Sahne Alanı'nda bir ara örneği konumlandırdığınızda, söz konusu animasyon için Sahne Alanı'nda bir hareket yolu görüntülendiğini görürsünüz. Hareket yolu, arası doldurulmuş örneğin uzamsal hareketeni temsil eden bir çizgidir; noktaları (bazen "ara noktaları" veya "kare noktaları" olarak adlandırılır), uzun bir ara yayılma alanı seçtiyseniz tek kareler ya da kare grupları olmak üzere, zaman çizelgesindeki karelerde yol boyunca uzanan hedef nesne konumunu temsil eder. Ara noktaları kareleri belirtmekle kalmaz, aynı zamanda örneğin uygulanmış hareket hızları ya da 3B efekti ile etkilendiği durumdaki konumunu görmenize yardımcı olur.
Nesnenin konumunu ara yayılma alanının herhangi bir karesine kaydırma.
Tüm hareket yolunu Sahne Alanı'ndaki farklı bir konuma taşıyın.
Seçim, Alt Seçim veya Serbest Dönüştürme araçlarını kullanarak yolun şeklini ya da boyutunu değiştirin.
Dönüştür paneli veya Özellik denetçisini kullanarak yolun şeklini veya boyutunu değiştirin.
Değiştir > Dönüştür menüsündeki komutları kullanın.
Hareket yolu olarak özel bir kontur uygulayın.
Hareket Düzenleyici'yi kullanın.
Sahne Alanı'ndaki bütün katmanlarda bulunan bütün hareket yollarını eşzamanlı olarak göstermek için Her Zaman Hareket Yollarını Göster seçeneğini kullanabilirsiniz. Bu görüntü, birbiriyle kesişen farklı hareket yollarında birden çok animasyon tasarlarken faydalı olur. Bir hareket yolu veya ara yayılma alanı seçildiğinde, bu seçeneği Özellik denetçisi seçenekler menüsünden belirleyebilirsiniz.
Seçim ve Alt Seçim araçlarıyla, bir hareket yolunu yeniden şekillendirebilirsiniz. Seçim aracı ile, bir parçayı sürükleyerek yeniden şekillendirebilirsiniz. Aradaki özellik anahtar kareleri, yolda denetim noktaları olarak görünür. Alt Seçim aracı ile, her konum özellik anahtar karesine karşılık gelen yoldaki denetim noktalarını ve Bezier tutamaçlarını gösterebilirsiniz. Bu tutamaçları, yolu özellik anahtar kare noktaları etrafında yeniden şekillendirmek için kullanabilirsiniz.
Daire gibi doğrusal olmayan bir hareket yolu oluşturduğunuzda, arası doldurulan nesnenin yol boyunca hareket ederken dönmesini sağlayabilirsiniz. Yola göre sabit bir yön elde etmek için, Özellik denetçisindeki Yola Yönlendir seçeneğini belirleyin.

- Bir Tutturma noktasını silmek için Tutturma Noktasını Sil aracıyla bunu tıklatın. Seçim aracıyla oluşturulan çoğu tutturma noktası, düzgün noktalardır. Bir tutturma noktasını dönüştürmek için Tutturma Noktası Dönüştürme aracıyla üzerini tıklatın. Tutturma noktası bir açı noktasına dönüşür.
- Ayrıca, normal tutturma noktasına yapacağınız şekilde bir noktadan yeni Bezier tutamaçlarını çekip bunları konumlandırabilirsiniz.
Not:
Tutturma Noktası Ekleme aracıyla bir yola tutturma noktası ekleyemezsiniz.
Bir hareket yolunu düzenlemenin en kolay yolu, aranın Sahne Alanı'ndaki hedef örneğini ara yayılma alanındaki herhangi bir kareye taşımaktır. Geçerli kare, bir özellik anahtar karesi içermiyorsa Animate bir tane ekler.
- Oynatma kafasını hedef örneği taşımak istediğiniz kareye yerleştirin.
