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Creación de máscaras

  1. Guía del usuario de After Effects
  2. Versiones beta
    1. Descripción general del programa beta
    2. Comunidad beta de After Effects
  3. Introducción
    1. Introducción a After Effects
    2. Novedades de After Effects 
    3. Notas de la versión | After Effects
    4. Requisitos del sistema para After Effects
    5. Métodos abreviados de teclado en After Effects
    6. Formatos de archivo admitidos | After Effects
    7. Recomendaciones de hardware
    8. After Effects para Apple Silicon
    9. Planificación y configuración
  4. Espacios de trabajo
    1. Elementos generales de la interfaz de usuario
    2. Familiarización con la interfaz de After Effects
    3. Flujos de trabajo
    4. Espacios de trabajo, paneles y visores
  5. Proyectos y composiciones
    1. Proyectos
    2. Conceptos básicos sobre composiciones
    3. Precomposición, anidamiento y preprocesamiento
    4. Ver información de rendimiento detallada con el Perfilador de composición
    5. Procesador de composición de Cinema 4D
  6. Importación de material de archivo
    1. Preparación e importación de imágenes fijas
    2. Importación desde After Effects y Adobe Premiere Pro
    3. Importación e interpretación de vídeo y de audio
    4. Preparación e importación de archivos de imagen 3D
    5. Importación e interpretación de elementos de material de archivo
    6. Uso de elementos de material de archivo
    7. Detección de puntos de edición con Detección de edición de escena
    8. Metadatos XMP
  7. Texto y gráficos
    1. Texto
      1. Formato de caracteres y el panel Carácter
      2. Efectos de texto
      3. Creación y edición de capas de texto
      4. Aplicación de formato a párrafos y el panel Párrafo
      5. Extrusión de capas de texto y formas
      6. Animación del texto
      7. Ejemplos y recursos para animación de texto
      8. Plantillas de texto interactivo
    2. Gráficos animados
      1. Trabajar con plantillas de gráficos animados en After Effects
      2. Uso de expresiones para crear listas desplegables en plantillas de gráficos animados
      3. Trabajo con propiedades esenciales para crear plantillas de gráficos animados
      4. Reemplazo de imágenes y vídeos en plantillas de gráficos animados y propiedades esenciales
      5. Anime de forma más rápida y sencilla utilizando el panel Propiedades
  8. Dibujo, pintura y trazados
    1. Descripción general de las capas de forma, trazados y gráficos vectoriales
    2. Herramientas de pintura: Pincel, Tampón de clonar y Borrador
    3. Estrechar trazos de forma
    4. Atributos de forma, operaciones de pintura y operaciones de trazado para capas de forma
    5. Uso del efecto de forma Desplazar trazados para modificar formas
    6. Creación de formas
    7. Creación de máscaras
    8. Elimine objetos de sus vídeos desde el panel Relleno según el contenido
    9. Pincel tipo rotoscopia y Perfeccionar mate
  9. Capas, marcadores y cámara
    1. Selección y organización de capas
    2. Modos de fusión y estilos de capas
    3. Capas 3D
    4. Propiedades de capa
    5. Creación de capas
    6. Administración de capas
    7. Marcadores de capa y marcadores de composición
    8. Cámaras, luces y puntos de interés
  10. Animación, fotogramas clave, seguimiento del movimiento y efecto de clave
    1. Animación
      1. Conceptos básicos sobre animaciones
      2. Animación con herramientas de marioneta
      3. Administración y animación de trazados de formas y máscaras
      4. Animación de formas de Sketch y Capture con After Effects
      5. Herramientas de animación varias
      6. Trabajo con animación basada en datos
    2. Fotograma clave
      1. Interpolación de fotogramas clave
      2. Ajuste, selección y eliminación de fotogramas clave
      3. Edición, desplazamiento y copia de fotogramas clave
    3. Seguimiento de movimiento
      1. Seguimiento y estabilización del movimiento
      2. Seguimiento de caras
      3. Seguimiento de máscara
      4. Referencia de máscara
      5. Velocidad
      6. Ampliación del tiempo y reasignación del tiempo
      7. Unidades de visualización de tiempo y código de tiempo
    4. Incrustación
      1. Incrustación
      2. Efectos de incrustación
  11. Transparencia y composición
    1. Descripción general y recursos sobre composición y transparencia
    2. Canales alfa y mates
    3. Mates de seguimiento y mates móviles
