Erstelle eine Textebene und weise eine variable Schriftart aus dem Bedienfeld „Zeichen“ zu.
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Erfahre mehr über die Arbeit mit Achsen der variablen Schriftart in After Effects, z. B. wie du darauf zugreifst, sie als Textanimatoren hinzufügst, Selektoren verwendest und vieles mehr.
Verwenden neuer Beta-Funktionen
Die Unterstützung für Achsen der variablen Schriftart ist jetzt für Tests und Feedback verfügbar. Probiere die Funktion jetzt in After Effects (Beta) aus.
Auf dieser Seite:
- Um eine variable Schriftart zu installieren, suche nach Dateien mit Erweiterungen wie .ttf, .otf oder .woff2. Viele Adobe Fonts enthalten variable Versionen (gekennzeichnet mit „Variable“) und du kannst den Filter Schrift-Technologie verwenden, um sie schnell zu finden. Kostenlose variable Schriftarten findest du auch über Ressourcen wie Google Fonts und andere Open-Source-Repositorys.
- Lies die empfohlenen Vorgehensweisen für das Design mit Achsen der variablen Schriftart, die effiziente Einrichtung von Textanimationen und die Optimierung des Animations-Workflows.
-
-
Wähle die Textebene aus und wähle dann im Bedienfeld Eigenschaften im Abschnitt Schrift und Stil das Symbol Variable Schriftart , um ein Popup-Fenster zu öffnen, in dem alle verfügbaren Achsen für die aktuelle Schriftart angezeigt werden.
Verwende das Symbol „Variable Schriftart“, um alle verfügbaren Achsen für die ausgewählte Schriftart anzuzeigen. Verwende das Symbol „Variable Schriftart“, um alle verfügbaren Achsen für die ausgewählte Schriftart anzuzeigen. -
Im Popup-Fenster wird Folgendes angezeigt, damit du den Wert mit dem Regler Scrubbing einstellen kannst:
- Achsenname: Beschreibender Name. Zum Beispiel Gewichtung und Breite.
- Aktueller Wert: Der aktuelle Wert der Achse.
Passe den Achsenwert mit dem Scrubbing-Regler an, um mit der Gewichtung, der Breite oder anderen variablen Eigenschaften der Schrift zu arbeiten. Passe den Achsenwert mit dem Scrubbing-Regler an, um mit der Gewichtung, der Breite oder anderen variablen Eigenschaften der Schrift zu arbeiten. Wenn du Text markiert hast (im Textbearbeitungsmodus), zeigen die Achsen Werte für die markierten Zeichen an. Wenn nichts markiert ist, zeigen die Achsen Werte für das erste Zeichen an. Gemischte Werte in der Auswahl zeigen den Bereich oder Variationen an.
-
Ziehe die Zahlenwerte nach links oder rechts, um sie anzupassen, und sieh dir die Änderungen sofort im Bedienfeld Komposition als Vorschau an. Alternativ kannst du den Wert auswählen, um in den Eingabemodus zu wechseln, die gewünschte Zahl eingeben und die Eingabetaste drücken, um sie anzuwenden.
Jede Achse hat einen vom Font definierten Mindest- und Höchstwert, und das Scrubbing oder die Eingabe ist auf gültige Bereiche beschränkt. Du kannst auf den Hypertext zeigen, um den Bereich anzuzeigen.
Beim Zeigen auf den Hypertext wird der von der Schriftart definierte Mindest- und Höchstwert angezeigt. Beim Zeigen auf den Hypertext wird der von der Schriftart definierte Mindest- und Höchstwert angezeigt. -
Sieh dir die Änderungen in der Vorschau an, die sofort im Bedienfeld Komposition angezeigt wird. Wenn Breiten- oder Abstandsänderungen das Layout verändern, passt sich der Text automatisch an.
Wenn du den ersten Buchstaben eines Wortes schwerer machen, Gewichtungsvariationen innerhalb eines einzelnen Wortes anlegen oder benutzerdefinierte Ligaturen oder Zeichenkombinationen gestalten möchtest, kannst du dies mit variablen Schriftarten tun.
-
Doppelklicke auf die Textebene, um in den Textbearbeitungsmodus zu wechseln.
