Användarhandbok Avbryt

Substance 3D-material för Photoshop

  1. Användarhandbok för Photoshop
  2. Introduktion till Photoshop
    1. Föreställ det. Skapa det.
    2. Nyheter i Photoshop
    3. Redigera ditt första foto
    4. Skapa dokument
    5. Photoshop | Vanliga frågor
    6. Systemkrav för Photoshop
    7. Lär dig Photoshop
    8. Håll Photoshop uppdaterat
  3. Photoshop och andra Adobe-produkter och -tjänster
    1. Arbeta med Illustrator-bilder i Photoshop
    2. Arbeta med Photoshop-filer i InDesign
    3. Substance 3D-material för Photoshop
    4. Använd apptillägget Capture i Photoshop
  4. Photoshop på iPad (inte tillgängligt i Fastlandskina)
    1. Photoshop på iPad | Vanliga frågor
    2. Kom igång med arbetsytan
    3. Systemkrav | Photoshop på iPad
    4. Skapa, öppna och spara dokument
    5. Lägg till foton
    6. Arbeta med lager
    7. Rita och måla med penslar
    8. Gör markeringar och lägg till maskering
    9. Retuschera dina sammansatta bilder
    10. Arbeta med justeringslager
    11. Justera färgtonen i den sammansatta bilden med Kurvor
    12. Använda omformningsåtgärder
    13. Beskär och rotera dina sammansättningar
    14. Rotera, panorera, zooma och återställa arbetsytan
    15. Arbeta med textlager
    16. Arbeta med Photoshop och Lightroom
    17. Skaffa saknade typsnitt i Photoshop på iPad
    18. Japansk text i Photoshop på iPad
    19. Hantera appinställningar
    20. Tryckkortkommandon och gester
    21. Kortkommandon
    22. Redigera bildstorlek
    23. Livestreama samtidigt som du skapar i Photoshop på iPad
    24. Reparera defekter med verktyget Lagningspensel
    25. Skapa penslar i Capture och använd dem i Photoshop för iPad
    26. Arbeta med Camera Raw-filer
    27. Skapa och arbeta med smarta objekt
    28. Justera exponering i dina bilder med skugga och efterbelys
    29. Automatiska justeringskommandon i Photoshop för iPad
    30. Smeta ut områden i dina bilder med Photoshop på iPad
    31. Öka eller minska färgmättnad i bilder med svampverktyget
    32. Innehållsanpassad fyllning på iPad
  5. Photoshop på webben (inte tillgängligt i Fastlandskina)
    1. Vanliga frågor
    2. Systemkrav
    3. Kortkommandon
    4. Filformat som stöds
    5. Introduktion till arbetsytan
    6. Öppna och arbeta med molndokument
    7. Generativa AI-funktioner
    8. Grundläggande koncept för redigering
    9. Snabbåtgärder
    10. Arbeta med lager
    11. Retuschera bilder och ta bort defekter
    12. Göra snabbmarkeringar
    13. Förbättrade bilder med justeringslager
    14. Lägg till ett fyllningslager
    15. Flytta, omforma och beskära bilder
    16. Rita och måla
    17. Rita och redigera former
    18. Arbeta med textlager
    19. Arbeta med vem som helst på webben
    20. Hantera appinställningar
    21. Generera bild
    22. Generera bakgrund
    23. Referensbild
  6. Photoshop för datorer (beta) (inte tillgängligt i Fastlandskina)
    1. Kom igång med Creative Cloud-betaprogram
    2. Photoshop för datorer (beta)
    3. Referensbild
  7. Generativ AI (inte tillgängligt i Fastlandskina) 
    1. Vanliga frågor om generativ AI i Photoshop
    2. Generativ fyllning i Photoshop för datorer
    3. Generera en bild med hjälp av textbeskrivningar
    4. Generativ utökning i Photoshop för datorer
    5. Ersätt bakgrunden med Generera bakgrund
    6. Hämta nya variationer med Generera liknande innehåll
    7. Generativ fyllning i Photoshop på iPad
    8. Generativ utökning i Photoshop på iPad
    9. Funktioner med generativ AI i Photoshop på webben
  8. Innehållsautentisering (inte tillgängligt i Fastlandskina)
    1. Innehållsuppgifter i Photoshop
    2. Identitet och ursprung – NFT
    3. Anslut konton för kreativ tillskrivning
