При установке размеров рекламных роликов в Animate необходимо следовать нормативам Interactive Advertising Bureau (IAB). В следующей таблице перечислены рекомендованные отделом Interactive Marketing Unit (IMU) размеры рекламных материалов:

Тип рекламы

Размеры (пикселы)

Широкий небоскреб

160x600

Небоскреб

120x600

Полустраничная реклама

300x600

Полноразмерный баннер

468x60

Баннер половинного размера

234x60

Микропанель

88x31

Кнопка 1

120x90

Кнопка 2

120x60

Вертикальный баннер

120x240

Квадратная кнопка

125x125

Передняя панель

728x90

Средний прямоугольник

300x250

Квадратное всплывающее окно

250x250

Вертикальный прямоугольник

240x400

Большой прямоугольник

336x280

Прямоугольник

180x150

При создании FLA-файла из шаблона (выберите «Файл» > «Создать» и перейдите на вкладку «Шаблоны») видны многие из этих размеров.

Создание рекламных SWF-файлов

При создании рекламных материалов следуйте приведенным ниже рекомендациям.

  • Оптимизируйте графические объекты. Старайтесь, чтобы размер рекламного SWF-баннера не превышал 15 Кбайт.

  • Размер рекламных GIF-баннеров Animate не должен превышать 12 Кбайт.

  • Ограничивайте циклические рекламные баннеры тремя повторами. Многие веб-сайты принимают рекомендации о стандартизированном размере файлов как технические требования к рекламе.

  • Используйте команду GET для передачи данных между рекламой и сервером. Не используйте команду POST. Дополнительные сведения о командах GET и POST см. в описании функции getURL в руководстве Справочник ActionScript® 2.0 для Adobe® Flash® Professional CS5.

 

Примечание.

Предоставьте управление пользователю. Если реклама содержит звук, добавьте кнопку для его выключения. При создании прозрачной рекламы Animate, всплывающей поверх веб-страницы, добавьте кнопку для закрытия рекламы в любой момент.

Отслеживание рекламы

Некоторые ведущие современные рекламные сети поддерживают стандартизированные методы отслеживания SWF-файлов Animate. Ниже приведены указания, в которых описан поддерживаемый метод отслеживания.

Создание кнопки или кнопки фрагмента ролика

Используйте стандартизированные размеры, указанные IAB. Список стандартизированных размеров см. на веб-сайте IAB. Дополнительные сведения о создании кнопки в Animate см. в разделе Создание кнопок.

Добавление сценария к кнопке

Сценарий выполняется при щелчке на баннере. Для открытия нового окна обозревателя можно использовать функцию getURL(). Приведенные ниже сниппеты — два примера кода ActionScript 2.0, который можно добавить в кадр 1 на временной шкале:

myButton_btn.onRelease = function(){ 
    getURL(clickTAG, "_blank"); 
};

Следующий код можно добавить в кадр 1 на временной шкале.

myButton_btn.onRelease = function() { 
    if (clickTAG.substr(0, 5) == "http:") { 
        getURL(clickTAG); 
    } 
};

Функция getURL() добавляет переменную, переданную в тегах object и embed, после чего направляет запущенный обозреватель по указанному адресу. Сервер, на котором размещена реклама, может отследить щелчки на рекламе. Дополнительные сведения об использовании функции getURL() см. в руководстве Справочник ActionScript® 2.0 для Adobe® Flash® Professional CS5.

Назначение кода clickTAG для отслеживания

Этот код отслеживает рекламу и позволяет сети, обслуживающей рекламу, определить, где отображалась реклама и когда на нее нажали.

Это стандартный способ создания рекламной компании с помощью типовой рекламы Animate. Если баннеру присвоена функция getURL(), то для отслеживания баннера можно использовать приведенный ниже процесс. В следующем примере к строке URL-адреса для передачи данных добавляется переменная, что позволяет задавать для баннера динамические переменные, а не создавать отдельные баннеры для каждого домена. Один и тот же баннер может использоваться во всей кампании, а отследить щелчки по баннеру может каждый сервер, на котором размещается реклама.

В тегах object и embed HTML-файла можно добавить код, аналогичный показанному в следующем примере (где www.helpexamples.com — рекламная сеть, а adobe.com — рекламируемая компания):

<EMBED src="your_ad.swf?clickTAG= http://helpexamples.com/tracking?http://www.adobe.com">

Добавьте в HTML-файл следующий код.

<PARAM NAME=movie VALUE="your_ad.swf?clickTAG =http: //helpexamples.com/tracking?http://www.adobe.com">
<< this HTML stuff may need to be updated
to account for the Active content fix, which likely will cause users
to edit .js files instead of html files - JayA >>

Для загрузки комплекта Rich Media Tracking Kit, содержащего примеры и документацию, перейдите на страницу www.adobe.com/go/richmedia_tracking_ru

Тестирование рекламных файлов

Рекламные SWF-файлы следует протестировать в самых распространенных обозревателях, особенно в тех, которые использует целевая аудитория. Возможно, у некоторых пользователей не установлено приложение Flash Player или запрещены сценарии JavaScript. Учтите такую возможность и предоставьте этим пользователям замену в виде GIF-изображений по умолчанию и т. п. Дополнительные сведения об обнаружении проигрывателя Flash Player см. в разделе «Задание параметров публикации для SWF-файлов». Передайте пользователю управление SWF-файлом. Позвольте пользователю полностью управлять звуком в рекламе. Если реклама представляет собой плавающий по веб-странице SWF-файл без рамки, разрешите пользователю мгновенно закрыть рекламу в любой момент.

Новейшие сведения о распространении Flash Player в различных регионах см. по адресу www.adobe.com/go/fp_version_penetration_ru.

Эта работа лицензируется в соответствии с лицензией Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike 3.0 Unported  На посты, размещаемые в Twitter™ и Facebook, условия Creative Commons не распространяются.

Правовые уведомления   |   Политика конфиденциальности в сети Интернет