- Guía del usuario de After Effects
- Versiones beta
- Introducción
- Introducción a After Effects
- Novedades de After Effects
- Notas de la versión | After Effects
- Requisitos del sistema para After Effects
- Métodos abreviados de teclado en After Effects
- Formatos de archivo admitidos | After Effects
- Recomendaciones de hardware
- After Effects para Apple Silicon
- Planificación y configuración
- Espacios de trabajo
- Proyectos y composiciones
- Importación de material de archivo
- Preparación e importación de imágenes fijas
- Importación desde After Effects y Adobe Premiere Pro
- Importación e interpretación de vídeo y de audio
- Preparación e importación de archivos de imagen 3D
- Importación e interpretación de elementos de material de archivo
- Uso de elementos de material de archivo
- Detección de puntos de edición con Detección de edición de escena
- Metadatos XMP
- Texto y gráficos
- Texto
- Gráficos animados
- Trabajar con plantillas de gráficos animados en After Effects
- Uso de expresiones para crear listas desplegables en plantillas de gráficos animados
- Trabajo con propiedades esenciales para crear plantillas de gráficos animados
- Reemplazo de imágenes y vídeos en plantillas de gráficos animados y propiedades esenciales
- Anime de forma más rápida y sencilla utilizando el panel Propiedades
- Dibujo, pintura y trazados
- Descripción general de las capas de forma, trazados y gráficos vectoriales
- Herramientas de pintura: Pincel, Tampón de clonar y Borrador
- Estrechar trazos de forma
- Atributos de forma, operaciones de pintura y operaciones de trazado para capas de forma
- Uso del efecto de forma Desplazar trazados para modificar formas
- Creación de formas
- Creación de máscaras
- Elimine objetos de sus vídeos desde el panel Relleno según el contenido
- Pincel tipo rotoscopia y Perfeccionar mate
- Capas, marcadores y cámara
- Animación, fotogramas clave, seguimiento del movimiento y efecto de clave
- Animación
- Fotograma clave
- Seguimiento de movimiento
- Incrustación
- Transparencia y composición
- Ajuste del color
- Ajustes preestablecidos de animación y efectos
- Información general de efectos y ajustes preestablecidos de animación
- Lista de efectos
- Administrador de efectos
- Efectos de simulación
- Efectos de Estilizar
- Efectos de audio
- Efectos de distorsión
- Efectos de perspectiva
- Efectos de canal
- Efectos de generación
- Efectos de tiempo
- Efectos de transición
- El efecto Reparación de obturación de desplazamiento
- Efectos de desenfoque y enfoque
- Efectos de canal 3D
- Efectos de utilidad
- Efectos mate
- Efectos Ruido y Granulado
- Efecto Mejora de conservación de detalles
- Efectos obsoletos
- Expresiones y automatización
- Expresiones
- Conceptos básicos sobre expresiones
- Comprensión del lenguaje de expresión
- Uso de los controles de expresión
- Diferencias de sintaxis entre los motores de expresiones de JavaScript y ExtendScript heredado
- Edición de expresiones
- Errores de expresiones
- Uso del editor de expresiones
- Uso de expresiones para editar y acceder a las propiedades de texto
- Referencia del lenguaje de expresión
- Ejemplos de expresiones
- Automatización
- Expresiones
- Vídeo inmersivo, RV y 3D
- Construcción de entornos de VR en After Effects
- Aplicar efectos de vídeo envolvente
- Herramientas de composición para vídeos de VR/360
- Procesador 3D avanzado
- Importación y adición de modelos 3D a la composición
- Importación de modelos 3D desde las Bibliotecas Creative Cloud
- Iluminación basada en imágenes
- Extracción y animación de luces y cámaras a partir de modelos 3D
- Seguimiento del movimiento de la cámara 3D
- Proyección y aceptación de sombras
- Animaciones de modelos 3D incrustadas
- Captura de sombras
- Extracción de datos de profundidad 3D
- Modificación de las propiedades de materiales de una capa 3D
- Trabajo en espacios de diseño 3D
- Herramientas de transformación Gizmo 3D
- Haga más cosas con la animación 3D
- Previsualización de los cambios en diseños 3D en tiempo real con el motor Mercury 3D
- Adición de diseño interactivo a los gráficos
- Vistas y previsualizaciones
- Procesamiento y exportación
- Principios básicos de procesamiento y exportación
- Codificación H.264 en After Effects
- Exportación de un proyecto de After Effects como un proyecto de Adobe Premiere Pro
- Conversión de películas
- Procesamiento de varios fotogramas
- Procesamiento automático y en red
- Procesamiento y exportación de imágenes fijas y secuencias de imágenes fijas
- Uso del códec de GoPro CineForm en After Effects
- Uso de otras aplicaciones
- Colaboración: Frame.io y Team Projects
- Memoria, almacenamiento y rendimiento
- Base de conocimiento
Planificación del trabajo
Una correcta configuración del proyecto, la preparación del material de archivo y los ajustes de composición iniciales pueden ayudarle a evitar errores y resultados inesperados al procesar el resultado final de una película. Antes de comenzar, piense en el tipo de trabajo que desea realizar en After Effects y el tipo de resultado que pretende obtener. Una vez que haya planificado su proyecto y haya tomado ciertas decisiones básicas sobre los ajustes de este, estará listo para comenzar a importar material de archivo y montar composiciones a partir de capas basadas en dicho material de archivo.
