Você pode usar quaisquer ferramentas de pintura do Photoshop para pintar diretamente em um modelo 3D assim como faria em uma camada 2D. Use as ferramentas de seleção para definir áreas específicas do modelo ou permitir que o Photoshop identifique e realce áreas que podem ser pintadas. Os comandos do menu 3D permitem que você limpe áreas de um modelo para acessar seu interior ou partes ocultas para pintura.

Ao pintar diretamente no modelo, você pode escolher a qual mapa de textura subjacente aplicar a pintura. Geralmente, a pintura é aplicada ao mapa de textura difusa, que dá ao material do modelo suas propriedades de cor. Você também pode pintar em outros mapas de textura, como o mapa de relevo ou mapa de opacidade. Se você pintar em uma área do modelo cujo tipo de mapa de textura no qual você estiver pintando esteja ausente, um mapa de textura será criado automaticamente.

Vídeo | Pintura 3D – A nova geração

Vídeo | Pintura 3D – A nova geração
Corey Barker compara a Pintura de projeção de camadas e a Pintura de projeção…
Corey Barker

Métodos disponíveis de pintura 3D

Os diferentes métodos de pintura são adequados para diferentes casos de uso. O Photoshop oferece os seguintes métodos de pintura 3D:

Pintura 3D ao vivo: (Padrão na Photoshop CC) As pinceladas feitas na visualização do modelo 3D ou na visualização de textura são refletidas em tempo real em outra visualização. Esse método de pintura 3D oferece alto desempenho e mínima distorção.


Pintura de projeção de camadas: A ferramenta Gradiente e os filtros usam esse método de pintura. O método de Pintura de projeção de camadas envolve mesclar uma camada pintada com a camada 3D subjacente. Durante a operação de mesclagem, o Photoshop projeta automaticamente a pintura sobre as texturas apropriadas pretendidas.


Pintura de projeção: (Padrão no Photoshop CS6 Extended) A Pintura de projeção é apropriada para pintar várias texturas simultaneamente ou para pintar a linha de junção entre duas texturas. Entretanto, no geral, é um método de pintura de menor desempenho e pode resultar em rachaduras quando estiver pintando objetos 3D complexos.

Pintura em textura: É possível abrir a textura 2D e pintá-la diretamente.

Pintura 3D ao vivo
Pintura 3D ao vivo

Algumas dicas para pintar modelos 3D

  • Se a área do modelo estiver oculta, você poderá cortar temporariamente as áreas da superfície que estiverem bloqueando a visão. Consulte Revelando superfícies para pintura.
  • Se você estiver pintando em superfícies curvas ou irregulares, você poderá obter um feedback visual sobre quais áreas recebem melhor a pintura antes de pintar. Consulte Identificar áreas próprias para pintura. Você pode também definir o ângulo de declínio, o qual controla a quantidade de pintura aplicada a superfícies em ângulo. Consulte Definir o ângulo de declínio da pintura.
  • Ao pintar as linhas de junção de textura, uma única marca de pincel aplica-se a apenas um lado da linha de junção. Mova o centro do pincel pela linha de junção para pintar seu outro lado.

Pintar um objeto no modo de pintura 3D ao vivo | Photoshop CC

  1. Abra o modelo 3D na visualização do modelo 3D.
  2. Abra o documento de textura que deseja pintar. Para isso, clique duas vezes no nome da textura no painel Camadas.
  3. Selecione Janela > Organizar > Coloque lado a lado para visualizar o modelo 3D e o documento de textura lado a lado.
  4. Utilizando a ferramenta Pincel, pinte o modelo 3D ou o documento de textura. Suas pinceladas serão refletidas automaticamente em outra visualização.

Alternar para o modo Pintura de projeção | Photoshop CC

  1. Crie ou abra um modelo 3D.
  2. Selecione 3D > Usar Pintura de projeção.
  3. Pinte seu modelo 3D.

Observação:

No documento 3D mestre, o Photoshop usa o método Pintura de projeção por padrão para operações de pintura.

Cancelar UVs de um modelo 3D

A Photoshop CC fornece uma opção para cancelar automaticamente mapas UV para seu modelo 3D.

  1. Abra o modelo 3D.
  2. Selecione 3D > Gerar UVs.
  3. O aviso Ao usar Gerar UVs, todas as texturas de materiais de malhas serão niveladas é exibido. Clique em OK para continuar.
  4. Na caixa de diálogo Gerar UVs exibida, selecione as seguintes opções de material e de abertura:

Mesclar materiais

Se diversos mapas, por exemplo, Mapas difusos e de relevo, existirem em uma única malha, combine-os em um mapa.