  9. Molndokument (inte tillgängligt i Fastlandskina)
    1. Photoshop-molndokument | Vanliga frågor
    2. Photoshop-molndokument | Arbetsflödesfrågor
    3. Hantera och arbeta med molndokument i Photoshop
    4. Uppgradera molnlagringsutrymmet för Photoshop
    5. Det går inte att skapa eller spara ett molndokument
    6. Lös fel med Photoshops molndokument
    7. Samla in loggar för synkronisering av molndokument
    8. Bjud in andra till att redigera dina molndokument
    9. Dela filer och kommentera i appen
  10. Arbetsyta
    1. Grundläggande om arbetsytan
    2. Inställningar
    3. Lär dig snabbare med panelen Upptäck i Photoshop
    4. Skapa dokument
    5. Montera filer
    6. Standardkortkommandon
    7. Anpassa kortkommandon
    8. Verktygsgallerier
    9. Prestandainställningar
    10. Använda verktyg
    11. Förinställningar
    12. Stödraster och stödlinjer
    13. Tryckgester
    14. Använda Touch Bar med Photoshop
    15. Funktioner för pekskärmar och anpassningsbara arbetsytor
    16. Förhandstitt på teknik
    17. Metadata och anteckningar
    18. Montera Photoshop-bilder i andra program
    19. Linjaler
    20. Visa eller dölj extrainnehåll som inte skrivs ut
    21. Ange kolumner för en bild
    22. Ångra och historik
    23. Paneler och menyer
    24. Placera element med fästfunktionen
    25. Placera med linjalen
  11. Webb-, skärm- och appdesign
    1. Photoshop för design
    2. Ritytor
    3. Device Preview
    4. Kopiera CSS från lager
    5. Segmentera webbsidor
    6. HTML-alternativ för segment
    7. Ändra snittlayout
    8. Arbeta med webbilder
    9. Skapa webbfotogallerier
  12. Grundläggande om bilder och färger
    1. Så ändrar du storlek på bilder
    2. Arbeta med raster- och vektorbilder
    3. Bildstorlek och upplösning
    4. Hämta bilder från kameror och skannrar
    5. Skapa, öppna och importera bilder
    6. Visa bilder
    7. Fel ogiltig JPEG-markör | Öppna bilder
    8. Visa flera bilder
    9. Anpassa färgväljare och färgrutor
    10. High Dynamic Range-bilder
    11. Matcha färger i bilden
    12. Konvertera bilder till andra färglägen
    13. Färglägen
    14. Radera delar av en bild
    15. Blandningslägen
    16. Välja färger
    17. Anpassa indexerade färgtabeller
    18. Bildinformation
    19. Förvrängningsfilter är inte tillgängliga
    20. Färg
    21. Färg- och monokromjusteringar med kanaler
    22. Välja färger i Färgpanelen och Färgrutor
    23. Ta färgprov
    24. Färg- eller bildläge
    25. Färgskiftning
    26. Lägga till en villkorsstyrd lägesändring i ett funktionsmakro
    27. Lägga till färgrutor från HTML-, CSS- och SVG-dokument
    28. Bitdjup och inställningar
  13. Lager
    1. Grundläggande om lager
    2. Icke-förstörande redigering
    3. Skapa och hantera lager och grupper
    4. Markera, gruppera och länka lager
    5. Montera bilder i ramar
    6. Lageropacitet och -blandning
    7. Maskeringslager
    8. Använda smarta filter
    9. Lagerkompositioner
    10. Flytta, stapla och låsa lager
    11. Maskera lager med vektormasker
    12. Hantera lager och grupper
    13. Lagereffekter och lagerstilar
    14. Redigera lagermasker
    15. Extrahera resurser
    16. Visa lager med urklippsmasker
    17. Generera bildresurser från lager
    18. Arbeta med smarta objekt
    19. Blandningslägen
    20. Kombinera flera bilder till ett grupporträtt
    21. Kombinera bilder med Blanda lager automatiskt
    22. Justera och fördela lager
    23. Kopiera CSS från lager
    24. Läs in markering från ett lager eller en lagermasks gränser
    25. Med alternativen för ursparning kan du se innehåll från andra lager
  14. Markeringar
    1. Komma igång med markering
