Observação:
No Photoshop CS6, a funcionalidade 3D fazia parte do Photoshop Extended. Todos os recursos do Photoshop Extended fazem parte do Photoshop CC. A Photoshop CC não conta com a opção Extended separada.
Ao selecionar uma camada 3D, o painel 3D mostra os componentes do arquivo 3D associado. A seção superior do painel lista as malhas, materiais e luzes no arquivo. A seção inferior do painel mostra as configurações e opções do componente 3D selecionado na seção superior.

A. Exibir as opções de Cena, Malhas, Materiais ou Luzes B. Menu Predefinições de renderização C. Personalizar configurações de renderização D. Selecionar a textura da pintura E. Configurações de corte transversal F. Alternar sobreposições G. Adicionar novas luzes H. Excluir luz
Você pode usar os botões na parte superior do painel 3D para filtrar os componentes que aparecem na seção superior. Clique no botão Cena para mostrar todos os componentes, clique em Materiais para visualizar apenas materiais, e assim por diante.
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Observação:
Não é possível ativar ou desativar a exibição do material do painel 3D. Para exibir ou ocultar materiais, altere as configurações de visibilidade de suas texturas associadas no painel Camadas. Consulte Configurações de materiais 3D.
Para exibir o plano do solo, clique no ícone Alternar
na parte inferior do painel 3D e selecione Plano do solo 3D.
Observação:
O ícone Alternar somente é ativado se o OpenGL estiver disponível no seu sistema.
Quando você seleciona materiais ou malhas no painel, um contorno colorido aparece na janela do documento, ajudando a identificar o item atual.
Observação:
Para alterar a cor de sobreposições 3D como material e contornos de malha, personalize opções na seção 3D da caixa de diálogo Preferências.

A. Os materiais são rodeados por uma linha colorida B. Malhas por uma caixa delimitadora
Use as configurações de Cena 3D para alterar os modos de renderização, selecionar uma textura para pintar ou criar seções cruzadas. Para acessar configurações de cena, clique no botão Cena no painel 3D, depois selecione a entrada Cena na seção superior do painel.
Configurações de renderização
Especifica a predefinição de renderização do modelo. Para personalizar as opções, clique em Editar. Para obter mais informações, consulte Alterar configurações de renderização 3D.
Qualidade
Escolha uma configuração que forneça a melhor qualidade de exibição enquanto mantém bom desempenho:
Raio rastreado final
Melhor reservada para saída final, esta opção renderiza por completo reflexos e sombras. Para obter mais informações, consulte Renderizar um arquivo 3D para saída final.
Observação:
Os ladrilhos são temporariamente desenhados através da imagem durante a renderização do raio rastreado. Para interromper o processo de renderização, clique com o mouse ou pressione a barra de espaço. Para mudar as etapas de renderização, trocando a velocidade de processamento por qualidade, altere o limite de alta qualidade nas Preferências 3D.

