Présentation de l’interface

Découvrez l’interface et l’espace de travail d’Adobe Substance 3D Sampler.

Dans cet article, nous allons vous présenter les différents éléments de l’interface de Sampler. Chaque composant de l’interface porte sur une partie spécifique du processus. Cette fragmentation par processus facilite la navigation au sein de Sampler.

L’espace de travail par défaut se compose des éléments suivants :

Présentation de l’interface utilisateur

A. Menus de l’application B. Viewport C. Panneau Projet D. Panneau Ressources E. Panneau Calques F. Panneau Propriétés G. Barres latérales 

Remarque :

Il se peut que vous ne reconnaissiez pas certains des termes de cette page. Si tel est le cas, nous vous recommandons de rechercher sa définition dans le glossaire.

Menus de l’application

Barre de menus mise en surbrillance pour indiquer son emplacement.

La barre de menus de Sampler contient des menus standard :

  • Le menu Fichier permet de créer de nouveaux projets, d’en ouvrir d’anciens ou d’enregistrer votre projet actuel.
  • Le menu Modifier permet d’annuler ou de rétablir des actions, ou accéder à la fenêtre Préférences.
  • Le menu Fenêtre permet de rétablir la disposition par défaut de l’espace de travail.
  • Le menu Aide vous apporte plus de détails sur votre version de Sampler, permet de signaler des bogues, d’accéder à la documentation et à d’autres ressources concernant Sampler.
  • Le menu Licence permet d’accéder à votre compte Adobe ou de vous déconnecter de celui-ci.

Au centre de la barre de menus apparaît le nom de votre projet en cours. Si le projet comporte des modifications non enregistrées, le nom du projet est en italique et un astérisque y est ajouté.

Viewport

La fenêtre de Sampler s’ouvre avec la zone du viewport en surbrillance, affichant la vue 3D.
Zone du viewport avec la vue 3D ouverte.

Le viewport vous permet de voir vos créations. Par défaut, le viewport montre uniquement la vue 3D. Vous pouvez basculer entre les vues 2D et 3D à l’aide des commandes situées en haut à droite du viewport. La vue 2D est utile pour regarder les canaux individuels de votre matériau ou pour voir une image complète en environnement.

La barre en haut du viewport contient toujours les mêmes informations :

  • Le nom de la ressource sur laquelle vous travaillez actuellement.
  • Les menus déroulants pour modifier la résolution de votre ressource – le verrou permet de lier la largeur et la hauteur de votre ressource.
  • Les boutons pour basculer entre les modes Vue 3D, Vue 2D et plein écran.

Vue 3D

La vue 3D vous permet de voir comment votre matériau se comporte lorsqu’il est éclairé en 3D ou de quelle manière l’éclairage d’environnement affecte un objet 3D.

La barre située en bas de la vue 3D contient quelques commandes :

  1. Un compteur affiche en millisecondes le temps nécessaire à Sampler pour traiter la pile de calques.
  2. Une commande pour régler le champ angulaire de la caméra.
  3. Une commande pour régler les paramètres de displacement.
  4. Une commande pour modifier la répétition du matériau.
  5. Un bouton-bascule pour activer/désactiver les ombres (l’utilisation d’ombres peut avoir un impact sur les performances).

Vue 2D

La vue 2D affiche les informations bitmap avec lesquelles vous travaillez. En ce qui concerne les éclairages d’environnement, la vue 2D affiche l’image avec laquelle vous travaillez. Lorsque vous travaillez sur des matériaux, vous pouvez voir chacun des canaux du matériau.

La barre au bas de la vue 2D affiche les informations et les commandes suivantes :

  1. La largeur et la hauteur de votre ressource actuelle en pixels.
  2. Tous les canaux de votre ressource actuelle. Sélectionnez un canal pour l’afficher dans la vue 2D. Si tous les canaux n’apparaissent pas, faites glisser vers la gauche ou la droite les canaux disponibles dans la zone.
  3. Les informations de couleur pour votre ressource actuelle. Le terme « RVBA » fait référence au mode couleur, tandis que « 16bpc » fait référence à la profondeur de bit.

Panneau Projet

Apparence par défaut du panneau Projet lorsqu’un nouveau projet est créé.
Apparence du panneau Projet lorsqu’un nouveau projet a été créé.

Le panneau Projet contient toutes les ressources de votre projet en cours. Un projet peut contenir un nombre illimité de matériaux et d’éclairages d’environnement. 

