- Adobe Animate-Benutzerhandbuch
- Einführung in Animate
- Animation
- Grundlagen von Animationen in Animate
- So verwenden Sie Bilder und Schlüsselbilder in Animate
- Einzelbildanimation in Animate
- Arbeiten mit klassischen Tween-Animationen in Animate
- Pinselwerkzeug
- Bewegungsführung
- Bewegungs-Tweens und ActionScript 3.0
- Bewegungs-Tween-Animationen
- Bewegungs-Tween-Animationen
- Erstellen von Bewegungs-Tween-Animationen
- Verwenden von Eigenschaftenschlüsselbildern
- Animieren der Position mithilfe eines Tweens
- So bearbeiten Sie Bewegungs-Tweens mit dem Bewegungs-Editor
- Bearbeiten des Bewegungspfades einer Tween-Animation
- Manipulieren von Bewegungs-Tweens
- Hinzufügen von benutzerdefinierten Beschleunigungen
- Erstellen und Anwenden von Bewegungsvoreinstellungen
- Einrichten von Animations-Tween-Bereichen
- Arbeiten mit als XML-Dateien gespeicherten Bewegungs-Tweens
- Vergleich von Bewegungs-Tweens und klassischen Tweens
- Form-Tweening
- Verwenden von Animation mit dem Bone-Werkzeug in Animate
- Arbeiten mit Figuren-Rigging in Animate
- So verwenden Sie Maskenebenen in Adobe Animate
- So arbeiten Sie in Animate mit Szenen
- Interaktivität
- So erstellen Sie in Animate Schaltflächen
- Konvertieren von Animate-Projekten in andere Dokumenttypen
- HTML5 Canvas-Dokumente in Animate erstellen und veröffentlichen
- Interaktivität mit Codefragmenten in Animate hinzufügen
- Erstellen benutzerdefinierter HTML5-Komponenten
- Verwenden von Komponenten in HTML5 Canvas
- Erstellen von benutzerdefinierten Komponenten: Beispiele
- Codefragmente für benutzerdefinierte Komponenten
- Empfohlene Verfahren – Anzeigen mit Animate
- Authoring und Veröffentlichen für VR
- Arbeitsbereich und Arbeitsablauf
- Erstellen und Verwalten von Pinseln
- Verwenden von Google Fonts in HTML5 Canvas-Dokumenten
- Verwenden von Creative Cloud Libraries in Adobe Animate
- Bühne und Bedienfeld „Werkzeuge“ in Animate verwenden
- Arbeitsablauf und Arbeitsbereich in Animate
- Verwenden von Webschriftarten in HTML5 Canvas-Dokumenten
- Zeitleisten und ActionScript
- Arbeiten mit mehreren Zeitleisten
- Festlegen von Voreinstellungen
- Verwenden der Animate-Authoring-Bedienfelder
- Zeitleisten-Ebenen in Animate erstellen
- Exportieren von Animationen für Apps und Game-Engines
- Verschieben und Kopieren von Objekten
- Vorlagen
- Suchen und Ersetzen in Animate
- Rückgängigmachen, Wiederholen und das Bedienfeld „Protokoll“
- Tastaturbefehle
- So verwenden Sie die Zeitleiste in Animate
- Erstellen von HTML-Erweiterungen
- Optimierungsoptionen für Bilder und animierte GIF-Dateien
- Exporteinstellungen für Bilder und GIF-Dateien
- Bedienfeld „Elemente“ in Animate
- Multimedia und Video
- Transformieren und Kombinieren von Grafikobjekten in Animate
- Erstellen von und Arbeiten mit Symbolinstanzen in Animate
- Bildnachzeichner
- So verwenden Sie Sound in Adobe Animate
- Exportieren von SVG-Dateien
- Erstellen von Videodateien zur Verwendung in Animate
- So fügen Sie in Animate ein Video hinzu
- Objekte in Animate zeichnen und erstellen
- Umformen von Linien und Formen
- Striche, Füllungen und Farbverläufe in Animate CC
- Adobe Premiere Pro und After Effects
- Farb-Bedienfelder in Animate CC
- Öffnen von Flash CS6-Dateien mit Animate
- In Animate mit klassischem Text arbeiten
