Примечание.

В Photoshop CS6 функциональные возможности 3D-рисования были доступны в Photoshop Extended. Все возможности Photoshop Extended доступны в Photoshop CC. Photoshop CC не имеет специальной версии Extended.

Обзор панели 3D

При выборе 3D-слоя на панели 3D отображаются компоненты связанного с ним 3D-файла. В верхней части этой панели находится список сеток, материалов и источников света, сохраненных в данном файле. В нижней части панели отображаются параметры и настройки 3D-компонента, выбранного в верхней части.

Photoshop: панель «3D» с параметрами группы «Сцена»
Панель «3D» с параметрами группы «Сцена»

A. Отобразить параметры групп «Сцена», «Сетки», «Материалы» и «Источники света» B. Меню «Наборы рендеринга» C. Заказные настройки рендеринга D. Выбрать текстуру для рисования E. Настройки поперечного сечения F. Переключить перекрытия G. Добавить новый источник света H. Удалить источник света 

Кнопки вверху панели 3D фильтруют компоненты, отображаемые в верхней части панели. Нажмите на кнопку «Сцена», чтобы отобразить все компоненты, кнопку «Материалы», чтобы отобразить только материалы, и так далее.

Отображение панели 3D

  1. Выполните одно из следующих действий.

    • Выберите «Окно» > «3D».

    • Дважды щелкните значок 3D-слоя  на панели «Слои».

    • Выберите «Окно» > «Рабочая среда» > «Расширенные параметры 3D».

Фильтрация отображаемых параметров 3D

  1. Вверху панели 3D нажмите на кнопку «Сцена», «Сетка», «Материалы» или «Источники света».

Отображение или скрытие 3D-сетки или освещения

  1. В верхней части панели 3D щелкните значок с глазом рядом с элементом сетки или освещения.

    Примечание.

    Управлять видимостью материалов на панели 3D нельзя. Однако можно изменить настройки видимости для связанных текстур на панели «Слои». См. раздел Параметры 3D-материалов.

Настройки доступа для 3D-сцены

  1. Нажмите на кнопку «Сцена».

  2. Если элемент «Сцена» не выбран, щелкните его вверху списка компонентов.

Настройки доступа для сетки, материала или источника света

  1. Выполните одно из следующих действий.

    • Нажмите на кнопку «Сцена», чтобы отобразить все компоненты сцены. Затем в верхней части выберите сетку, материал или источник света.

    • Нажмите на кнопку «Сетки», «Материалы» или «Источники света», чтобы временно отобразить только соответствующие компоненты. Затем выберите сетку, материал или источник света.

Раскрытие или сворачивание списка материалов сетки

  1. Нажмите на кнопку «Сцена».

  2. Щелкните треугольник слева от значка сетки.

Просмотр плоскости основания

Плоскость основания представляет собой сетку, которая расположена на уровне основания и относительно которой расположена 3D-модель.

  • Чтобы просмотреть плоскость основания, щелкните значок переключения  внизу на панели «3D» и выберите «3D-плоскость основания».

Примечание.

Значок переключателя активен, только если в системе имеется OpenGL.

Отображение и скрытие направляющих света

  1. Внизу на панели «3D» щелкните значок переключения  и выберите «3D-свет»

Выделение контуров выбранного материала или сетки в окне документа

  1. Внизу на панели «3D» щелкните значок переключения  и выберите «3D-выделение».

При выборе материалов или сеток на панели в окне документа появляется цветной контур, который помогает найти текущий элемент.

Примечание.

Чтобы изменить цвет 3D-наложений, например для контуров материала или сетки, настройте параметры 3D-выделения в диалоговом окне «Установки».

Photoshop: выделение контуров выделенных элементов
Выделение контуров выделенных элементов в окне документа

A. Материалы обведены цветной линией B. Сетки окружены ограничительной рамкой 

Настройки 3D-сцены

С помощью настроек 3D-сцены можно изменять режимы рендеринга, выбирать текстуры для рисования или создавать поперечные разрезы. Для перехода к настройкам сцены нажмите кнопку «Сцена»  на панели 3D, затем выберите элемент «Сцена» в верхней части этой панели.

