Découvrez plus en détail l’interface utilisateur et l’espace de travail de Substance 3D Stager.
Barre de navigation principale
Option | Définition |
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Accueil | Commencez à créer de nouveaux projets ou ouvrez des fichiers récents. |
Mode Conception/Mode Rendu |
Passez d’un mode à l’autre pour diviser l’application en différentes zones fonctionnelles avec des outils et une interface utilisateur pour cette tâche. |
Partager |
Trouvez les workflows d’export et de publication les plus courants. |
Apprendre |
Trouvez des ressources d’apprentissage dans l’application et sur le web. |
Le nom du document s’affiche dans la barre de navigation, avec un symbole * pour indiquer les modifications non enregistrées.
Accueil
L’accueil est l’endroit où vous pouvez créer, ouvrir et afficher des documents récents.
Mode Conception
Le mode Conception est l’espace d’édition dans lequel vous ajoutez du contenu et le manipulez pour créer une composition.
Option | Définition |
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Barre d’outils | La barre d’outils contient des outils permettant d’interagir avec le contenu de la scène. Elle vous permet également d’accéder aux panneaux Ressources et Paramètres de rendu. |
Viewport | Il s’agit d’une grande zone au centre de la fenêtre de l’application. En mode Conception, le viewport permet d’interagir avec le contenu de la scène à l’aide d’outils. Apprenez à naviguer dans le viewport à l’aide des commandes de la caméra dans la section suivante de cette page. |
Barre de contrôle du viewport | Cette barre gère les paramètres du moteur de rendu, de la caméra active et du viewport. |
Panneau Scène | Ce panneau fournit une vue d’ensemble de tous les éléments de votre scène actuelle. Cela inclut les modèles, l’environnement, les caméras et les éclairages. |
Panneau Actions | Ce panneau est contextuel et affiche les actions pour la sélection en cours. |
Panneau Propriétés | Ce panneau est contextuel et affiche les propriétés des objets sélectionnés. Ce panneau permet un contrôle précis du contenu de la scène. |
Panneau Ressources | Ce panneau permet d’accéder aux ressources de démarrage et aux bibliothèques Creative Cloud. |
Panneau Paramètres de rendu | Ce panneau définit le moteur de rendu actif et ses paramètres. Contrôlez la qualité de ce que vous voyez dans le viewport et les rendus finaux. Les paramètres de rendu sont partagés entre les modes. |
Mode Rendu
Le mode Rendu permet de créer des images de qualité finale et de configurer plusieurs rendus.
Option | Définition |
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Viewport | Il s’agit de la grande zone au centre de la fenêtre de l’application. En mode Rendu, le viewport présente les images rendues finales avec une taille de pixel exacte. |
Panneau Paramètres de rendu |
Ce panneau définit le moteur de rendu actif et ses paramètres. Contrôlez la qualité de ce que vous voyez dans le viewport et les rendus finaux. Les paramètres de rendu sont partagés entre les modes. |
Panneau Paramètres d’export |
Ce panneau définit les caméras à exporter, ainsi que le format et l’emplacement d’enregistrement. |
Panneau État de rendu |
Ce panneau affiche l’état des rendus à mesure qu’ils se terminent. |
Commandes de caméra
Vous pouvez déplacer la caméra à l’aide de trois outils :
- L’outil Orbite fait pivoter la caméra.
- L’outil Panoramique déplace la caméra vers la gauche, la droite, le haut et le bas.
- L’outil Dolly déplace la caméra vers l’avant et vers l’arrière.
Tous les outils de caméra sont disponibles dans la barre d’outils ou via les raccourcis d’accès aux outils ci-dessous. Vous pouvez utiliser les raccourcis d’accès rapide pour passer temporairement de votre outil d’origine aux commandes de caméra. Une fois le raccourci relâché, votre outil d’origine sera à nouveau disponible.
|
Accès à l’outil |
Accès rapide |
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Outil Orbite |
1 |
Alt + Clic droit |
Outil Panoramique |
2 |
Alt + Clic du milieu |
Outil Dolly |
3 |
Alt + Clic gauche |
Appuyez sur F pour déplacer la caméra et effectuer la mise au point sur votre sélection. Si vous n’avez rien sélectionné, F effectue la mise au point sur tous les objets de votre scène.
Et ensuite ?
Vous connaissez maintenant l’interface utilisateur et l’espace de travail de Stager. Démarrez votre premier projet et découvrez-en plus sur l’organisation des objets dans l’espace 3D pour créer une scène.
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