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Festlegen von Voreinstellungen

  1. Adobe Animate-Benutzerhandbuch
  2. Einführung in Animate
    1. Neue Funktionen in Animate
    2. Visuelles Glossar
    3. Systemanforderungen für Animate
    4. Tastaturbefehle für Animate
    5. Arbeiten mit verschiedenen Dateitypen in Animate
  3. Animation
    1. Grundlagen von Animationen in Animate
    2. So verwenden Sie Bilder und Schlüsselbilder in Animate
    3. Einzelbildanimation in Animate
    4. Arbeiten mit klassischen Tween-Animationen in Animate
    5. Pinselwerkzeug
    6. Bewegungsführung
    7. Bewegungs-Tweens und ActionScript 3.0
    8. Bewegungs-Tween-Animationen
    9. Bewegungs-Tween-Animationen
    10. Erstellen von Bewegungs-Tween-Animationen
    11. Verwenden von Eigenschaftenschlüsselbildern
    12. Animieren der Position mithilfe eines Tweens
    13. So bearbeiten Sie Bewegungs-Tweens mit dem Bewegungs-Editor
    14. Bearbeiten des Bewegungspfades einer Tween-Animation
    15. Manipulieren von Bewegungs-Tweens
    16. Hinzufügen von benutzerdefinierten Beschleunigungen
    17. Erstellen und Anwenden von Bewegungsvoreinstellungen
    18. Einrichten von Animations-Tween-Bereichen
    19. Arbeiten mit als XML-Dateien gespeicherten Bewegungs-Tweens
    20. Vergleich von Bewegungs-Tweens und klassischen Tweens
    21. Form-Tweening
    22. Verwenden von Animation mit dem Bone-Werkzeug in Animate
    23. Arbeiten mit Figuren-Rigging in Animate
    24. So verwenden Sie Maskenebenen in Adobe Animate
    25. So arbeiten Sie in Animate mit Szenen
  4. Interaktivität
    1. So erstellen Sie in Animate Schaltflächen
    2. Konvertieren von Animate-Projekten in andere Dokumenttypen
    3. HTML5 Canvas-Dokumente in Animate erstellen und veröffentlichen
    4. Interaktivität mit Codefragmenten in Animate hinzufügen
    5. Erstellen benutzerdefinierter HTML5-Komponenten
    6. Verwenden von Komponenten in HTML5 Canvas
    7. Erstellen von benutzerdefinierten Komponenten: Beispiele
    8. Codefragmente für benutzerdefinierte Komponenten
    9. Empfohlene Verfahren – Anzeigen mit Animate
    10. Authoring und Veröffentlichen für VR
  5. Arbeitsbereich und Arbeitsablauf
    1. Erstellen und Verwalten von Pinseln
    2. Verwenden von Google Fonts in HTML5 Canvas-Dokumenten
    3. Verwenden von Creative Cloud Libraries in Adobe Animate
    4. Bühne und Bedienfeld „Werkzeuge“ in Animate verwenden
    5. Arbeitsablauf und Arbeitsbereich in Animate
    6. Verwenden von Webschriftarten in HTML5 Canvas-Dokumenten
    7. Zeitleisten und ActionScript
    8. Arbeiten mit mehreren Zeitleisten
    9. Festlegen von Voreinstellungen
    10. Verwenden der Animate-Authoring-Bedienfelder
    11. Zeitleisten-Ebenen in Animate erstellen
    12. Exportieren von Animationen für Apps und Game-Engines
    13. Verschieben und Kopieren von Objekten
    14. Vorlagen
    15. Suchen und Ersetzen in Animate
    16. Rückgängigmachen, Wiederholen und das Bedienfeld „Protokoll“
    17. Tastaturbefehle
    18. So verwenden Sie die Zeitleiste in Animate
    19. Erstellen von HTML-Erweiterungen
    20. Optimierungsoptionen für Bilder und animierte GIF-Dateien
    21. Exporteinstellungen für Bilder und GIF-Dateien
    22. Bedienfeld „Elemente“ in Animate
  6. Multimedia und Video
    1. Transformieren und Kombinieren von Grafikobjekten in Animate
