Nel Pannello Risorse, aprite Risorse iniziali.
Scoprite come utilizzare livelli e filtri per creare un materiale in Substance 3D Sampler.
Sampler è un potente strumento per la creazione di materiali. Con le risorse di Risorse iniziali incluse in Sampler, potete creare risultati straordinari o utilizzare il flusso di lavoro Immagine su materiale per portare il mondo reale in 3D.
Flussi di lavoro
Con Sampler, potete creare materiali seguendo due flussi di lavoro:
- Fondete i materiali del pannello Risorse oppure usate i filtri per creare qualcosa di nuovo.
- Utilizzate gli strumenti Bitmap su materiale per creare un materiale basato su un’immagine o una fotografia.
Creare un progetto
I progetti di Sampler sono contenitori che possono contenere materiali e luci ambientali. I progetti sono un modo utile per organizzare le risorse.
Se avete appena aperto Sampler, viene visualizzata la schermata introduttiva.
Dalla schermata introduttiva, potete:
- Scegliere Crea nuovo per creare un nuovo progetto.
- Scegliere Apri per aprire a un progetto esistente.
- Consultare un elenco di progetti recenti su cui avete lavorato in Sampler. Selezionare un progetto su cui continuare a lavorare.
- Scegliere Informazioni su Sampler per visualizzare i dettagli sulla versione di Sampler.
- Scegliere Documentazione per aprire la documentazione di Sampler.
Se non visualizzate la schermata introduttiva, è possibile creare e aprire progetti con il menu File. Potete accedere alla documentazione e ad altre informazioni utili dal menu Aiuto.
Ogni nuovo progetto in Sampler si apre automaticamente con un materiale vuoto che dovrebbe essere visibile nel riquadro di visualizzazione e nel pannello Progetto.
Creazione di un materiale da Risorse iniziali
Sampler include le risorse per aiutarvi a iniziare. Sono disponibili in Risorse iniziali nel pannello Risorse.
Risorse iniziali contiene due cartelle:
- La cartella Materiali contiene molti materiali come neve, ruggine, legno e denim. La cartella Materiali contiene anche alcuni materiali atlante per bastoni, foglie e ciottoli. Spiegheremo come utilizzare entrambi i tipi di materiale di seguito.
- La cartella Filtri contiene i filtri da utilizzare per regolare o modificare i materiali. I filtri possono essere semplici come Sfocatura o Inverti o più avanzati come il filtro Modello pavimentazione.
Per utilizzare le risorse nel progetto, aggiungetele allo stack di livelli. Potete visualizzare lo stack di livelli nel pannello Livelli. I materiali appena creati non hanno alcun livello nello stack di livelli.
Utilizzare i pannelli Livelli e Proprietà per creare un materiale
Per iniziare a costruire il materiale, dovrete aggiungere materiali e filtri allo stack di livelli. Di seguito, esamineremo il processo di creazione di un materiale per un sentiero del giardino.
Per iniziare il nuovo materiale, aggiungete un livello di materiale di tipo Roccia allo stack di livelli:
Regolate i parametri di questo livello per aggiungere un interesse visivo:
potete annullare la maggior parte delle modifiche in Sampler con Ctrl + z (Cmd + z in Mac). Se annullate un’operazione involontariamente, potete ripeterla con Ctrl + y (Cmd + y in Mac). I controlli Annulla e Ripeti sono disponibili anche nel menu Modifica .
Il materiale appare ancora un po’ neutro, usate un filtro per aumentare la temperatura.
Potete anche usare il pannello Risorse per trovare il filtro Modello pavimentazione. Accedete a Risorse iniziali > Filtri > Generatore e trascinatelo nel riquadro di visualizzazione proprio come avete aggiunto il materiale Roccia.
Come per il livello Roccia, potete selezionare il livello Modello pavimentazione per regolarne i parametri. Provate a cambiare il tipo di modello per trovare uno stile che vi piace (nelle schermate stiamo usando Roccia spazzolata).
Al momento, il materiale sembra troppo pulito. Aggiungete del fango per correggerlo. Come per il livello roccia, utilizzate il metodo pannello Risorse per trovare il materiale Fango in Risorse iniziali > Materiali. Aggiungete il fango allo stack di livelli proprio come avete aggiunto il materiale Roccia in precedenza.
Il materiale Fango si fonde automaticamente con il sentiero di roccia in base all’altezza di entrambi i materiali.
Notate che lo strato di fango ha due icone:
- Fate clic sull’icona a sinistra per regolare l’aspetto del fango nel pannello Proprietà.
- Fate clic sull’icona a destra per regolare le opzioni di fusione o il modo in cui il fango si fonde con i livelli sottostanti.
Per rendere il fango più realistico, provate a riempire principalmente le crepe e le fessure tra le rocce:
- Nel livello Modello pavimentazione, diminuite l’altezza della giunzione in modo che tra le rocce sia visibile il fango.
- Selezionate l’icona delle opzioni di fusione del Livello fango. Modificate il valore Scostamento per regolare la quantità di fango visibile.
Per aggiungere foglie, usate una combinazione di un filtro e un materiale. Nello stesso modo in cui è stata aggiunta la proprietà Modello pavimentazione , aggiungete il filtro Dispersione atlante allo stack di livelli.
Il nodo Dispersione atlante utilizza un altro livello come input. Notate che nel livello Dispersione atlante c’è uno spazio che può contenere un materiale. Se l’input è vuoto, il livello Dispersione atlante non avrà alcun impatto sul vostro materiale.
Con il materiale Dispersione atlante nello stack di livelli, cercate il materiale Foglie di alloro secche nel pannello Risorse. Trascinate il materiale di Foglie di alloro secche nell’input del livello Dispersione atlante.
Il filtro Dispersione atlante sparge le foglie sul materiale. Potete regolare l’aspetto delle foglie selezionando l’input Foglie di alloro secche. Regolate il modo in cui le foglie si disperdono e si fondono con il sentiero di roccia selezionando il livello Dispersione atlante.
nella grafica computerizzata e nell’animazione, un atlante è un tipo speciale di materiale o immagine che contiene una raccolta di singoli elementi.
Congratulazioni, avete creato un materiale per un sentiero del giardino! Provate ad aggiungere più dettagli con ramoscelli o ciottoli. Potete anche utilizzare filtri come Acqua e Neve per aggiungere diversi effetti meteorologici. Se siete soddisfatti del vostro materiale, scoprite come esportarlo per altre applicazioni in questo articolo.
Utilizzare il flusso di lavoro Bitmap su materiale
Il filtro Immagine su materiale consente di creare materiali da immagini bitmap standard. Seguite i passaggi riportati di seguito per iniziare a usare Immagine su materiale:
Ora avete le basi del vostro materiale. Per scoprire come creare piastrelle di materiale o correggere artefatti, guardate questa esercitazione per ulteriori informazioni.
Passaggi successivi
Ora che sapete come creare i materiali, potete usarli in altre applicazioni. Scoprite come esportare le risorse qui.
Avete domande o suggerimenti?
Se avete domande o un’idea da condividere, unitevi agli altri utenti Sampler nella Community di Substance 3D Sampler. Ricevete assistenza, offrite suggerimenti o mostrate il vostro lavoro e le vostre tecniche.
Se avete idee per nuove funzioni di Sampler, condividetele con noi!