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Photoshop 3D | 已終止 3D 功能的常見問題

尋找有關 Photoshop 中已終止 3D 功能之常見問題的解答

截至 2024 年 7 月,Photoshop 的舊版 3D 功能已移除。不過,現在在 Photoshop (Beta) 應用程式中,您可以使用 Adobe Substance 3D Viewer (Beta) 應用程式,將 3D 物件無縫新增至您的 2D Photoshop 設計中。按一下這裡以取得更多詳細資料。

若要深入瞭解 Photoshop 中與 3D 功能相關的已知問題,請參閱 Photoshop 3D 已知問題

為何要終止 Photoshop 的 3D 功能? 

由於技術原因,Photoshop 的 3D 功能集無法在較新的作業系統中穩定運作,因此自 Photoshop 22.5 起,我們會開始移除這些功能。如果使用 3D 功能,系統將每週顯示一次警告訊息。您可以重設「偏好設定」以再次查看警告訊息,並點入「深入了解」連結以參閱本文章。

3D 淘汰警告訊息

專門的影片處理硬體 (圖形處理器,又稱 GPU) 在 1990 年代中後期原本只是新奇而昂貴的遊戲硬體,經過 25 年後,如今已成為幾乎所有新型個人電腦的頂級組件。GPU 的設計適合以極快的速度演算某些類型的圖形,遊戲和 3D 軟體會迅速將「工作」從 CPU 切換到 GPU,利用這額外的處理能力。 

由於通用 GPU 軟體介面 (稱為 OpenGL) 問世,提供了 Macintosh 和 Windows 系統都適用的 GPU 標準方法,Photoshop 才得以真正採用 GPU。OpenGL 是 Photoshop 在超過 10 年前所推出第一項 3D 功能的核心,起初只定位為「Photoshop Extended」的特殊福利,後來因應 Photoshop 所需而整合至所有 Creative Cloud 訂閱內容。

隨著時代發展,越來越多硬體功能和自訂功能已超過原本那些跨平台 API 的極限,現在 Windows (Direct X) 和 Macintosh (Metal) 的「原生」GPU API 早就比上一代 API 更加穩定強大。

隨著 Adobe 改用更新的原生 API,加上 Adobe 最近重新打造 3D 工具,推出 Substance 系列的 3D 產品,現在已是終止 Photoshop 舊版 3D 功能集的理想時機,同時我們也期望未來 Photoshop 和 Substance 產品能共同實現更穩定的原生 GPU API,在各種 Adobe 產品中呈現新型 2D 和 3D 的最佳效果。

如何在 Photoshop 中結束 3D 工作區?

若要在 Photoshop 中輕鬆移出 3D 工作區,請移至「視窗 > 工作區」,然後選取預設工作區的「基本」。

在 Photoshop 中結束 3D 模式
在 Photoshop 中結束 3D 工作區

如果必須使用最新版本的 Photoshop,而且需要使用即將移除的 3D 功能,我該怎麼辦?

短期內,您可以使用「技術預視」偏好設定,模擬 3D 功能最新的已知工作狀態。前往「Photoshop > 偏好設定 > 技術預視」,並勾選「停用原生畫布」方塊,然後重新啟動 Photoshop。請注意,此作業模式在較新的作業系統中會越來越不穩定,如果您需要 Photoshop 3D 功能效能更穩定,建議您使用 Photoshop 22.2 版 (2021 年 2 月發佈)。

Photoshop 的 3D 功能日後會如何發展?

我們目前沒有具體計劃在 Photoshop 中重新推出進階 3D 功能。

Adobe 有哪些 3D 功能的替代選項?

Substance 3D 產品線提供最先進 3D 建立工具,以及 Photoshop 的影像處理、複合和圖層式文件及介面,使其成為其他 Adobe 應用程式複合內容的理想工具。

我們鼓勵對 3D 有興趣的人查看 Adobe 令人期待的 Substance 產品線:

在 Photoshop 的 3D 功能汰除作業中,哪些特定功能會受到影響?

此轉變的重點在於移除 Photoshop 內的核心 3D 引擎,而這麼做會移除下列功能:

  • 3D 工作區的所有互動

  • 3D 列印

  • 「法線對應」和「凹凸對應」濾鏡 (包括套用這些濾鏡的智慧型物件)

  • 光源效果

  • 任何/所有突出特效,包括文字突出

  • 「球面全景」編輯和支援(請注意,「自動 > Photomerge」下方提供的非 3D 全景接合將繼續運作,但「3D > 球面全景」則不會)

  • 讀入/轉存所有 3D 格式

為何在 Photoshop 中使用 3D 文字按鈕時,我的 3D 文字未能正確顯示?

所有 3D 內容 (包括 3D 文字) 的影像演算功能皆無法正常運作,且該功能將於不久後終止。若要繼續使用 3D 文字功能:

  • 使用「技術預視」選項以置換 Photoshop 的原生畫布模式,作為繼續使用 3D 功能的因應措施。前往「偏好設定 > 技術預覽」,並核取項目「停用原生畫布」,然後重新啟動 Photoshop。
  • 使用 Photoshop 22.2。

我可以繼續使用包含 3D 內容的 Photoshop 檔案嗎?