    2. Gör markeringar i din sammansatta bild
    3. Arbetsytan Markera och maskera
    4. Markera med hjälp av markeringsramsverktygen
    5. Markera med hjälp av lassoverktygen
    6. Justera pixelmarkeringar
    7. Flytta, kopiera och ta bort markerade pixlar
    8. Skapa en tillfällig snabbmask
    9. Markera ett färgintervall i en bild
    10. Konvertera mellan banor och markeringsgränser
    11. Grundläggande om kanaler
    12. Spara markeringar och alfakanalmasker
    13. Välja de bildområden som är i fokus
    14. Duplicera, dela och sammanfoga kanaler
    15. Kanalberäkningar
  15. Bildjusteringar
    1. Ersätt objektfärger
    2. Tänja perspektiv
    3. Reducera oskärpa från kameraskak
    4. Exempel med Lagningspensel
    5. Exportera tabeller för färgsökning
    6. Justera bildens skärpa och oskärpa
    7. Färgjusteringar
    8. Använda intensitets-/kontrastjusteringar
    9. Förbättra skugg- och högdagerdetaljer
    10. Nivåjustering
    11. Justera nyans och mättnad
    12. Justera lyster
    13. Justera färgmättnad i bildområden
    14. Göra snabba toningsjusteringar
    15. Använda färgeffekter på bilder
    16. Förbättra bilden med färgbalansjusteringar
    17. High Dynamic Range-bilder
    18. Visa histogram och pixelvärden
    19. Matcha färger i bilden
    20. Beskära och räta upp foton
    21. Konvertera en färgbild till en svartvit bild
    22. Justerings- och fyllningslager
    23. Kurvanpassning
    24. Blandningslägen
    25. Välja bilder för tryck
    26. Justera färg och ton med pipetterna för Nivåer och Kurvor
    27. Justera HDR-exponering och HDR-toning
    28. Skugga eller efterbelysa bildområden
    29. Selektiv färgjustering
  16. Adobe Camera Raw
    1. Systemkrav för Camera Raw
    2. Nyheter i Camera Raw
    3. Introduktion till Camera Raw
    4. Skapa panoramor
    5. Objektiv som stöds
    6. Effekterna Vinjettering, Kornighet och Ta bort dis i Camera Raw
    7. Standardkortkommandon
    8. Automatisk perspektivkorrigering i Camera Raw
    9. Radiellt filter i Camera Raw
    10. Hantera Camera Raw-inställningar
    11. Öppna, bearbeta och spara foton i Camera Raw
    12. Reparera foton med hjälp av det förbättrade verktyget Fläckborttagning i Camera Raw
    13. Rotera, beskära och justera foton
    14. Justera färgåtergivning i Camera Raw
    15. Processversioner i Camera Raw
    16. Göra lokala justeringar i Camera Raw
  17. Reparera och återställa bilder
    1. Ta bort
    2. Använda Innehållsanpassad fyllning till att ta bort objekt från foton
    3. Innehållsanpassad lappning och flyttning
    4. Retuschera och reparera foton
    5. Korrigera förvrängning och brus
    6. Grundläggande felsökningssteg för att korrigera de flesta problem
  18. Bildförbättring och -omformning
    1. Ersätt himlen i dina bilder
    2. Omforma objekt
    3. Justera beskärning, rotation och storlek på arbetsyta
    4. Så beskär du och rätar upp foton
    5. Skapa och redigera panoramabilder
    6. Tänj bilder, former och banor
    7. Gränspunkt
    8. Innehållsanpassad skalförändring
    9. Omforma bilder, former och banor
  19. Rita och måla
    1. Måla symmetriska mönster
    2. Rita rektanglar och ändra linjealternativ
    3. Rita
    4. Rita och redigera former
    5. Målningsverktyg
    6. Skapa och ändra penslar
    7. Blandningslägen
    8. Lägga till färger till banor
    9. Redigera banor
    10. Måla med blandpenseln
    11. Penselförinställningar
    12. Övertoningar
    13. Övertoningsinterpolation
    14. Fylla i och rama in markeringar, lager och banor
    15. Rita med hjälp av ritstiftsverktygen
    16. Skapa mönster
    17. Skapa ett mönster med mönsterverktyget
    18. Hantera banor
    19. Hantera mönsterbibliotek och förinställningar
