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Substance 3D Modeler | Häufig gestellte Fragen

Häufig gestellte Fragen

Substance 3D Modeler (Meta Edition) ist für Benutzende von Meta VR-Headsets über den Meta App Store verfügbar. Wenn du Modeler über den Meta Store kaufst, kannst du es über die Oculus-Anwendung auf deinem Computer herunterladen. In funktionaler Hinsicht gibt es keinen Unterschied zwischen den Adobe- und Meta-Editionen von Substance 3D Modeler (außer dem Ort, an dem die Software erworben wurde). 

Substance 3D Modeler erfordert einen Computer mit Windows 10 oder Windows 11. Für Modeler ist kein VR-Headset erforderlich. Es wird jedoch empfohlen, für ein optimales Erlebnis sowohl den Desktop als auch VR zu verwenden. Modeler unterstützt zahlreiche Headsets. Um Modeler in VR zu verwenden, benötigst du ein unterstütztes Headset, das entweder über WLAN (mit Optionen wie AirLink, SteamLink oder Virtual Desktop) oder über ein physisches Kabel mit deinem Computer verbunden ist.

Modeler unterstützt die meisten gängigen 3D- und CAD-Dateitypen, darunter OBJ, FBX, USD und glTF.  Eine vollständige Liste der unterstützten Formate findest du hier.

Substance 3D Modeler eignet sich gut für Einsteigerinnen und Einsteiger in die 3D-Welt. Im Gegensatz zu den meisten Software-Lösungen für 3D-Modellierung erfordert Substance 3D Modeler kein Verständnis von Konzepten wie Topologie oder Polygone. Substance 3D Modeler wurde so konzipiert, dass du dich auf den kreativen Prozess konzentrieren kannst. Eine Begleiterscheinung davon ist, dass es sehr zugänglich für Neulinge ist.

Ja. Substance 3D Modeler unterstützt den Import von Meshes, Bildern und anderen Modeler-Szenen in deine aktuelle Szene. Das Menü „Datei“ bietet verschiedene Importoptionen:

  • Szene importieren
  • Mesh importieren
  • Mesh als Stempel importieren
  • Referenzbilder importieren
  • Aufbautexturen importieren

Eine Liste der unterstützten Formate findest du hier.

Wenn du Substance 3D Modeler über den Oculus oder Meta Store erworben hast und es nicht in deiner Bibliothek angezeigt wird, musst du dich möglicherweise an Meta wenden, um Unterstützung zu deinem Kauf zu erhalten.

Wenn du Substance 3D Modeler über Adobe oder die Creative Cloud-Anwendung erworben hast und es nicht in der Oculus-Bibliothek angezeigt wird, kannst du es manuell mit dem Symbol „+“ hinzufügen. Navigiere im eingeblendeten Dateibrowser zum Installationsverzeichnis von Substance 3D Modeler. Wähle „Adobe Substance 3D Modeler.exe“ aus, um die Datei in deine Bibliothek einzufügen.

Der Standardinstallationspfad von Modeler ist C:\Programme\Adobe\Adobe Substance 3D Modeler.

Modeler benötigt einen Computer mit Windows 10 oder Windows 11. Weitere Systemanforderungen findest du hier.

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