  12. Ajuste del color
    1. Conceptos básicos sobre colores
    2. Gestión de color
    3. Efectos de corrección de color
    4. Gestión de color de OpenColorIO y ACE
  13. Ajustes preestablecidos de animación y efectos
    1. Información general de efectos y ajustes preestablecidos de animación
    2. Lista de efectos
    3. Administrador de efectos
    4. Efectos de simulación
    5. Efectos de Estilizar
    6. Efectos de audio
    7. Efectos de distorsión
    8. Efectos de perspectiva
    9. Efectos de canal
    10. Efectos de generación
    11. Efectos de tiempo
    12. Efectos de transición
    13. El efecto Reparación de obturación de desplazamiento
    14. Efectos de desenfoque y enfoque
    15. Efectos de canal 3D
    16. Efectos de utilidad
    17. Efectos mate
    18. Efectos Ruido y Granulado
    19. Efecto Mejora de conservación de detalles
    20. Efectos obsoletos
  14. Expresiones y automatización
    1. Expresiones
      1. Conceptos básicos sobre expresiones
      2. Comprensión del lenguaje de expresión
      3. Uso de los controles de expresión
      4. Diferencias de sintaxis entre los motores de expresiones de JavaScript y ExtendScript heredado
      5. Edición de expresiones
      6. Errores de expresiones
      7. Uso del editor de expresiones
      8. Uso de expresiones para editar y acceder a las propiedades de texto
      9. Referencia del lenguaje de expresión
      10. Ejemplos de expresiones
    2. Automatización
      1. Automatización
      2. Scripts
  15. Vídeo inmersivo, RV y 3D
    1. Construcción de entornos de VR en After Effects
    2. Aplicar efectos de vídeo envolvente
    3. Herramientas de composición para vídeos de VR/360
    4. Procesador 3D avanzado
    5. Importación y adición de modelos 3D a la composición
    6. Importación de modelos 3D desde las Bibliotecas Creative Cloud
    7. Iluminación basada en imágenes
    8. Extracción y animación de luces y cámaras a partir de modelos 3D
    9. Seguimiento del movimiento de la cámara 3D
    10. Proyección y aceptación de sombras
    11. Animaciones de modelos 3D incrustadas
    12. Captura de sombras
    13. Extracción de datos de profundidad 3D
    14. Modificación de las propiedades de materiales de una capa 3D
    15. Trabajo en espacios de diseño 3D
    16. Herramientas de transformación Gizmo 3D
    17. Haga más cosas con la animación 3D
    18. Previsualización de los cambios en diseños 3D en tiempo real con el motor Mercury 3D
    19. Adición de diseño interactivo a los gráficos 
  16. Vistas y previsualizaciones
    1. Previsualización
    2. Previsualización de vídeo con Mercury Transmit
    3. Modificación y utilización de vistas
  17. Procesamiento y exportación
    1. Principios básicos de procesamiento y exportación
    2. Codificación H.264 en After Effects
    3. Exportación de un proyecto de After Effects como un proyecto de Adobe Premiere Pro
    4. Conversión de películas
    5. Procesamiento de varios fotogramas
    6. Procesamiento automático y en red
    7. Procesamiento y exportación de imágenes fijas y secuencias de imágenes fijas
    8. Uso del códec de GoPro CineForm en After Effects
  18. Uso de otras aplicaciones
    1. Dynamic Link y After Effects
    2. Uso de After Effects y otras aplicaciones
      1. Exportación de un proyecto de After Effects como un proyecto de Adobe Premiere Pro
    3. Sincronización de la configuración en After Effects
    4. Bibliotecas Creative Cloud en After Effects
    5. Plugins
    6. CINEMA 4D y Cineware
  19. Colaboración: Frame.io y Team Projects
    1. Colaboración en Premiere Pro y After Effects
    2. Frame.io
      1. Instalar y activar Frame.io
      2. Utilizar Frame.io con Premiere Pro y After Effects
      3. Preguntas frecuentes
    3. Team Projects
      1. Introducción a Team Projects
      2. Creación de un proyecto de equipo
      3. Colaboración con Team Projects
  20. Memoria, almacenamiento y rendimiento
    1. Memoria y almacenamiento
    2. Cómo maneja After Effects los problemas de poca memoria durante la previsualización
    3. Mejora del rendimiento
    4. Preferencias
    5. Requisitos de la GPU y del controlador de la GPU para After Effects
  21. Base de conocimiento
    1. Problemas conocidos
    2. Problemas solucionados
    3. Preguntas frecuentes
    4. After Effects y macOS Ventura
    5. Cómo maneja After Effects los problemas de poca memoria durante la previsualización

