Elija Insertar > Nuevo símbolo, o presione Control+F8 (Windows) o Comando+F8 (Mac OS).
Nota: En Flash 3 y versiones anteriores, anula la selección de todo el escenario y elige Insertar > Crear símbolo.
Los botones de Animate (antes Flash Professional) son símbolos que contienen cuatro fotogramas. Cada fotograma de un símbolo de botón representa un estado diferente para el botón: Arriba, Sobre, Presionado y Zona activa. Estos valores determinan la forma en que el botón se comporta visualmente cuando se pasa el ratón sobre él o cuando el usuario hace clic en el botón. En este documento se explica cómo crear botones básicos y avanzados.
Crear un botón básico
cambia al modo de edición de símbolos. El encabezado Línea de tiempo cambia para mostrar cuatro fotogramas consecutivos llamados Arriba, Sobre, Presionado y Zona activa. El primer fotograma, Arriba, es un fotograma clave vacío.
Nota: El fotograma seleccionado no está visible en el escenario durante la reproducción, pero define el área del botón que responde cuando se hace clic. Asegúrese de que el gráfico del fotograma Zona activa sea un área compacta lo suficientemente grande para abarcar todos los elementos gráficos de los fotogramas Arriba, Sobre, Presionado y Zona activa. También puede ser más grande que el botón visible. Si no especifica un fotograma de Zona activa, los objetos en el estado Arriba se usan como el fotograma de Zona activa
Para obtener más información sobre la asignación de acciones a la instancia de botón, consulte la documentación que se aplique a la versión de Animate que esté utilizando. La documentación se encuentra a continuación:
Asigne una acción sencilla a un botón (Flash 5)
- Haga doble clic en una acción en la categoría Acciones básicas.
- Arrastre una acción desde la categoría Acciones básicas de la izquierda a la lista de acciones que se enumeran en la parte derecha del panel.
- Haga clic en el botón Añadir (+) y seleccione una acción del menú emergente.
- Utilice el método abreviado de teclado.
Si la acción seleccionada tiene los parámetros asociados, dichos parámetros aparecen en el panel Parámetros en la parte inferior del panel Acciones. (Si el panel Parámetros no está visible, haga clic en el pequeño triángulo situado en la esquina inferior derecha del panel). Elija o introduzca los parámetros correspondientes para esa acción. Por ejemplo, la acción Ir y reproducir que se muestra a continuación contiene tres parámetros: Escenario, Tipo, Fotograma, además de una opción para Ir y reproducir.
Asigne una acción sencilla a un botón (Flash 4 y anterior)
Haga doble clic en el botón para abrir el cuadro de diálogo Propiedades de instancia.
Nota: En el Flash 2, este cuadro de diálogo era Propiedades del vínculo: Cuadro de diálogo Botón.
Nota: En el Flash 2, asigne la acción mediante el menú emergente Acción en Propiedades del vínculo: Cuadro de diálogo Botón. Solamente se puede asignar una acción a un botón.
Asegúrese de que la opción Habilitar botones esté activada nuevamente (aparecerá una marca de verificación junto a ella) en el menú Control.
Cree botones avanzados
Una vez que haya dominado un botón sencillo, intente con botones más complejos de Animate. Puede crear botones invisibles, botones con estados animados y botones con efectos de sustitución.
Es importante comprender los estados Zona activa al diseñar un botón complejo. La forma y el área del botón representa el área activa del botón. Para experimentar con el estado Zona activa, haga lo siguiente:
Resalte el fotograma en el estado Zona activa del botón e inserte un fotograma clave. Pruebe este comportamiento en una película.
Elimine el fotograma clave en el estado Zona activa y pruebe el botón.
Botones invisibles
Puede dejar vacíos los estados de botón Arriba, Sobre y Presionado. Si estos estados están vacíos, defina el estado Zona activa de forma que contenga el contenido.
Cuando el estado Arriba del botón está vacío o es invisible, el botón se representa en el escenario con una forma azul. La forma es el equivalente al contenido en el fotograma clave siguiente dentro del botón. Esta forma azul no es visible en su película final.
Botones con estados animados
Para crear botones animados en Animate, coloque un clip de película en el estado del botón que esté animando.
Coloque el botón en el escenario.
Nota: Los clips de película no se pueden probar en el editor de Animate. Seleccione Control > Probar película o expórtelo como archivo SWF para probarlo.
Una sustitución en una zona de la película afecta a otra área de la película
Para crear este efecto, mueva los elementos del estado Zona activa a un área distinta del escenario de los elementos en el estado Sobre del botón. Este método funciona para los efectos de sustitución simple. El área activa del botón se encuentra en un área distinta del escenario que el efecto de sustitución.
Información adicional
Una buena manera de aprender más sobre los botones y su creación es estudiar los botones incluidos como muestras en Animate. En la versión 5, estos botones de muestra se encuentran en el menú Ventana > Bibliotecas comunes > Botones. Si utiliza la versión 4, se puede acceder a estos botones seleccionando Bibliotecas > Botones. En la versión 2, las bibliotecas de botones de muestra son accesibles desde el menú Xtras.
Una descripción general de la creación de un botón también está disponible en las lecciones que se suministran con la versión 5. Elija Ayuda > Lecciones > 06 Botones desde Flash para acceder a esta lección.
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