Руководство пользователя Отмена

Частые вопросы об осях меняющегося шрифта

  1. Руководство пользователя After Effects
  2. Выпуски бета-версии
    1. Обзор программы бета-тестирования
    2. Домашняя страница бета-версии After Effects
  3. Начало работы
    1. Начало работы с After Effects
    2. Новые возможности After Effects 
    3. Сведения о выпуске | After Effects
    4. Системные требования для After Effects
    5. Сочетания клавиш в After Effects
    6. Поддерживаемые форматы файлов | After Effects
    7. Рекомендации по аппаратному обеспечению
    8. After Effects для компьютеров с процессорами Apple
    9. Планирование и настройка
    10. Совет дня
  4. Рабочие среды
    1. Общие элементы пользовательского интерфейса
    2. Знакомство с интерфейсом After Effects
    3. Рабочие процессы
    4. Рабочие среды, панели управления, программы просмотра
    5. Улучшенная поддержка языка пользовательского интерфейса
  5. Проекты и композиции
    1. Проекты
    2. Основы создания композиции
    3. Предварительная композиция, вложение и предварительный рендеринг
    4. Просмотр подробных сведений о производительности с помощью инструмента «Профайлер композиций»
    5. Модуль рендеринга композиций CINEMA 4D
  6. Импорт видеоряда
    1. Подготовка и импорт неподвижных изображений
    2. Импорт из After Effects и Adobe Premiere Pro
    3. Импорт и интерпретация видео и аудио
    4. Подготовка и импорт файлов 3D-изображений
    5. Импорт и интерпретация элементов видеоряда
    6. Импорт SVG файлов
    7. Работа с элементами видеоряда
    8. Определение точек редактирования с помощью функции «Определение изменения сцен»
    9. Метаданные XMP
  7. Текст и графические элементы
    1. Текст
      1. Форматирование символов и панель символов
      2. Эффекты текста
      3. Создание и редактирование текстовых слоев
      4. Форматирование абзацев и панель «Абзац»
      5. Экструзия слоев текста и слоев-фигур
      6. Анимация текста
      7. Примеры и ресурсы для текстовой анимации
      8. Шаблоны динамического текста
    2. Анимационный дизайн
      1. Работа с шаблонами анимационного дизайна в After Effects
      2. Использование выражений для создания раскрывающихся списков в шаблонах анимационного дизайна
      3. Работа с основными свойствами для создания шаблонов анимационного дизайна
      4. Замена изображений и видео в шаблонах анимационного дизайна и основных свойствах
      5. Быстрая и простая анимация с помощью панели «Свойства»
    3. Оси меняющегося шрифта
      1. Поддержка осей меняющегося шрифта
      2. Работа с осями меняющегося шрифта
      3. Поддержка разработки сценариев для осей меняющихся шрифтов
      4. Частые вопросы об осях меняющегося шрифта
  8. Рисование, заливка цветом и контуры
    1. Обзор слоев-фигур, контуров и векторных изображений
    2. Инструменты рисования: «Кисть», «Штамп» и «Ластик»
    3. Сглаживание обводки фигуры
    4. Атрибуты фигур, операции заливки цветом и операции с контурами для слоев-фигур
    5. Использование эффекта фигуры «Cмещение контура» для изменения фигур
    6. Создание фигур
    7. Создание масок
    8. Удаление объектов из видеоматериалов с помощью панели «Заливка с учетом содержимого»
    9. Инструменты «Кисть для ротоскопии» и «Уточнить подложку»
    10. Создать нулевые значения для свойств положения и контуров
  9. Слои, маркеры и камера
    1. Выделение и упорядочивание слоев
    2. Режимы наложения и стили слоев
    3. 3D-слои
    4. Свойства слоя
    5. Создание слоев
    6. Управление слоями
    7. Маркеры слоя и маркеры композиции
    8. Камеры, освещение и точки обзора
  10. Анимация, ключевые кадры, отслеживание движения и прозрачное наложение
    1. Анимация
      1. Основы анимации
      2. Анимация с помощью инструментов «Марионетка»
      3. Управление и анимация контуров фигур и масок
      4. Анимация фигур Sketch и Capture с помощью After Effects
      5. Инструменты анимации
      6. Работа с анимацией на основе данных
    2. Ключевой кадр
      1. Интерполяция ключевого кадра
      2. Установка, выбор и удаление ключевых кадров
      3. Редактирование, перемещение и копирование ключевых кадров
    3. Отслеживание движения
      1. Отслеживание и стабилизация движения
      2. Отслеживание лиц
      3. Отслеживание маски
      4. Ссылка на маску
      5. Скорость
      6. Растягивание по времени и перераспределение времени
      7. Тайм-код и единицы отображения времени
    4. Прозрачное наложение
      1. Прозрачное наложение
      2. Эффекты прозрачного наложения
  11. Прозрачность и композиция
    1. Обзор композиции и прозрачности и соответствующие ресурсы
    2. Альфа-каналы и маски
    3. Подложки дорожек и перемещающиеся подложки