Настройки рендеринга

Указывает стиль рендеринга для модели. Чтобы настроить параметры, нажмите «Редактировать». Дополнительные сведения см. в разделе Изменение параметров 3D-рендеринга.

Качество

Выберите настройку, которая позволяет улучшить качество отображения без значительного падения производительности:

Интерактивно (рисование)

Выполняется рендеринг OpenGL с использованием графического процессора видеокарты, в результате чего изображение получается высококачественным, но без детально проработанных отражений и теней. Для большинства систем этот вариант является оптимальным для редактирования.

Черновик трассировки лучей

Выполняется рендеринг с использованием центрального процессора материнской платы, в результате чего получается изображение с отражениями и тенями чернового качества. Если система оснащена мощной видеокартой, то для более быстрого получения результатов лучше использовать вариант «Интерактивно».

Окончательная трассировка лучей

Этот вариант подходит для окончательного вывода и выполняет полный рендеринг отражений и теней. Дополнительные сведения см. в разделе Рендеринг 3D-файла для окончательного вывода.

Примечание.

Во время рендеринга методом трассировки лучей на изображении рисуются временные фрагменты мозаики. Чтобы прервать процесс рендеринга, нажмите кнопку мыши или клавишу «Пробел». Чтобы изменить число рядов фрагментов мозаики для уменьшения скорости обработки и повышения качества, измените параметр «Высокий порог качества» в окне «Установки 3D-эффектов».

Photoshop: фрагменты временно нарисованные поверх изображения
Во время рендеринга методом трассировки лучей на изображении рисуются временные фрагменты мозаики.

Рисование

При рисовании непосредственно на 3D-модели используйте это меню для выбора карты текстуры для рисования. См. раздел 3D-рисование.

Примечание.

Целевую текстуру также можно выбрать в меню «3D» > «Режим рисования 3D».

Глобальный цвет освещения

Задает глобальный цвет освещения, видимый на всех отражающих поверхностях. Цвет освещения смешивается с цветом отдельных материалов. См. раздел Параметры 3D-материалов.

Поперечное сечение

Выберите, чтобы создать плоское поперечное сечение, способное пересечь модель под любым углом. С помощью поперечного сечения можно увидеть внутреннее содержимое модели. См. раздел Просмотр поперечных сечений.

Просмотр поперечных сечений

Поперечное сечение, которое представляет собой «разрез» невидимой плоскостью под заданным углом, позволяет увидеть содержимое 3D-модели со стороны сечения.

  1. Выберите «Поперечное сечение» в нижней части вкладки «Сцены».

  2. Задайте параметры выравнивания, позиции и ориентации:

    Плоскость

    Выберите для отображения секущей плоскости. Для секущей плоскости можно задать параметры цвета и прозрачности.

    Пересечение

    Выделяет области модели, через которые проходит секущая плоскость. Щелкните образец цвета, чтобы выбрать цвет выделения.

    Обратить поперечное сечение

    Изменяет отображаемую область модели на противоположную сторону секущей плоскости.

    Сдвиг и наклон

    Используйте «Сдвиг» для смещения плоскости вдоль оси без изменения ее наклона. По умолчанию смещение равно нулю, а плоскость пересекает 3D-модель в ее средней точке. При максимальном положительном или отрицательном смещении эта плоскость перестает пересекаться с моделью. Используйте параметр «Наклон» для вращения плоскости на 3600 в одном из возможных направлений наклона. При работе с конкретной осью изменение настроек наклона заставит плоскость вращаться вокруг одной из осей. Например, плоскость, выровненная вдоль оси Y, может поворачиваться вокруг оси X (Наклон 1) или оси Z (Наклон 2).

    Выравнивание

    Для пересекающейся плоскости выберите ось (X, Y или Z). Плоскость будет расположена перпендикулярно выбранной оси.

