- Руководство пользователя After Effects
- Выпуски бета-версии
- Начало работы
- Начало работы с After Effects
- Новые возможности After Effects
- Сведения о выпуске | After Effects
- Системные требования для After Effects
- Сочетания клавиш в After Effects
- Поддерживаемые форматы файлов | After Effects
- Рекомендации по аппаратному обеспечению
- After Effects для компьютеров с процессорами Apple
- Планирование и настройка
- Совет дня
- Рабочие среды
- Проекты и композиции
- Импорт видеоряда
- Подготовка и импорт неподвижных изображений
- Импорт из After Effects и Adobe Premiere Pro
- Импорт и интерпретация видео и аудио
- Подготовка и импорт файлов 3D-изображений
- Импорт и интерпретация элементов видеоряда
- Импорт SVG файлов
- Работа с элементами видеоряда
- Определение точек редактирования с помощью функции «Определение изменения сцен»
- Метаданные XMP
- Текст и графические элементы
- Текст
- Анимационный дизайн
- Работа с шаблонами анимационного дизайна в After Effects
- Использование выражений для создания раскрывающихся списков в шаблонах анимационного дизайна
- Работа с основными свойствами для создания шаблонов анимационного дизайна
- Замена изображений и видео в шаблонах анимационного дизайна и основных свойствах
- Быстрая и простая анимация с помощью панели «Свойства»
- Оси меняющегося шрифта
- Рисование, заливка цветом и контуры
- Обзор слоев-фигур, контуров и векторных изображений
- Инструменты рисования: «Кисть», «Штамп» и «Ластик»
- Сглаживание обводки фигуры
- Атрибуты фигур, операции заливки цветом и операции с контурами для слоев-фигур
- Использование эффекта фигуры «Cмещение контура» для изменения фигур
- Создание фигур
- Создание масок
- Удаление объектов из видеоматериалов с помощью панели «Заливка с учетом содержимого»
- Инструменты «Кисть для ротоскопии» и «Уточнить подложку»
- Создать нулевые значения для свойств положения и контуров
- Слои, маркеры и камера
- Анимация, ключевые кадры, отслеживание движения и прозрачное наложение
- Анимация
- Ключевой кадр
- Отслеживание движения
- Прозрачное наложение
- Прозрачность и композиция
- Корректирование цвета
- Эффекты и стили анимации
- Обзор эффектов и стилей анимации
- Список эффектов
- Диспетчер эффектов
- Эффекты имитации
- Эффекты стилизации
- Аудиоэффекты
- Эффекты искажения
- Эффекты перспективы
- Эффекты канала
- Эффекты создания
- Эффекты времени
- Эффекты перехода
- Эффект «Устранение эффекта плавающего затвора»
- Эффекты «Размытие» и «Резкость»
- Эффекты 3D-канала
- Программные эффекты
- Эффекты подложки
- Эффекты «Шум» и «Зернистость»
- Эффект «Увеличение с сохранением уровня детализации»
- Устаревшие эффекты
- Подключаемые модули Cycore
- Выражения и автоматизация
- Выражения
- Основы работы с выражениями
- Понимание языка выражений
- Использование элементов управления выражениями
- Различия в синтаксисе между движками выражений JavaScript и Legacy ExtendScript
- Управление выражениями
- Ошибки выражения
- Использование редактора выражений
- Использование выражений для изменения свойств текста и доступа к ним
- Справочник языка выражений
- Примеры выражений
- Автоматизация
- Выражения
- Видео с погружением, VR и 3D
- Создание сред VR в After Effects
- Применение видеоэффектов с эффектом погружения
- Инструменты составления композиций для видеоизображений VR/360
- Модуль рендеринга Advanced 3D
- Импорт и добавление 3D-моделей в композицию
- Импорт 3D-моделей из Creative Cloud Libraries
- Создать параметрические сетки
- Освещение на основе изображения
- Анимированные источники окружающего света
- Позволяет отбрасывать тени от источников света
- Извлечение и анимация источников света и камер из 3D-моделей
- Отслеживание движений камеры в трехмерном пространстве