Exemplo: Combine dois mapas Difusos diferentes em um mapa Difuso.

Se você tiver várias malhas, cada uma delas ainda terá seu próprio mapa. Por exemplo, se tiver três malhas separadas com três mapas Difusos, você ainda terá três mapas Difusos separados para cada malha.

Preservar aparência

Em uma base por melhor esforço, mantém a aparência do modelo 3D e suas texturas quando novos UVs são gerados. Se você escolher não ativar essa opção, as texturas atuais não serão preservadas.

Tamanho do mapa UV

Selecione o tamanho necessário para os mapas UV gerados (pixels x pixels). Você tem a opção de escolher 128, 256, 512, 1024, 2048 ou 4096.

Baixa distorção

Mantém o padrão de textura mais intacto, mas pode criar mais emendas na superfície do modelo.

Menos emendas

Reduz o número de emendas que aparecem no modelo. Isso pode produzir mais esticamento ou esmagamento da textura, dependendo do modelo.

  1. Clique em OK.
  2. Você pode exibir os UVs gerados na seção Difuso no painel Camadas.

Observação:

Após gerar UVs para um modelo em um modelo Fuse CC, o modelo é movido de sua posição original. Este é um comportamento esperado na maioria dos modelos manipulados, pois a posição manipulada é diferente da posição da malha. O modelo é deslocado para a posição de malha porque o equipamento é removido ao gerar UVs desse modelo.

Observação:

Para visualizar qualquer um dos mapas UV gerados, mantenha o cursor sobre o item da camada no painel Camadas. Para abrir o mapa UV em uma janela separada, clique duas vezes nesse item da camada.

Pintar uma textura de modelo 3D | CS6

  1. Use as ferramentas de posição 3D para orientar o modelo, de modo que a área desejada para pintura esteja com a face para cima.

  2. Siga um dos procedimentos a seguir para definir o mapa de textura sobre o qual pintar:

    • Escolha 3D > Modo de pintura 3D e selecione um tipo de mapa.

    • No painel 3D, selecione o painel Cena. Escolha um tipo de mapa do menu Pintar.

  3. (Opcional) Usando qualquer ferramenta de seleção, crie uma seleção do modelo 3D para restringir a área em que deseja pintar.

  4. Aplique pintura usando a ferramenta Pincel. Você também pode usar qualquer outra ferramenta na segunda seção do painel Ferramentas, como Lata de tinta, Borrar, Subexposição, Superexposição ou Desfoque.

Ao pintar (após concluir uma pincelada), você pode visualizar o efeito da pintura sobre o mapa de textura em si. Siga um destes procedimentos:

  • Clique duas vezes no mapa de textura no painel Camadas para abri-lo.

  • Na seção Materiais do painel 3D, selecione o material para a área na qual estiver pintando. Na seção inferior do painel, clique no ícone do menu do mapa de textura em que você estiver pintando e escolha Abrir Textura.

Selecionar um tipo de textura para a pintura | Photoshop CC

É possível definir oito diferentes tipos de textura para a pintura:

  1. Com seu modelo 3D aberto, selecione 3D > Pintar sobre textura definida.
  2. Escolha o tipo de textura sobre a qual deseja pintar.

Observação:

Nos modelos 3D com várias texturas, somente a textura que você abre e começa a pintar está pintada.

Escolher Pintura sobre textura definida no menu
Pintar um tipo de textura escolhida

Pintar no modo apagado | Photoshop CC

É possível escolher pintar seus objetos 3D no modo apagado. Esse modo ignora qualquer iluminação em sua cena e envolve dados brutos de textura do tipo apropriado ao redor de seus objetos 3D. Pintar no modo apagado permite pintar sem sombreamento e com maior precisão das cores.

Siga estas etapas:

  1. No painel 3D, selecione Cena.
  2. No painel Propriedades, selecioneSuperfície.
  3. Selecione Apagar textura no menu pop-upEstilo.

Revelar superfícies sobre as quais pintar

Para obter modelos mais complexos com áreas interiores ou ocultas, é possível outra seções do modelo para facilitar o acesso às superfícies que deseja pintar. Por exemplo, para aplicar pintura ao painel do modelo de um carro, você pode cortar temporariamente o teto ou para-brisa, aplicar zoom ao interior do carro para obter uma visão desobstruída.

