Användarhandbok Avbryt

Substance 3D-material för Photoshop

Lär dig hur du använder Substance 3D-material med Photoshop för att skapa realistiska 3D-effekter som tidigare var reserverade för ursprungliga 3D-program

Ämnen i den här artikeln:

Översikt över material i Substance

Gränssnitt för materialpanel

Gränssnitt för plugin-program

A. Material- och belysningslägen: Klicka på knapparna för Material eller Belysningsläge längst upp i panelen för att visa redigeringspanelerna för material eller ljus. 

B. Sökning: Med sökfältet kan du filtrera visade resultat som överensstämmer med den text som du har skrivit in här.

C. Hämta material: Det finns två stora bibliotek med material på webben som du kan bläddra bland för att hitta olika material som kan användas i Photoshop: ett från Adobe och ett annat från Substance användarforum. För närvarande stöds endast .sbsar-formatmaterial i Photoshop-plugin-programmet, så observera att även om ytterligare innehållstyper kan bläddras igenom och hämtas från dessa webbplatser kan bara .sbsar-filerna användas i Photoshop.   

D. Dina material: I avsnittet Dina material visas importerade .sbsar-material som sfäriska förhandsvisningar. När en .sbsar-fil har hämtats från webbplatserna ovan eller skapats i ett Substance 3D-program använder du +-ikonen i plugin-fönstret för att importera materialet.

E. Adobe Substance-material: Inkluderade material visas som sfäriska förhandsvisningar. Du kan bläddra nedåt i listan med den högra rullningslisten eller ange textsökningar i sökfältet för att filtrera resultaten.  

F. Lägga till/ta bort material: Material som har skapats i andra Substance 3D-program eller som har hämtats online kan läggas till med hjälp av +-ikonen. Material kan också tas bort genom att markera dem och välja papperskorgen. Se avsnitten Importera material och Ta bort material nedan för mer information.

G. Materialegenskaper: Det här avsnittet innehåller kontroller som läggs till i alla material av plugin-programmet. Dessa inkluderar kontroller för upplösning och upprepning av plattmaterial. Se avsnittet Materialegenskaper nedan för mer information.

H. Substance-egenskaper: Detta är egenskaper som varierar för varje specifikt material. Egenskaperna visas avsiktligt av materialets skapare och kan justeras. Se avsnittet Egenskaper för Substance nedan för mer information.

I. Position: Det här är kontroller för att justera X- och Y-positionen för materialet på arbetsytan samt rotationen runt dokumentets mitt. 

J. Tekniska parametrar: De här parametrarna definieras av skaparen när material skapas och gör att du kan finjustera vissa bildalternativ som kontrast, nyans och mättnad. De finns i de flesta material från Substance 3D-resurser.

Materialegenskaper

Materialegenskaper: Det här är gemensamma egenskaper som finns i alla material.

  • Upplösning: Materialets upplösningskvalitet.

  • Slumpstartvärde: Det värde som används för att slumpa vissa aspekter av materialet.

  • Upprepa X: Det värde som används för att skalförändra materialet horisontellt.

  • Upprepa Y: Det värde som används för att skalförändra materialet vertikalt.

  • Upprepa enhetligt: Skalförändrar materialet på ett jämnt sätt baserat på värdet för Upprepa X och Upprepa Y.

  • Fysisk storlek: Skalförändrar materialet baserat på dess verkliga storlek.

Obs! Egenskaperna Upprepa X och Upprepa Y konfigureras automatiskt till bildens proportioner när du använder ett material för att undvika att det sträcks ut.

Egenskaper för Substance

Substance-egenskaper: De unika egenskaperna hos ett material som påverkar olika aspekter av dess utseende. De definieras av skaparen när material skapas i Substance 3D-program. Några exempel är färgen på smuts i ett material och smutsens intensitet, som visas i den vänstra bilden.

 

De flesta material levereras också med inbäddade förinställningar. Det är fördefinierade "utseenden" för materialet som snabbt kan väljas via listrutan.

Position

Position: De justerar materialets position och rotation på materialet.

  • Förskjutning X: Materialets position horisontellt.

  • Förskjutning Y: Materialets position vertikalt.

  • Rotation: Vrider materialet till vänster eller höger från dokumentets mitt.

Tekniska parametrar

Tekniska parametrar: De här parametrarna liknar de bildjusteringar som är specifika för Photoshop men som används specifikt på materialet. De definieras av skaparen och visas i de flesta .sbsar-filer som hämtas från sidan Adobe 3D-resurs.