    2. Erstellen von und Arbeiten mit Symbolinstanzen in Animate
    3. Bildnachzeichner
    4. So verwenden Sie Sound in Adobe Animate
    5. Exportieren von SVG-Dateien
    6. Erstellen von Videodateien zur Verwendung in Animate
    7. So fügen Sie in Animate ein Video hinzu
    8. Objekte in Animate zeichnen und erstellen
    9. Umformen von Linien und Formen
    10. Striche, Füllungen und Farbverläufe in Animate CC
    11. Adobe Premiere Pro und After Effects
    12. Farb-Bedienfelder in Animate CC
    13. Öffnen von Flash CS6-Dateien mit Animate
    14. In Animate mit klassischem Text arbeiten
    15. Platzieren von Bildern in Animate
    16. Importierte Bitmaps in Animate
    17. 3D-Grafiken
    18. Arbeiten mit Symbolen in Animate
    19. Zeichnen von Linien und Formen mit Adobe Animate
    20. Mit Bibliotheken in Animate arbeiten
    21. Exportieren von Sounds
    22. Auswählen von Objekten in Animate CC
    23. Arbeiten mit Adobe Illustrator AI-Dateien in Animate
    24. Anwenden von Mischmodi
    25. Anordnen von Objekten
    26. Automatisieren von Aufgaben mit dem Menü „Befehle“
    27. Mehrsprachiger Text
    28. Verwenden der Kamera in Animate
    29. Grafikfilter
    30. Sounds und ActionScript
    31. Zeichnungsvoreinstellungen
    32. Zeichnen mit dem Stiftwerkzeug
  7. Plattformen
    1. Konvertieren von Animate-Projekten in andere Dokumenttypen
    2. Unterstützung benutzerdefinierter Plattformen
    3. HTML5 Canvas-Dokumente in Animate erstellen und veröffentlichen
    4. Erstellen und Veröffentlichen eines WebGL-Dokuments
    5. So packen Sie Apps für AIR for iOS:
    6. Veröffentlichen von Apps für AIR for Android
    7. Veröffentlichen für Adobe AIR für den Desktop
    8. ActionScript-Veröffentlichungseinstellungen
    9. Empfohlene Verfahren – Organisieren von ActionScript in einer Anwendung
    10. So verwenden Sie ActionScript mit Animate
    11. Eingabehilfen für den Animate-Arbeitsbereich
    12. Schreiben und Verwalten von Skripts
    13. Aktivieren der Unterstützung für benutzerdefinierte Plattformen
    14. Unterstützung benutzerdefinierter Plattformen – Übersicht
    15. Arbeiten mit Plug-ins zur Unterstützung benutzerdefinierter Plattformen
    16. Debuggen von ActionScript 3.0
    17. Aktivieren der Unterstützung für benutzerdefinierte Plattformen
  8. Exportieren und Veröffentlichen
    1. So exportieren Sie Dateien aus Animate CC
    2. OAM-Veröffentlichung
    3. Exportieren von SVG-Dateien
    4. Exportieren von Grafiken und Videos mit Animate
    5. Veröffentlichen von AS3-Dokumenten
    6. Exportieren von Animationen für Apps und Game-Engines
    7. Exportieren von Sounds
    8. Empfohlene Verfahren – Tipps zum Erstellen von Inhalten für mobile Geräte
    9. Empfohlene Verfahren – Videokonventionen
    10. Empfohlene Verfahren – Authoring-Richtlinien für SWF-Anwendungen
    11. Empfohlene Verfahren – Strukturierung von FLA-Dateien
    12. Empfohlene Verfahren für die Optimierung von FLA-Dateien für Animate
    13. ActionScript-Veröffentlichungseinstellungen
    14. Veröffentlichungseinstellungen für Animate festlegen
    15. Exportieren von Projektor-Dateien
    16. Exportieren von Bildern und animierten GIF-Dateien
    17. HTML-Veröffentlichungsvorlagen
    18. Adobe Premiere Pro und After Effects
    19. Schnelles Teilen und Veröffentlichen Ihrer Animationen
  9. Fehlerbehebung
    1. Behobene Probleme
    2. Bekannte Probleme