- Platzieren von Bildern in Animate
- Importierte Bitmaps in Animate
- 3D-Grafiken
- Arbeiten mit Symbolen in Animate
- Zeichnen von Linien und Formen mit Adobe Animate
- Mit Bibliotheken in Animate arbeiten
- Exportieren von Sounds
- Auswählen von Objekten in Animate CC
- Arbeiten mit Adobe Illustrator AI-Dateien in Animate
- Anwenden von Mischmodi
- Anordnen von Objekten
- Automatisieren von Aufgaben mit dem Menü „Befehle“
- Mehrsprachiger Text
- Verwenden der Kamera in Animate
- Grafikfilter
- Sounds und ActionScript
- Zeichnungsvoreinstellungen
- Zeichnen mit dem Stiftwerkzeug
- Plattformen
- Konvertieren von Animate-Projekten in andere Dokumenttypen
- Unterstützung benutzerdefinierter Plattformen
- HTML5 Canvas-Dokumente in Animate erstellen und veröffentlichen
- Erstellen und Veröffentlichen eines WebGL-Dokuments
- So packen Sie Apps für AIR for iOS:
- Veröffentlichen von Apps für AIR for Android
- Veröffentlichen für Adobe AIR für den Desktop
- ActionScript-Veröffentlichungseinstellungen
- Empfohlene Verfahren – Organisieren von ActionScript in einer Anwendung
- So verwenden Sie ActionScript mit Animate
- Eingabehilfen für den Animate-Arbeitsbereich
- Schreiben und Verwalten von Skripts
- Aktivieren der Unterstützung für benutzerdefinierte Plattformen
- Unterstützung benutzerdefinierter Plattformen – Übersicht
- Arbeiten mit Plug-ins zur Unterstützung benutzerdefinierter Plattformen
- Debuggen von ActionScript 3.0
- Aktivieren der Unterstützung für benutzerdefinierte Plattformen
- Exportieren und Veröffentlichen
- So exportieren Sie Dateien aus Animate CC
- OAM-Veröffentlichung
- Exportieren von SVG-Dateien
- Exportieren von Grafiken und Videos mit Animate
- Veröffentlichen von AS3-Dokumenten
- Exportieren von Animationen für Apps und Game-Engines
- Exportieren von Sounds
- Empfohlene Verfahren – Tipps zum Erstellen von Inhalten für mobile Geräte
- Empfohlene Verfahren – Videokonventionen
- Empfohlene Verfahren – Authoring-Richtlinien für SWF-Anwendungen
- Empfohlene Verfahren – Strukturierung von FLA-Dateien
- Empfohlene Verfahren für die Optimierung von FLA-Dateien für Animate
- ActionScript-Veröffentlichungseinstellungen
- Veröffentlichungseinstellungen für Animate festlegen
- Exportieren von Projektor-Dateien
- Exportieren von Bildern und animierten GIF-Dateien
- HTML-Veröffentlichungsvorlagen
- Adobe Premiere Pro und After Effects
- Schnelles Teilen und Veröffentlichen Ihrer Animationen
- Fehlerbehebung
Plug-ins zur Unterstützung benutzerdefinierter Plattformen erweitern die Animate-Funktionalität auf Plattformen, die Animate nicht standardmäßig unterstützt. Durch Installieren eines Plug-ins zur Unterstützung benutzerdefinierter Plattformen können Sie Grafiken und Animationen in Animate erstellen und in dem Format veröffentlichen, die das Plug-in unterstützt. Sie können die leistungsfähigen Grafiken und Animationswerkzeuge in Animate nutzen, um Ihre Arbeit auf jeder beliebigen Plattform zu erstellen, wenn Sie über das Plug-in zur Unterstützung der gewünschten Plattform verfügen. Um diese Funktion zu aktivieren, installieren Sie das Plug-in zur Plattform in Animate Professional mit einer der folgenden Methoden:
- Laden Sie das Zusatzmodul von der Seite der Adobe Add-Ons herunter und installieren Sie es mithilfe der Creative Cloud-Anwendung.