Puede crear formas y máscaras con la herramienta Rectángulo y Pluma en After Effects. Al crear una capa de máscara o de forma, tenga en cuenta lo siguiente:

  • Si se selecciona una capa en el panel Cronología, está creando una máscara.
  • Si no hay ninguna capa seleccionada en el panel Cronología, está creando una capa de formas.
Nota:

El método abreviado para la herramienta Forma es Q y el de Pluma es G.

Creación de máscaras

Para crear una o varias máscaras en cada capa de una composición se puede utilizar cualquiera de estos métodos:

Dibuje un trazado con las herramientas Forma o Pluma. Dibujar un trazado de máscara es similar a dibujar un trazado de forma.

Consulte Creación de una forma o máscara arrastrando con las herramientas de forma y Creación de una forma o máscara Bézier con la herramienta Pluma.

Especifique las dimensiones de la forma de la máscara numéricamente en el cuadro de diálogo Forma de la máscara.

Consulte Crear una máscara rectangular o elíptica numéricamente.

 

Convierta un trazado de forma en un trazado de máscara mediante la copia del trazado de la forma en la propiedad Trazado de máscara.

 

Convierta un trazado de movimiento en un trazado de máscara.

Obtenga más información acerca de la creación de una máscara o forma a partir de una trayectoria de movimiento.

Trace valores de canal de color o alfa para crear una máscara utilizando el comando Trazado automático

Obtenga más información acerca de la creación de una máscara a partir de un canal mediante Trazado automático.

Pegue un trazado copiado en otra capa o desde Adobe Illustrator o Photoshop.

Obtenga más información acerca de la copia de un trazado desde Illustrator o Photoshop.

Convierta una capa de texto a una o más máscaras editables en una capa de color sólido mediante el comando Crear máscaras a partir del texto.

Obtenga más información acerca de la creación de formas o máscaras a partir de caracteres de texto.

Uso de formas capturadas para crear gráficos en movimiento.

Obtenga más información acerca del uso de formas capturadas para crear gráficos animados.

Aspectos que deben tenerse en cuenta

  • Cuando se crean máscaras en una capa, los nombres de máscara aparecen en el contorno del panel Cronología en el orden en que se crean las máscaras. Para organizar y controlar las máscaras, cámbieles el nombre.
  • Para cambiar el nombre de una máscara, selecciónela y presione Intro (Windows) o Retorno (macOS), o bien haga clic con el botón derecho (Windows) o mantenga presionada la tecla control y haga clic (macOS) en el nombre de la máscara y, a continuación, seleccione Cambiar nombre.
  • Al crear máscaras adicionales para una capa en el panel Capa, asegúrese de que el menú Destino del panel Capa esté definido como Ninguno; en caso contrario, reemplazará la máscara de destino en lugar de crear otra. También puede bloquear una máscara para evitar que se modifique.
  • Al crear o editar máscaras, el panel Información mostrará información como el nombre de la máscara y su número de vértices.

Creación de una máscara que se mueve independientemente de su capa principal que está enmascarando

  1. Cree la máscara en una capa sólida blanca independiente y use esa capa sólida como una pista mate para la capa primaria.

  2. Use la asociación para hacer que la capa sólida sea secundaria de la principal, de forma que la máscara se desplace con la capa principal como si se hubiera aplicado directamente. La capa sólida es una capa secundaria, por tanto, también se puede animar de forma independiente a la primaria.

  3. Puede realizar el seguimiento del movimiento para hacer que la capa sólida (y, por tanto, la máscara) siga desplazando los objetos de la capa principal. Obtenga más información sobre la conversión de un mate de seguimiento y las capas principales y secundarias.

Creación de una máscara arrastrando con las herramientas de forma

Las herramientas de formas son el Rectángulo , el Rectángulo redondeado , la Elipse , el Polígono y la Estrella .