La mejor forma de garantizar que una película sea adecuada para un medio específico es procesar una película de prueba y visualizarla usando el mismo tipo de equipo que utilizará la audiencia. Lo ideal es hacerlo antes de completar las partes del trabajo que son más difíciles y requieren más tiempo con el fin de detectar los problemas cuanto antes.
Aharon Rabinowitz incluye un artículo en el web Creative COW sobre la planificación del proyecto teniendo en cuenta las especificaciones de la entrega final.
Para obtener más información acerca de la codificación y las opciones de compresión, consulte esta entrada en la sección de Preguntas frecuentes: “FAQ: PF: ¿Cuál es el mejor formato para el procesamiento y la exportación desde After Effects?”
Guiones gráficos y guiones (para pantalla)
El proyecto de producción de una película o un vídeo a menudo se inicia con las tareas de preproducción, como escribir un guion para pantalla y crear guiones gráficos. Estos guiones le guiarán por las etapas de producción (rodaje) y de posproducción (edición, bandas sonoras, efectos visuales, etc.).
Puede utilizar Adobe Story para escribir y administrar guiones para pantalla en colaboración y para generar dinámicamente mediante metadatos los guiones de rodaje, la programación de rodaje, las listas de personajes, listas de tomas, etc. a partir del guion. También puede generar informes específicos basados en metadatos durante la fase de edición de Adobe Story. Adobe Photoshop y Adobe Illustrator le ayudan a crear guiones gráficos basados en el guion para rodar la película o el vídeo.
Adquisición, selección y preparación del material de archivo
Antes de importar material de archivo, decida qué medios y formatos utilizará para las películas finales y, después, determine los ajustes más adecuados para el material de origen. A menudo, se recomienda preparar el material de archivo antes de importarlo a After Effects.
Por ejemplo, si desea que una imagen ocupe todo el fotograma de la composición, puede configurar la imagen en Adobe Photoshop® para que el tamaño y la proporción de aspecto de píxeles de la imagen coincidan con el tamaño y la proporción de aspecto de píxeles de la composición. Si la imagen es demasiado grande al importarla a After Effects, aumentarán los requisitos de memoria y de procesador de las composiciones que la utilicen. Si la imagen es demasiado pequeña, se perderá calidad de imagen al ajustarla al tamaño deseado. Consulte Relación de aspecto de píxeles y relación de aspecto de fotogramas.
Si puede filmar material de archivo con colores e iluminación uniformes, y al mismo tiempo evitar la necesidad de realizar trabajos tediosos con utilidad en la postproducción, dispondrá de más tiempo para el trabajo creativo.
Si es posible, utilice material de archivo sin comprimir o codificado con compresión sin pérdida. La compresión sin pérdidas produce mejores resultados para las operaciones, como la incrustación o el seguimiento de movimiento, porque la compresión es reversible; en la compresión con pérdidas, por otra parte, se descartan algunos datos que no pueden recuperarse (pérdida de generación). Ciertos tipos de compresión, como la que se utiliza para los formatos de cámara MPEG-2 o MPEG-4, son especialmente inapropiados para la incrustación de color porque descartan las sutiles diferencias de color que son determinantes para una incrustación correcta de fondo azul o de fondo verde. A menudo, lo mejor es esperar hasta la fase de procesamiento final para utilizar una compresión distinta a la compresión sin pérdida. Consulte Recursos e introducción a la incrustación.
Si es posible, utilice material de archivo con una velocidad de fotogramas que sea, al menos, equivalente a la del resultado final, de modo que After Effects no tenga que utilizar la fusión de fotogramas o métodos similares para completar los fotogramas no disponibles. Consulte Velocidad de fotogramas.
