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Erfahren Sie, wie Sie über die Bedienoberfläche auf die Werkzeuge und anderen Funktionen von Adobe Substance 3D Modeler zugreifen.
Die Bedienoberfläche von Modeler variiert geringfügig, je nachdem, ob Sie in der VR oder auf dem Desktop arbeiten. Auf dem Desktop sind die meisten Elemente der Bedienoberfläche immer sichtbar, während in der VR die verschiedenen Bedienfelder mit dedizierten Controller-Tasten aufgerufen werden können.
Die folgende Abbildung zeigt die Standardkonfiguration für den Desktop. Im Folgenden werden die einzelnen Elemente der Bedienoberfläche näher erläutert, einschließlich der Art und Weise, wie Sie darauf in der VR zugreifen können.
- Menüleiste
- Viewport
- Palette
- Farbwähler
- Szenenleiste
Das Aktionsmenü wird standardmäßig nicht angezeigt.
Die Menüleiste enthält Standardmenüs wie Datei, Bearbeiten, Ansicht und Hilfe.
Viewport
Formen Sie Skulpturen aus Ton, und bauen Sie Ihre Kreationen zusammen.
Im Viewport können Sie Ihre Kreationen zusammenbauen und bearbeiten. Im Gegensatz zu den meisten anderen Funktionen in Modeler basieren die Viewport-Steuerelemente darauf, ob Sie die Desktop- oder die VR-Plattform verwenden. Die Steuerelemente für jede Plattform sind unten aufgeführt.
Desktop
Auf dem Desktop verhält sich der Viewport wie eine Kamera, die in einen 3D-Raum schaut. Sie können die Position der Kamera verändern, um verschiedene Teile der Szene anzuzeigen.
|
Beschreibung |
Tastaturbefehl |
---|---|---|
Kreisen/Drehen |
Ändert die Richtung, nach der die Kamera ausgerichtet ist. |
Alt + Klicken mit der linken Maustaste und Ziehen |
Schwenken |
Bewegt die Kamera nach oben, unten, links und rechts. |
Alt + Klicken mit der mittleren Maustaste und Ziehen |
Zoomen |
Zoomt die Kamera heran und weg, um einen kleineren oder größeren Bereich zu fokussieren. |
Alt + Klicken mit der rechten Maustaste und Ziehen |
Die Kamera bewegt sich immer relativ zum Gizmo bzw. relativ zum Mauszeiger.
Sie können auch die Taste F drücken, um die Kamera auf Ihre Form oder auf das Gizmo zu fokussieren. Dies ist nützlich, wenn Sie nicht mehr wissen, wo sie sich in der Szene befinden.
VR
Wenn Sie Modeler in der VR verwenden, befinden Sie sich quasi im Viewport.
Es gibt zwei Möglichkeiten, um in der VR durch die Szene zu navigieren:
- Bewegen Sie sich physisch in der Szene, so wie Sie es auch in einem echten physischen Raum tun würden.
- Verwenden Sie die Griffe des Controllers, um die Szene um sich herum zu bewegen.
Bewegen der Szene:
- Halten Sie einen der Griffe gedrückt, und bewegen Sie dann den Controller, um die Szene zu bewegen.
- Halten Sie beide Griffe gleichzeitig gedrückt. Während Sie beide Griffe gedrückt halten, bewegen Sie die Controller näher aufeinander zu oder weiter voneinander weg. So können Sie die Szene relativ zu Ihrer Position skalieren und drehen.
Mit den Griffsteuerungen ist es möglich, schnell und einfach durch die Szene zu navigieren, selbst im Sitzen.
Palette
Greifen Sie auf die Modeler-Werkzeuge zu, und passen Sie sie an. Drücken Sie in der VR auf die untere Taste auf dem Controller der Supporthand, um auf die Palette zuzugreifen.
Die Modeler-Palette ist in die folgenden Abschnitte unterteilt:
Werkzeugleiste |
Treffen Sie eine Auswahl aus den Werkzeugen und den Werkzeuggalerien von Modeler. |
Werkzeugparameter |
Wählen Sie ein anderes Werkzeug aus der aktuellen Werkzeuggalerie aus, oder aktualisieren Sie die Parameter für das aktuelle Werkzeug. |
Dateimanagement |
Speichern oder laden Sie schnell Dateien. Diese Optionen sind erst verfügbar, wenn Ihre aktuelle Szene mindestens einmal gespeichert wurde. |
Platzierungsmodus |
Ändern Sie die Position des Pinsels in Ihrer Szene. |
Steuerelemente zum Einrasten |
Schalten Sie Winkel- und Rasterausrichtung ein und aus, um eine präzisere Platzierung sicherzustellen. |
Farbwähler
Wählen Sie eine Farbe für Ihren Ton aus. Richten Sie in der VR Ihre Werkzeughand auf das Farbwähler-Symbol am Handgelenk der Supporthand.
Mit dem Farbwähler können Sie eine Farbe für Ihren Ton auswählen. Der Farbwähler wirkt sich nur auf das Verhalten des Tonwerkzeugs und des Malwerkzeugs aus. Wenn Sie eine andere Farbe auswählen und dann mit dem Verformungswerkzeug Ihre Form ändern, wird die Farbe des Tons nicht geändert.
Der Farbwähler verfügt auch über eine Pipette. Mit der Pipette können Sie eine Farbe aus Ton auswählen, der sich bereits in Ihrer Szene befindet. Wählen Sie einfach die Pipette aus, und bewegen Sie den Mauszeiger über die Farbe, die Sie kopieren möchten. Klicken oder ziehen Sie den Auslöser des Handwerkzeugs, um die neue Farbe auszuwählen.
Aktionsmenü
Das Aktionsmenü enthält kontextabhängige Aktionen, mit denen Sie Ihre Szene ändern können. Klicken Sie auf dem Desktop mit der rechten Maustaste, um das Aktionsmenü anzuzeigen. Wischen Sie in der VR bei geöffneter Palette mit dem Joystick der Werkzeughand nach rechts, um das Aktionsmenü anzuzeigen.
Die Aktionen im Aktionsmenü sind in Abschnitte gruppiert. Bewegen Sie den Mauszeiger über eine Aktion, um weitere Informationen dazu zu erhalten. Aktionen sind kontextabhängig und wirken sich nur auf Ihre aktuelle Ebene oder ausgewählte Ebenen aus.
Haben Sie eine Frage oder eine Idee?
Wenn Sie Fragen haben oder eine Idee weitergeben möchten, werden Sie Teil der Substance 3D-Community. Wir würden uns freuen, von Ihnen zu hören und Ihre Kreationen zu sehen.