Sie können Voreinstellungen für allgemeine Anwendungsoperationen, Bearbeitungsoperationen, Code- und Compiler-Operationen und Zeichen- und Textoptionen festlegen.

Festlegen von Voreinstellungen
Kategorie „Allgemein“ im Dialogfeld „Voreinstellungen“.

Festlegen von Voreinstellungen

  1. Wählen Sie „Bearbeiten“ > „Voreinstellungen“ (Windows) bzw. „Animate“ > „Voreinstellungen“ (Mac).

  2. Treffen Sie in der Liste „Kategorie“ eine Auswahl und wählen Sie dann die entsprechenden Optionen aus.

Festlegen von allgemeinen Voreinstellungen

Beim Starten

Geben Sie an, welches Dokument beim Starten der Anwendung geöffnet werden soll.

Rückgängigmachen auf Dokument- oder Objektstufe

Auf Dokumentstufe wird eine Liste aller Aktionen für das gesamte Animate-Dokument verwaltet. Auf der Objektstufe werden separate Listen Ihrer Aktionen für jedes Objekt im Dokument verwaltet. Das Rückgängigmachen auf Objektstufe lässt Sie eine Aktion für ein Objekt rückgängig machen, ohne auch Aktionen für andere Objekte rückgängig machen zu müssen, die nach dem Zielobjekt geändert wurden.

Rückgängig-Schritte

Geben Sie einen Wert zwischen 2 und 300 ein, um die Anzahl der rückgängig machbaren und wiederherstellbaren Bearbeitungsschritte festzulegen. Die Rückgängig-Funktion erfordert eine Zwischenspeicherung der vorgenommenen Bearbeitungsschritte. Je mehr Bearbeitungsschritte die Anwendung speichert, desto mehr Systemspeicher wird hierfür benötigt. Der Standardwert ist 100.

Automatische Wiederherstellung

Ist diese Option aktiviert, (die Standardeinstellung), wird in regelmäßigen, vom Benutzer festgelegten Abständen eine Kopie jeder geöffneten Datei im selben Ordner wie die Originaldatei gespeichert. Wenn Sie die Datei noch nicht gespeichert haben, werden die Kopien im temporären Ordner von Animate gespeichert. Die Dateinamen entsprechen denen der Originale, beginnen aber jeweils mit „WIEDERHERGESTELLT_“. Sollte Animate unerwartet beendet werden, wird beim Neustart ein Dialogfeld eingeblendet, in dem Sie diese Wiederherstellungsdateien öffnen können. Wenn Sie Animate normal beenden, werden die Wiederherstellungsdateien gelöscht.

Ab der Animate-Version 2015 erstellt Animate keine unnötigen Dateien für die automatische Wiederherstellung mehr. Eine Datei für die automatische Wiederherstellung wird nur erstellt, wenn die Datei nach der Erstellung der letzten Datei für die automatische Wiederherstellung bearbeitet wird. Die Datei für die automatische Wiederherstellung wird erst nach der Durchführung eines erfolgreichen Speichervorgangs gelöscht. Um eine fortlaufende automatische Wiederherstellung bei kurzen Wiederherstellungszyklen zu vermeiden, werden bei jedem automatischen Wiederherstellungsintervall Schnappschüsse sämtlicher seit der letzten automatischen Wiederherstellung bearbeiteten Dateien erstellt. Der nächste Timer für die automatische Wiederherstellung wird erst nach Abschluss dieses Vorgangs gestartet. 

Benutzeroberfläche

Wählen Sie Ihren bevorzugten Benutzeroberflächenstil zwischen „Dunkel“ und „Hell“. Wenn Sie die Benutzeroberflächenelemente mit Schattierungen versehen möchten, wählen Sie „Schattierung aktivieren“.

Arbeitsbereich

Damit Bedienfelder im Symbolmodus automatisch ausgeblendet werden, wenn Sie außerhalb des Bedienfelds klicken, wählen Sie „Symbolbedienfelder automatisch ausblenden“. Um bei der Auswahl von „Steuerung > Testen“ ein separates Fenster zu öffnen, wählen Sie „Animate- und Script-Dokumente in separaten Fenstern öffnen“. Standardmäßig werden Testfilme in einem eigenen Fenster geöffnet.