-
Wähle bestimmte Zeichen aus, die du ändern möchtest, und öffne das Popup Variable Schriftgröße im Bedienfeld Eigenschaften, indem du das Symbol auswählst.
Verwende das Symbol „Variable Schriftart“, um alle verfügbaren Achsen für die ausgewählte Schriftart anzuzeigen. Verwende das Symbol „Variable Schriftart“, um alle verfügbaren Achsen für die ausgewählte Schriftart anzuzeigen. -
Passe die Achsenwerte so an, dass sie nur auf ausgewählte Zeichen angewendet werden.
Hinweis:Wenn du kein bestimmtes Zeichen auswählst, werden die Werte nur auf das erste Zeichen angewendet.
Text-Animatoren ermöglichen es dir, Achsenwerte über die Zeit zu keyframen und sie mit Selektoren auf bestimmte Zeichenbereiche anzuwenden. Es gibt mehrere Möglichkeiten, Achsen-Animatoren hinzuzufügen.
- Verwenden des Menüs Textebene beim Bearbeiten von Text
- Verwenden von Animator hinzufügen in der Zeitleiste
- Verwenden des Bedienfelds Eigenschaften
Verwenden des Menüs „Textebene“ beim Bearbeiten von Text
-
Doppelklicke auf die Textebene, um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln.
-
Wähle und markiere die zu animierenden Zeichen oder wähle nichts aus, um alle Zeichen zu animieren.
-
Klicke im Bedienfeld Komposition mit der rechten Maustaste auf den markierten Text und wähle dann Text animieren > Achsen der variablen Schriftart > [Achsenname] aus.
Markiere Text im Bedienfeld „Komposition“ und verwende das Menü „Text animieren“, um verfügbare Achsen der variablen Schriftart anzuzeigen. Markiere Text im Bedienfeld „Komposition“ und verwende das Menü „Text animieren“, um verfügbare Achsen der variablen Schriftart anzuzeigen. -
Ein neuer Textanimator mit der ausgewählten Achseneigenschaft wird erstellt.
Verwenden von „Animator hinzufügen“ in der Zeitleiste
-
Wähle die Textebene im Bedienfeld Zeitleiste aus und erweitere die Absicht, um die Schaltfläche Animieren anzuzeigen.
-
Klicke auf die Schaltfläche Animieren , wähle Achsen der variablen Schriftart > [Achsenname].
Die Option „Achsen der variablen Schriftart“ unter „Animieren“ ermöglicht es dir, Schrifteigenschaften wie Gewichtung oder Breite zu animieren. Die Option „Achsen der variablen Schriftart“ unter „Animieren“ ermöglicht es dir, Schrifteigenschaften wie Gewichtung oder Breite zu animieren. -
Es wird automatisch ein neuer Animator mit Bereichsauswahl erstellt.
Verwenden des Bedienfelds „Eigenschaften“
-
Wähle die Textebene im Bedienfeld Zeitleiste aus und öffne das Bedienfeld Eigenschaften.
-
Gehe zum Abschnitt Textanimation und wähle Animator hinzufügen > Achsen der variablen Schriftart > [Achsenname] aus.
Die Schaltfläche „Animator hinzufügen“ ist im Bedienfeld „Eigenschaften ausgewählt“, um Animationseinstellungen auf Texteigenschaften anzuwenden. Die Schaltfläche „Animator hinzufügen“ ist im Bedienfeld „Eigenschaften ausgewählt“, um Animationseinstellungen auf Texteigenschaften anzuwenden. -
Ein neuer Animator mit Bereichsauswahl wird hinzugefügt.
Wenn ein neuer Animator hinzugefügt wird, erstellt After Effects eine neue Gruppe Text-Animator, die die Eigenschaft Schriftartachse und eine Bereichsauswahl enthält, wobei der Anfangswert auf den aktuellen Achsenwert der ausgewählten Zeichen eingestellt ist.
Wenn du einen Animator für die Achse der variablen Schriftart hinzufügst, erstellt After Effects die folgende Hierarchie:
Keyframing von Achsenwerten
-
Verschiebe die Zeitmarke im Bedienfeld Zeitleiste auf den gewünschten Zeitpunkt.