El tipo de trabajo que se va a realizar en After Effects y el tipo de película final que se desea crear pueden influir incluso sobre el modo de rodar y adquirir el material de archivo. Por ejemplo, si se desea realizar una animación con seguimiento de movimiento, considere la toma de la escena de forma que se optimice el seguimiento de movimiento; por ejemplo, utilizando marcadores de seguimiento. Consulte flujo de trabajo del seguimiento de movimiento.
Además, tenga en cuenta que puede capturar con un tamaño de fotograma superior al que necesita para la entrega final y así disponer de espacio de sobra para posproducción (por ejemplo, para panorámicas y ampliaciones falsas, o bien para estabilización).
Ajustes del proyecto
Los ajustes del proyecto se dividen en tres categorías básicas: el modo en el que se visualiza el tiempo en el proyecto, el modo en el que se tratan los datos de color en el proyecto y la velocidad de muestreo que se utiliza para el audio. De ellos, debe tener en cuenta los ajustes de color antes de avanzar con los trabajos en el proyecto, porque determinan el modo en el que se van a interpretar los datos de color al importar los archivos de material de archivo, el modo en el que se van a realizar los cálculos de color durante el proceso y el modo en el que se van a convertir los datos de color para el resultado final. Consulte Administración del color y Código de tiempo y unidades de visualización de tiempo.
Si habilita la administración de color para su proyecto, los colores que ve son los colores que su audiencia disfrutará al ver la película que ha creado.
Haga clic en el indicador de profundidad de color en la parte inferior del panel Proyecto para abrir el cuadro de diálogo Ajustes del proyecto. Presione Alt (Windows) u Opción (Mac OS) para visualizar las profundidades de bits de color: 8 bpc, 16 bpc y 32 bpc. Consulte Profundidad de color y color de rango dinámico alto.
Ajustes de composición
Una vez preparados e importados, los elementos de material de archivo se utilizan para crear capas en una composición, donde se realizan animaciones y se aplican efectos. Al crear una composición, deben especificarse ajustes como la resolución, el tamaño de fotograma y la proporción de aspecto de píxeles para el resultado final procesado. Aunque se pueden cambiar los ajustes de la composición en cualquier momento, se recomienda definirlos correctamente cada vez que se cree una composición con el fin de evitar resultados inesperados en el resultado final procesado. Por ejemplo, el tamaño de fotogramas de la composición debe ser el tamaño de imagen en el medio de reproducción. Consulte Configuración de composición.
Si una composición se va a procesar y exportar en varios formatos de medios, ajuste siempre las dimensiones de píxeles de la composición a las dimensiones de píxeles más altas utilizadas para el resultado final. Después, puede utilizar módulos de salida en el panel Cola de procesamiento para codificar y exportar una versión independiente de la composición para cada formato. Consulte Módulos de salida y ajustes de módulos de salida.
Consideraciones sobre el rendimiento, la memoria y el almacenamiento
Si trabaja con composiciones de gran tamaño, asegúrese de configurar After Effects y el equipo para maximizar el rendimiento. Las composiciones complejas pueden llegar a requerir gran cantidad de memoria para el procesamiento, y las películas procesadas pueden llegar a requerir gran cantidad de espacio en disco para el almacenamiento. Antes de intentar procesar una película de tres horas, asegúrese de que haya bastante espacio en disco disponible para almacenarla. Consulte Requisitos de almacenamiento para los archivos resultantes.
Si los archivos del material de archivo de origen están en una unidad de disco lenta (o se transmiten con una conexión de red lenta), el rendimiento se verá afectado. Si es posible, mantenga los archivos del proyecto en una unidad de disco local rápida. La mejor opción sería disponer de tres unidades: una para los archivos del material de archivo de origen, otra desde la que se ejecute la aplicación y otra para el resultado procesado.
Para obtener más información, consulte Mejorar el rendimiento y las preferencias de memoria y multiprocesamiento.
Planificación para la reproducción en monitores de ordenadores y dispositivos portátiles
Cuando cree una película para reproducirla en un equipo o un dispositivo móvil (mediante una descarga por Internet, una reproducción desde una unidad de medios o transmitida desde un sitio web), especifique ajustes de composición, procesamiento y del módulo de salida que mantengan un tamaño del archivo reducido sin comprometer la calidad. Tenga en cuenta que una película con una velocidad de datos alta no se reproducirá bien en dispositivos más antiguos. De forma similar, una película larga puede tardar bastante en descargarse a través de una red de datos lenta.