Sugerencia:

Para activar las herramientas de formas y pasar de una a otra, presione Q.

Un polígono es una estrella sin una propiedad de Radio interior o Redondez interior. Así, el nombre de la forma creada para un polígono o una estrella es el mismo: poliestrella.

Se puede crear una máscara arrastrando con la herramienta Forma en una capa seleccionada, en el panel Composición o Capa.

Nota:

Para dibujar una máscara en una capa de formas, seleccione el botón Herramienta para crear máscara   del panel Herramientas con una herramienta Forma activa.

Para obtener más información, consulte Cómo crear formas arrastrando las herramientas de formas.

Crear una máscara rectangular o elíptica numéricamente

  1. Seleccione una capa en el panel Composición o muestre una en el panel Capa.

  2. Seleccione Capa > Máscara > Nueva máscara. En el panel Composición o Capa aparecerá una nueva máscara con sus controles en los bordes exteriores del fotograma.

  3. Seleccione Capa > Máscara > Forma de la máscara.

  4. Seleccione Restablecer a, elija Rectángulo o Elipse del menú Forma y especifique el tamaño y la ubicación del cuadro delimitador de la máscara.

    El cuadro de diálogo Forma de la máscara está abierto y hay ajustes para configurar Cuadro delimitador y Forma.
    Utilice el cuadro de diálogo Forma de la máscara para crear, perfeccionar y ajustar las propiedades de la máscara numéricamente.

Creación de una máscara partir de un canal mediante Trazado automático

Se puede convertir el canal alfa, rojo, verde, azul o de luminancia de una capa en una o varias máscaras mediante el comando Trazado automático. El Trazado automático crea tantas máscaras Bézier como sean necesarias para perfilar los valores del canal especificado en la capa. También crea máscaras con el número de vértices más pequeño posible mientras se ajustan los parámetros seleccionados. Puede modificar una máscara creada con Trazado automático como cualquier otra máscara y puede vincular su trazado a otros tipos de trazado, como trazados de forma en una capa de forma, mediante expresiones.

Al aplicar Trazado automático, las capas afectadas se establecen automáticamente en Calidad óptima para garantizar resultados precisos.

Nota:

Para reducir el número de máscaras creadas mediante Trazado automático, aplique un efecto de incrustación a la capa, para aislar el sujeto antes de aplicar Trazado automático.

  1. En el panel Cronología, realice una de las acciones siguientes:

    • Para crear fotogramas clave en un único fotograma, arrastre el indicador de tiempo actual al fotograma deseado.
    • Para crear fotogramas clave en un intervalo de fotogramas, defina un entorno de trabajo que comprenda ese intervalo.
  2. Seleccione una o varias capas y, a continuación, Capa > Trazado automático.

  3. Elija una de las siguientes opciones:

    Fotograma actual

    Crear fotogramas clave únicamente en el fotograma actual.

    Entorno de trabajo

    Crea fotogramas clave para fotogramas dentro del entorno de trabajo.

    Una vez hecho esto, seleccione una de las siguientes opciones:

Invertir: invierte la capa de entrada antes de buscar los bordes.

Desenfocar: desenfoca la imagen original antes de generar el resultado de calco. Utilícelo para reducir los defectos pequeños y alisar los bordes dentados. Deseleccione esto para trazar de manera exacta detalles en una imagen de alto contraste.

Tolerancia: cuánto, en píxeles, se permite al trazado desviarse de los contornos del canal.

Umbral: especifica, como un porcentaje, el valor que debe tener el canal de un píxel para que dicho píxel sea considerado parte de un borde. Los píxeles con valores de canal superiores al umbral se asignan al blanco y son opacos; los píxeles con valores inferiores al umbral se asignan al negro y son transparentes.

Área mínima: especifica la característica más pequeña de la imagen original que se traza. Por ejemplo, un valor de 4 elimina características más pequeñas de 2 píxeles de ancho por 2 píxeles de alto del resultado de calco.

Redondez de las esquinas: especifica la redondez de la curva de máscara en los vértices. Introduzca un valor superior para curvas más suaves.

Aplicar a la nueva capa: aplica la máscara a un nuevo sólido con el mismo tamaño que la capa seleccionada. Se selecciona automáticamente para las capas que tienen activada la opción Contraer transformaciones.

