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Pintura 3D

  1. Guia do Usuário do Photoshop
  2. Introdução ao Photoshop
    1. Sonhe. Realize.
    2. Novidades no Photoshop
    3. Editar sua primeira foto
    4. Criar documentos
    5. Photoshop | Perguntas frequentes
    6. Requisitos de sistema do Photoshop
    7. Migrar predefinições, ações e configurações
    8. Conheça melhor o Photoshop
  3. Photoshop e serviços da Adobe
    1. Photoshop e Adobe Stock
    2. Bibliotecas da Creative Cloud
    3. Bibliotecas da Creative Cloud no Photoshop
    4. Usar a Touch Bar com o Photoshop
    5. Trabalho com arte do Illustrator no Photoshop
    6. Usar a extensão do aplicativo Capture no Photoshop
    7. Grade e guias
    8. Criação de ações
    9. Desfazer e histórico
    10. Atalhos de teclado padrão
    11. Recursos de toque e espaço de trabalho personalizáveis
  4. Photoshop para iPad
    1. Photoshop para iPad | Perguntas comuns
    2. Conheça o espaço de trabalho
    3. Requisitos de sistema | Photoshop para iPad
    4. Criar, abrir e exportar documentos
    5. Adicionar fotos
    6. Trabalhar com camadas
    7. Desenhar e pintar com pincéis
    8. Fazer seleções e adicionar máscaras
    9. Retocar suas composições
    10. Trabalhar com camadas de ajuste
    11. Ajustar a tonalidade da composição com Curvas
    12. Aplicar operações de transformação
    13. Cortar e girar suas composições
    14. Girar, deslocar, aplicar zoom e redefinir tela
    15. Trabalhar com camadas de texto
    16. Trabalhar com o Photoshop e o Lightroom
    17. Obter fontes ausentes no Photoshop para iPad
    18. Texto em japonês no Photoshop para iPad
    19. Gerenciar configurações do aplicativo
    20. Atalhos e gestos de toque
    21. Atalhos do teclado
    22. Editar o tamanho da imagem
    23. Transmita ao vivo enquanto cria no Photoshop para iPad
    24. Corrigir imperfeições com o Pincel de recuperação
    25. Criar pincéis no Capture e usá-los no Photoshop
    26. Trabalhar com arquivos Camera Raw
    27. Criar e trabalhar com objetos inteligentes
    28. Ajustar a exposição em suas imagens com subexposição e superexposição
  5. Versão beta do Photoshop na Web
    1. Perguntas comuns | Versão beta do Photoshop na Web 
    2. Introdução ao espaço de trabalho
    3. Requisitos de sistema | Photoshop na Web beta
    4. Atalhos de teclado | Versão beta do Photoshop na Web
    5. Tipos de arquivo compatíveis | Photoshop para Web Beta
    6. Abrir e trabalhar com documentos na nuvem
    7. Colaborar com as partes interessadas
    8. Aplicar edições limitadas a documentos na nuvem
  6. Documentos na nuvem
    1. Documentos na nuvem no Photoshop | Perguntas comuns
    2. Documentos na nuvem no Photoshop | Perguntas sobre fluxo de trabalho
    3. Gerenciar e trabalhar com documentos na nuvem no Photoshop
    4. Atualize o armazenamento na nuvem do Photoshop
    5. Não é possível criar ou salvar um documento na nuvem
    6. Solucionar erros de documentos na nuvem do Photoshop
    7. Coletar logs de sincronização de documentos na nuvem
    8. Compartilhar o acesso e editar seus documentos na nuvem
    9. Compartilhar arquivos e comentar no aplicativo
  7. Espaço de trabalho
    1. Noções básicas do espaço de trabalho
    2. Criar documentos
    3. Usar a Touch Bar com o Photoshop
    4. Suporte ao Microsoft Dial no Photoshop
    5. Galerias de ferramentas
    6. Preferências de desempenho
    7. Usar ferramentas
    8. Gestos de toque
    9. Recursos de toque e espaço de trabalho personalizáveis
    10. Visualizações de tecnologia
    11. Metadados e observações
    12. Compartilhe suas criações com rapidez
    13. Inserir imagens do Photoshop em outros aplicativos
    14. Preferências
    15. Atalhos de teclado padrão
    16. Réguas
    17. Mostrar ou ocultar Extras que não podem ser impressos