À partir du panneau Projet, vous pouvez :

  • Ouvrir une ressource en cliquant sur son nom. 
  • Créer un matériau en cliquant sur le signe + en haut à droite de la liste des matériaux.
  • Créer un éclairage d’environnement en cliquant sur le signe + en haut à droite de la liste des éclairages d’environnement.
  • Faire glisser une ressource sur la pile de calques pour créer une instance dans votre ressource actuelle. Cela peut vous aider à organiser vos ressources.

Panneau Ressources

Gif animé du panneau Ressources montrant 3 dossiers différents.
Affichez différents dossiers dans le panneau Ressources.

Le panneau Ressources contient les bibliothèques de matériaux, de filtres et d’images que vous pouvez utiliser pour créer vos propres matériaux et éclairages d’environnement. Pour utiliser une ressource, faites-la glisser du panneau Ressources dans le viewport ou directement dans le panneau Calques.

Par défaut, seul le dossier Ressources pour démarrer contient des ressources. Vous pouvez ajouter vos propres dossiers à l’aide du bouton + situé en bas à droite du panneau Ressources

Le panneau Ressources affiche trois types de fichiers :

  • Les matériaux créés avec Sampler ou Designer sont enregistrés au format de fichier SBSAR ou SSA. Les matériaux ont plusieurs canaux comme la rugosité, l’aspect métallique ou la couleur de base. De même, les matériaux incluent souvent des paramètres pour ajuster leur apparence.
  • Les images sont des fichiers bitmap statiques qui peuvent être conservés dans différents formats. Dans Sampler, les images permettent de créer et modifier des éclairages d’environnement ou de créer des matériaux à l’aide du processus Image vers matériau.
  • Les filtres sont une ressource qui effectue des opérations sur d’autres ressources. En d’autres termes, un filtre est un calque qui modifie les calques se trouvant en dessous. Par exemple, le filtre Coloriser ajoute de la couleur aux calques situés en dessous. Les filtres peuvent être créés avec Designer.

Entrez du texte dans la barre de recherche pour trouver rapidement des ressources. Utilisez les icônes sous la barre de recherche pour filtrer les ressources par type. Vous pouvez également basculer entre la vue Grille et la vue Liste à l’aide du bouton-bascule situé sous la barre de recherche.

Pour supprimer une ressource ou un dossier du panneau Ressources, faites-le glisser jusqu’à la corbeille en bas à droite du panneau.

Panneau Calques

Gif animé du panneau Calque passant en revue plusieurs calques.
Le panneau Calques avec successivement un matériau vide, un seul calque et plusieurs calques.

Le panneau Calques contient la pile de calques qui composent vos ressources.

Comme d’autres applications Adobe, les calques de la pile sont traités du bas vers le haut. En d’autres termes, un calque ne peut affecter que les calques situés en dessous. 

Vous pouvez ajouter des calques à la pile de plusieurs façons :

  • Faites glisser les ressources du panneau Ressources ou du panneau Projet dans le viewport.
  • Faites glisser les ressources du panneau Ressources ou du panneau Projet vers le panneau Calques pour les déposer à un endroit spécifique de la pile de calques.
  • Utilisez les boutons du panneau Calques pour Ajouter un calque ou Ajouter un matériau de base. Vous pouvez également Importer un filtre personnalisé : un explorateur de fichiers s’ouvre.

Vous pouvez réorganiser les calques en les faisant glisser dans la pile. Pour supprimer un calque, sélectionnez-le et utilisez le bouton Supprimer un calque ou le raccourci clavier Suppr.

Le panneau Calques et le panneau Propriétés sont étroitement liés. C’est là que vous effectuerez la plupart de vos manipulations dans Sampler. Cliquez sur un calque dans le panneau Calques pour afficher les paramètres et les options de ce calque dans le panneau Propriétés.

Panneau Propriétés

Gif animé du panneau Propriétés montrant la sélection de différents calques.
L’apparence du panneau Propriétés dépend du calque sélectionné. Cette animation illustre successivement le panneau sans aucune sélection, avec un calque de matériau sélectionné et un filtre sélectionné.

Le panneau Propriétés affiche les propriétés et paramètres des calques sélectionnés dans le panneau Calques. Le meilleur moyen d’appréhender les paramètres est de jouer avec eux.

