Выберите «Вставка» > «Создать символ» или нажмите клавиши «Control» + «F8» (Windows) или «Command» + «F8» (Mac OS).
Примечание. В программе Flash 3 и более ранних версиях отмените выделение всех объектов в рабочей области и выберите команду «Вставка» > «Создать символ».
Кнопки в Animate (ранее программа называлась Flash Professional) – это символы, содержащие 4 кадра. Каждый кадр символа кнопки представляет свое состояние кнопки: «Не нажата», «Наведен курсор», «Нажата» и «Нажатие». Эти состояния определяют, как кнопка выглядит, когда курсор мыши находится над ней или когда пользователь нажимает кнопку. Этот документ содержит пояснения о том, как создать стандартные кнопки и кнопки с дополнительными функциями.
Создание стандартной кнопки
Flash переключается в режим редактирования символов. Заголовок временной шкалы изменяется для отображения четырех последовательных кадров: «Не нажата», «Наведен курсор», «Нажата» и «Нажатие». Первый кадр кнопки в отпущенном состоянии (Не нажата) представляет собой пустой ключевой кадр.
Примечание. Кадр щелчка не отображается в рабочей области при воспроизведении, но определяет область кнопки, которая отвечает при щелчке. Убедитесь, что изображением для кадра «Нажатие» выступает сплошная область, достаточно большая, чтобы охватить все графические элементы в кадрах «Не нажата», «Наведен курсор» и «Нажата». Область также может выходить за границы видимой кнопки. Если вы не задали область нажатия, то для ее определения используется изображение кнопки в кадре «Не нажата».
Для получения информации о назначении действия экземпляру кнопки обратитесь к документации, соответствующей версии Animate, которую вы используете. В документации указано следующее:
Назначьте простое действие кнопке (Flash 5)
- Дважды щелкните действие в категории «Основные действия».
- Перетащите действие из категории «Основные действия» из левой части панели в правую.
- Нажмите кнопку «Добавить» (+) и выберите нужное действие во всплывающем меню.
- Используйте сочетание клавиш.
Если выбранное действие содержит какие-либо связанные параметры, то они отображаются на панели «Параметры» в нижней части палитры «Действия». (Если панель «Параметры» не отображается, щелкните на треугольнике в правом нижнем углу панели.) Выберите или введите параметры, соответствующие данному действию. Например, действие gotoAndPlay, показанное ниже, содержит три параметра: Сцена,Тип, Кадр и параметр для Перехода к воспроизведению.
Назначьте простое действие кнопке (Flash 4 и более ранние версии)
Дважды нажмите кнопку, чтобы открыть диалоговое окно «Свойства экземпляра».
Примечание. В программе Flash 2 это диалоговое окно было диалоговым окном «Свойства ссылки: кнопка».
Примечание. Во Flash 2 назначьте действие с помощью всплывающего меню «Действие» в диалоговом окне «Свойства ссылки: кнопка». Только одно действие можно назначить кнопке.
Убедитесь, что пункт «Разрешить кнопки» активирован (установлен флажок рядом с ним) в меню «Управление».
Создание кнопок с дополнительными функциями
После того как вы освоили простую кнопку, попробуйте работать с более сложными кнопками Animate. Можно создать невидимые кнопки, кнопки с анимированными состояниями или кнопки с эффектами прокрутки.
При разработке сложных кнопок крайне важно понимать состояние нажатия кнопок. Активную область кнопки определяют форма и область кнопки. Чтобы поэкспериментировать с состоянием кнопки «Нажатие», выполните следующие действия:
Выделите кадр с состоянием кнопки «Нажатие» и вставьте ключевой кадр. Проверяйте поведение кнопки в клипе.
Удалите ключевой кадр в состоянии «Нажатие» и проверьте работу кнопки.
Невидимые кнопки
Можно оставить состояния кнопки «Не нажата», «Наведен курсор», «Нажата» пустыми. Если эти состояния пустые, задайте состояние «Нажатие» так, чтобы оно было заполнено содержимым.
Если состояние кнопки «Не нажата» – пустое или невидимое, кнопка представляется в рабочей области синей фигурой. Эта фигура эквивалентна содержимому в следующем ключевом кадре внутри кнопки. Эту голубую фигуру в конечном фильме не будет видно.
Кнопки с анимированными состояниями
Чтобы в Animate создать анимированные кнопки, разместите клип на том состоянии кнопки, которое нужно анимировать.
Расположите кнопку в рабочей области.
Примечание. Фрагменты ролика нельзя протестировать в редакторе Animate. Чтобы проверить новую кнопку, выберите команду «Управление» > «Тестировать клип» или экспортируйте клип в формате SWF-файла.
Прокрутка в одной области клипа влияет на другую область клипа
Для создания этого эффекта, переместите элементы состояния «Нажатие» в другую часть рабочей области, чем элементы в состоянии кнопок «Курсор наведен». Такой метод подходит для эффектов «простая прокрутка». Активная зона находится в другом месте рабочей области, чем эффект прокрутки.
Дополнительная информация
Хороший способ побольше узнать о кнопках и их разработке – это изучить кнопки, включенные в Animate в качестве примеров. В версии 5 этих примеры кнопок доступны в меню «Окна» > «Общие библиотеки» > «Кнопки». Если вы используете версию 4, можете получить доступ к этим кнопкам, выбрав пункт «Библиотеки» > «Кнопки». Для второй версии библиотеки примеров кнопок доступны в меню Xtras.
Полная инструкция по созданию кнопки также доступна в Учебных занятиях, поставляемых с версией 5. Для получения доступа к этим занятиям выберите «Справка» > «Учебные занятия» > «06 Кнопки во Flash».
Создавайте интерактивные анимации с помощью Animate
Создавайте анимацию для мультфильмов, баннеров, игр и веб-сайтов.