    18. Especificação de colunas para uma imagem
    19. Desfazer e histórico
    20. Painéis e menus
    21. Insira arquivos
    22. Posicionamento de elementos com encaixe
    23. Posicionamento com a ferramenta Régua
    24. Predefinições
    25. Personalizar atalhos de teclado
    26. Grade e guias
  8. Web design, design de tela e de aplicativos
    1. Photoshop para o design
    2. Pranchetas
    3. Visualização do dispositivo
    4. Copiar CSS de camadas
    5. Criar fatias nas páginas da Web
    6. Opções de HTML para fatias
    7. Modificar layout da fatia
    8. Trabalhar com gráficos da Web
    9. Criar galerias de fotos na Web
  9. Noções básicas sobre imagens e cores
    1. Como redimensionar imagens
    2. Trabalhar com imagens rasterizadas e vetoriais
    3. Tamanho e resolução da imagem
    4. Obter imagens a partir de câmeras e scanners
    5. Criar, abrir e importar imagens
    6. Exibir imagens
    7. Erro de marcador JPEG inválido | Abrir imagens
    8. Visualização de múltiplas imagens
    9. Personalizar seletores de cores e amostras
    10. Imagens HDR
    11. Corresponder cores na imagem
    12. Converter entre modos de cores
    13. Modos de cores
    14. Apagar partes de uma imagem
    15. Modos de mesclagem
    16. Escolher cores
    17. Personalização de tabelas de cores indexadas
    18. Informações sobre imagem
    19. Os filtros de distorção não estão disponíveis
    20. Sobre cores
    21. Ajustes de cores e monocromáticos usando canais
    22. Escolher cores nos painéis Cor e Amostras
    23. Amostra
    24. Modo de cores ou modo de imagem
    25. Disposição de cores
    26. Adição de uma alteração do modo condicional a uma ação
    27. Adicionar amostras de HTML CSS e SVG
    28. Profundidade de bits e preferências
  10. Camadas
    1. Conceitos básicos de camadas
    2. Edição não destrutiva
    3. Criação e gerenciamento de camadas e grupos
    4. Selecionar, agrupar e vincular camadas
    5. Coloque imagens em quadros
    6. Mesclagem e opacidade da camada
    7. Camadas de máscara
    8. Aplicar filtros inteligentes
    9. Composições de camada
    10. Mover, empilhar e bloquear camadas
    11. Camadas de máscara com máscaras de vetor
    12. Gerenciar camadas e grupos
    13. Efeitos e estilos de camadas
    14. Editar máscaras de camada
    15. Extrair ativos
    16. Revelar camadas com máscaras de corte
    17. Gerar itens de imagem de camadas
    18. Trabalhar com objetos inteligentes
    19. Modos de mesclagem
    20. Combinação de várias imagens em um retrato de grupo
    21. Combinação de imagens com de associação com a opção Mesclar camadas automaticamente
    22. Alinhar e distribuir camadas
    23. Copiar CSS de camadas
    24. Carregar seleções de uma máscara ou dos limites de uma máscara de camada
    25. Efeito vazado para revelar o conteúdo de outras camadas
    26. Camada
    27. Achatamento
    28. Composição
    29. Plano de fundo
  11. Seleções
    1. Espaço de trabalho Selecionar e mascarar
    2. Criar seleções rápidas
    3. Introdução às seleções
    4. Selecionar com as ferramentas de letreiro
    5. Selecionar com as ferramentas de laço
    6. Selecionar gama de cores em uma imagem
    7. Ajustar seleções de pixels
    8. Converter entre demarcadores e bordas de seleção
    9. Noções básicas de canal
    10. Mover, copiar e excluir pixels selecionados
    11. Criação de uma máscara rápida temporária
    12. Salvar seleções e máscaras de canal alfa
    13. Selecionar áreas da imagem em foco
    14. Duplicação, divisão e mesclagem de canais
    15. Cálculos de canal
    16. Seleção
    17. Caixa delimitadora
  12. Ajustes de imagem
    1. Distorção de perspectiva
    2. Reduzir desfoque devido a vibração da câmera
    3. Exemplos de pincel de recuperação
    4. Exportar tabelas de consulta de cor