Hervorhebung

Wählen Sie im Bedienfeld eine Farbe aus, oder aktivieren Sie „Farbe der Ebene“, um die Konturfarbe der aktuellen Ebene zu verwenden.

Voreinstellungen für Synchronisationseinstellungen festlegen

Auf der Registerkarte „Einstellungen synchronisieren“ können Sie die Einstellungen für die Synchronisierung von Animate mit Ihrem Creative Cloud-Konto und den Bibliotheken einstellen.

Registerkarte „Einstellungen synchronisieren“ im Dialogfeld „Voreinstellungen“

Adobe ID

Hier werden die Adobe ID, mit der Sie sich bei Ihrem Creative Cloud-Konto angemeldet haben, sowie Datum und Uhrzeit der letzten Synchronisierung mit dem Creative Cloud-Konto angezeigt.

  • Um Ihr Creative Cloud-Profil und Ihre Bibliothek anzuzeigen oder sich mit einer anderen Adobe ID anzumelden, klicken Sie auf „Konto verwalten“.
  • Um die Einstellungen zu synchronisieren, klicken Sie auf „Einstellungen jetzt synchronisieren“.

Synchronisierungsoptionen

Hier werden die Optionen angezeigt, die Sie für die Synchronisierung von Animate mit Ihrem Creative Cloud-Konto festgelegt haben. Sie können Ihre Anwendungsvoreinstellungen, Arbeitsbereiche, Standard-Dokumenteinstellungen, Tastaturbefehle, Raster-, Hilfslinien- und Ausrichtungseinstellungen, Spritesheet-Einstellungen, variablen Breitenprofile und benutzerdefinierte Pinsel synchronisieren.

  • Synchronisation: Wählen Sie die Synchronisierungsvoreinstellungen, indem Sie zwischen „Alle“ (alle Einstellungen synchronisieren), „Benutzerdefiniert“ (Einstellungen synchronisieren, die Sie aus den unten angezeigten Optionen ausgewählt haben) oder „Deaktiviert“ (Synchronisierung vollständig deaktivieren) wählen.
  • Um Ihre Einstellungen mit den Creative Cloud-Einstellungen zu synchronisieren, klicken Sie auf „Einstellungen jetzt synchronisieren“.

Weitere Informationen zu Synchronisierungsvoreinstellungen für die Creative Cloud und mehrere Rechner finden Sie unter Synchronisieren von Animate-Voreinstellungen mit Creative Cloud.

Weitere Informationen zum Arbeiten mit Creative Cloud-Bibliotheken finden Sie unter Creative Cloud-Bibliotheken.

Voreinstellungen für den Code-Editor festlegen

Auf der Registerkarte „Code-Editor“ können Sie festlegen, wie Code in Animate angezeigt werden soll.

Code-Editor
Registerkarte „Code-Editor“ im Dialogfeld „Voreinstellungen“

Unter Bearbeitungsoptionen können Sie die Standardeinstellungen für folgende Optionen ändern:

  • Schriftart: Wählen Sie die Schriftart und deren Größe.
  • Stil: Wählen Sie zwischen herkömmlicher, kursiver, fettgedruckter und fettgedruckter kursiver Schrift.
  • Textfarben modifizieren: Klicken Sie auf diese Schaltfläche, um die Textfarbe für Vordergrund, Hintergrund, Schlüsselwörter, Kommentare, Bezeichner und Strings auszuwählen.
  • Automatische Code-Klammern: Standardmäßig aktiviert. Sämtliche Code-Klammern werden standardmäßig geschlossen.
  • Automatische Einrückung: Standardmäßig aktiviert. Deaktivieren Sie diese Option, wenn Sie Code nicht einrücken möchten.
  • Codehinweise: Standardmäßig aktiviert. Deaktivieren Sie das Kontrollkästchen, wenn bei der Eingabe von Code keine Codehinweise angezeigt werden sollen.
  • Cache-Dateien: Wählen Sie das Limit für die Cache-Dateien. Der Standard ist 800.
  • Tabulatorgröße: Die Standardgröße für die Code-Registerkarte beträgt 4. Geben Sie einen anderen Wert ein, wenn Sie die Größe anpassen möchten.

