Руководство пользователя Отмена

Специальные возможности в рабочем пространстве Animate

  1. Руководство пользователя Adobe Animate
  2. Введение в Animate
    1. Новые возможности Animate
    2. Визуальный глоссарий
    3. Системные требования Animate
    4. Сочетания клавиш Animate
    5. Разные типы файлов в Animate
  3. Анимация
    1. Основы анимации в Animate
    2. Кадры и ключевые кадры в Animate
    3. Покадровая анимация в Animate
    4. Классическая анимация движения в Animate
    5. Инструмент «Кисть»
    6. Руководство по движению
    7. Анимация движения и язык ActionScript 3.0
    8. Сведения об анимации движения
    9. Анимация движения
    10. Создание анимации движения
    11. Использование ключевых кадров свойств
    12. Положения в анимации движения
    13. Использование Редактора движения для анимаций
    14. Редактирование траектории анимации движения
    15. Управление анимациями движения
    16. Настраиваемое ускорение и замедление
    17. Создание и применение стилей движения
    18. Настройка диапазонов анимации движения
    19. Сохранение анимации движения в файлах XML
    20. Анимация движения и классическая анимация
    21. Анимация фигур
    22. Инструмент «Кость» в Animate
    23. Скелетная анимация персонажей в Animate
    24. Слои-маски в Adobe Animate
    25. Работа со сценами в Animate
  4. Интерактивность
    1. Создание кнопок в Animate
    2. Преобразование проектов Animate в другие форматы документов
    3. Создание и публикация документов HTML5 Canvas в Animate
    4. Добавление интерактивных возможностей с помощью фрагментов кода в Animate
    5. Создание пользовательских компонентов HTML5
    6. Использование компонентов в HTML5 Canvas
    7. Создание пользовательских компонентов: примеры
    8. Фрагменты кода для пользовательских компонентов
    9. Рекомендации: реклама в Animate
    10. Разработка и публикация контента для виртуальной реальности
  5. Рабочая среда и рабочий процесс
    1. Создание и использование малярных кистей
    2. Использование шрифтов Google в документах HTML5 Canvas
    3. Использование библиотек Creative Cloud Libraries и Adobe Animate
    4. Использование рабочей области и панели «Инструменты» в Animate
    5. Рабочие процессы и рабочая среда Animate
    6. Использование веб-шрифтов в документах HTML5 Canvas
    7. Временные шкалы и ActionScript
    8. Работа с несколькими временными шкалами
    9. Задание настроек
    10. Использование панелей разработки Animate
    11. Создание слоев временной шкалы в Animate
    12. Экспорт анимаций для мобильных приложений и игровых платформ
    13. Перемещение и копирование объектов
    14. Шаблоны
    15. Поиск и замена в Animate
    16. Отмена/повтор действий и панель «История»
    17. Сочетания клавиш
    18. Использование временной шкалы в Animate
    19. Создание HTML-расширений
    20. Параметры оптимизации изображений и GIF-анимаций
    21. Настройки экспорта для изображений и GIF
    22. Панель «Ресурсы» в Animate
  6. Мультимедиа и видео
    1. Преобразование и объединение графических объектов в Animate
    2. Создание экземпляров символов и работа с ними в Animate
    3. Трассировка изображения
    4. Использование звука в Adobe Animate
    5. Экспорт SVG-файлов
    6. Создание видеофайлов для использования в Animate
    7. Добавление видео в Animate
    8. Работа с ключевыми точками видео
    9. Рисование и создание объектов в Animate
    10. Изменение линий и фигур
    11. Обводки, заливки и градиенты в Animate CC
    12. Работа с Adobe Premiere Pro и After Effects
    13. Панели «Цвет» в Animate CC
    14. Открытие файлов Flash CS6 в Animate
    15. Работа с классическим текстом в Animate
    16. Размещение иллюстраций в Animate
    17. Импортированные растровые изображения в Animate
    18. Трехмерная графика
    19. Работа с символами в Animate
    20. Рисование линий и фигур в Adobe Animate
    21. Работа с библиотеками в Animate
    22. Экспорт звуков
    23. Выделение объектов в Animate CC
    24. Работа с AI-файлами Illustrator в Animate
    25. Нанесение узоров с помощью инструмента «Аэрограф»
    26. Применение режимов наложения
    27. Упорядочивание объектов
    28. Автоматизация задач с помощью меню «Команды»
    29. Многоязычный текст
    30. Использование камеры в Animate
    31. Использование Animate с Adobe Scout
    32. Работа с файлами Fireworks
    33. Графические фильтры
    34. Звук и ActionScript
    35. Настройки рисования
    36. Рисование инструментом «Перо»
  7. Платформы
    1. Преобразование проектов Animate в другие форматы документов
    2. Поддержка специализированных платформ
    3. Создание и публикация документов HTML5 Canvas в Animate
    4. Создание и публикация документа WebGL
    5. Упаковка приложений AIR for iOS
    6. Публикация приложений AIR for Android
    7. Публикация для Adobe AIR на настольных ПК
    8. Параметры публикации ActionScript
    9. Рекомендации: размещение ActionScript в приложении
    10. Использование ActionScript в Animate
    11. Рекомендации: специальные возможности
    12. Специальные возможности в среде Animate
    13. Создание и использование сценариев
    14. Обеспечение поддержки специализированных платформ
    15. Общие сведения о поддержке специализированных платформ
    16. Создание содержимого со специальными возможностями
    17. Работа с плагинами поддержки специализированных платформ
    18. Отладка сценариев ActionScript 3.0
    19. Обеспечение поддержки специализированных платформ
  8. Экспорт и публикация
    1. Экспорт файлов из Animate CC
    2. Публикация OAM
    3. Экспорт SVG-файлов
    4. Экспорт графики и видео из Animate
    5. Публикация документов AS3
    6. Экспорт анимаций для мобильных приложений и игровых платформ
    7. Экспорт звуков
    8. Экспорт видеофайлов в QuickTime
    9. Управление воспроизведением внешнего видео с помощью ActionScript
    10. Рекомендации: советы по созданию контента для мобильных устройств
    11. Рекомендации: правила работы с видео
    12. Рекомендации: руководство по созданию SWF-приложений
    13. Рекомендации: формирование структуры FLA-файлов
    14. Рекомендации: оптимизация FLA-файлов для Animate
    15. Параметры публикации ActionScript
    16. Задание параметров публикации для Animate
    17. Экспорт файлов-проекторов
    18. Экспорт изображений и анимированных файлов GIF
    19. Шаблоны публикации HTML
    20. Работа с Adobe Premiere Pro и After Effects
    21. Быстрая публикация анимаций