-
Wähle das Stoppuhr-Symbol neben der Achseneigenschaft aus, um den ersten Keyframe mit dem aktuellen Wert zu erstellen.
-
Verschiebe die Zeitmarke auf den neuen Zeitpunkt und ändere mit Scrubbing oder manueller Eingabe den Wert für die Achse, um einen neuen Keyframe zu erstellen.
Füge Keyframes für die Eigenschaft „Gewichtung der Schriftartachse“ der Textebene hinzu, um Änderungen der Gewichtung im Zeitverlauf zu animieren. Füge Keyframes für die Eigenschaft „Gewichtung der Schriftartachse“ der Textebene hinzu, um Änderungen der Gewichtung im Zeitverlauf zu animieren.
Beispiele für Animationen
Probiere diese Beispiele aus, wenn du mit einzelnen Achsen arbeitest:
|
Beispiel |
Zeit- und Wertänderungen |
Ergebnis |
|---|---|---|
|
Sanfter Gewichtungsübergang |
|
Text wird allmählich fetter |
|
Effekt für gestauchte Breite |
|
Text wird gestaucht und kehrt dann zum ursprünglichen Aussehen zurück |
|
Neigung oder Kursiv-Animation |
|
Text neigt sich in Kursivstil |
Du kannst mehrere Achsen-Animatoren zur selben Textebene hinzufügen, indem du die erste Achse hinzufügst, z. B. Gewichtung, dann die zweite Achse, z. B. Breite und dann die dritte Achse, z. B. Neigung, und jede unabhängig oder zusammen mit Keyframes versiehst.Probiere die folgenden Beispiele für die Kombination mehrerer Achsen:
|
Beispiel |
Zeit- und Wertänderungen |
Ergebnis |
|---|---|---|
|
Dynamische Logo-Animation |
Animator 1 – Gewichtung der Schriftartachse
Animator 2 – Breite der Schriftartachse
|
Text wird gleichzeitig fetter und breiter |
Die Eigenschaft Abstand der variablen Schriftart steuert, wie After Effects den Zeichenabstand anpasst, wenn Schriftartachsen wie Gewichtung oder Breite animiert werden.
Wenn du Font-Einstellungen wie Stärke oder Breite animierst, können Buchstaben breiter oder schmaler werden.After Effects kann automatisch den Abstand zwischen Buchstaben anpassen, um alles ordentlich aussehen zu lassen, und mit dieser Einstellung kannst du wählen, wann und wie diese Abstandskorrekturen stattfinden.
-
Zeige die Eigenschaftsgruppe Text deiner Textebene an.
-
Füge eine Achse der variablen Schriftart hinzu, um eine Animation anzuwenden.
-
Verwende im AbschnittWeitere Optionen das Dropdown-Menü Abstand der variablen Schriftart, um aus folgenden Möglichkeiten zu wählen:
- Adaptiv: Wendet bei Bedarf eine Laufweitenkompensation pro Zeichen an, um bei Änderungen der Schriftartachsen die natürlichen Abstände beizubehalten.
- Pro Zeichen: Wendet immer eine Laufweitenkompensation pro Zeichen an.
- Standard: Deaktiviert die Laufweitenkompensation pro Zeichen vollständig. Die Zeichen behalten ihren ursprünglichen Abstand trotz Änderungen der Schriftartachse bei. Nützlich für kreative Effekte, bei denen sich die natürlichen Breitenänderungen der Schrift auf das gesamte Text-Layout auswirken sollen.
Selektoren steuern, welche Zeichen ein Animator beeinflusst und in welchem Umfang. Die Animatoren für Achsen der variablen Schriftart funktionieren mit allen Selektortypen.
