Öffnen Sie im Bedienfeld Elemente die Datei Starter-Elemente.
Erfahren Sie, wie Sie mithilfe von Ebenen und Filtern ein Material im Substance 3D Sampler erstellen.
Sampler ist ein leistungsstarkes Werkzeug zum Erstellen von Materialien. Mit Ressourcen aus den Starter-Elementen, die in Sampler enthalten sind, können Sie beeindruckende Ergebnisse erzielen oder den Workflow „Bild zu Material“ verwenden, um 3D realistischer zu machen.
Workflows
Mit Sampler können Sie Materialien in zwei Workflows erstellen:
- Fügen Sie Materialien aus dem Bedienfeld Elemente ein oder verwenden Sie Filter für eine neue Kreation.
- Verwenden Sie die Bitmap-zu-Material-Werkzeuge, um Material basierend auf einem Bild oder Foto zu erstellen.
Ein Projekt erstellen
Sampler-Projekte sind Behälter, die Materialien und Umgebungslichter enthalten können. Projekte sind eine nützliche Möglichkeit, Elemente zu organisieren.
Wenn Sie den Sampler öffnen, sollte der Begrüßungsbildschirm angezeigt werden.
Auf dem Begrüßungsbildschirm können Sie Folgendes tun:
- Wählen Sie Neu erstellen, um ein neues Projekt zu erstellen.
- Wählen Sie Öffnen, um zu einem vorhandenen Projekt zu navigieren.
- Hier finden Sie eine Liste der aktuellen Projekte, an denen Sie in Sampler gearbeitet haben. Wählen Sie ein Projekt aus, um es weiter zu bearbeiten.
- Wählen Über Sampler, um mehr zu Ihrer Version von Sampler zu erfahren.
- Wählen Sie Dokumentation, um die Dokumentation von Sampler zu öffnen.
Wenn der Begrüßungsbildschirm nicht angezeigt wird, können Sie über das Menü Datei Projekte erstellen und öffnen. Sie können über das Menü Hilfe auf die Dokumentation und andere hilfreiche Informationen zugreifen.
Jedes neue Projekt in Sampler wird automatisch mit leerem Material geöffnet, das im Ansichtsfenster und im Projektbedienfeld zu sehen sein sollte.
Material aus Starter-Elementen erstellen
Sampler enthält Elemente, die Ihnen beim Einstieg helfen. Diese finden Sie unter „Starter-Elemente“ im Bedienfeld Elemente.
Starter-Elemente enthalten zwei Ordner:
- Der Materialordner enthält viele Materialien wie Schnee, Rost, Holz und Jeansstoff. Der Materialordner enthält auch einige Atlas-Materialien für Zweige, Blätter und Kieselsteine. Im Folgenden wird erklärt, wie beide Arten von Material verwendet werden.
- Der Filterordner enthält Filter, mit denen Sie Ihre Materialien anpassen oder ändern können. Es gibt einfache Filter wie „Weichzeichnen“ oder „Umkehren“ oder erweiterte Filter wie „Asphaltmuster“.
Wenn Sie in Ihrem Projekt Elemente verwenden möchten, fügen Sie diese dem Ebenenstapel hinzu. Der Ebenenstapel wird im Ebenenbedienfeld angezeigt. Neu erstellte Materialien haben noch keine Ebenen im Ebenenstapel.
In den Ebenen- und Eigenschaftenbedienfeldern Material erstellen
Sie müssen dem Ebenenstapel Materialien und Filter hinzufügen, um mit der Erstellung von Material zu beginnen. Im Folgenden werden wir Sie durch den Prozess bei der Erstellung von Material für einen Gartenpfad führen.
Um mit neuem Material zu beginnen, fügen Sie dem Ebenenstapel eine Ebene für Gesteinsmaterial hinzu:
Passen Sie die Parameter für diese Ebene an, um einen visuellen Schwerpunkt zu setzen:
Sie können die meisten Änderungen in Sampler mit Strg + z (cmd + z auf Mac) rückgängig machen. Wenn Sie etwas versehentlich rückgängig machen, können Sie es mit Strg + y (cmd + y auf Mac) wiederholen. Die Steuerelemente für Rückgängig und Wiederholen sind auch im Menü Bearbeiten verfügbar.
Das Material sieht immer noch ein bisschen fade aus. Verwenden Sie einen Filter, um es lebendiger zu machen.
Sie können auch den Filter „Asphaltmuster“ im Bedienfeld „Elemente“ suchen. Sehen Sie unter Starter-Elemente > Filter > Generator nach und ziehen Sie es in das Ansichtsfenster, so wie Sie das Gesteinsmaterial hinzugefügt haben.