Использование различных режимов рендеринга для отдельных поперечных сечений

Каждую сторону поперечного сечения можно просматривать с использованием различных режимов рендеринга; например, 3D-модель может просматриваться как каркас или как единое целое.

  1. Выберите «Поперечное сечение» и задайте параметры в нижней части вкладки «Сцены». Текущие настройки рендеринга будут использоваться при просмотре видимого поперечного сечения.

  2. Нажмите «Настройки рендеринга» или выберите «3D» > «Настройки рендеринга».

  3. В верхней части диалогового окна нажмите не выделенную в данный момент кнопку «Поперечное сечение» .

    По умолчанию все настройки рендеринга для дополнительного поперечного сечения выключены, поэтому оно не отображается.

  4. Выберите параметры рендеринга для дополнительного поперечного сечения и нажмите «OK».

Настройки 3D-сетки

Каждой сетке в 3D-модели в верхней части панели 3D отведена отдельная строка. Выберите сетку из нижней части панели 3D для отображения настроек и сведений о ней.

В сведения о сетке входит: число используемых в ней материалов и текстур, а также число входящих в нее вершин и граней. Также здесь можно настроить следующие параметры отображения сетки:

Примечание.

Чтобы отображались тени, настройте источники света и выберите качество визуализации «Трассировка лучей». См. раздел Настройки 3D-сцены.

Захватить тени

Управляет тем, отображаются ли на выделенной сетке тени, которые на нее отбрасывают другие сетки.

Примечание.

Чтобы захватить тени от плоскости основания на сетках, выберите «3D» > «Захват тени на плоскости основания». Чтобы выровнять эти тени с объектами, выберите «3D» > «Привязать объект к плоскости основания»

Наложить тени

Управляет тем, отбрасывает ли выделенная сетка тень на поверхность других сеток.

Невидимая

Скрывает сетку, отображая только тени на ее поверхности.

Непрозрачность тени

Управляет мягкостью теней, отбрасываемых выделенной сеткой. Эта настройка полезна при наложении 3D-объектов на слои под ними.

Отображение или скрытие сетки

  1. В верхней части панели 3D щелкните значок с глазом рядом с названием сетки.

Манипуляция отдельными сетками

С помощью инструментов позиционирования сетки можно осуществлять перемещение, вращение или масштабирование выбранной сетки, не затрагивая при этом саму модель. Инструменты позиционирования функционируют аналогично основным средствам 3D-позиционирования на панели «Инструменты». Дополнительные сведения по каждому инструменту см. в разделе Перемещение, вращение и масштабирование 3D-модели.

  1. Выберите сетку в верхней части панели 3D. Выбранная сетка будет выделена красным прямоугольником в нижней части данной панели.

  2. Для перемещения сетки воспользуйтесь инструментом «Позиционирование» в нижней части панели.

Примечание.

Для манипуляции всей моделью при выборе отдельной сетки используйте 3D-инструменты на панели «Инструменты».

Параметры 3D-материалов

В верхней части панели 3D находится список материалов, используемых в данном файле. Для воссоздания внешнего вида модели может использоваться как один материал, так и сочетание нескольких материалов. В моделях с несколькими сетками для каждой сетки могут использоваться различные материалы. Модель также может состоять из одной сетки, в разных областях которой используются различные материалы.

Photoshop: выбранный материал и связанные с ним текстурные карты
Выбранный материал и связанные с ним текстурные карты.

A. Отображает параметры группы «Материалы» B. Выбранный материал C. Палитра материалов D. Инструменты перетаскивания и выбора материалов E. Значок меню текстурной карты F. Типы текстурных карт 

Выбрав материал в верхней части панели 3D, в нижней части можно просмотреть сведения о текстурных картах, используемых в нем. В основе некоторых типов текстуры, например «Диффузия» и «Рельеф», обычно лежит 2D-файл, в котором хранится определенный цвет или узор, необходимый для воссоздания текстуры. Для текстуры других типов 2D-файл может не потребоваться. Например, настройку эффектов «Глянец», «Блеск», «Непрозрачность» или «Отражение» можно выполнять путем непосредственного ввода значений.

