Wenn Sie eine Frage stellen oder Anregungen teilen möchten, können Sie Teil des Character Animator-Community-Forums werden. Wir würden uns freuen, von Ihnen zu hören.
- Character Animator – Benutzerhandbuch
- Einführung
- Erstellen und Steuern von Marionetten
- Rigging
- Verhalten
- Aufnahme und Wiedergabe
- Exportieren von Projekten
Lesen Sie weiter, um die Verhaltensweisen kennenzulernen, mit denen Sie Ihre Marionette steuern und zum Leben zu erwecken können. Verhaltensweisen können entweder nach ihrer Funktion kategorisiert werden oder nach der Art, wie sie die Ebenenstruktur oder das Erscheinungsbild einer Marionette steuern.
Körper: direkt gesteuert
Steuern Sie Beugung sowie Länge von Armen und Beinen.
Steuern Sie Beugung sowie Länge von Armen und Beinen.
Steuern Sie einen Bereich einer Marionette durch Ziehen mit der Maus oder durch Touch-Gesten. Dieses Verhalten ist standardmäßig verfügbar.
Steuern Sie die Bewegung der Pupillen getrennt vom Rest des Gesichts. Dieses Verhalten ist standardmäßig verfügbar.
Steuern Sie Kopf, Augen, Augenbrauen, Nase und Mund mit der Webcam. Dieses Verhalten ist standardmäßig verfügbar.
Steuern Sie die Arme, den Oberkörper und die Beine Ihrer Marionette mit Ihrer Webcam.
Wechsle beim Drehen des Kopfes und des Körpers zwischen Gruppen.
Steuern Sie den Mund der Marionette über Ihre Stimme. Dieses Verhalten ist standardmäßig verfügbar.
Steuern Sie den Unterkiefer Ihrer Marionette mit Ihrem Gesicht oder Ihrer Stimme.
Lassen Sie Ihre Marionette gehen – mit sich bewegenden Beinen und schwingenden Armen.
Körper: automatisch animiert
Simulieren Sie Blinzeln oder Flackern einer Ebene.
Animieren Sie Ihre Marionnette schnell, indem Sie eine Bewegung aus einer Bibliothek mit mehr als 350 Ganzkörper-Figurenanimationen auswählen.
Simulieren Sie das Atmen in Ihrer Marionette.
Verwacklungseffekt für Vektorzeichnungen.
Ebenentausch
Zeigt Ebenen einer Gruppe in der Reihenfolge an.
Zeigen Sie bestimmte Ebenen einer Gruppe an oder lösen Sie sie aus.
Wechseln Sie zwischen Ebenen basierend auf der Bewegungsrichtung des übergeordneten Gitters der Gruppe.
Physikalische Simulationen
Mit diesem Verhalten können verschiedene Teile einer Marionette oder verschiedene Marionetten miteinander verbunden werden, wenn sie sich annähern.
Ziehen Sie Linien hinter Objekte, die sich schnell bewegen, um diese Bewegung zu betonen.
Stößt kontinuierlich Objekte aus – mit einer bestimmten Geschwindigkeit und durch die Physik beeinflusst, z. B. durch Schnee oder eine Kanone.
Fügen Sie einem Objekt das Tag „Dangle“ hinzu, damit es schwingt, oder lassen Sie Objekte miteinander kollidieren. Lassen Sie Objekte von physikalischen Kräften wie Schwerkraft und Wind beeinflussen. Dieses Verhalten ist standardmäßig verfügbar.
Dienstprogramm
Lassen Sie Ebenen durch Auslöser ein- und ausblenden.
Verhindern Sie Bewegungen im Gitter einer Marionette. Dieses Verhalten ist standardmäßig verfügbar.
Übersetzen, skalieren und drehen Sie die Ziehpunkte einer Marionette und passen Sie die Deckkraft an. Dieses Verhalten ist standardmäßig verfügbar.
Zeigen Sie unterschiedliche Teile einer Marionette mittels Tastendruck an. Dieses Verhalten ist standardmäßig verfügbar.