目前和日後的 Photoshop 版本還是能開啟 Photoshop 檔案,但如果您與 3D 圖層直接互動,系統會將該圖層強制點陣化,有效適當地「烘焙」圖層像素。點陣化圖層若是以內含 3D 演算程式的 Photoshop 版本儲存,其解析度會與文件的解析度相同。

如果仍想使用 3D 功能,我可以使用哪個 Photoshop 版本?

如果您依然需要存取 Photoshop 的 3D 功能,建議您使用 Photoshop 22.2。2021 年 8 月起,您仍可從 Creative Cloud 桌面應用程式中安裝該版本,開放時間最久可達兩年 (不過,22.2 的作業系統需求會與 2021 年 2 月發佈時相同)。

我可以同時在電腦上安裝兩種 Photoshop 版本嗎?

在任何時間下只能安裝單一版本的 Photoshop 22.x。您可以輕鬆安裝最新版本 (23.x 或更新版本) 和 22.2 或您偏好的 22.x 版,並在版本之間切換。

我可以使用 Photoshop 22.5 (含) 以上版本編輯具備 3D 圖層的檔案,再回到 22.2 修改那些 3D 圖層嗎? 

即使您已開啟檔案,並使用更新版本的 Photoshop 編輯非 3D 圖層,只要未將 3D 圖層點陣化,其在 Photoshop 22.2 就仍然完全可以編輯。

我可以將 Photoshop 3D 內容轉存至 Adobe 的其他工具嗎?

Stager 和 Substance .obj 檔案。此外,Stager 支援 .stl (可從 Photoshop 22.4 及舊版轉存)。

Photoshop 3D 已知問題

問題

不支援的檔案格式

  • Photoshop 現在已不再支援使用 3D 圖層 (包括 PRC 和 IGES 格式) 讀入、操作或轉存 Acrobat 檔案。
  • 包含已連結或嵌入 PRC 或 IGES 格式內容的檔案仍可在 Photoshop 中開啟,但先前的 3D 圖層將當作一般像素圖層處理。
  • 任何與 PRC 或 IGES 內容互動的動作現在都會失敗,並顯示錯誤訊息:「無法完成命令,因為 Photoshop 無法辨識此檔案的類型」。

因應措施

未來幾個月內將從 Photoshop 中永久移除這些和其他 3D 功能。檢閱 Adobe Substance 產品,瞭解其最先進的 3D 解決方案,看看它們是否能取代或增加您的 3D 工具需求。

按一下「濾鏡 > 3D > 產生凹凸 (高度) 對應」時 Photoshop 當機。

如果您需要更穩定的 Photoshop 3D 功能效能,建議您使用 Photoshop 22.2 版 (2021 年 2 月發佈)。

Photoshop 可能會在不儲存即關閉 3D 文件的情況下當機。

將 Photoshop 的偏好設定還原為預設值,並再試一次。

在 Photoshop 22.4 (2021 年 5 月) 中,使用 3D 功能 (「文字突出」、「光源效果」、「法線對應」和「凹凸對應」濾鏡) 可能會無法正確更新畫面或演算出正確結果。

我們建議使用「技術預視」選項以覆寫 Photoshop 的原生畫布模式,以繼續使用 3D 功能。

前往「偏好設定 > 技術預視」,並核取「停用原生畫布」項目,然後重新啟動 Photoshop。

在 Photoshop 22.4 (2021 年 5 月) 中,您可能會在 3D 文件中注意到不規則色彩不自然感。

如果您在使用「停用原生畫布」覆寫時,建立或編輯文件,再切換回正常模式以檢視檔案,則可能發生這種情況。色彩不自然感未儲存至檔案中,且僅為顯示色差。

關閉/開啟該層的可見度以將其重設。

在 Photoshop 21.1 中,僅演算部分 3D 陰影。

  1. 選取網紋群組。 
  2. 在「內容」面板中,按一下「重設全部」。 
  3. 選取「3D 相機」工具並移動相機。
  4. 再次演算 3D 模型。  

在 Photoshop 20.x 和更新版本中:

  • 版面上的 OpenGL > 模型外觀不同。
  • 材質模型 > 模型渲染的方式不同。

Photoshop 中的 3D 材質模型已變更,並轉變為由 SubstanceDimension 使用的 3D 材質模型。 

  • 版面上的 OpenGL > 模型外觀不同。
  • 材質模型 > 模型渲染的方式不同。

光線追蹤器 (Ray Tracer) 未變更,但是材質模型已變更,而 Photoshop 會嘗試盡可能符合先前版本。但是,因為 Photoshop 處理特定材質的方式不同,仍會有檔案看起來不再一樣。

例如 > Photoshop 從 Specular-Glossiness 變更為 Metal -Roughness

Photoshop 將使用物理基礎算圖 (PBR) > 這是著色和渲染的方法,可更正確地呈現光線與表面的互動方式。

若要在先前版本中做出「反射」,只要將「反射」滑桿移至 100% 即可。

在 2019 年或更新版的 Photoshop 中,您必須將「金屬」滑桿移至 100%,並將「粗糙度」滑桿移至 0%,才能達到 100% 反射。

移除「照明」,但現在包含「光暈」。

變更「材質模型」時,這些視覺變更都是可預期的。

3D 體積功能針對文字圖層產生不正確的結果。

該問題時而發生、時而消失,且與 GPU 資源相關。請嘗試重新啟動電腦。

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