Unter Code formatieren können Sie die folgenden Voreinstellungen festlegen und im Vorschaufenster prüfen, wie sich die Änderung auf den Code auswirkt:

  • Skriptsprache : Wählen Sie die Standard-Skriptsprache – ActionScript oder JavaScript. Ein Beispielcode wird angezeigt, wenn Sie eine Option auswählen.
  • Klammerstil: Wählen Sie den gewünschten Klammerstil. Entweder in derselben Zeile wie die Steuerungsanweisungen, in einer separaten Zeile oder nur die Endklammern in einer separaten Zeile. 
  • Verknüpfte Methoden teilen: Wählen Sie diese Option, um Codezeilen in logische Blöcke unterteilt anzuzeigen.
  • Arrayeinzug beibehalten: Wählen Sie diese Option, um Arrays logisch einzurücken.
  • Leerzeichen nach Schlüsselwörtern hinzufügen: Standardmäßig ausgewählt. Ändern Sie die Einstellung, wenn nicht nach jedem Schlüsselwort ein Leerzeichen hinzugefügt werden soll.

Voreinstellungen für Skriptdateien festlegen

Auf der Registerkarte „Skriptdateien“ können Sie die Importeinstellungen für die Skriptdateien festlegen:

Öffnen: Wählen Sie „UTF-8-Kodierung“, um beim Öffnen oder Importieren die Unicode-Kodierung zu verwenden, oder wählen Sie „Standardkodierung“, um beim Öffnen oder Importieren die Kodierungsform der Sprache zu verwenden, die momentan in Ihrem System verwendet wird.

Modifizierte Dateien neu ladenBestimmt, was geschieht, wenn eine Skriptdatei geändert, verschoben oder gelöscht wird. Verfügbare Optionen sind „Immer“, „Nie“ und „Fragen“.

  • Immer: Es wird keine Warnung angezeigt und die Datei wird automatisch neu geladen.
  • Nie: Es wird keine Warnung angezeigt und die Datei verbleibt im aktuellen Status.
  • Nachfragen (Standardeinstellung): Es wird eine Warnung angezeigt und Sie können wählen, ob die Datei neu geladen wird oder nicht.

Wenn Sie Anwendungen mit externen Skriptdateien erstellen, kann durch diese Voreinstellung vermieden werden, dass Sie ein Skript überschreiben, das ein anderes Teammitglied geändert hat, seit Sie die Anwendung geöffnet haben. Auch lässt sich mithilfe dieser Option vermeiden, dass die Anwendung mit älteren Versionen der Skripts veröffentlicht wird. Die Warnungen ermöglichen es Ihnen, automatisch ein Skript zu schließen und die geänderte, neuere Version zu öffnen.

Klassen-Editor: Wählen Sie den Editor für die Bearbeitung von Klassen. Es gibt folgende Optionen: Animate, Flash Builder oder Fragen.

Compiler-Voreinstellungen festlegen

Auf der Registerkarte „Compiler“ im Dialogfeld „Voreinstellungen“ können Sie die folgenden Compiler-Voreinstellungen für die gewählte Sprache festlegen. Sie können einen Pfad oder eine SWC-Datei auswählen oder einen neuen Pfad angeben:

  • SDK-Pfad: Der Pfad zum Ordner, der „bin“, „frameworks“, „lib“ und weitere Ordner enthält.
  • Quellpfad: Der Pfad zu den Ordner, die ActionScript-Klassendateien enthalten.
  • Bibliothekspfad: Der Pfad zu SWC-Dateien oder Ordnern mit SWC-Dateien.
  • Pfad der externen Bibliothek: Der Pfad zu den SWC-Dateien, die als Runtime Shared Libraries verwendet werden.