    20. Rita eller måla med hjälp av ett ritbord
    21. Skapa texturerade penslar
    22. Lägga till dynamiska element i penslar
    23. Övertoning
    24. Måla stiliserade penseldrag med hjälp av Konsthändelsepensel
    25. Måla med ett mönster
    26. Synkronisera förinställningar på flera enheter
    27. Migrera förinställningar, funktionsmakron och inställningar
  20. Text
    1. Lägga till och redigera text
    2. Unified Text Engine
    3. Arbeta med OpenType-teckensnitt med SVG-specialtecken
    4. Formatera tecken
    5. Formatera stycken
    6. Så här skapar du texteffekter
    7. Redigera text
    8. Rad- och teckenavstånd
    9. Arabisk och hebreisk text
    10. Teckensnitt
    11. Felsök teckensnitt
    12. Asiatisk text
    13. Skapa text
  21. Filter och effekter
    1. Använd Oskärpegalleri
    2. Grundläggande om filter
    3. Referens för filtereffekter
    4. Lägga till ljuseffekter
    5. Använda filtret Adaptiv vidvinkel
    6. Använda oljemålningsfilter
    7. Använda filtret Gör flytande
    8. Lagereffekter och lagerstilar
    9. Använda filter
    10. Smeta ut bildområden
  22. Spara och exportera
    1. Spara dina filer i Photoshop
    2. Exportera dina filer i Photoshop
    3. Filformat som stöds
    4. Spara filer med grafikformat
    5. Flytta designer mellan Photoshop och Illustrator
    6. Spara och exportera videofilmer och animeringar
    7. Spara PDF-filer
    8. Digimarc-copyrightskydd
  23. Färghantering
    1. Färghantering
    2. Bibehålla konsekventa färger
    3. Färginställningar
    4. Duplexfärgbilder
    5. Arbeta med färgprofiler
    6. Färghantera dokument för visning online
    7. Färghantera dokument vid utskrift
    8. Färghantera importerade bilder
    9. Granska korrektur av färger
  24. Webb-, skärm- och appdesign
    1. Photoshop för design
    2. Ritytor
    3. Device Preview
    4. Kopiera CSS från lager
    5. Segmentera webbsidor
    6. HTML-alternativ för segment
    7. Ändra snittlayout
    8. Arbeta med webbilder
    9. Skapa webbfotogallerier
  25. Video och animering
    1. Videoredigering i Photoshop
    2. Redigera video- och animeringslager
    3. Översikt över video och animering
    4. Förhandsvisa video och animeringar
    5. Måla bildrutor i videolager
    6. Importera videofiler och bildsekvenser
    7. Skapa bildruteanimeringar
    8. Creative Cloud 3D Animation (förhandstitt på teknik)
    9. Skapa tidslinjeanimeringar
    10. Skapa bilder för videofilmer
  26. Utskrift
    1. Skriva ut 3D-objekt
    2. Skriva ut från Photoshop
    3. Skriva ut med färghantering
    4. Kontaktkartor och PDF-presentationer
    5. Skriva ut foton i bildpaketslayout
    6. Skriva ut dekorfärger
    7. Skriva ut bilder till en kommersiell tryckpress
    8. Förbättra färgutskrifter från Photoshop
    9. Felsöka utskriftsproblem | Photoshop
  27. Automatisering
    1. Skapa funktionsmakron
    2. Skapa databaserade bilder
    3. Skript
    4. Bearbeta en grupp med filer
    5. Spela upp och hantera funktionsmakron
    6. Lägg till villkorstyrda funktionsmakron
    7. Funktionsmakron och panelen Funktionsmakron
    8. Spela in verktyg i funktionsmakron
    9. Lägga till en villkorsstyrd lägesändring i ett funktionsmakro
    10. Användargränssnittsverktygslåda för Photoshop för plugin-program och skript
  28. Felsökning
    1. Åtgärdade fel 
    2. Kända problem
    3. Optimera Photoshop-prestanda
    4. Grundläggande felsökning
    5. Felsök vid krasch eller frysning
    6. Felsök programfel
    7. Felsök problem med fullt virtuellt minne
    8. Felsök problem med grafikprocessor och grafikdrivrutiner
    9. Hitta verktyg som saknas
    10. Photoshop 3D | Vanliga frågor om borttagna funktioner