  12. Корректирование цвета
    1. Основы работы с цветом
    2. Управление цветом
    3. Эффекты цветокоррекции
    4. Управление цветом OpenColorIO и ACES
    5. Расширенная поддержка HDR
    6. Импорт и экспорт HDR 
  13. Эффекты и стили анимации
    1. Обзор эффектов и стилей анимации
    2. Список эффектов
    3. Диспетчер эффектов
    4. Эффекты имитации
    5. Эффекты стилизации
    6. Аудиоэффекты
    7. Эффекты искажения
    8. Эффекты перспективы
    9. Эффекты канала
    10. Эффекты создания
    11. Эффекты времени
    12. Эффекты перехода
    13. Эффект «Устранение эффекта плавающего затвора»
    14. Эффекты «Размытие» и «Резкость»
    15. Эффекты 3D-канала
    16. Программные эффекты
    17. Эффекты подложки
    18. Эффекты «Шум» и «Зернистость»
    19. Эффект «Увеличение с сохранением уровня детализации»
    20. Устаревшие эффекты
    21. Подключаемые модули Cycore
  14. Выражения и автоматизация
    1. Выражения
      1. Основы работы с выражениями
      2. Понимание языка выражений
      3. Использование элементов управления выражениями
      4. Различия в синтаксисе между движками выражений JavaScript и Legacy ExtendScript
      5. Управление выражениями
      6. Ошибки выражения
      7. Использование редактора выражений
      8. Использование выражений для изменения свойств текста и доступа к ним
      9. Справочник языка выражений
      10. Примеры выражений
    2. Автоматизация
      1. Автоматизация
      2. Сценарии
  15. Видео с погружением, VR и 3D
    1. Создание сред VR в After Effects
    2. Применение видеоэффектов с эффектом погружения
    3. Инструменты составления композиций для видеоизображений VR/360
    4. Модуль рендеринга Advanced 3D
    5. Импорт и добавление 3D-моделей в композицию
    6. Импорт 3D-моделей из Creative Cloud Libraries
    7. Создать параметрические сетки
    8. Освещение на основе изображения
    9. Анимированные источники окружающего света
    10. Позволяет отбрасывать тени от источников света
    11. Извлечение и анимация источников света и камер из 3D-моделей
    12. Отслеживание движений камеры в трехмерном пространстве
    13. Настройка параметров камеры по умолчанию для 3D-композиций
    14. Отбрасывание и принятие теней
    15. Встроенные анимации 3D-моделей
    16. Ограничитель тени
    17. Извлечение 3D-данных о глубине
    18. Изменение свойств материалов 3D-слоя
    19. Применить материалы Substance 3D
    20. Пространство для работы с трехмерными объектами
    21. Инструменты 3D-преобразования
    22. Единый 3D гизмо для нескольких 3D-слоев
    23. Дополнительные возможности 3D-анимации
    24. Предварительный просмотр изменений в 3D-дизайнах в режиме реального времени с помощью модуля Mercury 3D
    25. Добавление гибкого дизайна в графику 
  16. Виды и предварительный просмотр
    1. Предпросмотр
    2. Предпросмотр видео с помощью Mercury Transmit
    3. Изменение и использование представлений
    4. Воспроизведение без потерь качества с компрессией
  17. Рендеринг и экспорт
    1. Основы рендеринга и экспорта
    2. Кодирование H.264 в After Effects
    3. Экспорт проекта After Effects как проекта Adobe Premiere Pro
    4. Преобразование фильмов
    5. Многокадровый рендеринг
    6. Автоматический рендеринг и рендеринг по сети
    7. Рендеринг и экспорт неподвижных изображений и наборов неподвижных изображений
    8. Использование кодека GoPro CineForm в After Effects
  18. Работа с другими приложениями
    1. Dynamic Link и After Effects
    2. Работа с After Effects и другими приложениями
      1. Экспорт проекта After Effects как проекта Premiere Pro
    3. Синхронизация настроек в After Effects
    4. Библиотеки Creative Cloud Libraries в After Effects
    5. Подключаемые модули
    6. Cinema 4D и Cineware
  19. Совместная работа: Frame.io и Team Projects
    1. Совместная работа в Premiere Pro и After Effects
    2. Frame.io
      1. Установка и активация Frame.io
      2. Использование Frame.io с Premiere Pro и After Effects
      3. Часто задаваемые вопросы
    3. Team Projects
      1. Начало работы с Team Projects
      2. Создание Team Project
      3. Совместная работа с помощью Team Projects
  20. Память, хранилище, производительность
    1. Память и хранилище
    2. Как After Effects справляется с проблемами нехватки памяти при предварительном просмотре    
    3. Повышение производительности
    4. Установки
    5. Требования к графическому процессору и драйверу графического процессора для After Effects
  21. База знаний
    1. Выявленные неполадки
    2. Исправленные ошибки
    3. Часто задаваемые вопросы
    4. After Effects и macOS Ventura
    5. Как After Effects справляется с проблемами нехватки памяти при предварительном просмотре