- Wenn das Zusatzmodul als ZXP-Paket vorliegt, installieren Sie es mit Adobe Extension Manager.
Nach der Installation fügt das Plug-in einen neuen Dokumenttyp zu Animate hinzu. Sie können eine Reihe von Werkzeugen verwenden, die durch das Plug-in für die Plattform aktiviert wurden. Beim Veröffentlichen Ihrer Arbeit verwendet Animate die für die benutzerdefinierte Plattform konfigurierten Veröffentlichungseinstellungen.
Installieren eines Plug-ins zur Unterstützung benutzerdefinierter Plattformen über die Seite der Adobe-Add-Ons
- Installieren und starten Sie die Adobe Creative Cloud-Anwendung.
- Melden Sie sich mit Ihrer Adobe-ID und Ihrem Kennwort bei der Seite der Adobe-Add-Ons an.
- Klicken Sie im linken Bereich auf „Animate“. Die zum Kauf/Herunterladen verfügbaren Animate-Add-Ons werden angezeigt.
- Wählen Sie das Plug-in aus, das Ihre benutzerdefinierte Plattform unterstützt, um die Details wie unterstützte Funktionen und Kompatibilität anzuzeigen.
- Kaufen Sie das Plug-in auf der Seite mit den Add-On-Details oder laden Sie es herunter. Das Plug-in wird in der auf Ihrem Computer installierten Adobe Creative Cloud-App aufgeführt, und es wird eine Benachrichtigung angezeigt, wenn es erfolgreich installiert wurde.
- Starten Sie Animate. Auf der Startseite wird die benutzerdefinierte Plattform als einer der Dokumenttypen angezeigt.
Installieren der ZXP-Plug-in-Datei
Wenn das Zusatzmodul als .zxp-Datei vorliegt, gehen Sie folgendermaßen vor, um das Plug-in zu installieren:
- Stellen Sie sicher, dass Animate CC 2014.1 oder höher installiert ist.
- Laden Sie das Adobe Extension Manager CC-Plug-in von der Adobe Exchange-Seite herunter und installieren Sie es auf Ihrem Computer.
- Doppelklicken Sie auf die Datei <plug-in>.zxp. Das Adobe Extension Manager-Fenster wird angezeigt.
- Nach erfolgreicher Installation wird das Plug-in im Adobe Extension Manager unter „Erweiterungen“ angezeigt.
Erstellen und Veröffentlichen von Dokumenten zu benutzerdefinierten Plattformen
Gehen Sie folgendermaßen vor, um ein Dokument zu einer benutzerdefinierten Plattform zu erstellen und zu veröffentlichen:
- Wählen Sie „Datei“ > „Neu“.
2. Sie wählen dazu im Dialogfeld „Neues Dokument“ einen Zweck aus den Registerkarten oben auf dem Bildschirm aus, zum Beispiel „Character Animation“, „Social“, „Spiel“, „Bildungseinrichtungen“, „Werbung“, „Web“ und „Erweitert“. Wählen Sie den neuen Dokumenttyp, der vom Plug-in für die benutzerdefinierte Plattform hinzugefügt wurde, und klicken Sie auf „OK“. Sie können die folgenden Änderungen sehen:
- Der Dokumenttitel lautet <Dokumentname> (benutzerdefiniert)
- Im Eigenschaftenfenster wird der Name des Plug-ins zusammen mit Veröffentlichungseinstellungen und Eigenschaften angezeigt.
- Im Bedienfeld „Werkzeuge“ werden die vom Plug-in aktivierten Werkzeuge angezeigt.
3. Verwenden Sie die Animate-Authoring-Tools, um den Animationsinhalt zu erstellen.
4. Um die Veröffentlichungseinstellungen zur benutzerdefinierten Plattform anzuzeigen oder zu ändern, wählen Sie „Datei“ > „Veröffentlichungseinstellungen“.
5. Wählen Sie „Datei“ > „Veröffentlichen“, um das Dokument zu veröffentlichen.
Für Entwickler, die Plug-ins zur Unterstützung benutzerdefinierter Plattformen in Animate erstellen möchten, gibt es eine vollständige Dokumentation des Entwicklungskits zur Unterstützung benutzerdefinierter Plattformen.