    5. Ajustar nitidez e desfoque da imagem
    6. Entender os ajustes de cor
    7. Aplicação do ajuste Brilho/Contraste
    8. Aprimoramento dos detalhes de sombra e realce
    9. Ajuste de níveis
    10. Ajuste de matiz e saturação
    11. Ajustar a vibratilidade
    12. Ajuste de saturação de cor em áreas da imagem
    13. Fazer ajustes de tons rápidos
    14. Aplicar efeitos especiais de cor a imagens
    15. Aprimorar imagem com ajustes de equilíbrio de cores
    16. Imagens HDR
    17. Exibir histogramas e valores de pixel
    18. Corresponder cores na imagem
    19. Como cortar e corrigir fotos
    20. Conversão de uma imagem colorida em preto e branco
    21. Camadas de ajuste e de preenchimento
    22. Ajuste de curvas
    23. Modos de mesclagem
    24. Segmentar imagens para prensa tipográfica
    25. Ajustar a cor e o tom com conta-gotas de níveis e curvas
    26. Ajustar a exposição e tonalização HDR
    27. Filtro
    28. Desfoque
    29. Subexposição ou superexposição de áreas de imagem
    30. Como fazer ajustes de cores seletivas
    31. Substituir cores do objeto
  13. Adobe Camera Raw
    1. Requisitos de sistema do Camera Raw
    2. Novidades no Camera Raw
    3. Introdução ao Camera Raw
    4. Criar panoramas
    5. Lentes compatíveis
    6. Vinheta, granulação e efeitos de desembaçamento no Camera Raw
    7. Atalhos de teclado padrão
    8. Correção automática da perspectiva no Camera Raw
    9. Como fazer edições não destrutivas no Camera Raw
    10. Filtro radial no Camera Raw
    11. Gerencie configurações do Camera Raw
    12. Abertura, processamento e salvamento de imagens no Camera Raw
    13. Corrija imagens com a ferramenta aprimorada Remoção de manchas no Camera Raw
    14. Rotação, recorte e ajuste imagens
    15. Ajustar a renderização de cores no Camera Raw
    16. Resumo dos recursos | Adobe Camera Raw | Versões 2018
    17. Resumo dos novos recursos
    18. Versões do processo no Camera Raw
    19. Ajustes locais no Camera Raw
  14. Reparo e restauração da imagem
    1. Remova objetos de suas fotos com o Preenchimento sensível ao conteúdo
    2. Corrigir e mover com reconhecimento de conteúdo
    3. Retocar e corrigir fotos
    4. Corrigir distorção de imagem e ruído
    5. Solução básica para a maioria dos problemas
  15. Transformações de imagem
    1. Transformar objetos
    2. Ajustar corte, giro e tamanho de tela de desenho
    3. Como cortar e corrigir fotos
    4. Criar e editar imagens panorâmicas
    5. Distorção de imagens, formas e caminhos
    6. Ponto de Fuga
    7. Usar o filtro Dissolver
    8. Escala sensível a conteúdo
    9. Transformação de imagens, formas e caminhos
    10. Distorcer
    11. Transformar
    12. Panorama
  16. Desenho e pintura
    1. Pinte padrões simétricos
    2. Desenhar retângulos e modificar as opções de traçado
    3. Sobre desenho
    4. Desenhar e editar formas
    5. Ferramentas de pintura
    6. Criar e modificar pincéis
    7. Modos de mesclagem
    8. Adicionar cores a caminhos
    9. Editar caminhos
    10. Pintar com o pincel de mistura
    11. Predefinições do pincel
    12. Gradientes
    13. Interpolação de gradiente
    14. Seleções, camadas e demarcadores de preenchimento e traçado
    15. Desenhar com as ferramentas Caneta
    16. Criar padrões
    17. Criação de padrão usando o Criador de padrões
    18. Gerenciamento de demarcadores
    19. Como gerenciar predefinições e bibliotecas de padrões
    20. Desenhar ou pintar com uma mesa digitalizadora
    21. Criar pincéis texturizados
    22. Adicionar elementos dinâmicos aos pincéis
    23. Gradiente
    24. Pintar traçados estilizados usando o Pincel História da Arte
    25. Pintar com um padrão
    26. Sincronizar predefinições em vários dispositivos
  17. Texto
    1. Trabalhar com fontes OpenType SVG