  • Luminans: Mängden ljus som utstrålas av materialet.

  • Kontrast: Skillnaden i intensitet mellan ljusa och mörka områden i en bild

  • Nyansförskjutning: Justerar materialets övergripande färg.

  • Mättnad: Justerar den övergripande intensiteten hos materialets färger.

  • Normalintensitet: Styrkan i de simulerade ytdetaljerna hos ett material.

  • Normalformat: Välj mellan normalformaten DirectX och OpenGL.  Detta ändrar normalriktningen.

  • Höjdintervall: Den totala skillnaden mellan den högsta och den lägsta punkten på den simulerade ytan.

  • Höjdposition: Höjdens intensitet i förhållande till höjdintervallet.

    I Substance 3D Designer kan en exponerad parameter läggas till i gruppen Tekniska parametrar genom att ange den som gruppnamn på menyn "Exponerade parametrar". I dokumentationen till Substance 3D Designer här kan du läsa mer. 

Du kan ändra storlek på hela panelen med storleksreglaget i panelens sidor och nedre ram. Avgränsaren mellan materialförhandsvisningarna och egenskaperna kan justeras med avgränsaren efter avsnittet Inbyggda material.  

Ändra storlek på panel

Gränssnitt för ljuspanel

Ljusparametrar

Du kan redigera ljussättningen för olika material i panelen Ljus. Här finns reglage för att ändra ljusets rotation och höjd i förhållande till materialets yta.

  • Rotation: Den radiella vinkeln för ljuskällan på den horisontella axeln. 0° placerar ljuset längst ned på arbetsytan och om du ökar värdet flyttas ljuset medurs.

  • Höjd: Den radiella vinkeln för ljuskällan på den vertikala axeln. 0° är parallellt med materialets yta och 90° är vinkelrätt.

  • Färg: Styr ljuskällans färgton.

  • Exponering: Ljuskällans intensitet

  • Förskjutning: Skillnaden mellan de högsta och lägsta punkterna på materialets yta

Använda material 

  • Använda ett material i ett lager: Om du vill använda ett material väljer du en av materialförhandsvisningarna i panelen när lagret är markerat. Det här duplicerar det markerade lagret som ett smart objekt och det valda materialet används som ett Smart filter. Om du vill skapa ytterligare materiallager väljer du ett annat lager utan tillämpat material innan du väljer en förhandsvisning i fliken Material.

  • Använda material på lager med markeringsramar: Om ett lager har en markeringsram skapas en kopia av det markerade lagret som ett Smart objekt. Det markerade materialet används som ett Smart filter och en lagermask skapas från markeringsramen. 

  • Använda material på textlager: Om du använder ett material när ett textlager är markerat skapas ett nytt lager över texten som ett Smart objekt och det valda materialet används som ett Smart filter. Det här lagret ställs in som en urklippsmask för att visa materialet endast där det finns text.

  • Uppdatera material: När ett materiallager är markerat och du väljer en annan förhandsgranskning på fliken Material uppdateras materialet i det valda lagret.

Importera material 

De .sbsar-filer som hämtats från Substance 3D-resurser och Substance-resurser från användarforumet eller som har skapats i andra Substance 3D-program, kan importeras till materialpanelen med +-ikonen. Då öppnas Utforskaren där du kan välja .sbsar-filerna på hårddisken. Sedan visas de under avsnittet Dina material i panelen.

Obs! Endast .sbsar-material stöds för närvarande av plugin-programmet. Andra materialfilformat, t.ex. .spsm, stöds inte för närvarande.

Ta bort material 

Om du vill ta bort ett material håller du ned Kommando-/Ctrl- eller skift-tangenten och klickar på materialet i panelen. När du har valt det här alternativet tas de här materialen bort om du klickar på papperskorgen. Om ett material som används i det aktuella lagret tas bort visas ett varningsmeddelande i Photoshop innan du får frågan om du vill avbryta eller fortsätta ta bort materialet. Standardmaterial som levereras med plugin-programmet kan återställas efter att de har tagits bort genom att öppna panelmenyn och välja Återställ standardmaterial.