Remarque :

Les calques de matériau qui ne sont pas au bas de la pile possèdent un ensemble supplémentaire de propriétés pour définir la hauteur de fusion. Pour accéder à ces propriétés, sélectionnez l’icône de hauteur de fusion du calque.

Barres latérales

Fenêtre de Sampler ouverte avec les barres latérales en surbrillance.
Les barres latérales sont mises en surbrillance à gauche et à droite.

Lorsque les panneaux sont fermés, vous pouvez y accéder à partir des barres latérales. La barre latérale de gauche permet d’accéder rapidement à certains outils couramment utilisés.

Barre latérale gauche

En haut de la barre latérale gauche se trouvent plusieurs outils. L’option du haut vous permet d’importer du contenu dans le panneau Ressources ou directement dans la pile de calques. 

Les autres outils de cette barre latérale gauche sont des icônes d’accès rapide aux filtres les plus utilisés. Utilisez ces outils pour ajouter un filtre en haut de votre pile de calques.

Les outils de filtre sont les suivants (de haut en bas) :

  • Recadrer vous permet de vous concentrer sur une section spécifique de votre matériau.
  • Transformation de la perspective vous permet de résoudre des problèmes de perspective avec les images importées.
  • Transformer vous permet de mettre à l’échelle et de déplacer les calques sous la transformation.
  • Tampon de duplication vous permet de supprimer les artefacts ou d’ajuster les bords des matériaux pour les juxtaposer.
Remarque :

Ces outils ne modifieront pas la résolution de sortie de vos ressources. Pour modifier la résolution de vos ressources, modifiez les menus déroulants de largeur et de hauteur en haut à droite du viewport.

Par défaut, la barre latérale gauche contient trois panneaux fermés :

  • Paramètres d’affichage pour contrôler les paramètres du viewport 3D, tels que le maillage et les éclairages d’environnement utilisés. Réglez également dans ces Paramètres d’affichage les paramètres UV pour le maillage sélectionné.
  • Paramètres du shader pour contrôler la façon dont le shader effectue le rendu des canaux de vos matériaux. Réglez également ici les paramètres d’intensité et de qualité de chaque canal. 
  • Paramètres canaux pour choisir les canaux à traiter pour votre ressource. Les canaux que vous devez utiliser dépendent de votre workflow et de la ressource que vous êtes en train de créer.

Lorsque vous fermez le panneau Projet ou le panneau Ressources, ils sont conservés dans la barre latérale gauche.

Barre latérale droite

Par défaut, la barre latérale droite contient deux panneaux fermés :

  • Métadonnées pour modifier le nom de votre ressource ou ajouter d’autres informations telles qu’une description de votre ressource, des balises ou catégories pertinentes, ainsi que le nom de l’auteur.
  • Partager pour envoyer des ressources directement vers d’autres applications Adobe Substance 3D ou exporter dans un format spécifique. Pour plus d’informations, consultez cet article concernant l’export de ressources.

Lorsque vous fermez le panneau Calques ou le panneau Propriétés, ils sont conservés dans la barre latérale droite.

Personnalisation de l’espace de travail

L’espace de travail de Sampler est entièrement personnalisable. N’hésitez pas à le moduler pour trouver la configuration qui vous convient le mieux. À tout moment, vous pouvez accéder à l’option Fenêtre > Réinitialiser la disposition par défaut pour rétablir l’espace de travail par défaut.

Pour personnaliser la disposition de l’espace de travail :

  • Déplacez les panneaux en cliquant sur leur nom pour les faire glisser.
  • Fermez les panneaux en cliquant sur la X dans l’angle supérieur droit de chaque panneau.
  • Ouvrez les panneaux fermés depuis les barres latérales gauche et droite.

Vous pouvez activer ou désactiver les vues 2D et 3D à l’aide des boutons situés dans l’angle supérieur droit du viewport.

Et ensuite ?

Si vous avez bien assimilé les notions de base de l’interface, il devrait vous être beaucoup plus facile de commencer à créer. Consultez l’article Créer un matériau dans lequel nous allons parcourir les différentes étapes de la création d’un chemin pavé dans un jardin. 

Une question ou une idée ?

Si vous avez une question ou une idée à partager, rejoignez d’autres utilisateurs de la communauté Substance 3D Sampler. Obtenez de l’aide, faites des suggestions ou montrez votre propre travail et vos techniques.

N’hésitez pas à nous suggérer des idées pour ajouter de nouvelles fonctionnalités à Sampler !

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