Найдите ответы на часто задаваемые вопросы о функциональных возможностях осей меняющегося шрифта в After Effects.

Используйте новые бета-функции

Поддержку осей меняющегося шрифта теперь можно тестировать и оставлять о ней отзывы. Попробуйте эту функцию в After Effects (бета-версия).

Рекомендации

Вот несколько рекомендаций для эффективной работы с меняющимися шрифтами в After Effects:

Начните с распространенных осей

  • Наиболее широко поддерживаются Толщина, Ширина и Скос
  • Освойте их, прежде чем изучать пользовательские оси

Соблюдайте диапазоны осей

  • Не доводите оси до крайних значений, если это не делается намеренно
  • В основном тексте часто лучше всего смотрятся средние диапазоны
  • Крайности подходят для заголовков и выделения

Учитывайте читаемость

  • При очень малой толщине (< 300) может быть затруднено чтение
  • При сильном сжатии по ширине (к < 75%) снижается разборчивость
  • Экстремальные скосы (> 15°) плохо влияют на читаемость

Продуманно сочетайте оси

  • Впечатляющий результат может давать совместное использование осей Толщина и Ширина
  • Слишком много одновременных изменений осей может выглядеть хаотично
  • Тестируйте сочетания в разных масштабах

Используйте эти рекомендации по анимации для создания плавных и эффективных анимаций меняющихся шрифтов в After Effects:

Плавная анимация ключевых кадров

  • Используйте Плавное замедление для органичных переходов осей
  • Избегайте линейных ключевых кадров, если не стремитесь к роботизированному эффекту
  • Graph Editor помогает точно настроить анимацию осей

Критически важен тайминг

  • Быстрые изменения осей (< 10 кадров) могут показаться резкими
  • Медленные изменения (> 60 кадров) обеспечивают наиболее плавные переходы
  • Для усиления воздействия синхронизируйте тайминг с музыкой (аудио)

Наложение эффектов

  • Комбинируйте аниматоры осей со свойствами трансформации
  • Изменения осей + Положение/Масштаб/Непрозрачность означают динамику
  • Не полагайтесь исключительно на анимацию осей

Оптимизация производительности

  • Ограничьте количество активных аниматоров осей (отключите неиспользуемые)
  • По возможности предварительно рендерите сложные анимации осей
  • Уменьшите разрешение композиции во время предварительного просмотра

Следуйте этим советам для улучшения технологического процесса при анимировании осей меняющегося шрифта в After Effects:

Тестируйте шрифты на раннем этапе

  • Не все меняющиеся шрифты созданы одинаковыми
  • Некоторые имеют более качественную интерполяцию, чем другие
  • Протестируйте диапазоны осей перед выбором шрифта

Давайте аниматорам понятные имена

Переименуйте аниматоры, чтобы описать их назначение. Например, Пульс толщины, Сжатие в ширину и т. д.

