Opções
Saiba como iluminar sua cena 3D usando diferentes tipos de fontes de luz.
O Adobe Substance 3D Stager tem ferramentas valiosas para criar vários efeitos de iluminação dentro de uma cena. Para iluminar sua cena, é possível usar luzes ambiente, luzes físicas ou materiais emissivos.
Iluminação com base em imagem
Luzes ambiente e texturas de luz
As Luzes ambiente (imagens panorâmicas em 360º) fornecem iluminação e reflexos por toda a cena. É possível adicionar texturas de luz numa pilha de camadas para criar luzes ambiente personalizadas. Cada camada têm sua própria posição, rotação, tamanho, coloração e muito mais.
O Stager suporta tanto as luzes ambiente do Substance quanto as texturas de luz. A iluminação paramétrica com base em imagem fornece um sistema robusto para criar luzes ambiente personalizadas.
As luzes ambiente não têm posicionamento dentro de uma cena, portanto, os objetos não podem se aproximar, mais longe ou atrás da luz do ambiente. O resultado é de que a luz e as sombras permanecem em todos os objetos, independentemente do seu tamanho ou posição. As Luzes ambiente são de fácil configuração e são ótimas para a maioria das necessidades de iluminação em geral.
Consulte a documentação de iluminação com base em imagem para mais detalhes.
Luzes físicas
Pode ser que, às vezes, você queira criar uma iluminação que não afete a cena inteira. As Luzes físicas têm um posicionamento na cena, de modo que podem estar mais próximas e mais longe dos objetos. Isso cria uma queda de iluminação entre os objetos na cena 3D. As Luzes físicas podem simular lâmpadas, placas de sinais, refletores, janelas e muito mais.
Crie iluminação em Ativos > Ativos iniciais.
É possível escolher as seguintes opções:
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Descrições |
Ponto de luz |
Fornece luz omnidirecional para fora por uma fonte central |
Refletores |
Emite luz de uma projeção cônica |
Luz de área |
Emite luz de uma área retangular |
Luz direcional |
Emite luz igualmente pela cena, em uma só direção |
Para mais detalhes, consulte Iluminação física.
Materiais emissivos
Os Materiais emissivos podem transformar qualquer objeto na cena em uma fonte de luz. Isso é útil para objetos práticos, como fazer os botões de um dispositivo brilhar ou acender uma lâmpada. Também é útil para usos criativos, como em mundos luminescentes.
Para mais detalhes, consulte o Adobe Standard Material.
Qual é o próximo passo?
Oferecemos tudo o que você precisa para iluminar sua cena usando diferentes tipos de fontes de luz. Em seguida, você pode tentar criar uma renderização da sua cena 3D.
Tem alguma pergunta ou uma ideia?
Caso queira fazer uma pergunta, venha e participe da comunidade Substance 3D Stager. Adoraríamos ouvir você.
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