. Adicione a Lama à pilha de camadas assim como o material Pedra foi adicionado anteriormente.
O material Lama se mescla automaticamente com o caminho de pedra com base na altura de ambos os materiais.
Observe que a camada Lama tem dois ícones:
- Clique no ícone esquerdo para ajustar a aparência da lama no painel Propriedades.
- Clique no ícone direito para ajustar as opções de mesclagem ou como a lama se mescla com as camadas abaixo dela.
Para tornar a lama mais realista, tente fazê-la preencher principalmente as fendas e rachaduras entre as pedras:
- Na camada Padrão de pavimentação, diminua a Altura da junção para que a lama fique visível entre as pedras.
- Selecione o ícone de opções de mesclagem da camada Lama. Altere o valor de Deslocamento para ajustar a quantidade de lama visível.
Para adicionar folhas, use a combinação de um filtro e de um material. Da mesma forma que você adicionou o filtro Padrão de pavimento, adicione o filtro Dispersão Atlas à pilha de camadas.
O nó Dispersão Atlas usa outra camada como entrada. Observe que, na camada Dispersão Atlas, há um espaço que pode conter um material. Se a entrada estiver vazia, a camada Dispersão Atlas não terá impacto no seu material.
Com o material de Dispersão de atlas na pilha de camadas, procure o material Folhas de louro secas no painel Ativos. Arraste o material Folhas de louro secas para a entrada da camada Dispersão Atlas.
O filtro Dispersão Atlas espalha as folhas pelo seu material. Você pode ajustar como as folhas aparecem selecionando a entrada Folhas de louro secas. Ajuste a forma como as folhas se espalham e se mesclam com o caminho de pedra selecionando a camada Dispersão Atlas.
Em computação gráfica e animação, um atlas é um tipo especial de material ou de imagem que contém uma coleção de elementos individuais.
Parabéns, você criou um material para o caminho de jardim! Tente adicionar mais detalhes com varetas ou seixos. Você também pode usar filtros como Água e Neve para adicionar efeitos climáticos diferentes. Quando estiver satisfeito com seu material, descubra como exportá-lo para outros aplicativos neste artigo.
Use o fluxo de trabalho Bitmap para material
O filtro Imagem para material ajuda a criar materiais a partir de imagens bitmap padrão. Siga as etapas abaixo para começar a usar o Imagem para material:
Agora você tem as bases do seu material. Para saber como fazer o material lado a lado ou corrigir artefatos, assista a este tutorial para obter mais informações.
Qual o próximo passo?
Agora que você sabe como criar materiais, talvez queira usá-los em outros aplicativos. Saiba como exportar seus ativos aqui.
Tem alguma pergunta ou uma ideia?
Se você tiver alguma dúvida ou ideia para compartilhar, junte-se a outros usuários do Sampler na Comunidade do Substance 3D Sampler. Obtenha ajuda, faça sugestões ou mostre seu trabalho e técnicas.
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