  1. Selecione uma área do modelo que você deseja cortar, usando uma ferramenta de seleção, como Laço ou Letreiro.

  2. Use qualquer um dos seguintes comandos do menu 3D para revelar ou ocultar áreas do modelo:

    Ocultar Superfície Mais Próxima

    Oculta apenas a primeira camada dos polígonos do modelo dentro da seleção 2D. Para descascar rapidamente superfícies do modelo, você pode usar esse comando repetidamente ao mesmo tempo em que mantém a área de seleção ativa.

    Observação:

    Ao ocultar superfícies, gire o modelo, se necessário, para posicionar as superfícies de modo que elas fiquem perpendiculares à sua visualização atual.

    Ocultar Somente Polígonos Incluídos

    Quando selecionado, o comando Ocultar superfície mais próxima afeta apenas os polígonos totalmente dentro da seleção. Quando desmarcado, ele oculta qualquer polígono abrangido pela seleção.

    Inverter Superfícies Visíveis

    Torna visíveis as superfícies invisíveis e invisíveis as visíveis.

    Revelar Todas as Superfícies

    Torna todas as superfícies ocultas visíveis novamente.

Definir o ângulo de declínio de pintura

Ao pintar em um modelo, o ângulo de declínio da pintura controla a quantidade de pintura aplicada à superfície à medida que ela se curva em relação à exibição frontal. O ângulo de declínio é calculado com base em uma linha "normal" ou reta projetada para fora da parte da superfície do modelo de frente para você. Por exemplo, em um modelo esférico, como uma bola de futebol, o ângulo de declínio para o centro exato da bola de frente para você é de zero graus. Conforme a superfície da bola se curva, o ângulo de declínio aumenta, até 90 graus das bordas da bola.

Definir ângulo de declínio de pintura
A. Ângulo do olho/câmera B. Ângulo mínimo C. Ângulo máximo D. Início de desaparecimento da pintura E. Fim do desaparecimento da pintura 
  1. Escolha 3D > Queda de tinta 3D.

  2. Defina as configurações de ângulo mínimo e máximo.

    • A faixa de declínio de pintura máxima é de 90 graus. Em 0 grau, a pintura só é aplicada à superfície se ela estiver com a face para cima, sem ângulo de declínio. Em 90 graus, a pintura pode seguir uma superfície curva, como uma esfera, em suas bordas visíveis. Na configuração de 45 graus, a área pintada é limitada às áreas da esfera que não se curvam em mais de 45 graus.

    • O ângulo de declínio mínimo define uma faixa dentro da qual a pintura desaparece gradualmente à medida que se aproxima do ângulo de declínio máximo. Por exemplo, se o ângulo de declínio máximo for 45 e o mínimo for 30, a opacidade da pintura diminui de 100 para 0 por cento entre 30 e 45 graus de declínio.

Identificar áreas que podem receber pintura

Pode não ficar claro apenas olhando para um modelo 3D se é possível pintar em determinadas áreas. Como a visualização do modelo pode não fornecer uma correspondência de 1 para 1 com a textura 2D, aplicar a pintura diretamente ao modelo é diferente de pintar diretamente em um mapa de textura 2D. Um pincel que parece pequeno no modelo pode ser na verdade muito maior em relação à textura, dependendo da resolução da textura ou da sua proximidade do modelo durante a aplicação da pintura.

Boas áreas para pintura são áreas em que você pode aplicar pintura ou outros ajustes à superfície do modelo com o efeito mais consistente e previsível. Em outras áreas, a pintura pode ficar rarefeita ou carregada devido ao ângulo ou distância da superfície do modelo.

  1. Siga um destes procedimentos:

    • Escolha 3D > Selecionar áreas pintáveis. Uma área de seleção realça as melhores áreas para pintura no modelo.

    • Na seção Cena do painel 3D, escolha Máscara de pintura no menu Predefinição.

      No modo Máscara de pintura, o branco mostra as áreas boas para pintura, o azul mostra as áreas em que a pintura pode ficar rarefeita, e o vermelho mostra as áreas em que a pintura ficará saturada. (Para pintar no modelo, é necessário mudar o modo de renderização Máscara de pintura para um modo de renderização compatível com pintura, como Sólido.)

Observação:

As áreas selecionadas por Selecionar áreas pintáveis e as áreas pintáveis mostradas no modo Máscara de pintura são parcialmente determinadas pela configuração Queda de tinta. Uma definição de declínio de pintura mais alta aumenta a área boa para pintura, enquanto uma definição mais baixa diminui a área boa para pintura. Consulte Definir o ângulo de declínio da pintura.

Esta obra está licenciada sob uma licença não adaptada da Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike 3.0  As publicações do Twitter™ e do Facebook não são cobertas pelos termos do Creative Commons.

Avisos legais   |   Política de privacidade online