Wie bei der Gesteinsmaterialebene können Sie die Ebene „Asphaltmuster“ auswählen, um ihre Parameter anzupassen. Versuchen Sie, den Mustertyp zu ändern, um einen Stil zu finden, der Ihnen gefällt (in den Screenshots verwenden wir „Brush Rock“).
Im Moment sieht das Material zu sauber aus. Fügen Sie etwas Schlamm hinzu, um das zu ändern. Verwenden Sie wie bei der Gesteinsmaterialebene das Bedienfeld Elemente, um das Schlammmaterial unter Starter-Elemente > Materialien zu suchen. Fügen Sie Schlamm zum Ebenenstapel hinzu, genauso wie Sie zuvor das Gesteinsmaterial hinzugefügt haben.
Das Schlammmaterial vermischt sich automatisch mit dem Gesteinsweg je nach Höhe beider Materialien.
Beachten Sie, dass die Schlammebene über zwei Symbole verfügt:
- Klicken Sie auf das linke Symbol, um das Erscheinungsbild des Schlamms im Eigenschaftenbedienfeld anzupassen.
- Klicken Sie auf das rechte Symbol, um die Fülloptionen anzupassen oder zu bestimmen, wie sich der Schlamm mit den darunter liegenden Ebenen vermischt.
Um den Schlamm realistischer wirken zu lassen, versuchen Sie, ihn vor allem in die Spalten und Risse zwischen den Steinen fließen zu lassen:
- Verringern Sie in der Ebene des Asphaltmusters die Verbindungshöhe, sodass Schlamm zwischen den Steinen zu sehen ist.
- Wählen Sie das Symbol für die Fülloptionen der Schlammebene aus. Ändern Sie den Offset-Wert, um anzupassen, wie viel Schlamm man sieht.
Verwenden Sie zum Hinzufügen von Blättern eine Kombination aus Filter und Material. Genauso wie Sie den Filter für das Asphaltmuster hinzufügt haben, fügen Sie den Filter Atlas-Streuung zum Ebenenstapel hinzu.
Der Knoten Atlas-Streuung verwendet eine andere Eingabeebene. Beachten Sie, dass unter der Ebene Atlas-Streuung eine Fläche vorhanden ist, die Material aufnehmen kann. Wenn die Eingabe leer ist, hat die Ebene Atlas-Streuung keine Auswirkungen auf das Material.
Wenn Sie mit dem Atlas-Streumaterial im Ebenenstapel arbeiten, suchen Sie im Bedienfeld „Elemente“ das Material „Trockene Lorbeerblätter“. Ziehen Sie das Material „Trockene Lorbeerblätter“ in die Eingabeebene der Atlas-Streuung.
Der Atlas-Streuungsfilter streut die Blätter über das Material. Sie können anpassen, wie die Blätter aussehen sollen. Wählen Sie dazu in der Eingabe „Trockene Lorbeerblätter“ aus. Passen Sie durch Auswahl der Atlas-Streuungsebene an, wie die Blätter verstreut über den Steinweg legen.
In Computergrafiken und Animationen ist ein Atlas ein spezieller Material- oder Bildtyp, der eine Sammlung einzelner Elemente enthält.
Herzlichen Glückwunsch, Sie haben das Material für einen Gartenpfad erstellt! Versuchen Sie, mehr Details mit Zweigen oder Kieselsteinen hinzuzufügen. Sie können auch Filter wie Wasser und Schnee verwenden, um verschiedene Wettereffekte zu erzeugen. Wenn Sie mit Ihrem Material zufrieden sind, erfahren Sie in diesem Artikel, wie Sie es für andere Anwendungen exportieren können.
Workflow „Bitmap zu Material“ verwenden
Mit dem Filter Bild zu Material können Sie Materialien aus Standard-Bitmap-Bildern erstellen. Führen Sie die folgenden Schritte aus, um mit Bild zu Material zu beginnen:
Sie haben nun die Grundlagen für Ihr Material erstellt. Weitere Informationen dazu, wie Sie Material kacheln oder Bildstörungen beheben können, finden Sie in diesem Tutorial.
Wie geht es weiter?
Da Sie nun wissen, wie Sie Materialien erstellen, möchten Sie dieses vielleicht in anderen Anwendungen verwenden. Hier erfahren Sie, wie Sie Ihre Elemente exportieren.
Haben Sie eine Frage oder eine Idee?
Wenn Sie eine Frage oder eine Idee teilen möchten, sprechen Sie mit anderen Sampler-Benutzern in der Substance 3D Sampler Community. Holen Sie sich Hilfe, machen Sie Vorschläge oder zeigen Sie Ihre Arbeit und Techniken.
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