Exportieren Ihrer Modelle

Erfahren Sie, wie Sie Ihre Kreationen exportieren, um sie in anderen Anwendungen zu verwenden.

Der Export ist ein wichtiger Bestandteil der Modeler-Pipeline. Modeler bietet viele Optionen, mit denen Sie Ihr Modell für den nächsten Schritt in Ihrem Workflow optimieren können.

Um das Exportmenü zu öffnen, wählen Sie Datei > Exportieren oder die Tastenkombination Strg + Umschalt + E.

Abbildung des Exportmenüs.
Exportmenü, wie es standardmäßig angezeigt wird. Beachten Sie, dass einige Optionen ausgegraut sind.

Exportmenü

Das Exportmenü ist in folgende Abschnitte unterteilt:

  • Ausgabe
  • Topologie
  • Weitere Optionen

Ausgabe

Die Optionen im Abschnitt Ausgabe legen fest, wie die exportierte Geometrie gespeichert wird. Diese Optionen sind wichtig, damit andere Softwarelösungen das exportierte Modell korrekt öffnen können.

  • Modeler kann eine Vielzahl von Formaten exportieren. Die spezifischen Formate sind unten aufgeführt.
  • Maßeinheit legt fest, wie andere Software den Maßstab Ihres Modells interpretiert.
  • Vertikale Achse bestimmt, welche Achse die vertikale Achse ist. Verschiedene Anwendungen können unterschiedliche Achsenausrichtungen haben. In Autodesk Maya ist beispielsweise die Y-Achse die vertikale Achse, während in Unreal Engine die Z-Achse die vertikale Achse ist.
  • Mit Inhalt exportieren können Sie angeben, welcher Teil der Szene exportiert werden soll.

Topologie

Topologie bezieht sich auf die Geometrie Ihres Modells. Mit den Topologieparametern können Sie eine automatische Methode für die Retopologie auswählen und deren Funktionsweise anpassen.

Polygontyp bestimmt die Retopologiemethode, die der Exporteur verwendet:

  • RAW-Dreiecke: Exportiert das Modell genau so, wie es in Modeler angezeigt wird. Dies ist die schnellste Option und behält die maximale Detailgenauigkeit bei, führt aber auch zu größeren Dateien und einer weniger aufgeräumten Topologie als bei anderen Optionen.
  • Dreiecke: Führt eine Retopologie durch, um die Geometrie besser aufzuräumen. Wenn Dreieckeausgewählt ist, können Sie die Polygonanzahl des Ziels anpassen.
  • Vierecke: Führt eine Retopologie durch, um die Geometrie mit Vierecken oder vierseitigen Polygonen besser aufzuräumen. Mit der Option Vierecke können Sie außerdem die Polygonanzahl des Ziels anpassen.
  • Dreiecke mit UV-Mapping: Führt eine Retopologie durch, um die Geometrie aufzuräumen und dem Exportprozess einen Schritt zum automatischen UV-Mapping hinzuzufügen. Sie können die automatisierten UVs für Hard Surface- oder Organic-Oberflächen optimieren:
    • Hard Surface-Optimierung eignet sich am besten für Blockobjekte, die gefertigt aussehen.
    • Organic-Optimierung eignet sich am besten für fließende Formen wie Lebewesen oder Pflanzen.

Weitere Optionen

Der Abschnitt Weitere Optionen enthält allgemeine Steuerelemente. Einige Optionen können je nach Auswahl anderer Funktionen ausgegraut sein.

  • Ausgeblendeten Inhalt exportieren: Schließt verborgene Ebenen und Gruppen in den Export ein, ohne sie anzuzeigen.
  • Instanzen beibehalten: Behält die Verknüpfung von Instanzen bei oder hebt sie auf. Nicht alle Softwareprogramme unterstützen die Instanziierung. Daher ist es manchmal erforderlich, diese Option zu deaktivieren, um einen zuverlässigeren Export zu gewährleisten.
  • Hierarchie reduzieren: Entfernt alle Gruppierungen oder andere hierarchische Strukturen aus der Szene.
  • Positive Transformationen: Bezieht negative Skalen in Eckdaten ein. Wenn Positive Transformationen aktiviert ist, verhalten sich einige gespiegelte Instanzen nicht mehr wie eine Instanz. Dafür können aber mehr Anwendungen die exportierte Datei verarbeiten.
  • Eckpunktfarben: Schließt Oberflächenfarben als Eckpunktfarbdaten beim Export ein bzw. aus.
  • Eckpunktfarbkodierung: Ändert die Art und Weise, wie Eckpunktfarbdaten gespeichert werden.

Dateiformate

Modeler unterstützt verschiedene Dateiformate für den Export. Einige 3D-Anwendungen unterliegen Einschränkungen hinsichtlich der unterstützten Dateiformate. Es empfiehlt sich, vor dem Export aus Modeler zu überprüfen, welche Formate von den 3D-Anwendungen unterstützt werden, die Sie in Ihrem Workflow verwenden.
  • FBX: Ein häufig verwendetes Format, das eine Vielzahl von Inhalten unterstützt, einschließlich Mesh-Daten, Beleuchtung, Kameras, Materialien und Animationen.
  • GLTF: Ein 3D-Dateiformat, das Informationen im JSON-Format speichert. JSON hilft, die Dateigröße zu verringern. GTF unterstützt Beleuchtung, Kameras, Materialien, Animationen und mehr.
    • GLB: GLB ist die binäre Form von GLTF und unterstützt dieselben Funktionen.
  • OBJ: Ein einfaches 3D-Dateiformat, das keine Animationen, Materialien oder Beleuchtung unterstützt. OBJ-Dateien unterstützen keine Maßeinheiten oder veränderbare vertikale Achsen.
  • USD: Ein umfassendes Open Source-3D-Dateiformat, das Animationen, Materialien, Beleuchtung und die meisten anderen 3D-Daten unterstützt. USD wird zunehmend zum Branchenstandard für 3D-Arbeiten.
    • USDA, USDC und USDZ sind Varianten des USD-Dateiformats, die festlegen, wie Informationen gespeichert werden.
    • USDA-Dateien sind ASCII-basiert, sodass sie in einem Texteditor geöffnet werden können und visuell lesbar sind.
    • USDC-Dateien verwenden Binärdateien zur Speicherung von Daten, sodass sie nicht visuell lesbar sind.
    • USDZ-Dateien verhalten sich wie eine ZIP-Datei und können Bilder, Audio und andere Dateien enthalten. Der Inhalt von USDZ-Dateien wird nicht komprimiert.

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