- Seçim aracı ile, hedef örneği Sahne Alanı'nda yeni bir konuma sürükleyin.
Hareket yolu yeni konumu içerecek şekilde güncellenecektir. Hareket yolundaki diğer tüm özellik ana kareleri orijinal konumlarında kalacaktır.
Sahne Alanı'ndaki hareket yolunun tamamını sürükleyebilir veya konumunu Özellik denetçisinde ayarlayabilirsiniz.
-
- Zaman Çizelgesi'nde ara yayılma alanını tıklatın ve ardından Sahne Alanı'nda hareket yolunu tıklatın.
- Sahne Alanı'nda arası doldurulmuş nesneyi tıklatın ve ardından hareket yolunu tıklatın.
- Her ikisini de seçmek için hareket yolu ve hedef örneği etrafına bir seçim çerçevesi sürükleyin.
- (Yalnızca CS5.5) Düzenlemek istediğiniz her aranın hareket yolunu Shift tuşunu basılı tutup tıklatarak birden fazla hareket yolu seçin. Ayrıca tüm hareket yollarının etrafına bir seçim çerçevesi sürükleyebilirsiniz.
-
- Yolu, Sahne Alanı'nda istenilen konuma sürükleyin.
- Özellik denetçisinde yol için X ve Y değerlerini ayarlayın. X ve Y değerleri, hareket yoluna ait sınırlama kutusunun sol üst köşesi içindir.
- Hareket yolunu taşımak için ok tuşlarını kullanın.
Not:
Hareket yolu için bir konum belirterek ara hedef örneğini ve hareket yolunu taşımak üzere, hem örneği hem de yolu seçin ve Özellik denetçisinde X ve Y konumunu girin. Herhangi bir hareket yolu içermeyen arası doldurulmuş bir nesneyi taşımak için, nesneyi seçin ve Özellik denetçisinde X ve Y değerlerini girin.
- Araçlar panelinde Serbest Dönüştürme aracını tıklatın.
- Serbest Dönüştürme aracıyla, hareket yolunu tıklatın. Ara hedef örneğini tıklatmayın.
- Yolu Serbest Dönüştürme aracı ile ölçeklendirin, eğin veya döndürün.
Not:
Ayrıca yolu Alt Seçim aracıyla seçip ardından Control tuşuna (Windows) veya Command tuşuna (Macintosh) basarak da hareket yolu üzerinde serbest dönüştürme işlemleri gerçekleştirebilirsiniz. Tuşa basıldığında da, Serbest Dönüştürme aracı ile aynı kontroller görüntülenir. Daha sonra, tuşu basılı tutup sürükleyerek dönüştürme işlemini gerçekleştirebilirsiniz.
Oynatma kafası araların ilk karesinde olduğundan, ölçekleme tüm arası doldurulmuş karelere uygulanır. Yeni özellik anahtar karesi oluşturulmaz.
Daha sonra yolu bir kontur olarak veya başka bir ara hareketin hareket yolu olarak başka bir katmana yapıştırabilirsiniz.
Ayrı bir katman veya zaman çizelgesindeki bir konturu bir aranın hareket yolu olarak uygulayabilirsiniz.
- Ara doldurma katmanından farklı bir katmanda bir kontur seçin ve bu konturu panoya kopyalayın.
Konturun kapatılmaması gerekir. Yalnızca kesintisiz konturlar kullanılabilir. - Zaman Çizelgesi'nde bir ara yayılma alanı seçin.
- Ara yayılma alanı seçiliyken konturu yapıştırın.
Animate, konturu seçilen ara yayılma alanı için yeni hareket yolu olarak uygular. Aranın hedef örneği artık yeni kontur boyunca hareket eder. - Aranın başlangıç ve bitiş noktalarını ters çevirmek için ara yayılma alanını sağ tıklatın (Windows) veya Ctrl tuşuna basıp tıklatın (Macintosh). Daha sonra ara yayılma alanı bağlam menüsünde Hareket Yolu > Yolu Ters Çevir seçeneklerini belirleyin.