Pintar em
Ao pintar diretamente no modelo 3D, use esse menu para escolher qual mapa de textura pintar. Consulte Pintura 3D.
Observação:
Você também pode escolher a textura de destino no menu 3D > Modo de pintura 3D.
Cor-Ambiente Global:
Define a cor para a luz-ambiente global visível em superfícies refletivas. Essa cor interage com a cor-ambiente para materiais específicos. Consulte Configurações de materiais 3D.
Seção Transversal
Selecione para criar uma seção transversal planar que pode interseccionar o modelo em um ângulo escolhido. Permite fatiar um modelo e visualizar o conteúdo interior. Consulte Visualizar seções transversais
Você pode visualizar uma seção transversal de um modelo 3D interseccionando-a com um plano invisível que fatia o modelo em qualquer ângulo e exibe o conteúdo apenas em um lado do plano.
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Plano
Selecione para exibir o plano de intersecção que cria a seção transversal. Você pode escolher a cor e opacidade do plano.
Interseção
Selecione para realçar as áreas do modelo que o plano de seção transversal intersecciona. Clique na amostra de cor para selecionar a cor realçada.
Deslocamento e Inclinação
Use Deslocamento para deslocar o plano ao longo do eixo, sem alterar sua inclinação. O plano faz a intersecção do modelo 3D em seu ponto médio em um deslocamento padrão de 0. Em deslocamentos máximos, positivos ou negativos, o plano move-se além de qualquer intersecção com o modelo. Use as configurações de Inclinação para girar o plano até 3600 em qualquer de suas possíveis direções de inclinação. Para um determinado eixo, as configurações de inclinação giram o plano nos outros dois eixos. Por exemplo, um plano alinhado ao eixo y pode ser girado ao redor do eixo x (Inclinação 1) ou do eixo z (Inclinação 2).
Você pode variar as configurações de renderização de cada lado de uma seção transversal para combinar diferentes visualizações do mesmo modelo 3D, como Wireframe com Sólido.
Cada malha no modelo 3D aparece em uma linha separada na seção superior do painel 3D. Selecione uma malha para acessar as configurações de malha e informações na seção inferior do painel 3D.
As informações incluem o número de materiais e texturas aplicados à malha, bem como seu número de vértices e faces. Você também pode definir as opções de exibição de malha a seguir:
Observação:
Para ver sombras, defina as luzes e selecione Raio rastreado, para a qualidade de renderização. Consulte Configurações de cena 3D.
Observação:
Para pegar sombras do plano do solo em malhas, selecione 3D > Detecção de sombras no plano do solo. Para alinhar estas sombras com objetos, selecione 3D > Ajustar objeto a plano do solo
Opacidade da sombra
Controla a suavidade de sombras lançadas pela malha selecionada. A configuração é útil ao mesclar objetos 3D com camadas abaixo.
Use as ferramentas de posição de malha para mover, girar ou dimensionar uma malha selecionada sem mover o modelo como um todo. As ferramentas de posição funcionam da mesma maneira que as ferramentas de posição 3D principais no painel Ferramentas. Para obter informações sobre cada ferramenta, consulte Mover, girar ou dimensionar um modelo 3D.
Observação:
Para manipular todo o modelo quando uma malha individual for selecionada, use as ferramentas 3D no painel Ferramentas.
A parte superior do painel 3D lista os materiais usados no arquivo 3D. Um ou vários materiais podem ser usados para criar a aparência geral do modelo. Se um modelo contiver várias malhas, pode haver um material específico associado a cada malha. Ou um modelo pode ser construído a partir de uma malha, mas usar materiais diferentes em áreas diferentes.