    2. Formatação de caracteres
    3. Formatar parágrafos
    4. Como criar efeitos de texto
    5. Edição de textos
    6. Espaçamento de linhas e caracteres
    7. Texto árabe e hebraico
    8. Fontes
    9. Solução de problemas de fontes
    10. Texto asiático
    11. Criar texto
    12. Erro no mecanismo de texto usando a ferramenta Texto no Photoshop | Windows 8
    13. Compositor World-Ready para scripts asiáticos
    14. Como adicionar e editar o texto no Photoshop
  18. Vídeo e animação
    1. Edição de vídeo no Photoshop
    2. Editar camadas de animação e de vídeo
    3. Visão geral de vídeo e animação
    4. Visualização de vídeo e animações
    5. Como pintar quadros em camadas de vídeo
    6. Importar arquivos de vídeo e sequências de imagem
    7. Criar quadros de animação
    8. Creative Cloud 3D Animation (visualização)
    9. Criar animações de linha do tempo
    10. Criar imagens para vídeo
  19. Filtros e efeitos
    1. Usar o filtro Dissolver
    2. Utilize a Galeria de desfoque
    3. Noções básicas sobre filtros
    4. Referência de efeitos de filtros
    5. Adição de efeitos de iluminação
    6. Usar o filtro Grande angular adaptável
    7. Usar o filtro Pintura a óleo
    8. Efeitos e estilos de camadas
    9. Aplicar filtros específicos
    10. Como borrar áreas da imagem
  20. Salvar e exportar
    1. Salvar seus arquivos no Photoshop
    2. Exportar seus arquivos no Photoshop
    3. Formatos de arquivo compatíveis
    4. Salvar arquivos em formatos de gráficos
    5. Mover designs entre o Photoshop e o Illustrator
    6. Salvar e exportar vídeo e animações
    7. Salvar arquivos PDF
    8. Proteção de direitos autorais da Digimarc
  21. Impressão
    1. Imprimir objetos 3D
    2. Imprimir a partir do Photoshop
    3. Imprimir usando gerenciamento de cores
    4. Páginas de amostra e apresentações em PDF
    5. Imprimir fotos em um layout do pacote de figuras
    6. Imprimir cores spot
    7. Duotônicos
    8. Imprimir imagens em uma prensa tipográfica comercial
    9. Aprimorar as impressões em cores do Photoshop
    10. Solução de problemas de impressão | Photoshop
  22. Automação
    1. Criação de ações
    2. Criar gráficos orientados por dados
    3. Scripts
    4. Processamento de um lote de arquivos
    5. Executar e gerenciar ações
    6. Adicionar ações condicionais
    7. Sobre ações e o Painel Ações
    8. Gravar ferramentas em ações
    9. Adição de uma alteração do modo condicional a uma ação
    10. Conjunto de ferramentas de interface de usuário (UI) do Photoshop para plug-ins e scripts
  23. Gerenciamento de cores
    1. Sobre gerenciamento de cores
    2. Uniformização de cores
    3. Configurações de cor
    4. Trabalhar com perfis de cores
    5. Gerencie as cores de documentos para exibição on-line
    6. Documentos com gerenciamento de cores durante a impressão
    7. Imagens importadas com gerenciamento de cores
    8. Revisão de cores
  24. Autenticidade do conteúdo
    1. Saiba mais sobre credenciais de conteúdo
    2. Identidade e proveniência de NFTs
    3. Conectar contas para atribuição de criativos
  25. Visualização em 3D e imagens técnicas
    1. Photoshop 3D | Perguntas frequentes sobre recursos 3D descontinuados
    2. Creative Cloud 3D Animation (visualização)
    3. Imprimir objetos 3D
    4. Pintura 3D
    5. Aprimoramentos no painel 3D | Photoshop
    6. Conceitos e ferramentas essenciais sobre 3D
    7. Renderizar e salvar em 3D
    8. Criar animações e objetos 3D
    9. Pilhas de imagens
    10. Fluxo de trabalho 3D
    11. Medida
    12. Arquivos DICOM
    13. Photoshop e MATLAB
    14. Contagem de objetos em uma imagem
    15. Combinar e converter objetos 3D
    16. Edição de textura 3D
    17. Ajustar a exposição e tonalização HDR
    18. Configurações do painel 3D
Importante