Obs! Du kan också ta bort filer med användarmaterial manuellt från följande kataloger: 
  Windows: "%AppData%/Roaming/Adobe/UXP/PluginsStorage/{Photoshop Type}/{Photoshop Version}/Internal/com.adobe.photoshop-material-filters"

    Mac: "~/Library/Application Support/Adobe/UXP/PluginStorage/{Photoshop Type}/{Photoshop Version/Internal/com.adobe.photoshop-material-filters"

Arbetsflöden

Blanda in ljus i materiallager: Blandningslägen kan användas för att förbättra bildens realism. I det följande exemplet nedan placeras en svartvit kopia av basbilden ovanpå materiallagren och ställs in på blandningsläget Övertäckning. Det gör att ljus och skuggor överförs från basbilden till materiallagren. En mask kan användas för att påverka specifika områden. Den här metoden kan upprepas med andra blandningslägen som Multiplicera för att förbättra skuggor. 

Blanda materiallager

Arbeta med att omforma lager: Innan du använder omformningar måste materiallagret konverteras till ett smart objekt. Det överordnade smarta objektet visar de omformningar som har använts. Du kan justera materialparametrarna genom att öppna det Smarta objektet och välja materiallagret. Om du sparar efter att ha gjort parameterändringar visas dessa ändringar på det överordnade smarta objektet.


Ett annat sätt att justera materiallagrets perspektiv utan att konvertera det till ett smart objekt är att använda Photoshop Tänja perspektiv (som finns under menyalternativet Redigera > Tänja perspektiv). På så sätt kan du justera materiallagrets visuella perspektiv på ett icke-förstörande sätt och se resultatet i realtid på arbetsytan.   

Lägga till flera material i ett lager: Om du vill lägga flera material på hög i ett lager använder du först det ursprungliga materialet. Sedan håller du ned Alt (Windows) eller Alternativ (Mac) och klickar på miniatyrbilden för nästa material som du vill lägga till. Detta lägger den ovanpå den tidigare i den smarta filterhögen.

  • Hantera materialhögar: Varje material i högen kan slås på eller stängas av individuellt för flexibel redigering.
  • Redigera enskilda material i en hög: På egenskapspanelen visas en listruta med en lista över alla använda material. Om du vill redigera ett visst material markerar du det i den här listrutan eller dubbelklickar på materialet i den smarta filterhögen.
Blanda materiallager

Hitta och skapa ytterligare material 

Ett bibliotek med kostnadsfria material som skapas av medlemmar i Substance finns på sidan Substance-resurser från användarforumet. Med en Substance 3D-prenumeration kan du även hämta hundratals professionellt gjorda materialresurser på sidan Substance 3D-resurser.

Du kan även skapa egna material med Substance 3D Designer eller Substance 3D Sampler.  

Substance 3D Designer är ett nodbaserat textureringsverktyg. Noder används för att ge djup kreativ kontroll med unika material och mönster. Besök Designers produktsida för mer information om Designer samt utbildningsmaterial i självstudiekursserien Designer First Steps.

Substance 3D Sampler förvandlar verkliga foton till 3D-material. Ett omfattande bibliotek med filter, generatorer och effekter gör att du snabbt kan utforska de oändliga variationerna med hjälp av ett välbekant lagerbaserat tillvägagångssätt. Besök Samplers produktsida för mer information om Sampler samt utbildningsmaterial i självstudiekursserien Sampler First Steps och extra information om Bild-till-material-funktioner.

Felsökning 

Användargränssnittet i Photoshop hänger sig när parametrar ändras.

Detta beteende är väntat. Photoshop-plugin-programmet gör ändringar på arbetsytan som inte kan köras asynkront, vilket innebär att Photoshop funktioner pausas när bilden återges. Ju högre upplösningskvalitet, desto längre tid tar det att återge bilden.

 

I Windows verkar inmatningsrutorna på panelens användargränssnitt flimra när jag bläddrar.

Plugin-programmet använder Photoshop UXP-verktyg för att rita plugin-panelen, vilket kan ge vissa förväntade beteenden, som detta. Flimmer kan visserligen uppstå, men det är rent kosmetiskt och bör inte påverka användarens förmåga att justera värden.

 

I Mac verkar värden skrivas över panelen när man använder reglage.

Plugin-programmet använder Photoshop UXP-verktyg för att rita plugin-panelen, vilket kan ge vissa förväntade beteenden, som detta. Värden kan rita över delar av panelen, men bläddring bör tvinga användargränssnittet att uppdatera och lösa problemet.

 

Det tar längre tid att uppdatera vissa material när jag ändrar parametrar.

Material kan ha stora bitmappar integrerade som en del av designen, till exempel skannade material som kan fördröja återgivningstiden. Dessutom tar det längre tid att bearbeta återgivning av material med inställningar för högre upplösning.

Få hjälp snabbare och enklare

Ny användare?