Lär dig hur du använder Substance 3D-material med Photoshop för att skapa realistiska 3D-effekter som tidigare var reserverade för ursprungliga 3D-program

Ämnen i den här artikeln:

Översikt över material i Substance

Gränssnitt för materialpanel

Gränssnitt för plugin-program

A. Material- och belysningslägen: Klicka på knapparna för Material eller Belysningsläge längst upp i panelen för att visa redigeringspanelerna för material eller ljus. 

B. Sökning: Med sökfältet kan du filtrera visade resultat som överensstämmer med den text som du har skrivit in här.

C. Hämta material: Det finns två stora bibliotek med material på webben som du kan bläddra bland för att hitta olika material som kan användas i Photoshop: ett från Adobe och ett annat från Substance användarforum. För närvarande stöds endast .sbsar-formatmaterial i Photoshop-plugin-programmet, så observera att även om ytterligare innehållstyper kan bläddras igenom och hämtas från dessa webbplatser kan bara .sbsar-filerna användas i Photoshop.   

D. Dina material: I avsnittet Dina material visas importerade .sbsar-material som sfäriska förhandsvisningar. När en .sbsar-fil har hämtats från webbplatserna ovan eller skapats i ett Substance 3D-program använder du +-ikonen i plugin-fönstret för att importera materialet.

E. Adobe Substance-material: Inkluderade material visas som sfäriska förhandsvisningar. Du kan bläddra nedåt i listan med den högra rullningslisten eller ange textsökningar i sökfältet för att filtrera resultaten.  

F. Lägga till/ta bort material: Material som har skapats i andra Substance 3D-program eller som har hämtats online kan läggas till med hjälp av +-ikonen. Material kan också tas bort genom att markera dem och välja papperskorgen. Se avsnitten Importera material och Ta bort material nedan för mer information.

G. Materialegenskaper: Det här avsnittet innehåller kontroller som läggs till i alla material av plugin-programmet. Dessa inkluderar kontroller för upplösning och upprepning av plattmaterial. Se avsnittet Materialegenskaper nedan för mer information.

H. Substance-egenskaper: Detta är egenskaper som varierar för varje specifikt material. Egenskaperna visas avsiktligt av materialets skapare och kan justeras. Se avsnittet Egenskaper för Substance nedan för mer information.

I. Position: Det här är kontroller för att justera X- och Y-positionen för materialet på arbetsytan samt rotationen runt dokumentets mitt. 

J. Tekniska parametrar: De här parametrarna definieras av skaparen när material skapas och gör att du kan finjustera vissa bildalternativ som kontrast, nyans och mättnad. De finns i de flesta material från Substance 3D-resurser.

Materialegenskaper

Materialegenskaper: Det här är gemensamma egenskaper som finns i alla material.

  • Upplösning: Materialets upplösningskvalitet.

  • Slumpstartvärde: Det värde som används för att slumpa vissa aspekter av materialet.

  • Upprepa X: Det värde som används för att skalförändra materialet horisontellt.

  • Upprepa Y: Det värde som används för att skalförändra materialet vertikalt.

  • Upprepa enhetligt: Skalförändrar materialet på ett jämnt sätt baserat på värdet för Upprepa X och Upprepa Y.

  • Fysisk storlek: Skalförändrar materialet baserat på dess verkliga storlek.

Obs! Egenskaperna Upprepa X och Upprepa Y konfigureras automatiskt till bildens proportioner när du använder ett material för att undvika att det sträcks ut.

Egenskaper för Substance

Substance-egenskaper: De unika egenskaperna hos ett material som påverkar olika aspekter av dess utseende. De definieras av skaparen när material skapas i Substance 3D-program. Några exempel är färgen på smuts i ett material och smutsens intensitet, som visas i den vänstra bilden.

 

De flesta material levereras också med inbäddade förinställningar. Det är fördefinierade "utseenden" för materialet som snabbt kan väljas via listrutan.

Position

Position: De justerar materialets position och rotation på materialet.

  • Förskjutning X: Materialets position horisontellt.

  • Förskjutning Y: Materialets position vertikalt.

  • Rotation: Vrider materialet till vänster eller höger från dokumentets mitt.

Tekniska parametrar

Tekniska parametrar: De här parametrarna liknar de bildjusteringar som är specifika för Photoshop men som används specifikt på materialet. De definieras av skaparen och visas i de flesta .sbsar-filer som hämtas från sidan Adobe 3D-resurs.

  • Luminans: Mängden ljus som utstrålas av materialet.

  • Kontrast: Skillnaden i intensitet mellan ljusa och mörka områden i en bild

  • Nyansförskjutning: Justerar materialets övergripande färg.