Находящиеся в основе материала текстурные карты также представлены в списке «Текстуры» на панели «Слои», где они сгруппированы по категории карты текстуры.

Примечание.

Чтобы увидеть миниатюру изображения карты текстуры, наведите мышь на имя текстуры (например «Отражение» или «Свечение»).

Диффузия

Цвет материала. Это может быть чистый цвет или любой цвет из 2D-содержимого. При отсутствии связанного 2D-содержимого используется образец цвета «Диффузия». Карту диффузии можно создать с помощью непосредственного рисования на модели. См. раздел 3D-рисование.

Непрозрачность

Регулирует прозрачность материала (значение от 0 до 100 %). Также значение прозрачности можно задать с помощью ползунка. Степень прозрачности материала регулируется с помощью значений градации серого карты текстуры. Чем светлее оттенок, тем больше коэффициент прозрачности, и наоборот.

Рельеф

Создает выпуклости на поверхности материала, не затрагивая сетку. Карта выпуклости представляет собой изображение в градациях серого, где более светлые участки обозначают возвышенности, а более темные — наоборот. Карту выпуклости можно загрузить из файла или создать самостоятельно с помощью непосредственного рисования на модели. См. раздел 3D-рисование.

Значение в поле «Рельеф» увеличивает или уменьшает выпуклость. Поле активно только при наличии карты выпуклости. Укажите числовое значение выпуклости или воспользуйтесь соответствующим ползунком.

Примечание.

С увеличением угла эффект выпуклости уменьшается.

Обычный

Подобно текстуре карты выпуклости обычная карта повышает степень детализации поверхности. В отличие от карты рельефной текстуры (одноканального изображения в градациях серого), в основе карты нормалей лежит многоканальное изображение (RGB). Значения каждого канала цвета соответствуют параметрам x, y и z для нормали поверхности модели. Обычная карта может использоваться для сглаживания поверхностей сеток с небольшим числом полигонов.

Примечание.

Photoshop использует нормальные карты мирового пространства, что обеспечивает самую быструю обработку.

Окружение

Хранит изображение окружения данной 3D-модели. Карты окружения представляют собой сферические панорамы. Содержимое карты окружения можно увидеть на отражающих поверхностях модели.

Примечание.

Чтобы карта окружения не отражалась на материале, необходимо установить в ноль параметр «Отражение», добавить карту отражения, которая бы закрывала область материала, или удалить карту окружения для данного материала.

Отражение

Повышает степень отражения материалом других объектов на 3D-сцене и карте окружения.

Свечение

Задает цвет, который отображается вне зависимости от освещения. Создает эффект свечения 3D-объекта.

Глянец

Определяет степень отражения света поверхностью. Для изменения этого параметра можно указать числовое значение или воспользоваться соответствующим ползунком. При наличии отдельной карты глянцевитости параметры интенсивности цветов карты материала будет определять именно она. В темных областях значение глянцевитости будет максимальное, в светлых — минимальное. По мере приближения к темному цвету сила подсветки будет угасать.

Блеск

Определяет коэффициент дисперсии отраженного света, который задается параметром «Глянец». При низком уровне яркости (высокая дисперсия) степень рассеивания повышается за счет уменьшения четкости. При высоком уровне яркости (низкая дисперсия) степень рассеивания уменьшается, а очертания подсветки становятся более яркими и четкими.

Photoshop: примеры с различными уровнями глянца и блеска в процентах
Настройка глянца (число слева) и блеска (число справа)

Примечание.

Если в 3D-объекте содержится более девяти типов текстур, то на панели «Слои» и в списке «Режим 3D-рисования» появляются дополнительные текстуры. (Для отображения списка выберите «3D» > «Режим 3D-рисования» или воспользуйтесь командой «Рисовать на» в разделе «Сцена» панели 3D

Отражающий

Цвет, используемый для свойств отражения (например, для подсветки глянцевитости).