A. Opções de exibição de materiais B. Material selecionado C. Seletor de materiais D. Ferramentas de projeção e seleção de material E. Ícone de menu de mapa de textura F. Tipos de mapas de textura
Para um material selecionado na seção superior do painel 3D, a seção inferior mostra os mapas de texturas específicos usados por esse material. Alguns mapas de textura, como difuso ou relevo, geralmente dependem de arquivos 3D para fornecer uma determinada cor ou padrão que cria a textura. Para outros tipos de textura, pode não ser necessário ter um arquivo 2D separado. Por exemplo, você pode ajustar diretamente cintilância, brilho, opacidade ou reflexo ao inserir valores.
Os mapas de textura usados por um material aparecem como texturas no painel Camadas, agrupadas pela categoria do mapa de textura.
Observação:
Para ver uma miniatura de uma imagem de mapa de textura, passe o mouse sobre o nome da textura (por exemplo, reflexo ou iluminação).
Difusão
A cor do material. O mapa difuso pode ser uma cor sólida ou qualquer conteúdo 2D. O valor de amostra de cor Difuso define a cor difusa se vocês optar por remover o mapa de textura difusa. Você também pode criar um mapa difuso pintando diretamente sobre o modelo. Consulte Pintura 3D.
Opacidade
Aumenta ou diminui a opacidade do material (0-100%). Você pode usar um mapa de textura ou o pequeno controle deslizante para controlar a opacidade. Os valores em tons de cinza do mapa de textura controlam a opacidade do material. Os valores de branco criam opacidade completa e os valores de preto criam transparência completa.
Relevo
Cria relevos na superfície do material, sem alterar a malha subjacente. Um mapa de relevo é uma imagem em tons de cinza na qual os valores mais claros criar áreas de superfície elevadas e valores mais escuros criam áreas de superfície planas. Você pode criar ou carregar um arquivo de mapa de relevo ou começar a pintar sobre o modelo para criar automaticamente um arquivo de mapa de relevo. Consulte Pintura 3D.
O campo Relevo aumenta ou reduz o relevo. Ele só estará ativo se houver um mapa de relevo. Insira um número no campo ou use o pequeno controle deslizante para aumentar ou diminuir a intensidade do relevo.
Observação:
O relevo é mais pronunciado quando uma superfície for visualizada de frente, em vez de em ângulo.
Normal
Como uma textura de mapa de relevo, um mapa normal aumente os detalhes da superfície. Diferentemente de um mapa de textura de relevo, que é baseado em uma imagem em tom de cinza com um único canal, um mapa normal é baseado em uma imagem com vários canais (RGB). Os valores de cada canal de cor representam os componentes x, y e z de um normal na superfície do modelo. Um mapa normal pode ser usado para suavizar as superfícies de malhas de polígono baixo.
Observação:
O Photoshop usa mapas normais de espaço global, que oferecem o processamento mais rápido.
Ambiente
Armazena a imagem do ambiente que circunda o modelo 3D. Os mapas de ambiente são aplicados como panoramas esféricos. O conteúdo do mapa de ambiente pode ser visto nas áreas refletivas do modelo.
Observação:
Para evitar que um mapa de ambiente seja refletido em um material fornecido, altere Reflexibilidade para 0%, adicione um mapa de reflexibilidade que mascara a área do material ou remova o mapa ambiental do material.
Reflexo
Aumenta o reflexo de outros objetos na cena 3D e o mapa de ambiente na superfície do material.
Iluminação
Define uma cor que não depende da iluminação para ser exibida. Cria o efeito de um objeto 3D surgindo de dentro.
Brilho
Define a quantidade de luz de uma origem que reflete na superfície, retornando ao espectador. Você pode ajustar a textura cintilante inserindo um valor no campo ou usando o pequeno controle deslizante. Se você criar um mapa de textura cintilante separado, a intensidade de cores no mapa controla a textura cintilante no material. Áreas pretas criam uma textura completamente cintilante, áreas brancas removem toda a textura cintilante e valores intermediários reduzem o tamanho de um realce.
Brilho
Define a dispersão da luz refletida gerada pela configuração de cintilância. Baixo brilhos (alta dispersão) produz mais luz aparente, com menos foco. Alto brilho (baixa dispersão) produz luz menos aparente e realces mais claros e nítidos.

Observação:
Se um objeto 3D tiver mais do que os nove tipos de textura compatíveis com o Photoshop, texturas adicionais aparecerão no painel Camadas e na lista Modo de Pintura 3D. (Para exibir esse último, escolha 3D > Modo de Pintura 3D ou use o menu Pintar na seção Cena do painel 3D
Especular
A cor exibida para propriedades especulares (por exemplo, realce de textura reluzente e claridade).
Ambiente
Define a cor para a luz-ambiente visível em superfícies refletivas. Essa cor interage com a Cor-Ambiente Global de toda a cena. Consulte Configurações de cena 3D.
Refração
Define o índice de refração quando a qualidade da cena é definida como raio rastreado e a opção Refrações está selecionada na caixa de diálogo 3D > Configurações de renderização. A refração é a alteração na direção da luz que ocorre na interseção de dois meios (como ar e água) com índices de refração diferentes. O valor padrão de novos materiais é 1.0 (o valor aproximado do ar).
A ferramenta Projeção de material 3D funciona como a ferramenta Lata de tinta tradicional, permitindo que você obtenha amostra e aplique materiais diretamente a objetos 3D.
Observação:
Para obter um exemplo visual de um material delineado, consulte Contornar material ou malha selecionado na janela do documento .
As predefinições do material permitem uma rápida aplicação de grupos de configurações de textura. As predefinições padrão fornecem vários materiais como aço, tecido, e madeira.