Bereichsauswahl (Standard)
Die Bereichsauswahl definiert einen kontinuierlichen Bereich von Zeichen, die animiert werden sollen. Hier sind einige der wichtigsten Eigenschaften:
|
Eigenschaft |
Beschreibung |
Werte |
|---|---|---|
|
Start und Ende |
Legt fest, welche Zeichen betroffen sind |
0 % – 100 % (oder basierend auf Indizes/Einheiten)
|
|
Versatz |
Verschiebt den Bereich entlang des Textes und Animationen erzeugen „wandernde“ Effekte |
Werte: –∞ bis +∞ |
|
Stärke |
Steuert die Stärke des Effekts |
0 % – 100 %
|
Hier sind einige Beispiele, die du ausprobieren kannst:
|
Beispiel |
Einstellung der Schriftartachse |
Bereichsauswahl |
Keyframes |
Ergebnis |
|---|---|---|---|---|
|
Wischeffekt für Gewichtung |
Gewichtung: 900 (Schwarz) |
|
Ende mit Keyframing von 0 % – 100 % |
Die fette Gewichtung wird von links nach rechts auf den Text „gemalt“ |
|
Wandernde Breitenwelle |
Breite: 150 % (Erweitert) |
|
Zeitlich animierter Versatz |
Die ausgedehnte Breite wandert durch den Text |
Form und Ease
|
Eigenschaft |
Optionen |
Beschreibung |
|---|---|---|
|
Form |
Quadrat |
Harte Kante zwischen betroffenen und nicht betroffenen Zeichen |
|
Form |
Ramp-up |
Allmählicher Anstieg in den Bereich |
|
Form |
Ramp-down |
Allmählicher Rückgang aus dem Bereich |
|
Form |
Dreieck |
Allmähliches Ein- und Ausblenden |
|
Form |
Rund |
Glatte Glockenkurve |
|
Form |
Glatt |
Sehr allmähliche Überblendungen |
|
Ease |
High Ease |
Sehr allmähliche Überblendungen |
|
Ease |
Low Ease |
Schärfere Übergänge |
Hier ist ein Beispiel, das du ausprobieren kannst:
|
Beispiel |
Einstellung der Schriftartachse |
Bereichsauswahl |
Zusätzliche Einstellungen |
Ergebnis |
|---|---|---|---|---|
|
Glatter Gewichtungsverlauf |
Gewichtung der Schriftartachse: 900 |
|
|
Text beginnt fett und wird allmählich heller bis zur Grundgewichtung |
Verwackeln-Auswahl
Wendet zufällige Varianten auf Achsenwerte pro Zeichen an. Hier sind einige der wichtigsten Eigenschaften:
|
Eigenschaft |
Beschreibung |
Ergebnisse |
|---|---|---|
|
Max. Betrag/Min. Betrag |
Maximale und minimale Variante vom Grundwert |
Erstellt zufällige Schwankungen pro Zeichen |
|
Verwacklungen/Sekunde |
Wie schnell sich die zufälligen Werte ändern |
Höher bedeutet hektischere Bewegung |
|
Korrelation |
Wie verwandt benachbarte Zeichen sind |
|
|
Zeitliche Phase |
Zufälliger Timing-Versatz pro Zeichen |
Fügt Timing-Varianten hinzu |
Hier sind einige Beispiele, die du ausprobieren kannst:
|
Beispiel |
Einstellung der Schriftartachse |
Einstellungen für die Verwackeln-Auswahl |
Zusätzliche Einstellungen |
Ergebnis |
|---|---|---|---|---|
|
Zittriger Gewichtungseffekt |
Gewichtung: 400 (Regular) |
|
|
Die Gewichtung jedes Zeichens schwankt zufällig und unabhängig |
|
Atmende Breite |
Breite: 100 % (Normal) |
|
Text dehnt sich sanft in Wellen aus/zieht sich zusammen |
Ausdrucksauswahl
Ermöglicht es, mit JavaScript-Ausdrücken präzise und mathematisch zu steuern, welche Zeichen beeinflusst werden. Stärke ist die wichtigste Eigenschaft:
- Ausdruck gibt einen Wert zurück, der die Effektstärke pro Zeichen steuert
- Kann auf Zeichenindex, Position, Zeit und mehr zugreifen
Hier sind einige Beispiele, die du ausprobieren kannst:
|
Beispiel |
Ausdruck (Stärke) |
Animator-Achse |
Ergebnis |
|---|---|---|---|
|
Gewichtung basierend auf Zeichenposition |
// In Ausdrucks-Auswahl Stärke-Eigenschaft: linear(textIndex, 1, textTotal, 0, 100) |
|
Erstes Zeichen am dünnsten, letztes Zeichen am fettesten, linearer Verlauf |
|
Oszillierende Neigung |
// In Ausdrucks-Auswahl Stärke-Eigenschaft: Math.sin(time * 3 + textIndex * 0.5) * 50 + 50 |
|
Geneigte Wellen durch Text in einem Sinus-Muster |
Im Folgenden findest du einige häufig verwendete Ausdrucksvariablen sowie viele andere, die in After Effects verfügbar sind:
- textIndex - Aktueller Zeichenindex (1-basiert)
- textTotal - Gesamtanzahl der Zeichen
- time – Aktuelle Kompositionszeit
Du kannst mehrere Selektoren zu einem einzelnen Animator hinzufügen, um komplexe Effekte zu erzielen.