  • Mättnad: Justerar den övergripande intensiteten hos materialets färger.

  • Normalintensitet: Styrkan i de simulerade ytdetaljerna hos ett material.

  • Normalformat: Välj mellan normalformaten DirectX och OpenGL.  Detta ändrar normalriktningen.

  • Höjdintervall: Den totala skillnaden mellan den högsta och den lägsta punkten på den simulerade ytan.

  • Höjdposition: Höjdens intensitet i förhållande till höjdintervallet.

    I Substance 3D Designer kan en exponerad parameter läggas till i gruppen Tekniska parametrar genom att ange den som gruppnamn på menyn "Exponerade parametrar". I dokumentationen till Substance 3D Designer här kan du läsa mer. 

Du kan ändra storlek på hela panelen med storleksreglaget i panelens sidor och nedre ram. Avgränsaren mellan materialförhandsvisningarna och egenskaperna kan justeras med avgränsaren efter avsnittet Inbyggda material.  

Ändra storlek på panel

Gränssnitt för ljuspanel

Ljusparametrar

Du kan redigera ljussättningen för olika material i panelen Ljus. Här finns reglage för att ändra ljusets rotation och höjd i förhållande till materialets yta.

  • Rotation: Den radiella vinkeln för ljuskällan på den horisontella axeln. 0° placerar ljuset längst ned på arbetsytan och om du ökar värdet flyttas ljuset medurs.

  • Höjd: Den radiella vinkeln för ljuskällan på den vertikala axeln. 0° är parallellt med materialets yta och 90° är vinkelrätt.

  • Färg: Styr ljuskällans färgton.

  • Exponering: Ljuskällans intensitet

  • Förskjutning: Skillnaden mellan de högsta och lägsta punkterna på materialets yta

Använda material 

  • Använda ett material i ett lager: Om du vill använda ett material väljer du en av materialförhandsvisningarna i panelen när lagret är markerat. Det här duplicerar det markerade lagret som ett smart objekt och det valda materialet används som ett Smart filter. Om du vill skapa ytterligare materiallager väljer du ett annat lager utan tillämpat material innan du väljer en förhandsvisning i fliken Material.

  • Använda material på lager med markeringsramar: Om ett lager har en markeringsram skapas en kopia av det markerade lagret som ett Smart objekt. Det markerade materialet används som ett Smart filter och en lagermask skapas från markeringsramen. 

  • Använda material på textlager: Om du använder ett material när ett textlager är markerat skapas ett nytt lager över texten som ett Smart objekt och det valda materialet används som ett Smart filter. Det här lagret ställs in som en urklippsmask för att visa materialet endast där det finns text.

  • Uppdatera material: När ett materiallager är markerat och du väljer en annan förhandsgranskning på fliken Material uppdateras materialet i det valda lagret.

Importera material 

De .sbsar-filer som hämtats från Substance 3D-resurser och Substance-resurser från användarforumet eller som har skapats i andra Substance 3D-program, kan importeras till materialpanelen med +-ikonen. Då öppnas Utforskaren där du kan välja .sbsar-filerna på hårddisken. Sedan visas de under avsnittet Dina material i panelen.

Obs! Endast .sbsar-material stöds för närvarande av plugin-programmet. Andra materialfilformat, t.ex. .spsm, stöds inte för närvarande.

Ta bort material 

Om du vill ta bort ett material håller du ned Kommando-/Ctrl- eller skift-tangenten och klickar på materialet i panelen. När du har valt det här alternativet tas de här materialen bort om du klickar på papperskorgen. Om ett material som används i det aktuella lagret tas bort visas ett varningsmeddelande i Photoshop innan du får frågan om du vill avbryta eller fortsätta ta bort materialet. Standardmaterial som levereras med plugin-programmet kan återställas efter att de har tagits bort genom att öppna panelmenyn och välja Återställ standardmaterial.

Obs! Du kan också ta bort filer med användarmaterial manuellt från följande kataloger: 
  Windows: "%AppData%/Roaming/Adobe/UXP/PluginsStorage/{Photoshop Type}/{Photoshop Version}/Internal/com.adobe.photoshop-material-filters"

    Mac: "~/Library/Application Support/Adobe/UXP/PluginStorage/{Photoshop Type}/{Photoshop Version/Internal/com.adobe.photoshop-material-filters"

Arbetsflöden

Blanda in ljus i materiallager: Blandningslägen kan användas för att förbättra bildens realism. I det följande exemplet nedan placeras en svartvit kopia av basbilden ovanpå materiallagren och ställs in på blandningsläget Övertäckning. Det gör att ljus och skuggor överförs från basbilden till materiallagren. En mask kan användas för att påverka specifika områden. Den här metoden kan upprepas med andra blandningslägen som Multiplicera för att förbättra skuggor. 

