Руководство пользователя Отмена

Создание малярных кистей и управление ими

  1. Руководство пользователя Adobe Animate
  2. Введение в Animate
    1. Новые возможности Animate
    2. Визуальный глоссарий
    3. Системные требования Animate
    4. Сочетания клавиш Animate
    5. Разные типы файлов в Animate
  3. Анимация
    1. Основы анимации в Animate
    2. Кадры и ключевые кадры в Animate
    3. Покадровая анимация в Animate
    4. Классическая анимация движения в Animate
    5. Инструмент «Кисть»
    6. Руководство по движению
    7. Анимация движения и язык ActionScript 3.0
    8. Сведения об анимации движения
    9. Анимация движения
    10. Создание анимации движения
    11. Использование ключевых кадров свойств
    12. Положения в анимации движения
    13. Использование Редактора движения для анимаций
    14. Редактирование траектории анимации движения
    15. Управление анимациями движения
    16. Настраиваемое ускорение и замедление
    17. Создание и применение стилей движения
    18. Настройка диапазонов анимации движения
    19. Сохранение анимации движения в файлах XML
    20. Анимация движения и классическая анимация
    21. Анимация фигур
    22. Инструмент «Кость» в Animate
    23. Скелетная анимация персонажей в Animate
    24. Слои-маски в Adobe Animate
    25. Работа со сценами в Animate
  4. Интерактивность
    1. Создание кнопок в Animate
    2. Преобразование проектов Animate в другие форматы документов
    3. Создание и публикация документов HTML5 Canvas в Animate
    4. Добавление интерактивных возможностей с помощью фрагментов кода в Animate
    5. Создание пользовательских компонентов HTML5
    6. Использование компонентов в HTML5 Canvas
    7. Создание пользовательских компонентов: примеры
    8. Фрагменты кода для пользовательских компонентов
    9. Рекомендации: реклама в Animate
    10. Разработка и публикация контента для виртуальной реальности
  5. Рабочая среда и рабочий процесс
    1. Создание и использование малярных кистей
    2. Использование шрифтов Google в документах HTML5 Canvas
    3. Использование библиотек Creative Cloud Libraries и Adobe Animate
    4. Использование рабочей области и панели «Инструменты» в Animate
    5. Рабочие процессы и рабочая среда Animate
    6. Использование веб-шрифтов в документах HTML5 Canvas
    7. Временные шкалы и ActionScript
    8. Работа с несколькими временными шкалами
    9. Задание настроек
    10. Использование панелей разработки Animate
    11. Создание слоев временной шкалы в Animate
    12. Экспорт анимаций для мобильных приложений и игровых платформ
    13. Перемещение и копирование объектов
    14. Шаблоны
    15. Поиск и замена в Animate
    16. Отмена/повтор действий и панель «История»
    17. Сочетания клавиш
    18. Использование временной шкалы в Animate
    19. Создание HTML-расширений
    20. Параметры оптимизации изображений и GIF-анимаций
    21. Настройки экспорта для изображений и GIF
    22. Панель «Ресурсы» в Animate
  6. Мультимедиа и видео
    1. Преобразование и объединение графических объектов в Animate
    2. Создание экземпляров символов и работа с ними в Animate
    3. Трассировка изображения
    4. Использование звука в Adobe Animate
    5. Экспорт SVG-файлов
    6. Создание видеофайлов для использования в Animate
    7. Добавление видео в Animate
    8. Работа с ключевыми точками видео
    9. Рисование и создание объектов в Animate
    10. Изменение линий и фигур
    11. Обводки, заливки и градиенты в Animate CC
    12. Работа с Adobe Premiere Pro и After Effects
    13. Панели «Цвет» в Animate CC
    14. Открытие файлов Flash CS6 в Animate
    15. Работа с классическим текстом в Animate
    16. Размещение иллюстраций в Animate
    17. Импортированные растровые изображения в Animate
    18. Трехмерная графика
    19. Работа с символами в Animate
    20. Рисование линий и фигур в Adobe Animate
    21. Работа с библиотеками в Animate
    22. Экспорт звуков
    23. Выделение объектов в Animate CC
    24. Работа с AI-файлами Illustrator в Animate
    25. Нанесение узоров с помощью инструмента «Аэрограф»
    26. Применение режимов наложения
    27. Упорядочивание объектов
    28. Автоматизация задач с помощью меню «Команды»
    29. Многоязычный текст
    30. Использование камеры в Animate
    31. Использование Animate с Adobe Scout
    32. Работа с файлами Fireworks
    33. Графические фильтры
    34. Звук и ActionScript
    35. Настройки рисования
    36. Рисование инструментом «Перо»
  7. Платформы
    1. Преобразование проектов Animate в другие форматы документов
    2. Поддержка специализированных платформ
    3. Создание и публикация документов HTML5 Canvas в Animate
    4. Создание и публикация документа WebGL
    5. Упаковка приложений AIR for iOS
    6. Публикация приложений AIR for Android
    7. Публикация для Adobe AIR на настольных ПК
    8. Параметры публикации ActionScript
    9. Рекомендации: размещение ActionScript в приложении
    10. Использование ActionScript в Animate
    11. Рекомендации: специальные возможности
    12. Специальные возможности в среде Animate
    13. Создание и использование сценариев
    14. Обеспечение поддержки специализированных платформ
    15. Общие сведения о поддержке специализированных платформ
    16. Создание содержимого со специальными возможностями
    17. Работа с плагинами поддержки специализированных платформ
    18. Отладка сценариев ActionScript 3.0
    19. Обеспечение поддержки специализированных платформ
  8. Экспорт и публикация
    1. Экспорт файлов из Animate CC
    2. Публикация OAM
    3. Экспорт SVG-файлов
    4. Экспорт графики и видео из Animate
    5. Публикация документов AS3
    6. Экспорт анимаций для мобильных приложений и игровых платформ
    7. Экспорт звуков
    8. Экспорт видеофайлов в QuickTime
    9. Управление воспроизведением внешнего видео с помощью ActionScript
    10. Рекомендации: советы по созданию контента для мобильных устройств
    11. Рекомендации: правила работы с видео
    12. Рекомендации: руководство по созданию SWF-приложений
    13. Рекомендации: формирование структуры FLA-файлов
    14. Рекомендации: оптимизация FLA-файлов для Animate
    15. Параметры публикации ActionScript
    16. Задание параметров публикации для Animate
    17. Экспорт файлов-проекторов
    18. Экспорт изображений и анимированных файлов GIF
    19. Шаблоны публикации HTML
    20. Работа с Adobe Premiere Pro и After Effects
    21. Быстрая публикация анимаций