Importante:

Os recursos 3D do Photoshop serão removidos em atualizações futuras. Usuários que trabalham com 3D são incentivados a explorar a nova coleção Adobe Substance 3D, que representa a próxima geração de ferramentas 3D da Adobe.

Outros detalhes sobre a descontinuação dos recursos 3D do Photoshop podem ser encontrados aqui: Photoshop 3D | Perguntas comuns sobre recursos 3D descontinuados.

 

Você pode usar quaisquer ferramentas de pintura do Photoshop para pintar diretamente em um modelo 3D assim como faria em uma camada 2D. Use as ferramentas de seleção para definir áreas específicas do modelo ou permitir que o Photoshop identifique e realce áreas que podem ser pintadas. Os comandos do menu 3D permitem que você limpe áreas de um modelo para acessar seu interior ou partes ocultas para pintura.

Ao pintar diretamente no modelo, você pode escolher a qual mapa de textura subjacente aplicar a pintura. Geralmente, a pintura é aplicada ao mapa de textura difusa, que dá ao material do modelo suas propriedades de cor. Você também pode pintar em outros mapas de textura, como o mapa de relevo ou mapa de opacidade. Se você pintar em uma área do modelo cujo tipo de mapa de textura no qual você estiver pintando esteja ausente, um mapa de textura será criado automaticamente.

Métodos disponíveis de pintura 3D

Os diferentes métodos de pintura são adequados para diferentes casos de uso. O Photoshop oferece os seguintes métodos de pintura 3D:

Pintura 3D ao vivo: (Padrão no Photoshop) As pinceladas feitas na visualização do modelo 3D ou na visualização de textura são refletidas em tempo real em outra visualização. Esse método de pintura 3D oferece alto desempenho e mínima distorção.


Pintura de projeção de camadas: A ferramenta Gradiente e os filtros usam esse método de pintura. O método de Pintura de projeção de camadas envolve mesclar uma camada pintada com a camada 3D subjacente. Durante a operação de mesclagem, o Photoshop projeta automaticamente a pintura sobre as texturas apropriadas pretendidas.


Pintura de projeção: (Padrão no Photoshop CS6 Extended) A Pintura de projeção é apropriada para pintar várias texturas simultaneamente ou para pintar a linha de junção entre duas texturas. Entretanto, no geral, é um método de pintura de menor desempenho e pode resultar em rachaduras quando estiver pintando objetos 3D complexos.

Pintura em textura: É possível abrir a textura 2D e pintá-la diretamente.

Pintura 3D no Photoshop Live
Pintura 3D ao vivo

Algumas dicas para pintar modelos 3D

  • Se a área do modelo estiver oculta, você poderá cortar temporariamente as áreas da superfície que estiverem bloqueando a visão. Consulte Revelando superfícies para pintura.
  • Se você estiver pintando em superfícies curvas ou irregulares, você poderá obter um feedback visual sobre quais áreas recebem melhor a pintura antes de pintar. Consulte Identificar áreas próprias para pintura. Você pode também definir o ângulo de declínio, o qual controla a quantidade de pintura aplicada a superfícies em ângulo. Consulte Definir o ângulo de declínio da pintura.
  • Ao pintar as linhas de junção de textura, uma única marca de pincel aplica-se a apenas um lado da linha de junção. Mova o centro do pincel pela linha de junção para pintar seu outro lado.

Pintar um objeto no modo de pintura 3D ao vivo

  1. Abra o modelo 3D na visualização do modelo 3D.
  2. Abra o documento de textura que deseja pintar. Para isso, clique duas vezes no nome da textura no painel Camadas.
  3. Selecione Janela > Organizar > Coloque lado a lado para visualizar o modelo 3D e o documento de textura lado a lado.
  4. Utilizando a ferramenta Pincel, pinte o modelo 3D ou o documento de textura. Suas pinceladas serão refletidas automaticamente em outra visualização.