Это упрощает организацию временной шкалы

Используйте маркеры

  • Добавляйте маркеры композиции для синхронизации анимации осей
  • Добавляйте метки к разделам ключевых кадров для удобной навигации
  • Документируйте сложную логику селектора выражений

Сохраняйте предустановки

  • Создавайте предустановки для повторного использования анимации осей
  • Создавайте библиотеку готовых эффектов
  • Делитесь предустановками между проектами и командами

Устранение неполадок

Если кнопка Оси меняющегося шрифта неактивна или отсутствует, это может быть связано с тем, что текущий шрифт не является меняющимся шрифтом или текстовый слой не выбран.

Проверьте, является ли шрифт меняющимся шрифтом, открыв панель Символ и убедившись, что название шрифта содержит «Меняющийся» или «VF».

Проблема возникает, когда используемый шрифт не поддерживает ось, которую вы хотите анимировать. Чтобы обойти эту проблему, попробуйте сделать следующее.

  • Откройте всплывающее окно Оси меняющегося шрифта на панели Свойства, чтобы проверить, поддерживает ли шрифт ось
  • Если вы используете смешанные шрифты, убедитесь, что все шрифты имеют эту ось
  • Если шрифт был изменен после создания аниматора, аниматор может ссылаться на несуществующую ось
  • Удалите аниматор и добавьте его снова после установки правильного шрифта

Настройки Инструменты выбора диапазона нацелены на другие символы, чем предполагалось.

  • Проверьте параметр На основе: Символы, Символы без пробелов, Слова или Строки.
  • Убедитесь, что значения Начало и Конец определяют правильный диапазон.
  • Проверьте единицы измерения: Процент по сравнению с Индексом изменяет поведение.
  • Смещение также может привести к неожиданному сдвигу диапазона.

Это может быть связано с тем, что индикатор временной шкалы (CTI) находится не в правильном времени или есть проблема с кэшированием. Попробуйте следующие решения, чтобы устранить эту проблему:

  • Переместите CTI, чтобы убедиться, что вы находитесь на правильном ключевом кадре
  • Выполните предварительный просмотр в RAM для обновления кэша (клавиша ПРОБЕЛ или 0 на цифровой клавиатуре)
  • Проверьте, существуют ли ключевые кадры, которые переопределяют ваши изменения
  • Закройте и снова откройте композицию для обновления

Каждый шрифт определяет свои собственные минимальные и максимальные диапазоны для осей. Если вы хотите изучить это подробнее, используйте следующие методы:

  • Проверьте спецификацию или документацию шрифта
  • Откройте всплывающее окно Оси меняющегося шрифта на панели Свойства для просмотра допустимого диапазона
  • Некоторые шрифты имеют узкие диапазоны.Например, толщина 300-700 вместо 100-900
  • При необходимости попробуйте другой меняющийся шрифт с более широким диапазоном

Если вы измените шрифты после применения оси и та же ось существует в новом шрифте, но минимальный или максимальный диапазон отличается, исходный диапазон будет сохранен, если только вы не примените ось повторно (тогда она сбросится и обновится). 

Это может быть связано с тем, что целевой шрифт не имеет тех же осей, что и исходный шрифт. Попробуйте следующее для поиска решения:

  • Убедитесь, что целевой шрифт имеет соответствующие теги осей, такие как wght, wdth и т. д.
  • Пользовательские оси (INFM, BNCE и т. д.)являются специфичными для шрифта и не будут переноситься
  • Вручную пересоздайте аниматоры для шрифтов с разными осями
  • Используйте шрифты из того же семейства или разработчика для лучшей совместимости

Если вы превысите максимальное количество осей в 8 на текстовый слой для анимации, попробуйте сократить количество активных аниматоров, удалив неиспользуемые.

Полезные ресурсы

Вы можете найти меняющийся шрифт в Adobe Fonts, используя простой поиск по ключевому слову «меняющийся». Вы также можете изучить другие источники и аналогичные платные или бесплатные преобразователи шрифтов.

Посетите Веб-сайт Microsoft OpenType для получения подробной технической информации о тегах осей и структуре шрифтов.

Adobe, Inc.

Получайте помощь быстрее и проще

Новый пользователь?