Wählen Sie "Einfügen" > "Neues Symbol" oder drücken Sie Strg+F8 (Windows) bzw. Befehlstaste+F8 (Mac OS).
Hinweis: Deaktivieren Sie in Flash 3 und früheren Versionen alles auf der Bühne, und wählen Sie "Einfügen" > "Symbol erstellen" aus.
Schaltflächen in Animate (früher Flash Professional) sind Symbole, die vier Bilder enthalten. Jedes Bild eines Schaltflächensymbols stellt einen möglichen Status für die Schaltfläche dar: „Normal“, „Darüber“, „Gedrückt“ und „Aktiv“. Diese Status bestimmen die Darstellung der Schaltfläche, wenn die Maus darüber bewegt wird oder wenn der Benutzer auf die Schaltfläche klickt. In diesem Dokument wird die Erstellung einfacher und erweiterter Schaltflächen erklärt.
Einfache Schaltfläche erstellen
Flash wechselt in den Symbolbearbeitungsmodus. In der Zeitleiste werden vier aufeinander folgende Bilder namens „Normal“, „Darüber“, „Gedrückt“ und „Aktiv“ angezeigt. Beim ersten Bild mit der Bezeichnung „Normal“ handelt es sich um einen leeren Keyframe.
Hinweis: Der Trefferframe ist auf der Bühne bei der Wiedergabe nicht sichtbar, definiert aber den Bereich der Schaltfläche, der beim Klicken reagiert. Achten Sie darauf, als Grafik für das Bild „Aktiv“ eine durchgehende Fläche zu verwenden, die so groß ist, dass sie sämtliche Grafikelemente der Bilder „Normal“, „Gedrückt“ und „Darüber“ umschließt. Diese Grafik kann durchaus auch etwas größer sein als die sichtbare Schaltfläche. Wenn Sie kein Bild für den Schaltflächenzustand „Aktiv“ erstellen, werden stattdessen die Objekte im Bild „Normal“ verwendet.
Informationen zum Zuweisen von Aktionen zur Schaltflächeninstanz finden Sie in der Dokumentation zu der von Ihnen verwendeten Version von Animate. Die Dokumentation finden Sie im Folgenden:
Zuweisen einer einfachen Aktion zu einer Schaltfläche (Flash 5)
- Doppelklicken Sie in der Kategorie „Basic Actions“ auf eine Aktion.
- Ziehen Sie eine Aktion aus der Kategorie für einfache Aktionen links in die Aktionsliste im rechten Fensterbereich.
- Klicken Sie auf die Schaltfläche „Hinzufügen“ (+) und wählen Sie eine Aktion aus dem Popupmenü.
- Verwenden Sie den Tastaturbefehl.
Sind Parameter mit der gewählten Aktion verknüpft, werden diese im Bereich „Parameter“ unten im Fenster „Aktionen“ angezeigt. (Wenn der Bereich „Parameter „nicht sichtbar ist, klicken Sie auf das kleine Dreieck in der unteren rechten Ecke des Fensters.) Wählen Sie die benötigten Parameter für die Aktion bzw. geben Sie sie ein. So enthält beispielsweise die unten gezeigte Aktion gotoAndPlay drei Parameter: Szene, Typ, Bild, sowie eine Option für Goto and Play (Gehe zu und Wiedergabe).
Zuweisen einer einfachen Aktion zu einer Schaltfläche (Flash 4 und früher)
Doppelklicken Sie auf die Schaltfläche, um das Dialogfeld "Instanzeigenschaften" zu öffnen.
Hinweis: In Flash 2 war dieses Dialogfeld die Verknüpfungseigenschaften: Schaltflächendialogfeld.
Hinweis: Weisen Sie auf Flash 2 die Aktion mithilfe des Popupmenüs "Aktion" in den Verknüpfungseigenschaften zu: Schaltflächendialogfeld. Der Schaltfläche kann immer nur eine Aktion zugewiesen werden.
Stellen Sie sicher, dass die Schaltfläche „Aktivieren“ im Menü „Steuerung“ wieder aktiviert wird (ein Häkchen wird daneben angezeigt).
Erstellen erweiterter Schaltflächen
Nachdem Sie mit der Erstellung einfacher Schaltflächen vertraut sind, können Sie mit der Arbeit an komplexeren Animate-Schaltflächen beginnen. Sie können unsichtbare Schaltflächen, Schaltflächen mit animierten Zuständen und Schaltflächen mit Rollover-Effekten erstellen.
Beim Entwickeln komplexer Schaltflächen ist der Zustand „Aktiv“ von besonderer Bedeutung. Die Form und Fläche der Schaltfläche bestimmen deren aktiven Bereich. Experimentieren Sie wie folgt mit dem Status „Aktiv“:
Markieren Sie das Bild im Aktiv-Zustand der Schaltfläche und fügen Sie einen Keyframe ein. Aktivieren Sie dieses Verhalten in einem Film.
Löschen Sie den Keyframe im Aktiv-Zustand und testen Sie die Schaltfläche.
Unsichtbare Schaltflächen
Sie können die Status „Nach oben“, „Nach unten“ und „Darüber“ einer Schaltfläche leer lassen. Wenn diese Status leer sind, muss der Status „Aktiv“ mit Inhalt definiert werden.
Wenn der Zustand „Normal“ der Schaltfläche leer oder unsichtbar ist, wird diese auf der Bühne als blaue Form dargestellt. Diese Form entspricht dem Inhalt des nächsten Keyframes in der Schaltfläche. Im fertigen Film ist die blaue Form nicht sichtbar.
Schaltflächen mit animierten Zuständen
Um animierte Schaltflächen in Animate zu erstellen, platzieren Sie einen Movieclip in den Zustand, den Sie animieren möchten.
Platzieren Sie die Schaltfläche auf der Bühne.
Hinweis: Filmclips können nicht im Animate-Editor getestet werden. Wählen Sie „Steuerung“ > „Film testen“ oder exportieren Sie den Film als SWF-Datei, um ihn zu testen.
Ein Rollover in einem Bereich des Films wirkt sich auf einen anderen Bereich des Films aus
Um diesen Effekt zu erzielen, verschieben Sie die Elemente des Zustands „Aktiv“ an eine andere Stelle der Bühne als die Elemente des Zustands „Darüber“. Diese Methode funktioniert für einfache Rollover-Effekte. Der aktive Bereich der Schaltfläche befindet sich an einer anderen Stelle der Bühne als der Rollover-Effekt.
Weitere Informationen
Eine gute Möglichkeit, mehr über Schaltflächen und ihre Erstellung zu erfahren, besteht darin, die als Muster mit Animate bereitgestellten Schaltflächen zu analysieren. In Version 5 sind diese Beispielschaltflächen über „Fenster“ > „Allgemeine Bibliotheken“ > „Schaltflächen“ verfügbar. Wenn Sie Version 4 verwenden, können Sie über „Bibliotheken“ > „Schaltflächen“ auf diese Schaltflächen zugreifen. In Version 2 können die Bibliotheken mit Beispielschaltflächen über das Extras-Menü aufgerufen werden.
Eine schrittweise Anleitung zum Erstellen einer Schaltfläche finden Sie auch in den mit Version 5 bereitgestellten Lektionen. Wählen Sie in Flash „Hilfe“ > „Lektionen“ > „06 Schaltflächen“, um diese Lektion aufzurufen.
Erstellen interaktiver Animationen mit Animate
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