Alternar para o modo Pintura de projeção

  1. Crie ou abra um modelo 3D.
  2. Selecione 3D > Usar Pintura de projeção.
  3. Pinte seu modelo 3D.
Observação:

No documento 3D mestre, o Photoshop usa o método Pintura de projeção por padrão para operações de pintura.

Cancelar UVs de um modelo 3D

A Photoshop fornece uma opção para cancelar automaticamente mapas UV para seu modelo 3D.

  1. Abra o modelo 3D.
  2. Selecione 3D > Gerar UVs.
  3. O aviso Ao usar Gerar UVs, todas as texturas de materiais de malhas serão niveladas é exibido. Clique em OK para continuar.
  4. Na caixa de diálogo Gerar UVs exibida, selecione as seguintes opções de material e de abertura:

Mesclar materiais

Se diversos mapas, por exemplo, Mapas difusos e de relevo, existirem em uma única malha, combine-os em um mapa.

Exemplo: Combine dois mapas Difusos diferentes em um mapa Difuso.

Se você tiver várias malhas, cada uma delas ainda terá seu próprio mapa. Por exemplo, se tiver três malhas separadas com três mapas Difusos, você ainda terá três mapas Difusos separados para cada malha.

Preservar aparência

Em uma base por melhor esforço, mantém a aparência do modelo 3D e suas texturas quando novos UVs são gerados. Se você escolher não ativar essa opção, as texturas atuais não serão preservadas.

Tamanho do mapa UV

Selecione o tamanho necessário para os mapas UV gerados (pixels x pixels). Você tem a opção de escolher 128, 256, 512, 1024, 2048 ou 4096.

Baixa distorção

Mantém o padrão de textura mais intacto, mas pode criar mais emendas na superfície do modelo.

Menos emendas

Reduz o número de emendas que aparecem no modelo. Isso pode produzir mais esticamento ou esmagamento da textura, dependendo do modelo.

  1. Clique em OK.
  2. Você pode exibir os UVs gerados na seção Difuso no painel Camadas.
Observação:

Após gerar UVs para um modelo em um modelo Fuse , o modelo é movido de sua posição original. Este é um comportamento esperado na maioria dos modelos manipulados, pois a posição manipulada é diferente da posição da malha. O modelo é deslocado para a posição de malha porque o equipamento é removido ao gerar UVs desse modelo.

Observação:

Para visualizar qualquer um dos mapas UV gerados, mantenha o cursor sobre o item da camada no painel Camadas. Para abrir o mapa UV em uma janela separada, clique duas vezes nesse item da camada.

Selecionar um tipo de textura para a pintura

É possível definir oito diferentes tipos de textura para a pintura:

  1. Com seu modelo 3D aberto, selecione 3D > Pintar sobre textura definida.
  2. Escolha o tipo de textura sobre a qual deseja pintar.
Observação:

Nos modelos 3D com várias texturas, somente a textura que você abre e começa a pintar está pintada.

Escolher Pintura sobre textura definida no menu no Photoshop
Pintar um tipo de textura escolhida

Pintar no modo apagado

É possível escolher pintar seus objetos 3D no modo apagado. Esse modo ignora qualquer iluminação em sua cena e envolve dados brutos de textura do tipo apropriado ao redor de seus objetos 3D. Pintar no modo apagado permite pintar sem sombreamento e com maior precisão das cores.

Siga estas etapas:

  1. No painel 3D, selecione Cena.
  2. No painel Propriedades, selecioneSuperfície.
  3. Selecione Apagar textura no menu pop-upEstilo.

Revelar superfícies sobre as quais pintar

Para obter modelos mais complexos com áreas interiores ou ocultas, é possível outra seções do modelo para facilitar o acesso às superfícies que deseja pintar. Por exemplo, para aplicar pintura ao painel do modelo de um carro, você pode cortar temporariamente o teto ou para-brisa, aplicar zoom ao interior do carro para obter uma visão desobstruída.

  1. Selecione uma área do modelo que você deseja cortar, usando uma ferramenta de seleção, como Laço ou Letreiro.

  2. Use qualquer um dos seguintes comandos do menu 3D para revelar ou ocultar áreas do modelo:

    Ocultar Superfície Mais Próxima

    Oculta apenas a primeira camada dos polígonos do modelo dentro da seleção 2D. Para descascar rapidamente superfícies do modelo, você pode usar esse comando repetidamente ao mesmo tempo em que mantém a área de seleção ativa.