Окружение

Задает цвет окружающего освещения, который отражается от поверхностей. Этот цвет смешивается с глобальным цветом освещения всей сцены. См. раздел Настройки 3D-сцены.

Преломление

Задает коэффициент преломления при выборе качества «Трассировка лучей», а также параметра «Преломления» в диалоговом окне «3D» > «Настройки рендеринга». Преломление — это изменение направления света, возникающее в месте соприкосновения двух материалов (например, воздуха и воды), обладающих различными коэффициентами преломления. По умолчанию для новых материалов используется значение 1,0 (приблизительный коэффициент преломления воздуха).

Выбор и применение материалов непосредственно на объектах

Инструмент «Выбор 3D-материала» работает почти так же, как инструмент «Заливка», и позволяет брать образец материала и применять его прямо на 3D-объектах.

  1.  На панели «3D» выберите «Выбор 3D-материала»  .

  2.  Наведите указатель на 3D-объект в окне документа. Когда нужный материал выделен контуром, нажмите кнопку мыши, удерживая клавишу «Alt» (Windows) или «Option» (Mac OS).

  3.  Переместите указатель, чтобы очертить контур материала, который требуется изменить, и нажмите кнопку мыши.

Примечание.

Наглядный пример выделенного материала см. в разделе Выделение контуров выбранного материала или сетки в окне документа.

Выбор материалов непосредственно на объектах

  1.  На панели «3D» нажмите и удерживайте значок инструмента «Выбор 3D-материала»  и выберите инструмент «Выделение 3D-материала» .

  2.  Наведите указатель на 3D-объект в окне документа. Когда выбранный материал будет выделен контуром, нажмите кнопку мыши.

Применение, сохранение или загрузка наборов материалов

Наборы материалов позволяют быстро применять группы параметров текстуры. Наборы по умолчанию позволяют использовать различные материалы, такие как сталь, ткань и дерево.

Photoshop: применение, сохранение или загрузка наборов материалов
Щелкните в области предварительного просмотра материала, чтобы вызывать раскрывающуюся панель набора.

  1. На панели «3D» щелкните в области предварительного просмотра материала.

  2. На всплывающей панели набора выполните любое из следующих действий.

    • Чтобы применить набор, дважды щелкните по его миниатюре.

    • Чтобы создать набор из текущих параметров текстуры, нажмите значок раскрывающегося меню  и выберите «Создать материал».

    • Чтобы переименовать или удалить выбранные наборы, щелкните значок раскрывающегося меню и выберите команду «Переименовать материал» или «Удалить материал».

    • Чтобы сохранить текущую группу наборов, щелкните значок раскрывающегося меню и выберите команду «Сохранить материалы».

    • Чтобы изменить отображаемую группу, щелкните значок раскрывающегося меню. Затем выберите «Сбросить материалы», чтобы восстановить сохраненную группу, «Загрузить материалы», чтобы добавить сохраненную группу, или «Заменить материалы».

Создание текстурной карты

  1. Нажмите значок папки рядом с типом карты текстуры.

  2. Выберите «Новая текстура».

  3. Укажите имя, размеры и цветовую модель для новой карты, затем нажмите «OK».

    Примечание.

    Чтобы пропорции новой текстуры соответствовали пропорциям существующей, наведите курсор на название текстуры на панели «Слои», чтобы узнать ее размеры.

    Название новой текстурной карты отображается рядом с типом текстурной карты на панели «Материалы». Ее название также отображается в списке текстур в 3D-слое на панели «Слои». По умолчанию название состоит из названия материала и типа текстурной карты.

Загрузка текстурной карты

Для каждого из девяти доступных типов текстурных карт можно загрузить созданный 2D-файл текстуры.

  1. Нажмите значок папки рядом с типом текстуры.

  2. Выберите «Загрузить текстуру», затем найдите и откройте 2D-файл текстуры.

Создание текстурной карты выпуклости

Текстурная карта выпуклости, заполненная нейтральным оттенком серого, обеспечивает больший диапазон при рисовании на карте.