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Para aplicar uma predefinição, clique duas vezes em uma visualização em miniatura.
Para criar uma predefinição das configurações de textura atuais, clique no ícone de menu pop-up
, e escolha Novo material.
Para renomear ou excluir predefinições selecionadas, clique no ícone de menu pop-up e escolha Renomear ou Excluir material.
Para salvar o grupo atual de predefinições, clique no ícone de menu pop-up e escolha Salvar materiais.
Para alterar o grupo exibido, clique no ícone de menu pop-up. Em seguida escolha Redefinir materiais para restaurar um grupo salvo, Carregar materiais para acrescentar um grupo salvo, ou Substituir materiais.
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Observação:
Para corresponder a proporção da tela de um mapa de textura existente, visualize suas dimensões passando o ponteiro do mouse sobre o nome do mapa no painel Camadas.
Você pode carregar um arquivo de textura 2D para qualquer dos nove tipos de mapa de textura disponíveis.
Um mapa de textura de relevo preenchido com um valor de tom de cinza neutro oferece mais graduações ao ser pintado no mapa.
O mapa de textura de relevo é criado e adicionado aos arquivos de mapa de textura no painel Materiais. Ele também aparece como uma textura no painel Camadas.
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Clique no ícone da imagem
e escolha Abrir textura.
O mapa de textura será aberto como um Objeto Inteligente em sua própria janela de documento. Após editar a textura, ativa a janela de documento do modelo 3D para visualizar as atualizações do modelo. Consulte Edição de textura 3D.
Observação:
Se a textura excluída for um arquivo externo, você poderá recarregá-la usando o comando Carregar Textura no menu de mapa de textura. Para texturas referenciadas internamente pelo arquivo 3D, escolha Desfazer ou Retornar uma Etapa para restaurar uma textura excluída.
Um mapa de textura é aplicado a uma determinada área de superfície do modelo, dependendo de seus parâmetros de mapeamento UV. Você pode ajustar a escala UV e deslocamento, se necessário, para aprimorar o modo como a textura é mapeada para o modelo.
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Para adicionar uma luz, clique no botão Criar uma nova Luz
e escolha o tipo de luz:
As luzes de ponto brilham em todas as direções, como lâmpadas.
As luzes de spot brilham em forma de cone, que podem ser ajustados.
As luzes infinitas brilham a partir de um plano direcional, como a luz do sol.
As luzes com base na imagem mapeiam uma imagem iluminada em torno da cena 3D.
Para excluir uma luz, selecione-a da lista na parte superior da seção Luzes
. Clique no botão Excluir
na parte inferior do painel.
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Menu
aplica um grupo salvo de luzes e configurações. (Consulte Salvar, substituir ou adicionar grupos de luzes).
Imagem
Para luzes com base na imagem, especifica um bitmap ou arquivo 3D. (Para efeitos dramáticos, tente usar imagens de HDR de 32 bits.)
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Usar Atenuação
As opções Interna e Externa determinam o cone de atenuação e quão rapidamente a intensidade da luz diminui conforme a distância dos objetos aumenta. Quando um objeto estiver mais próximo do que o Limite interno, a luz ficará na intensidade máxima. Quando um objeto estiver mais próximo do que o Limite externo, a luz ficará na intensidade zero. Em distâncias intermediárias, a luz é atenuada linearmente de força total a zero.
Observação:
Movimente o ponteiro sobre as opções de atenuação Ponto de Acesso, Queda, Interno e Externo. As linhas vermelhas no ícone à direita indicam o elemento de luz afetado.
Observação:
Para posicionar precisamente luzes baseadas na imagem, use o Eixo 3D, que enrola a imagem em volta de uma esfera. (Consulte Eixo 3D.)
As guias de luz fornecem pontos de referência espacial para seus ajustes. Essas guias refletem o tipo, ângulo e atenuação de cada luz. As luzes pontuais aparecem como uma bola, luzes de spot como um cone e luzes infinitas como uma linha.
Observação:
Você pode alterar as cores guias na seção 3D da caixa de diálogo Preferências.

A. Luz pontual B. Luz de Spot C. Luz Infinita
Para armazenar grupos de luzes para uso posterior, salve-os como uma predefinição. Para incluir as predefinições em outros projetos, adicione ou substitua as luzes existentes.