Blanda materiallager

Arbeta med att omforma lager: Innan du använder omformningar måste materiallagret konverteras till ett smart objekt. Det överordnade smarta objektet visar de omformningar som har använts. Du kan justera materialparametrarna genom att öppna det Smarta objektet och välja materiallagret. Om du sparar efter att ha gjort parameterändringar visas dessa ändringar på det överordnade smarta objektet.


Ett annat sätt att justera materiallagrets perspektiv utan att konvertera det till ett smart objekt är att använda Photoshop Tänja perspektiv (som finns under menyalternativet Redigera > Tänja perspektiv). På så sätt kan du justera materiallagrets visuella perspektiv på ett icke-förstörande sätt och se resultatet i realtid på arbetsytan.   

Lägga till flera material i ett lager: Om du vill lägga flera material på hög i ett lager använder du först det ursprungliga materialet. Sedan håller du ned Alt (Windows) eller Alternativ (Mac) och klickar på miniatyrbilden för nästa material som du vill lägga till. Detta lägger den ovanpå den tidigare i den smarta filterhögen.

  • Hantera materialhögar: Varje material i högen kan slås på eller stängas av individuellt för flexibel redigering.
  • Redigera enskilda material i en hög: På egenskapspanelen visas en listruta med en lista över alla använda material. Om du vill redigera ett visst material markerar du det i den här listrutan eller dubbelklickar på materialet i den smarta filterhögen.
Blanda materiallager

Hitta och skapa ytterligare material 

Ett bibliotek med kostnadsfria material som skapas av medlemmar i Substance finns på sidan Substance-resurser från användarforumet. Med en Substance 3D-prenumeration kan du även hämta hundratals professionellt gjorda materialresurser på sidan Substance 3D-resurser.

Du kan även skapa egna material med Substance 3D Designer eller Substance 3D Sampler.  

Substance 3D Designer är ett nodbaserat textureringsverktyg. Noder används för att ge djup kreativ kontroll med unika material och mönster. Besök Designers produktsida för mer information om Designer samt utbildningsmaterial i självstudiekursserien Designer First Steps.

Substance 3D Sampler förvandlar verkliga foton till 3D-material. Ett omfattande bibliotek med filter, generatorer och effekter gör att du snabbt kan utforska de oändliga variationerna med hjälp av ett välbekant lagerbaserat tillvägagångssätt. Besök Samplers produktsida för mer information om Sampler samt utbildningsmaterial i självstudiekursserien Sampler First Steps och extra information om Bild-till-material-funktioner.

Felsökning 

Användargränssnittet i Photoshop hänger sig när parametrar ändras.

Detta beteende är väntat. Photoshop-plugin-programmet gör ändringar på arbetsytan som inte kan köras asynkront, vilket innebär att Photoshop funktioner pausas när bilden återges. Ju högre upplösningskvalitet, desto längre tid tar det att återge bilden.

 

I Windows verkar inmatningsrutorna på panelens användargränssnitt flimra när jag bläddrar.

Plugin-programmet använder Photoshop UXP-verktyg för att rita plugin-panelen, vilket kan ge vissa förväntade beteenden, som detta. Flimmer kan visserligen uppstå, men det är rent kosmetiskt och bör inte påverka användarens förmåga att justera värden.

 

I Mac verkar värden skrivas över panelen när man använder reglage.

Plugin-programmet använder Photoshop UXP-verktyg för att rita plugin-panelen, vilket kan ge vissa förväntade beteenden, som detta. Värden kan rita över delar av panelen, men bläddring bör tvinga användargränssnittet att uppdatera och lösa problemet.

 

Det tar längre tid att uppdatera vissa material när jag ändrar parametrar.

Material kan ha stora bitmappar integrerade som en del av designen, till exempel skannade material som kan fördröja återgivningstiden. Dessutom tar det längre tid att bearbeta återgivning av material med inställningar för högre upplösning.

Få hjälp snabbare och enklare

Ny användare?