  1. На панели «Инструменты» щелкните образец «Выберите фоновый цвет».

  2. В палитре цветов задайте одинаковые значения для цветов R, G, B и установите уровень яркости на 50 %. Нажмите кнопку «ОК».

  3. На панели «3D» нажмите значок папки  рядом с параметром «Рельеф».

  4. Выберите «Новая текстура».

  5. В диалоговом окне «Новый» задайте следующие настройки:

    • «Цветовая модель» — «Оттенки серого»

    • «Содержимое фона» — «Фоновый цвет»

    • (Необязательно) Настройте параметры ширины и высоты так, чтобы размеры карты текстуры диффузии соответствовали размеру материала.

  6. Нажмите кнопку «ОК».

После создания текстурная карта выпуклости добавляется в список файлов текстурных карт на панели «Материалы», а также становится доступной в качестве текстуры на панели «Слои».

Открытие текстурной карты для редактирования

  1. Нажмите значок изображения и выберите «Открыть текстуру».

    Текстурная карта открывается в качестве смарт-объекта в отдельном окне. После внесения изменений в текстуру активируйте окно 3D-модели, чтобы увидеть результат. См. раздел Редактирование текстур 3D-моделей.

Удаление текстурной карты

  1. Нажмите значок изображения рядом с типом текстуры.

  2. Выберите «Удалить текстуру».

Примечание.

Если удаленная текстура хранится во внешнем файле, ее можно вновь загрузить с помощью команды «Загрузить текстуру» из меню текстурной карты. Для восстановления удаленной текстуры, на которую ссылается 3D-файл, выберите команду «Отменить» или «Отменить действие».

Редактирование свойств текстуры

Текстура накладывается на определенную область поверхности модели в зависимости от ее параметров UV-наложения. Если необходимо повысить качество наложения текстурных карт на модель, можно настроить масштаб и смещение UV.

  1. Нажмите значок изображения рядом с типом текстуры.

  2. Выберите «Редактировать свойства».

  3. Выберите целевой слой и задайте значения «Масштаб UV» и «Смещение». Значения можно ввести вручную или воспользоваться соответствующими ползунками.

    Назначение

    Определяет, будут ли настройки распространять свое действие только на определенный слой или на совмещенное изображение.

    Масштаб U и V

    Изменение размеров отображаемых текстур. Чтобы создать повторяющийся рисунок, уменьшите это значение.

    Смещение U и V

    Изменение позиции отображаемых текстур.

Настройки 3D-источников света

Источники 3D-света освещают модели с разных углов, создавая более реалистичную картину за счет подчеркивания глубины и отбрасываемых теней.

Добавление и удаление отдельных источников света

  1. На панели 3D выполните одно из следующих действий:

    • Чтобы добавить источник света, нажмите кнопку «Создать новый источник света»  и выберите его тип.

      • Точечные источники света светят во всех направлениях подобно электрическим лампочкам.

      • Прожекторы освещают область в форме конуса, параметры которого можно настроить.

      • Неограниченные источники света светят с одной направленной плоскости, как например, солнечный свет.

      • Основанные на изображении источники света формируют освещенное изображение на 3D-сцене.

    • Чтобы удалить источник света, выберите необходимый источник света из списка в верхней части раздела «Источники света» . Затем нажмите кнопку «Удалить»  в нижней части данной панели.

Настройка свойств источника света

  1. В разделе «Источники света»  на панели 3D выберите из списка требуемый источник света.

  2. В нижней половине панели задайте следующие параметры.

    Предустановленный набор

    применяет сохраненную группу источников света и параметры. (См. раздел Сохранение, перемещение и добавление групп источников света.)

    Источник

    Выберите нужные параметры из тех, что описаны в разделе Добавление или удаление отдельных источников света.

    Интенсивность

    Корректирует уровень яркости.

    Цвет

    Определяет цвет освещения. Установите флажок, чтобы выбрать цвет из палитры цветов.

