La qualità totale di un output 3D dipende da diversi fattori.
Il primo è la risoluzione delle immagini utilizzate per la texture o la decalcomania.
Il secondo è il fattore UV dei modelli, ovvero la modalità con cui il modello si appiattisce nello spazio 2D per le immagini da mappare su una superficie.
E infine le dimensioni di output (la risoluzione a cui verrà eseguito il rendering dell’immagine).
Nota: i formati vettoriali come AI e SVG vengono rasterizzati alla dimensione attuale al momento dell’importazione.
Per migliorare la qualità delle immagini, puoi:
- Controllare la dimensione dei file vettoriali originali (AI/SVG) e usare dimensioni abbastanza grandi.
- Seleziona Oggetto > Esporta UV per gestire gli UV dell’oggetto. È possibile che l'area su cui stai applicando una grafica non abbia una risoluzione UV sufficiente. In questo caso, potresti dover creare manualmente UV per il tuo oggetto in un'applicazione di modellazione.
- Verifica la risoluzione della texture o decalcomania rispetto alle dimensioni di output. Se stai renderizzando a risoluzione elevata ma utilizzi texture piccole, i rendering risulteranno sfocati.