Рабочей средой Adobe Animate (ранее Flash Professional) можно управлять с клавиатуры. Это особенно удобно пользователям, у которых могут возникать сложности с использованием мыши.

 Полная обновленная Справка находится на веб-сайте. Приложение не обнаружило подключения к Интернету. Чтобы ознакомиться с полной версией этой темы, нажмите на приведенную ниже ссылку или выполните поиск по полной справке Animate.

Рабочей средой Adobe Animate можно управлять с клавиатуры. Это особенно удобно пользователям, у которых могут возникать сложности с использованием мыши.

См. обсуждение доступа к элементам рабочего пространства Animate в веб-справке, чтобы узнать больше о навигации пользовательского интерфейса без помощи мыши.

О поддержке специальных возможностей

Поддержка специальных возможностей в среде разработчика обеспечивает использование сочетаний клавиш и интерфейсных элементов управления, включая панели, инспектор свойств, диалоговые окна, рабочую область и объекты в рабочей области, позволяя пользователю работать с ними без использования мыши.

 Некоторые клавиатурные элементы управления и функции специальных возможностей в среде разработчика доступны только в Windows.

Настроить сочетания клавиш в среде разработчика можно в разделе «Команды обеспечения специальных возможностей рабочего пространства» диалогового окна «Сочетания клавиш».

  • Чтобы скрыть все панели и инспектор свойств, нажмите клавишу F4. Чтобы отобразить все панели и инспектор свойств, снова нажмите клавишу F4.

Выбор элементов управления на панели с помощью сочетаний клавиш

Перемещение фокуса по элементам управления панели или инспектора свойств, если они имеют фокус, производится по клавише «Tab». Активация меню, имеющего фокус, производится клавишей «Пробел» (иначе говоря, нажатие клавиши «Пробел» эквивалентно щелчку мыши по этому меню на панели). Animate не поддерживает перемещение с одной панели на другую с помощью клавиши Tab.

При использовании сочетания клавиш для элемента управления панели он получает фокус и активируется при соблюдении следующих условий.

  • Чтобы элемент управления был доступен для выбора по клавише Tab на панели, имеющей фокус, эта панель должна быть развернута. Если панель свернута, нажатие клавиши Tab не дает результата.

  • Чтобы отобразить элементы меню «Панель», когда оно имеет фокус, нажмите клавишу «Пробел».

  • Переместить фокус на элемент управления панели можно только тогда, когда он активен. Если элемент управления затенен (неактивен), он не может получить фокус.

Перемещение фокуса по элементам меню панели

  1. Чтобы отобразить элементы меню панели, если фокус находится в меню «Панель», нажмите клавишу «Пробел».
  2. Для перемещения по элементам меню «Панель» нажмите клавишу «Стрелка вниз».
  3. Чтобы выбрать текущий элемент меню «Панель», нажмите клавишу «Ввод» (Windows) или Return (Macintosh).

Перемещение фокуса по элементам управления панели

  1. Когда фокус находится на меню «Панель», нажмите клавишу Tab. Для перемещения фокуса между элементами управления панели нажимайте клавишу Tab.
  2. Для активации текущего выбранного меню на панели нажмите клавишу Enter или Return.
  3. Чтобы изменить числовое значение в выделенном текстовом поле, введите число и нажмите клавишу Enter или Return.