    Observação:

    Ao ocultar superfícies, gire o modelo, se necessário, para posicionar as superfícies de modo que elas fiquem perpendiculares à sua visualização atual.

    Ocultar Somente Polígonos Incluídos

    Quando selecionado, o comando Ocultar superfície mais próxima afeta apenas os polígonos totalmente dentro da seleção. Quando desmarcado, ele oculta qualquer polígono abrangido pela seleção.

    Inverter Superfícies Visíveis

    Torna visíveis as superfícies invisíveis e invisíveis as visíveis.

    Revelar Todas as Superfícies

    Torna todas as superfícies ocultas visíveis novamente.

Definir o ângulo de declínio de pintura

Ao pintar em um modelo, o ângulo de declínio da pintura controla a quantidade de pintura aplicada à superfície à medida que ela se curva em relação à exibição frontal. O ângulo de declínio é calculado com base em uma linha "normal" ou reta projetada para fora da parte da superfície do modelo de frente para você. Por exemplo, em um modelo esférico, como uma bola de futebol, o ângulo de declínio para o centro exato da bola de frente para você é de zero graus. Conforme a superfície da bola se curva, o ângulo de declínio aumenta, até 90 graus das bordas da bola.

Definir ângulo de declínio de pintura no Photoshop

A. Ângulo do olho/câmera B. Ângulo mínimo C. Ângulo máximo D. Início de desaparecimento da pintura E. Fim do desaparecimento da pintura 

  1. Escolha 3D > Queda de tinta 3D.

  2. Defina as configurações de ângulo mínimo e máximo.

    • A faixa de declínio de pintura máxima é de 90 graus. Em 0 grau, a pintura só é aplicada à superfície se ela estiver com a face para cima, sem ângulo de declínio. Em 90 graus, a pintura pode seguir uma superfície curva, como uma esfera, em suas bordas visíveis. Na configuração de 45 graus, a área pintada é limitada às áreas da esfera que não se curvam em mais de 45 graus.

    • O ângulo de declínio mínimo define uma faixa dentro da qual a pintura desaparece gradualmente à medida que se aproxima do ângulo de declínio máximo. Por exemplo, se o ângulo de declínio máximo for 45 e o mínimo for 30, a opacidade da pintura diminui de 100 para 0 por cento entre 30 e 45 graus de declínio.

Identificar áreas que podem receber pintura

Pode não ficar claro apenas olhando para um modelo 3D se é possível pintar em determinadas áreas. Como a visualização do modelo pode não fornecer uma correspondência de 1 para 1 com a textura 2D, aplicar a pintura diretamente ao modelo é diferente de pintar diretamente em um mapa de textura 2D. Um pincel que parece pequeno no modelo pode ser na verdade muito maior em relação à textura, dependendo da resolução da textura ou da sua proximidade do modelo durante a aplicação da pintura.

Boas áreas para pintura são áreas em que você pode aplicar pintura ou outros ajustes à superfície do modelo com o efeito mais consistente e previsível. Em outras áreas, a pintura pode ficar rarefeita ou carregada devido ao ângulo ou distância da superfície do modelo.

  1. Siga um destes procedimentos:

    • Escolha 3D > Selecionar áreas pintáveis. Uma área de seleção realça as melhores áreas para pintura no modelo.

    • Na seção Cena do painel 3D, escolha Máscara de pintura no menu Predefinição.

      No modo Máscara de pintura, o branco mostra as áreas boas para pintura, o azul mostra as áreas em que a pintura pode ficar rarefeita, e o vermelho mostra as áreas em que a pintura ficará saturada. (Para pintar no modelo, é necessário mudar o modo de renderização Máscara de pintura para um modo de renderização compatível com pintura, como Sólido.)

Observação:

As áreas selecionadas por Selecionar áreas pintáveis e as áreas pintáveis mostradas no modo Máscara de pintura são parcialmente determinadas pela configuração Queda de tinta. Uma definição de declínio de pintura mais alta aumenta a área boa para pintura, enquanto uma definição mais baixa diminui a área boa para pintura. Consulte Definir o ângulo de declínio da pintura.

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