Ajout de matériaux et de textures

Découvrez comment texturiser votre scène 3D à l’aide de matériaux provenant de différentes sources pour obtenir un résultat photoréaliste.

Dans Adobe Substance 3D Stager, vous modifiez l’aspect des modèles grâce aux matériaux et aux système de texturisation. Le système de rendu physique réaliste (PBR) fournit des résultats photoréalistes. 

Matériaux

Stager dispose de fonctions permettant d’appliquer, de modifier et d’associer des matériaux dans la scène. Le système d’ombrage des matériaux de Stager est basé sur la définition des Matériaux standard Adobe (ASM). Celle-ci est utilisée pour les shaders dans les applications Adobe afin de fournir une représentation de matériaux de haute qualité et cohérente. 

Différents types de matériaux sont affichés
Les Matériaux standard Adobe représente des propriétés de matériaux riches comme l’aspect métallisé, la rugosité, la translucidité, la diffusion sous-surface, le revêtement, la brillance et bien plus encore.

Application de matériaux aux objets

Faites glisser et déposez des matériaux sur des objets pour les appliquer. Vous pouvez appliquer des matériaux sur un objet unique, ou sélectionner de nombreux objets avant de leur appliquer ces matériaux. Utilisez les matériaux issus des Ressources pour démarrer ou des bibliothèques Creative Cloud, ou bien importez vos propres matériaux. 

Transformation d’un matériau en un autre sur une ressource via glisser-déposer
Application de matériaux aux modèles pour modifier leur apparence

Édition des propriétés de matériau

Chaque objet affiche une liste des matériaux qui lui sont affectés sous Propriétés > Matériau. Utilisez la liste des matériaux pour sélectionner et modifier chaque matériau.

Les propriétés des matériaux peuvent être utilisées pour modifier l’apparence d’un matériau
Utilisation de Propriétés > Matériau pour accéder aux matériaux par objet et les modifier

Les matériaux non paramétriques affichent les propriétés du shader Matériaux standard Adobe. Vous pouvez modifier des valeurs telles que la couleur et la rugosité. Certaines propriétés peuvent également utiliser des textures pour contrôler les valeurs.

Les matériaux Substance exposent des propriétés personnalisées différentes par matériau. Ils génèrent des textures et des valeurs, comme la couleur et la rugosité, qui contrôlent le shader. Les propriétés contrôlées par le matériau ne peuvent pas être modifiées.

Il est possible de modifier les paramètres d’un matériau pour changer son aspect.
Les matériaux Substance sont paramétriques et possèdent des propriétés uniques définies par l’auteur.

Réutilisation de matériaux dans une scène

Lorsque vous appliquez un matériau à un objet, une nouvelle instance du matériau est créée. Lorsque vous appliquez un matériau à un groupe d’objets, une seule nouvelle instance du matériau est créée et partagée entre tous les objets du groupe. Vous pouvez modifier les options de matériau pour chaque instance du matériau sans affecter les autres instances.

Utilisez l’outil Échantillonnage pour réutiliser des matériaux dans une scène. Avec l’outil Échantillonnage sélectionné, cliquez pour sélectionner un matériau dans le viewport. Ensuite, maintenez la touche MAJ enfoncée et cliquez dans le viewport pour appliquer ce matériau aux nouveaux objets.

Utilisation de l’outil Échantillonnage pour échantillonner et réutiliser des matériaux dans une scène

La modification des matériaux utilisés sur plusieurs objets affecte tous les objets qui utilisent ce matériau. Utilisez l’option Dissocier le matériau pour déconnecter un matériau d’autres objets.

Import d’objets avec des matériaux

De nombreux modèles ont des matériaux conçus pour eux.  Pour les formats de modèle compatibles, Stager importe simultanément les matériaux et les textures.  Lors de l’import d’un modèle sans matériaux, Stager utilise le matériau par défaut.

Vous pouvez également importer des modèles déjà texturés.
Les modèles sont importés avec des textures lorsqu’elles sont disponibles avec le modèle. Certains formats intègrent des textures dans le format de modèle comme GLB, FBX et USD. D’autres formats peuvent avoir des textures dans le même dossier que le modèle.

Texturisation

Ajout d’images en tant que calques de matériaux

Stager permet d’appliquer facilement des images par glisser-déposer sur la surface de n’importe quel modèle. Les images apparaîtront dans la pile de calques de matériaux sur le matériau de base et auront leurs propres propriétés de matériau. Chaque calque peut être déplacé et modifié indépendamment. Le mode Décalcomanie permet de placer l’image n’importe où sur la surface du modèle. Le mode Remplissage place l’image dans l’espace UV 0-1 avec les commandes de répétition et de transformation.

Voir la documentation sur l’application d’images en tant que calque de matériau.

Utilisation du le mode Placement de décalcomanies pour obtenir des détails semblables à des autocollants
Faites glisser et déposez une image sur un modèle pour l’ajouter en tant que calque de matériau. Le mode Placement de décalcomanies est idéal pour les détails isolés de type autocollant.

Et ensuite ?

Nous vous avons expliqué comment ajouter des matériaux et des textures à vos modèles 3D. Vous pouvez maintenant essayer d’organiser vos objets texturés dans une scène 3D.

Vous avez une question ou une idée ?

Si vous avez une question à poser, rejoignez la communauté Substance 3D Stager. Nous aimerions connaître votre avis. 

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