В этом разделе рассматривается создание малярных кистей и управление ими.

В Animate появилась возможность создавать и совместно использовать векторные кисти (объектные и узорные кисти) с использованием фигур, нарисованных в Animate. До появления этой функции кисти можно было создавать с помощью приложения Adobe Capture и синхронизировать их в Animate из библиотеки CC Library. Эта функция позволяет создавать пользовательские кисти из векторных ресурсов в Animate.

  1. Нарисуйте графический объект или используйте существующую фигуру на рабочей области.

  2. Выберите фигуру, щелкните ее правой кнопкой и выберите «Создать малярную кисть» или нажмите кнопку «Создать новую малярную кисть» на панели «Свойства».

  3. Задайте различные параметры малярной кисти.Дополнительные сведения о настройке этих параметров см. в разделе Редактирование узорных кистей.

  4. Щелкните «Добавить», чтобы добавить кисть в документ. Новая кисть появляется в раскрывающемся списке «Обводка» на панели «Свойства».

    Использование кисти из библиотеки CC Library

Сохранение или удаление кистей документа

  1. Щелкните «Управление кистями» на панели «Свойства». Используйте параметр «Управление кистями», чтобы сохранить новые кисти для последующего использования или удалить неиспользуемые кисти из документа.

  2. На экране «Управление кистями документа» выберите одну или несколько кистей. 

  3. Нажмите кнопку «Сохранить» для сохранения кистей или «Удалить» для удаления кистей из библиотеки кистей. Сохраненные кисти можно просмотреть в семействе «Мои кисти» в библиотеке кистей.

     В библиотеке кистей имя семейства кистей соответствует имени документа, в котором она создана. Кисти из двух разных документов с одинаковым именем файлов сохраняются в одном семействе в библиотеке кистей.

Использование кистей из библиотеки кистей

  1. На панели «Библиотека кистей» выберите одну или несколько кистей или щелкните семейство кистей.

  2. Нажмите кнопку «Использовать в документе» в нижнем левом углу панели, чтобы добавить выбранные кисти в документ. Кисть отображается в раскрывающемся списке «Обводка».

     Также можно дважды щелкнуть кисть, чтобы добавить ее в документ.

  3. Чтобы удалить нежелательные кисти из семейства «Мои кисти», нажмите кнопку «Удалить» в нижней части панелей. 

Нажим и наклон малярной кисти

Animate обеспечивает поддержку нажима и наклона для штрихов малярной кисти. Можно рисовать штрихи объектной и узорной кистью с переменной шириной, которая зависит от нажима пера. Для дальнейшего уточнения используйте инструмент «Ширина», чтобы настроить точки ширины.

Дополнительные сведения см. в разделе Работа с инструментом «Малярная кисть»

 Значки нажима и наклона на панели инструментов отображаются, только если к компьютеру подключен планшет Wacom, чувствительный к нажатию.

Добавление кистей в CC Library

  1. Используйте инструмент «Малярная кисть», чтобы нарисовать обводку в рабочей области и выделить ее.

  2. На панели «CC Libraries» нажмите кнопку «+» в нижней части панели, затем нажмите «Кисти» > «Добавить». 

     Параметр загрузки кистей включается, только если для выбранной фигуры в рабочей области используются объектные кисти. Узорные кисти невозможно сохранить в библиотеке CC Library.

    Добавление кисти в библиотеку CC Library

Использование кистей из библиотеки CC Library

  1. Выберите инструмент «Малярная кисть». Щелкните кисть, либо щелкните кисть в библиотеке CC Library правой кнопкой, и выберите «Использовать в документе».

  2. Добавленная кисть настраивается как активный стиль штриха, ее можно использовать в документе. Ее также можно добавить в библиотеку кистей.

Логотип Adobe

Вход в учетную запись