Cenas 3D iluminadas

Saiba como iluminar sua cena 3D usando diferentes tipos de fontes de luz.

O Adobe Substance 3D Stager tem ferramentas valiosas para criar vários efeitos de iluminação dentro de uma cena. Para iluminar sua cena, é possível usar luzes ambiente, luzes físicas ou materiais emissivos. 

Iluminação com base em imagem

Luzes ambiente e texturas de luz

As Luzes ambiente (imagens panorâmicas em 360º) fornecem iluminação e reflexos por toda a cena. É possível adicionar texturas de luz numa pilha de camadas para criar luzes ambiente personalizadas. Cada camada têm sua própria posição, rotação, tamanho, coloração e muito mais. 

O Stager suporta tanto as luzes ambiente do Substance quanto as texturas de luz. A iluminação paramétrica com base em imagem fornece um sistema robusto para criar luzes ambiente personalizadas.

Use o sistema de camada de iluminação com base em imagem para criar uma iluminação ambiente personalizada acessando Propriedades e luz.
Use o sistema de camada de iluminação com base em imagem para criar uma iluminação ambiente personalizada.

As luzes ambiente não têm posicionamento dentro de uma cena, portanto, os objetos não podem se aproximar, mais longe ou atrás da luz do ambiente. O resultado é de que a luz e as sombras permanecem em todos os objetos, independentemente do seu tamanho ou posição. As Luzes ambiente são de fácil configuração e são ótimas para a maioria das necessidades de iluminação em geral.

Consulte a documentação de iluminação com base em imagem para mais detalhes.

Luzes físicas

Pode ser que, às vezes, você queira criar uma iluminação que não afete a cena inteira. As Luzes físicas têm um posicionamento na cena, de modo que podem estar mais próximas e mais longe dos objetos. Isso cria uma queda de iluminação entre os objetos na cena 3D. As Luzes físicas podem simular lâmpadas, placas de sinais, refletores, janelas e muito mais. 

Use as Luzes físicas acessando Propriedades, objeto, luz de área.
Use as Luzes físicas para criar efeitos de iluminação localizada com uma queda natural na cena, baseada na distância e na intensidade da luz.

Crie iluminação em Ativos > Ativos iniciais

É possível escolher as seguintes opções:

Opções

Descrições

Ponto de luz

Fornece luz omnidirecional para fora por uma fonte central 

Refletores

Emite luz de uma projeção cônica

Luz de área

Emite luz de uma área retangular

Luz direcional

Emite luz igualmente pela cena, em uma só direção

Para mais detalhes, consulte Iluminação física.

Materiais emissivos

Os Materiais emissivos podem transformar qualquer objeto na cena em uma fonte de luz. Isso é útil para objetos práticos, como fazer os botões de um dispositivo brilhar ou acender uma lâmpada. Também é útil para usos criativos, como em mundos luminescentes. 

Use o ativo inicial "brilho" para transformar um objeto em uma fonte de luz.
Os Materiais emissivos transformam modelos em fontes de luz.

Para mais detalhes, consulte o Adobe Standard Material

Qual é o próximo passo?

Oferecemos tudo o que você precisa para iluminar sua cena usando diferentes tipos de fontes de luz. Em seguida, você pode tentar criar uma renderização da sua cena 3D.

Tem alguma pergunta ou uma ideia?

Caso queira fazer uma pergunta, venha e participe da comunidade Substance 3D Stager. Adoraríamos ouvir você. 

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