- Настройка параметров камеры по умолчанию для 3D-композиций
- Отбрасывание и принятие теней
- Встроенные анимации 3D-моделей
- Ограничитель тени
- Извлечение 3D-данных о глубине
- Изменение свойств материалов 3D-слоя
- Применить материалы Substance 3D
- Пространство для работы с трехмерными объектами
- Инструменты 3D-преобразования
- Единый 3D гизмо для нескольких 3D-слоев
- Дополнительные возможности 3D-анимации
- Предварительный просмотр изменений в 3D-дизайнах в режиме реального времени с помощью модуля Mercury 3D
- Добавление гибкого дизайна в графику
- Виды и предварительный просмотр
- Рендеринг и экспорт
- Основы рендеринга и экспорта
- Кодирование H.264 в After Effects
- Экспорт проекта After Effects как проекта Adobe Premiere Pro
- Преобразование фильмов
- Многокадровый рендеринг
- Автоматический рендеринг и рендеринг по сети
- Рендеринг и экспорт неподвижных изображений и наборов неподвижных изображений
- Использование кодека GoPro CineForm в After Effects
- Работа с другими приложениями
- Совместная работа: Frame.io и Team Projects
- Память, хранилище, производительность
- База знаний
Найдите ответы на часто задаваемые вопросы о функциональных возможностях осей меняющегося шрифта в After Effects.
Используйте новые бета-функции
Поддержку осей меняющегося шрифта теперь можно тестировать и оставлять о ней отзывы. Попробуйте эту функцию в After Effects (бета-версия).
Рекомендации
Вот несколько рекомендаций для эффективной работы с меняющимися шрифтами в After Effects:
Начните с распространенных осей
- Наиболее широко поддерживаются Толщина, Ширина и Скос
- Освойте их, прежде чем изучать пользовательские оси
Соблюдайте диапазоны осей
- Не доводите оси до крайних значений, если это не делается намеренно
- В основном тексте часто лучше всего смотрятся средние диапазоны
- Крайности подходят для заголовков и выделения
Учитывайте читаемость
- При очень малой толщине (< 300) может быть затруднено чтение
- При сильном сжатии по ширине (к < 75%) снижается разборчивость
- Экстремальные скосы (> 15°) плохо влияют на читаемость
Продуманно сочетайте оси
- Впечатляющий результат может давать совместное использование осей Толщина и Ширина
- Слишком много одновременных изменений осей может выглядеть хаотично
- Тестируйте сочетания в разных масштабах
Используйте эти рекомендации по анимации для создания плавных и эффективных анимаций меняющихся шрифтов в After Effects:
Плавная анимация ключевых кадров
- Используйте Плавное замедление для органичных переходов осей
- Избегайте линейных ключевых кадров, если не стремитесь к роботизированному эффекту
- Graph Editor помогает точно настроить анимацию осей
Критически важен тайминг
- Быстрые изменения осей (< 10 кадров) могут показаться резкими
- Медленные изменения (> 60 кадров) обеспечивают наиболее плавные переходы
- Для усиления воздействия синхронизируйте тайминг с музыкой (аудио)
Наложение эффектов
- Комбинируйте аниматоры осей со свойствами трансформации
- Изменения осей + Положение/Масштаб/Непрозрачность означают динамику
- Не полагайтесь исключительно на анимацию осей
Оптимизация производительности
- Ограничьте количество активных аниматоров осей (отключите неиспользуемые)
- По возможности предварительно рендерите сложные анимации осей
- Уменьшите разрешение композиции во время предварительного просмотра
Следуйте этим советам для улучшения технологического процесса при анимировании осей меняющегося шрифта в After Effects:
Тестируйте шрифты на раннем этапе
- Не все меняющиеся шрифты созданы одинаковыми
- Некоторые имеют более качественную интерполяцию, чем другие
- Протестируйте диапазоны осей перед выбором шрифта
Давайте аниматорам понятные имена
Переименуйте аниматоры, чтобы описать их назначение. Например, Пульс толщины, Сжатие в ширину и т. д.