    Изображение

    Указывает растровое изображение или 3D-файл для источников света, основанных на изображении. (Для получения особенно выраженных эффектов можно использовать 32-битные HDR-изображения.)

    Отброс теней

    Тени отбрасываются с поверхностей на переднем плане на поверхности на заднем плане, а также от отдельных сеток на себя или другие сетки. Отключение этого параметра немного повышает производительность.

    Сглаживание

    Размывает границы теней, что делает переходы цвета более плавными.

  3. При использовании точечных источников света или прожекторов используйте следующие параметры.

    Центр освещенности

    (Только прожекторы) задает радиус области максимальной освещенности.

    Рассеивание

    (Только прожекторы) задает радиус области освещения, находящейся за пределами центральной области.

    Использовать ослабление

    Параметры «Внутренний радиус» и «Внешний радиус» определяют конус ослабления, а также степень уменьшения интенсивности освещения с увеличением расстояния до объекта. Если объект находится в пределах зоны, определяемой параметром «Внутренний радиус», он освещается с максимальной интенсивностью. Если объект лежит за пределами зоны, определяемой параметром «Внешний радиус», он не освещается совсем. По мере удаления от внутреннего радиуса интенсивность освещения постепенно снижается по линейной формуле до нуля.

    Примечание.

    Наведите указатель на параметры затухания «Центр освещенности», «Рассеивание», «Внутренний радиус» и «Внешний радиус». Красные контуры значка справа указывают на задействованный элемент источника света.

Позиционирование источников света

  1. В разделе «Источники света»  на панели 3D выберите одно из следующего:

    Инструмент «Поворот» 

    (Только направленные, бесконечные и основанные на базе изображения источники света) Вращает источник света, сохраняя его положение в 3D-пространстве.

    Примечание.

    Чтобы быстро нацелить источник света на определенную область, щелкните нужную точку в окне документа, удерживая кнопку «Alt» (Windows) или «Option» (Mac OS).

    Инструмент «Панорама» 

    (Только прожекторы и точечные источники света) Перемещает источник света в другую область в пределах той же 3D-поверхности.

    Инструмент «Перемещение» 

    (Только прожекторы и точечные источники света) Перемещает источник света в область другой 3D-поверхности.

    Направить свет в начало координат 

    (Только для прожекторов) Направляет луч света в центр модели.

    Перейти к текущему виду 

    Помещает источник света в ту же позицию, что и у камеры.

Примечание.

Чтобы точно разместить источники света на базе изображения, используйте 3D-ось, которая оборачивает изображение вокруг сферы. (См. раздел 3D-ось.)

Добавление направляющих света

Направляющие света представляют собой опорные точки в пространстве, которые используются для корректировки. Эти направляющие дают представление о типе, угле падения, а также параметрах затухания каждого источника света. Для точечных источников света используются кружочки, для прожекторов конусы, а для неограниченных источников света — сплошная линия.

  1. Внизу на панели «3D» щелкните значок переключения  и выберите «3D-свет».

Примечание.

Изменить цвет направляющих можно в разделах «3D» диалогового окна «Установки».

Photoshop: различные направляющие света
Направляющие источников света:

A. Точечный источник света B. Прожектор C. Неограниченный источник света 

Сохранение, перемещение и добавление групп источников света

Чтобы в будущем иметь возможность использовать группы источников света, сохраните их как набор. Чтобы задействовать сохраненный набор в других проектах, можно добавить источники света или заменить ими существующие.

  1. В меню панели 3D  выберите:

    Сохранить набор света

    Сохраняет текущую группу источников света в виде предварительной установки, которую можно будет повторно загрузить, используя следующие команды.

    Добавить свет

    Добавляет ранее сохраненную группу источников света к текущему набору.

    Заменить свет

    Заменяет текущий набор ранее сохраненной группой источников света.

Эта работа лицензируется в соответствии с лицензией Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike 3.0 Unported  На посты, размещаемые в Twitter™ и Facebook, условия Creative Commons не распространяются.

Правовые уведомления   |   Политика конфиденциальности в сети Интернет