Textvoreinstellungen festlegen

In der Registerkarte „Text“ können Sie die folgenden Voreinstellungen für die Textanzeige festlegen:

  • Standardzuordnungsschrift
  • Stil
  • Schriftnamen in Sprache anzeigen
  • Schriftvorschau anzeigen
  • Größe der Schriftvorschau:

Zeichnungsvoreinstellungen festlegen

Stiftwerkzeug: Ermöglicht das Festlegen von Optionen für das Stiftwerkzeug. Wählen Sie „Strichvorschau anzeigen“, um eine Linie vom zuletzt angeklickten Punkt zur aktuellen Position des Zeigers in einer Vorschau anzuzeigen. Wählen Sie „Eckpunkte ausfüllen“, um Steuerpunkte nicht als kleine leere sondern als ausgefüllte Quadrate anzuzeigen. Wählen Sie „Exakte Cursor anzeigen“, wenn bei Verwendung des Stiftwerkzeugs anstelle des Stiftwerkzeugsymbols ein Fadenkreuz-Cursor angezeigt werden soll. Dadurch können Sie das Ziel, das Sie anklicken möchten, besser sehen.

IK-Bone-Werkzeug: Für das Bone-Werkzeug ist standardmäßig die Option „Transformationspunkt automatisch einstellen“ ausgewählt.

Linien verbinden: Geben Sie im Feld „Linien verbinden“ an, wie nah sich das Ende einer Linie beim Zeichnen an einem vorhandenen Liniensegment befinden muss, damit der Endpunkt am nächstgelegenen Punkt der vorhandenen Linie ausgerichtet wird. Diese Einstellung steuert auch die Erkennung horizontaler und vertikaler Linien und gibt an, wie genau eine Linie in der jeweiligen Richtung gezeichnet werden muss, damit sie von Animate in eine exakt horizontale oder vertikale Linie umgewandelt wird. Wenn die Option „An Objekten ausrichten“ aktiviert ist, gibt diese Einstellung an, wie nah ein Objekt bei einem anderen Objekt liegen muss, damit es an diesem Objekt ausgerichtet wird.

Kurven glätten: Geben Sie im Feld „Kurven glätten“ an, in welchem Maß gekrümmte Linien beim Zeichnen mit dem Freihandwerkzeug im Zeichenmodus „Begradigen“ oder „Glätten“ geglättet werden. (Glattere Kurven lassen sich leichter umformen, während gröbere Kurven dem ursprünglichen Strichverlauf ähnlicher sind.)

 Mithilfe der Optionen „Modifizieren“ > „Form“ > „Glätten“ und „Modifizieren“ > „Form“ > „Optimieren“ können Sie vorhandene Kurvensegmente weiter glätten.

Linien erkennen: Geben Sie im Feld „Linien erkennen“ an, wie genau Sie ein gerades Liniensegment mit dem Freihandwerkzeug zeichnen müssen, damit es von Animate als solches erkannt und in ein absolut gerades Liniensegment umgewandelt wird. Wenn die Funktion „Linien erkennen“ beim Zeichnen deaktiviert ist, können Sie Linien nachträglich begradigen, indem Sie auf die gewünschten Liniensegmente klicken und „Modifizieren“ > „Form“ > „Begradigen“ wählen.

Formen erkennen: Geben Sie im Feld „Formen erkennen“ an, wie genau Kreise, Ellipsen, Quadrate, Rechtecke sowie 90- und 180-Bögen gezeichnet werden müssen, damit sie als geometrische Grundformen erkannt und als exakte Formen neu gezeichnet werden. Folgende Einstellungen stehen zur Auswahl: „Aus“, „Genau“, „Normal“ und „Ungefähr“. Bei „Genau“ muss die Form sehr exakt gezeichnet werden, während die Option „Ungefähr“ einen gewissen Spielraum zulässt, um die Form neu zu zeichnen. Wenn die Funktion „Formen erkennen“ beim Zeichnen deaktiviert ist, können Sie Linien nachträglich begradigen, indem Sie auf die gewünschten Formen (z. B. miteinander verbundene Liniensegmente) klicken und „Modifizieren“ > „Form“ > „Begradigen“ wählen.

Klickgenauigkeit: Geben Sie im Feld „Klickgenauigkeit“ an, wie nah sich der Mauszeiger bei einem Element befinden muss, damit Animate das Element erkennt.

Zurücksetzen aller Voreinstellungen auf die Standardeinstellungen

  1. Klicken Sie im Dialogfeld „Voreinstellungen“ auf „Auf Standardwerte zurücksetzen“ oder halten Sie beim Start von Animate Strg+Alt+Umschalt (Windows) bzw. Befehl+Wahl+Umschalt (Mac OS) gedrückt.

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