Перемещение по элементам управления диалогового окна с помощью сочетаний клавиш

  • Для перемещения по элементам управления диалогового окна нажимайте клавишу Tab.

  • Для перемещения по элементам управления внутри одного раздела используются клавиши «Стрелка вниз» и «Стрелка вверх».

  • Для активации кнопки (эквивалент щелчка мыши), если она имеет фокус, нажмите клавишу Enter.

  • Чтобы применить текущие параметры и закрыть диалоговое окно (эквивалентно нажатию кнопки ОК), когда ни одна из кнопок диалогового окна не имеет фокуса, нажмите клавишу Enter.

  • Чтобы закрыть диалоговое окно, не применяя изменения (эквивалент нажатия кнопки «Отмена»), нажмите клавишу Escape.

  • Чтобы просмотреть содержимое справки диалогового окна (эквивалент щелчка мыши на меню «Справка»), если кнопка «Справка» имеет фокус, нажмите клавишу «Ввод» или «Пробел».

Выбор рабочей области или объектов в рабочей области с помощью сочетаний клавиш

Выбор рабочей области с помощью сочетания клавиш является эквивалентом щелчка мыши в рабочей области.

После выбора рабочей области для навигации по объектам во всех слоях используется клавиша Tab. Могут быть выбраны экземпляры (включая графические символы, кнопки, фрагменты роликов, растровые изображения, видео или звуки), группы или окна. Нельзя выбирать фигуры (например, прямоугольники), если они не являются экземплярами символов. Сочетания клавиш позволяют выбрать не более одного объекта за раз.

Выбрать объекты в рабочей области можно следующим образом.

  • Чтобы выбрать объект в рабочей области, когда она активна, нажмите клавишу Tab.

  • Чтобы переместить фокус с текущего объекта на предыдущий, нажмите клавиши Shift + Tab.

  • Чтобы выбрать первый созданный объект в активном слое активного кадра, нажмите клавишу Tab. Когда выбран последний объект в самом верхнем слое, нажатие клавиши Tab приводит к переходу на следующий (нижележащий) слой и выбору первого объекта в этом слое.

  • Если выбран последний объект в самом нижнем слое, по нажатию клавиши Tab производится переход к следующему кадру и выбирается первый объект в самом верхнем слое этого кадра.

  • Объекты в скрытых или заблокированных слоях с помощью клавиши Tab выбрать невозможно.

 При вводе текста в текстовое поле выбор объектов с помощью сочетаний клавиш невозможен. Сначала необходимо нажать клавишу Esc, а затем выбрать объект.

Перемещение по древообразным структурам в виде дерева с помощью сочетаний клавиш

Сочетания клавиш позволяют перемещаться по древообразным структурам, то есть отображению иерархии файлов в некоторых панелях Animate.

  • Чтобы развернуть или свернуть папку, выберите ее и нажмите клавишу «Стрелка вправо».

  • Чтобы свернуть развернутую папку, выберите ее и нажмите клавишу «Стрелка влево».

  • Для перехода из развернутой папки к родительской нажмите клавишу «Стрелка влево».

  • Для перехода из развернутой папки к дочерней нажмите клавишу «Стрелка вправо».

 

Работа с элементами библиотеки с помощью сочетаний клавиш

  1. Чтобы вырезать выделенный элемент библиотеки при операциях копирования-вставки, нажмите клавиши Control + X (Windows) или Command + X (Macintosh). Чтобы скопировать элемент, нажмите клавиши Control + C (Windows) или Command + C (Macintosh).
  2. Чтобы вставить вырезанный или скопированный элемент, щелкните мышью рабочую область или другую библиотеку, задав точку вставки, а затем нажмите клавиши Control + V (Windows) или Command + V (Macintosh), чтобы вставить элемент в центр рабочей области, либо Control + Shift + V (Windows) или Command + Shift + V (Macintosh), чтобы вставить элемент на исходное место (такое же, как и в оригинале).

    Вырезание, копирование и вставка элементов производятся следующим образом.

    • Вырезание или копирование одного или нескольких элементов.

    • Вырежьте или скопируйте элемент из панели «Библиотека» и вставьте его в рабочую область или другую библиотеку либо вставьте папку в другую библиотеку.

    • Нельзя вставлять в библиотеку фигуру из рабочей области.

    • Вставить элемент библиотеки в разделяемую библиотеку нельзя, так как она недоступна для изменения. Однако разделяемая библиотека может быть создана.

    • При вставке элемента библиотеки в рабочую область он размещается по центру.

    • При вставке папки будут вставлены также все содержащиеся в ней элементы.

    • Чтобы вставить элемент библиотеки в папку целевой библиотеки, перед вставкой щелкните эту папку.

    • Элемент библиотеки можно вставить в другую папку той же самой библиотеки.

    • При вставке элемента библиотеки в папку, содержащую другой элемент с тем же именем, нужно будет решить, следует ли заменить существующий элемент новым.

Логотип Adobe

Вход в учетную запись