Scegli Inserisci > Nuovo simbolo oppure premi Ctrl+F8 (Windows) o Comando+F8 (Mac OS).
Nota: nel Flash 3 e nelle versioni precedenti, deselezionate tutto sullo stage e scegliete Inserisci > Crea simbolo.
I pulsanti in Animate (in precedenza Flash Professional) sono simboli che contengono quattro fotogrammi. Ogni fotogramma di un simbolo di pulsante rappresenta un diverso stato per il pulsante: Su, Sopra, Giù e Premuto. Questi stati determinano in che modo un pulsante si comporta visivamente quando il mouse gli viene passato sopra o quando l'utente fa clic sul pulsante. In questo documento viene illustrato come creare pulsanti avanzati e di base.
Creazione di un pulsante di base
passa alla modalità di modifica dei simboli. L'intestazione della linea temporale viene modificata per visualizzare quattro fotogrammi consecutivi etichettati come Su, Sopra, Giù e Premuto. Il primo fotogramma, Su, è un fotogramma chiave vuoto.
Nota: il fotogramma colpito non è visibile sullo stage durante la riproduzione, ma definisce l'area del pulsante che risponde quando si fa clic. Assicuratevi che l'immagine del fotogramma Premuto sia un'area piena abbastanza ampia da contenere tutti gli elementi grafici dei fotogrammi Su, Giù e Sopra. Tale area può anche essere più grande del pulsante visibile. Se non specificate un fotogramma Premuto, gli oggetti dello stato Su vengono utilizzati come fotogramma Premuto.
Per informazioni sull'assegnazione di azioni all'istanza di un pulsante, consultate la documentazione che applica la versione di Animate in uso. La documentazione è riportata di seguito:
Assegnate un'azione semplice a un pulsante (Flash 5)
- Fate doppio clic su un'azione nella categoria delle azioni di base.
- Trascinate un'azione dalla categoria Azioni di base a sinistra nell'elenco Azioni sul lato destro del pannello.
- Fate clic sul pulsante Aggiungi (+) e selezionate un'azione dal menu a comparsa.
- Utilizzate i tasti di scelta rapida da tastiera.
Se l'azione selezionata ha dei parametri collegati, tali parametri vengono visualizzati nel riquadro relativo nella parte inferiore del pannello Azioni. (Se il riquadro Parametro non è visibile, fate clic sul triangolino nell'angolo inferiore destro del pannello.) Scegliete o inserite i parametri rilevanti per tale azione. Ad esempio, l'azione gotoAndPlay mostrata di seguito contiene tre parametri: Scena, Tipo, Fotogramma e un'opzione per Vai e riproduci.
Assegnate un'azione semplice a un pulsante (Flash 4 e versioni precedenti)
Fare doppio clic sul pulsante per aprire la finestra di dialogo Proprietà istanza.
Nota: Nel Flash 2, questa finestra di dialogo era Proprietà link: pulsante.
Nota: Nel Flash 2 assegnare l'azione utilizzando il menu a comparsa Azione nella finestra di dialogo Proprietà link: pulsante. Al pulsante può essere assegnata una sola azione.
Accertatevi che l'opzione di attivazione dei pulsanti nel menu di controllo venga riattivata (accanto all'opzione viene visualizzato un segno di spunta).
Creazione di pulsanti avanzati
Dopo aver imparato a utilizzare un pulsante semplice, provate pulsanti Animate più complessi. Potete creare pulsanti invisibili, con stati animati e con effetti rollover.
Gli stati Premuto sono importanti da comprendere durante la progettazione di un pulsante complesso. La forma e l'area del pulsante rappresentano l'area attiva del pulsante. Per sperimentare lo stato Premuto, effettuate le seguenti operazioni:
Evidenziate il fotogramma dello stato Premuto del pulsante e inserite un fotogramma chiave. Verificate il funzionamento in un filmato.
Eliminate il fotogramma chiave nello stato Premuto e provate il pulsante.
Pulsanti invisibili
Gli stati Su, Sopra e Giù di un pulsante possono essere lasciati vuoti. Se questi stati sono vuoti, è necessario definire lo stato Premuto in modo che contenga il contenuto.
Quando lo stato Su del pulsante è vuoto o invisibile, il pulsante è rappresentato nello Stage da una forma di colore blu. La forma è l'equivalente del contenuto nel fotogramma chiave successivo all'interno del pulsante. Questa forma blu non è visibile nel vostro filmato finale.
Pulsanti con stati animati
Per realizzare pulsanti animati in Animate, posizionate una clip filmato nello stato del pulsante per cui si sta effettuando l'animazione.
Posizionate il pulsante sullo stage.
Nota: i clip filmato non possono essere testati nell'editor di Animate. Selezionate Controllo > Prova filmato o esportatelo come file SWF per il test.
Un rollover in un’area del filmato influisce su un’altra area del filmato
Per creare questo effetto, spostate gli elementi dello stato Premuto in un'altra area dello Stage rispetto agli elementi nello stato Sopra del pulsante. Questo metodo funziona per gli effetti di rollover semplici. L'area attiva del pulsante si trova in un'altra area sullo stage rispetto all'effetto rollover.
Informazioni aggiuntive
Un buon metodo per apprendere ulteriori informazioni sui pulsanti e la relativa creazione è quello di studiare i pulsanti inclusi come esempi con Animate. Nella versione 5, questi pulsanti di esempio sono disponibili nel menu Windows > Common Libraries > Pulsanti. Se utilizzate la versione 4, potete accedere a questi pulsanti scegliendo Librerie > Pulsanti. Per la versione 2, le librerie dei pulsanti di esempio sono accessibili dal menu Xtra.
Istruzioni sulla creazione di un pulsante sono inoltre disponibili nelle lezioni fornite con la versione 5. Scegliete Aiuto > Lezioni > 06 Pulsanti direttamente da Flash per accedere a questa lezione.
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