Это упрощает организацию временной шкалы
Используйте маркеры
- Добавляйте маркеры композиции для синхронизации анимации осей
- Добавляйте метки к разделам ключевых кадров для удобной навигации
- Документируйте сложную логику селектора выражений
Сохраняйте предустановки
- Создавайте предустановки для повторного использования анимации осей
- Создавайте библиотеку готовых эффектов
- Делитесь предустановками между проектами и командами
Устранение неполадок
Проблема возникает, когда используемый шрифт не поддерживает ось, которую вы хотите анимировать. Чтобы обойти эту проблему, попробуйте сделать следующее.
- Откройте всплывающее окно Оси меняющегося шрифта на панели Свойства, чтобы проверить, поддерживает ли шрифт ось
- Если вы используете смешанные шрифты, убедитесь, что все шрифты имеют эту ось
- Если шрифт был изменен после создания аниматора, аниматор может ссылаться на несуществующую ось
- Удалите аниматор и добавьте его снова после установки правильного шрифта
Настройки Инструменты выбора диапазона нацелены на другие символы, чем предполагалось.
- Проверьте параметр На основе: Символы, Символы без пробелов, Слова или Строки.
- Убедитесь, что значения Начало и Конец определяют правильный диапазон.
- Проверьте единицы измерения: Процент по сравнению с Индексом изменяет поведение.
- Смещение также может привести к неожиданному сдвигу диапазона.
Это может быть связано с тем, что индикатор временной шкалы (CTI) находится не в правильном времени или есть проблема с кэшированием. Попробуйте следующие решения, чтобы устранить эту проблему:
- Переместите CTI, чтобы убедиться, что вы находитесь на правильном ключевом кадре
- Выполните предварительный просмотр в RAM для обновления кэша (клавиша ПРОБЕЛ или 0 на цифровой клавиатуре)
- Проверьте, существуют ли ключевые кадры, которые переопределяют ваши изменения
- Закройте и снова откройте композицию для обновления
Каждый шрифт определяет свои собственные минимальные и максимальные диапазоны для осей. Если вы хотите изучить это подробнее, используйте следующие методы:
- Проверьте спецификацию или документацию шрифта
- Откройте всплывающее окно Оси меняющегося шрифта на панели Свойства для просмотра допустимого диапазона
- Некоторые шрифты имеют узкие диапазоны.Например, толщина 300-700 вместо 100-900
- При необходимости попробуйте другой меняющийся шрифт с более широким диапазоном
Если вы измените шрифты после применения оси и та же ось существует в новом шрифте, но минимальный или максимальный диапазон отличается, исходный диапазон будет сохранен, если только вы не примените ось повторно (тогда она сбросится и обновится).
Это может быть связано с тем, что целевой шрифт не имеет тех же осей, что и исходный шрифт. Попробуйте следующее для поиска решения:
- Убедитесь, что целевой шрифт имеет соответствующие теги осей, такие как wght, wdth и т. д.
- Пользовательские оси (INFM, BNCE и т. д.)являются специфичными для шрифта и не будут переноситься
- Вручную пересоздайте аниматоры для шрифтов с разными осями
- Используйте шрифты из того же семейства или разработчика для лучшей совместимости
Если вы превысите максимальное количество осей в 8 на текстовый слой для анимации, попробуйте сократить количество активных аниматоров, удалив неиспользуемые.
Полезные ресурсы
Вы можете найти меняющийся шрифт в Adobe Fonts, используя простой поиск по ключевому слову «меняющийся». Вы также можете изучить другие источники и аналогичные платные или бесплатные преобразователи шрифтов.
Посетите Веб-сайт Microsoft OpenType для получения подробной технической информации о тегах осей и структуре шрифтов.