Disposizione degli oggetti

Scopri come disporre gli oggetti nello spazio 3D e creare composizioni.

In Substance 3D Stager è possibile importare una varietà di contenuti e disporre gli oggetti nello spazio 3D per creare composizioni. 

Aggiungere i contenuti

Stager dispone di funzionalità drag-and-drop per caricare i contenuti da più sorgenti. È possibile importare modelli 3D in vari formati, tra cui i più comuni formati OBJ, FBX, USDZ, GLB e CAD. 

Stager viene fornito con una raccolta di risorse per gli elementi di base di qualsiasi progetto. Sono inclusi modelli, materiali e luci. Accedi a questo contenuto in Risorse > Risorse iniziali.

Puoi trovare le risorse iniziali nel pannello Risorse.
Stager viene fornito con una raccolta di risorse che possono essere utilizzate per l’apprendimento o senza royalty in qualsiasi progetto.

Utilizza Risorse > Librerie per accedere alle risorse da Creative Cloud Libraries. Accedi a librerie di contenuti da utilizzare in progetti, dispositivi e team. Stager supporta la lettura di modelli, materiali, luci, immagini e colori dalle librerie.

Ulteriori informazioni su Creative Cloud Libraries.

Le librerie si trovano nel pannello Risorse.
Utilizza le librerie per organizzare e sincronizzare raccolte di modelli, materiali, immagini, colori e altro ancora tra dispositivi o team.

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Selezione e trasformazione

Dopo aver aggiunto oggetti alla scena, puoi selezionarli per modificarli e posizionarli.

La selezione verrà eseguita creando o importando un oggetto. È possibile selezionare gli oggetti nella vista con gli strumenti Seleziona, Sposta, Ruota, e Scala

Da sinistra a destra: gli strumenti Seleziona, Sposta, Ruota e Scala possono essere tutti utilizzati per selezionare e manipolare il layout degli oggetti.

Nome dello strumento

Scelta rapida strumento predefinita

Funzione strumento

Strumento Selezione

V

Gestisce le funzioni comuni di traslazione, rotazione e scala. 

Strumento Sposta

W

Gestisce la traslazione multiasse. 

Strumento Ruota

E

Gestisce la rotazione multiasse. 

Strumento Scala

R

Gestisce il ridimensionamento multiasse. 

Lo strumento Seleziona viene utilizzato per la traslazione, la rotazione e la modifica della scala tutto in uno. Utilizza gli strumenti Sposta, Ruota, e Scala per funzioni più specifiche.

è possibile utilizzare lo strumento Seleziona per spostare la scala di rotazione e molto altro ancora
Lo strumento Seleziona può essere utilizzato per la maggior parte delle trasformazioni di base, tra cui spostamento, rotazione, ridimensionamento, ridimensionamento uniforme e spostamento lungo le superfici.

Utilizza l’opzione dello strumento di allineamento per configurare le regole di allineamento. Allinea gli oggetti ad altri oggetti, al piano terreno e ad altri punti di interesse. Utilizza l’opzione dello strumento solo a contatto per limitare l’allineamento agli oggetti vicini l’uno all’altro.

Utilizza l’allineamento per allineare con precisione i riquadri di selezione degli oggetti.

Per la disposizione naturale degli oggetti, è possibile attivare la collisione per gli strumenti di trasformazione.

Per prima cosa, attiva l’opzione dello strumento di collisione.

Quindi, seleziona un oggetto e utilizza Proprietà > Oggetto > Collisione per generare collisori.

I collisori sono rappresentazioni più semplici dei modelli originali utilizzati durante la trasformazione. Mentre gli oggetti si spostano, i collisori interagiranno, producendo effetti di layout naturali. Gli oggetti che si inclinano insieme, all’interno di contenitori o sparsi sono ideali per il layout delle collisioni. 

Per informazioni su come utilizzare la videocamera, consulta i comandi della videocamera.

È possibile utilizzare la collisione per creare layout naturali con superfici complesse che interagiscono.
Utilizza la funzione di collisione per creare layout naturali con superfici complesse che interagiscono.

Comandi della videocamera

Oltre agli oggetti 3D in movimento, la videocamera ricopre un ruolo essenziale nella composizione della scena. Per ulteriori informazioni sulle funzionalità complete della videocamera, consulta l’articolo sull’inquadratura. Tuttavia, per posizionare contenuti 3D è necessario utilizzare anche la navigazione essenziale con la videocamera per visualizzare la scena.

È possibile spostare la videocamera utilizzando tre strumenti:

  • Lo strumento Orbita ruota la videocamera.
  • Lo strumento Panning consente di spostare la videocamera verso sinistra e verso destra, verso l’alto e verso il basso.
  • Lo strumento Carrellata sposta la videocamera in avanti e indietro.
Utilizza gli strumenti Orbita, Panning e Carrellata per spostare la videocamera
Gli strumenti Orbita, Panning e Carrellata sono gli strumenti principali per la navigazione con la videocamera.

Ciascuno degli strumenti della videocamera è disponibile nella barra degli strumenti o tramite i tasti di scelta rapida del mouse riportati di seguito. Puoi utilizzare i tasti di scelta rapida di accesso rapido per passare temporaneamente dallo strumento originale ai controlli della videocamera. Una volta rilasciato il collegamento, lo strumento originale sarà nuovamente disponibile.

Nota: vengono visualizzati i tasti di scelta rapida predefiniti

 

Accesso allo strumento

Mouse a 3 pulsanti

Mouse a 2 pulsanti

Strumento Orbita

1

Alt + clic con il pulsante destro

Alt + clic con il pulsante destro

Strumento Panning

2

Alt + clic con il pulsante centrale

Alt + pulsante destro + pulsante sinistro

Strumento Carrellata

3

Alt + clic con il pulsante sinistro

Alt + clic con il pulsante sinistro

Utilizza F per spostare la videocamera e mettere a fuoco la selezione. Se non è stata selezionata alcuna opzione, F metterà a fuoco tutti gli oggetti nella scena.

E ora?

Abbiamo illustrato come aggiungere gli oggetti per creare una scena 3D. A questo punto, puoi provare ad aggiungere videocamere alla scena appena creata.

Hai una domanda o un’idea?

Se hai domande, partecipa alla community Substance 3D Stager. Ci piacerebbe conoscere la tua opinione.

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