-
Erweitere den Animator im Bedienfeld Zeitleiste.
-
Wähle das Hinzufügen Dropdown neben dem Animator-Namen aus.
-
Wähle den Selektor-Typ aus folgenden verfügbaren Optionen:
- Bereichsauswahl
- Verwackeln-Auswahl
- Ausdrucksauswahl
Ein neuer Selektor wird hinzugefügt und kombiniert sich mit vorhandenen Selektoren. Anpassungen an den Betrag-Werten werden miteinander multipliziert. Zum Beispiel ergibt eine Bereichsauswahl mit 50 % multipliziert mit einer Verwackeln-Auswahl mit 80 % einen finalen Effekt von 40 %, was sanfte Übergänge zwischen Ebenen mit zufälligen Varianten ermöglicht.
Hier ist ein Beispiel, das du ausprobieren kannst, um eine sanfte Welle mit Varianten zu erreichen, die eine Bereichsauswahl und eine Verwackeln-Auswahl kombiniert, um einen kräftigen Welleneffekt mit subtilen zufälligen Schwankungen zu erzeugen.
|
Komponente |
Einstellungen |
|---|---|
|
Animator 1 |
|
|
Bereichsauswahl 1 |
|
|
Verwackeln-Auswahl 1 |
|
Erstelle verschiedene Effekte für verschiedene Zeichenbereiche.Hier sind zwei solche Beispiele:
|
Beispiel |
Animator-Einstellungen |
Auswahl-Einstellungen |
|---|---|---|
|
Erster Buchstabe fett, Rest normal |
Gewichtung der Schriftartachse: 900 (Schwarz) |
Bereichsauswahl:
|
|
Alternierende Stärke |
Animator 1 (Ungerade Zeichen):
Animator 2 (gerade Zeichen):
|
Zwei Ausdrucks-Auswahlen zur Steuerung ungerader/gerader Zeichen |
Verwende Ausdrücke, um Achsenwerte mit anderen Animationseigenschaften zu verknüpfen. Hier sind zwei Beispiele, die du probieren kannst:
1. Positionsabhängige Gewichtung erzeugt Änderungen der Textgewichtung abhängig von der vertikalen Position der Ebene.
// In der Eigenschaft „Gewichtung der Schrifarttachse“: linear(transform.position[1], 0, thisComp.height, 300, 900)
2. Breite reagiert auf Audio erzeugt eine Textgewichtungsbreite, die auf die Audioamplitude reagiert.
// In der Eigenschaft „Gewichtung der Schriftartachse“: audioLevel = thisComp.layer("Audio Layer").audio.audioLevels; linear(audioLevel[0], -48, 0, 75, 150)
Wenn eine Textebene mehrere Schriftarten enthält (gemischte Formatierung). Unter Text-Animatoren:
- Animator wendet Achsenänderungen pro Zeichen an, die auf der Schriftart des jeweiligen Zeichens basieren
- Wenn die Schriftart eines Zeichens die Achse nicht hat, ist dieses Zeichen nicht betroffen.
- Bereichsauswahlen zielen immer noch auf Zeichenbereiche ab, die Wirkung ist aber je nach Schriftart unterschiedlich
Hier ein einfaches Beispiel:
- Text: „Hallo“ (gemischte Schriftarten)
- „Ha“ verwendet VariableSchriftart A (mit Gewichtungsachse)
- „llo“ verwendet VariableSchriftart B (ohne Gewichtungsachse)
- Animator: Gewichtung der Schriftartachsen – 900
- Ergebnis: „Ha“ wird fett, „llo“ bleibt unverändert