Vista previa: seleccione esta opción para obtener una vista previa de los resultados de la máscara y los resultados de las diversas opciones del comando Trazado automático.

Creación de una máscara con el tamaño de la capa

  1. Seleccione el destino de la máscara nueva:

    • Para crear una máscara, seleccione la capa en el panel Cronología, Capa o Composición. Para crear una máscara en una capa de formas, seleccione Herramienta para crear máscara   en el panel Herramientas, teniendo activa una herramienta Forma.
    • Para reemplazar un trazado de máscaras, seleccione la máscara en el panel Cronología, Capa o Composición.
  2. En el panel Herramientas, haga doble clic en la herramienta Rectángulo , Rectángulo redondeado , Elipse , Polígono o Estrella .

Creación de máscaras a partir de caracteres de texto

El comando Crear formas a partir del texto extrae los contornos de cada carácter, crea formas a partir de esos contornos y coloca las formas en una nueva capa sólida. A continuación, estas formas se pueden utilizar como si se tratara de cualquier otra. Extrae los contornos de cada carácter, crea máscaras a partir de esos contornos y coloca las máscaras en una nueva capa de color sólido. Entonces, se pueden utilizar estas máscaras como si se tratara de cualquier otra.

creación de una máscara a partir de texto

  1. Seleccione el texto que desea convertir en máscaras:
    • Para crear máscaras para todos los caracteres de una capa de texto, seleccione la capa de texto en el panel Cronología o Composición.
    • Para crear máscaras para caracteres específicos, seleccione los caracteres en el panel Composición.
  2. Realice una de las operaciones siguientes:
    • Seleccione Capa > Crear máscaras a partir del texto.
    • Haga clic con el botón derecho (Windows) o mantenga presionada la tecla Control y haga clic (macOS) en la capa o en el texto, y seleccione Crear máscaras a partir del texto en el menú contextual.

Puntos que debe tener en cuenta

  • El definidor de vídeo de la capa de texto está desactivado.
  • La nueva capa de color sólido se crea en el primer lugar del orden de apilamiento de capas.
  • En el caso de caracteres formados por trazados compuestos, como son i y e, se crean varias máscaras y se combinan con el modo Restar máscara.

Crear una máscara a partir de una trayectoria de movimiento

Puede copiar fotogramas clave de posición, fotogramas clave de punto de ancla o fotogramas clave de posición del punto de control del efecto y pegar esos fotogramas en un trazado de máscara o trazado de forma seleccionado. Cuando cree trazados de máscara o forma a partir de trazados de movimiento, asegúrese de que copia solo los fotogramas clave de una propiedad de Posición y no los fotogramas clave de ninguna otra propiedad.

Sugerencia:

Dibuje una trayectoria de movimiento con Esbozo de movimiento (Active el panel seleccionando Windows > Esbozo de movimiento) y, a continuación, pegue el trazado en un trazado de máscara o un trazado de forma.

Nota:

Al copiar entre un trazado de máscara en un trazado de movimiento, se debe tener en cuenta que los valores del trazado de máscara se expresan en el sistema de coordenadas de la capa (espacio de capa), mientras que los valores del trazado de movimiento lo hacen en el sistema de coordenadas de la composición (espacio de composición). Esta diferencia hace que el trazado pegado se desplace, por lo que, una vez pegado, se debe volver a colocar. Obtenga más información sobre los sistemas de coordenadas: espacio de composición y espacio de capa.

Creación de un trazado de máscara a partir de un trazado de movimiento

  1. En el panel Cronología, seleccione el nombre de la propiedad Posición o el Punto de ancla desde el que desea copiar el trazado de movimiento. Se seleccionarán todos los fotogramas clave. Para seleccionar solamente algunos de los fotogramas clave de una trayectoria de movimiento, pulse Mayús y haga clic en ellos).

  2. Seleccione Editar > Copiar.

  3. Para crear una máscara, seleccione la capa en la que quiere crearla y seleccione Capa > Máscara > Nueva máscara.

  4. En el panel Cronología, seleccione el nombre de la propiedad Trazado de máscara para la máscara en la que desea pegar los fotogramas clave del trazado de movimiento.

  5. Seleccione Editar > Pegar

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