Scopri di più sull’interfaccia utente e sull’area di lavoro Substance 3D Stager.
Opzione | Definizione |
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Home | Inizia a creare nuovi progetti o apri file recenti. |
Modalità Progettazione/modalità Rendering |
Passa da una modalità all’altra per suddividere l’app in diverse aree funzionali con strumenti e interfaccia utente per quell’attività. |
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Individua i flussi di lavoro più comuni per l’esportazione e la pubblicazione. |
Impara |
Trova risorse di apprendimento in-app e basate sul Web. |
Il nome del documento viene visualizzato nella barra di navigazione, con un simbolo * per le modifiche non salvate.
Nella pagina Home è possibile creare, aprire e visualizzare documenti recenti.
La modalità Progettazione è lo spazio di modifica in cui si aggiungono contenuti e vengono manipolati per creare una composizione.
Opzione | Definizione |
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Barra degli strumenti | La barra degli strumenti contiene gli strumenti per interagire con il contenuto della scena. È inoltre possibile accedere al pannello Risorse e al pannello Impostazioni di rendering. |
Area di visualizzazione | Si tratta di un’ampia area al centro della finestra dell’applicazione. In modalità Progettazione, l’area di visualizzazione è il punto in cui interagisci con il contenuto della scena utilizzando gli strumenti. Impara a navigare all’interno della vista con i comandi della videocamera nella sezione successiva di questa pagina. |
Barra di controllo dell’area di visualizzazione | Questa barra gestisce il motore di rendering, la videocamera attiva e le impostazioni dell’area di visualizzazione. |
Pannello Scena | Questo pannello fornisce una panoramica di tutti gli elementi della scena corrente. Sono inclusi i modelli, l’ambiente, le videocamere e le luci. |
Pannello Azioni | Questo pannello è contestuale e mostra le azioni per la selezione corrente. |
Pannello Proprietà | Questo pannello è contestuale e mostra le proprietà per gli oggetti selezionati. Questo pannello consente di gestire il controllo approfondito del contenuto delle scene. |
Pannello Risorse | Questo pannello consente di accedere alle risorse iniziali e a Creative Cloud Libraries. |
Pannello impostazioni di rendering | Questo pannello consente di impostare il motore di rendering attivo e le impostazioni. Consente di controllare la qualità di ciò che viene visualizzato nell’area di visualizzazione e nei rendering finali. Le impostazioni di rendering sono condivise tra le modalità. |
La modalità Rendering consente di creare immagini di qualità finale e impostare più rendering.
Opzione | Definizione |
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Area di visualizzazione | È l’area ampia al centro della finestra dell’applicazione. In modalità Rendering, l’area di visualizzazione mostra le immagini finali rappresentate con dimensioni precise in pixel. |
Pannello Impostazioni di rendering |
Questo pannello consente di impostare il motore di rendering attivo e le impostazioni. Consente di controllare la qualità di ciò che viene visualizzato nell’area di visualizzazione e nei rendering finali. Le impostazioni di rendering sono condivise tra le modalità. |
Pannello Impostazioni esportazione |
Questo pannello consente di impostare le videocamere da esportare e il formato e la posizione di salvataggio. |
Pannello Stato rendering |
Questo pannello mostra lo stato dei rendering man mano che vengono completati. |
È possibile spostare la videocamera utilizzando tre strumenti:
Ciascuno degli strumenti della videocamera è disponibile nella barra degli strumenti o tramite le scelte rapide di accesso dello strumento riportate di seguito. Puoi utilizzare i tasti di scelta rapida di accesso rapido per passare temporaneamente dallo strumento originale ai controlli della videocamera. Una volta rilasciato il collegamento, lo strumento originale sarà nuovamente disponibile.
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Accesso allo strumento |
Accesso rapido |
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Strumento Orbita |
1 |
Alt + clic con il pulsante destro |
Strumento Panning |
2 |
Alt + clic con il pulsante centrale |
Strumento Carrellata |
3 |
Alt + clic con il pulsante sinistro |
Utilizza F per spostare la videocamera e mettere a fuoco la selezione. Se non è stata selezionata alcuna opzione, F metterà a fuoco tutti gli oggetti nella scena.
Ora conosci tutto sull’interfaccia utente e sull’area di lavoro di Stager. Ora inizia il primo progetto e scopri di più su come disporre gli oggetti nello spazio 3D per creare una scena.
Se hai domande, partecipa alla community Substance 3D Stager. Ci piacerebbe conoscere la tua opinione.
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