Cuando procese la película final, elija un tipo de archivo y un codificador adecuado para los medios finales. El correspondiente descodificador debe estar disponible en el sistema que vaya a utilizar la audiencia; de lo contrario, no podrá reproducirse la película. Los códecs habituales (codificadores/descodificadores) incluyen los instalados con reproductores de medios como Flash Player, Windows Media Player y QuickTime Player.
Adobe Media Encoder CC ofrece ajustes preestablecidos con configuraciones predefinidas para varias plataformas y formatos de dispositivos móviles, difusión, cine, vídeo web, etc. Para obtener más información sobre los ajustes preestablecidos de Media Encoder, consulte Uso del explorador de ajustes preestablecidos.
Para obtener más información sobre la renderización y exportación en After Effects, consulte Conceptos básicos de la renderización y exportación.
El artículo Exportación para la web y dispositivos móviles ofrece sugerencias importantes relacionadas con la exportación de los vídeos para la web y dispositivos móviles
Para obtener más información sobre las opciones de compresión y codificación de After Effects, consulte esta entrada de preguntas frecuentes: “PF: ¿Cuál es el mejor formato para el procesamiento y la exportación desde After Effects?”.
Dispositivos móviles
Muchas de las consideraciones para crear películas que se vayan a reproducir en dispositivos móviles, tales como teléfonos móviles y tablets, son similares a aquellas para crear películas para reproducirlas en equipos informáticos, aunque las limitaciones son incluso más extremas. Debido a que la cantidad de almacenamiento (espacio en disco) y la potencia del procesador pueden ser diferentes para los teléfonos móviles, es necesario controlar mucho más el tamaño de archivo y la velocidad de los datos para las películas.
Las dimensiones de pantalla, las velocidades de fotogramas de vídeo y las gamas de color varían en gran medida de un dispositivo móvil a otro.
Siga estas sugerencias a la hora de capturar vídeo para dispositivos móviles:
- Las tomas de cerca son mejores. Es difícil ver una cara en una pantalla diminuta a no ser que se grabe en un relativo primer plano.
- Ilumine bien los elementos y manténgalos separados del fondo; los colores y valores de brillo entre el fondo y el elemento deben ser diferentes.
- Evite un uso excesivo del zoom y el desplazamiento, que ocultan esquemas de compresión temporales.
- El vídeo estabilizado (sin saltos) es más fácil de comprimir, así pues, capture el vídeo con la ayuda de un trípode para minimizar el movimiento de la cámara.
- Evite utilizar las funciones de enfoque automático y exposición automática. Si dichas funciones están activas, cambian el aspecto de todos los píxeles de la imagen de un fotograma al siguiente, lo cual hace que la compresión con esquemas de codificación entre fotogramas sea menos eficaz.
Siga estas sugerencias cuando trabaje con After Effects (para dispositivos móviles):
- Utilice una velocidad de fotograma inferior (12-24 fps) para dispositivos móviles.
- Utilice herramientas de estabilización de movimiento y efectos de reducción de ruido o de desenfoque antes de procesar el resultado final, a fin de ayudar al compresor a reducir el tamaño del archivo.
- Equipare la paleta de colores para los dispositivos móviles a los que está destinada. Los dispositivos móviles, en general, tienen una gama de colores limitada.
- Considere la utilización de cortes y otras transiciones rápidas en lugar del zoom, o utilice fundidos y disoluciones. Los cortes rápidos facilitan la compresión.
Consideraciones de un proyecto multiplataforma
Los archivos de proyecto de After Effects son compatibles con sistemas operativos Mac OS y Windows, pero algunos factores (sobre todo, los relativos a la nomenclatura y la ubicación de los archivos de material de archivo y a los archivos de soporte) pueden afectar a la posibilidad de trabajar con el mismo proyecto en distintas plataformas.
Rutas de archivos del proyecto
Cuando mueve un archivo del proyecto a un equipo diferente y lo abre, After Effects intenta ubicar los archivos de material del archivo del proyecto de la siguiente manera: After Effects busca primero en la carpeta donde se encuentra el archivo del proyecto; después busca la ruta o la ubicación original de carpeta o del archivo y, por último, busca la raíz del directorio en el que se encuentra el proyecto.
Si se van a crear proyectos para varias plataformas, se recomienda que las rutas completas tengan los mismos nombres en los sistemas Mac OS y Windows. Si el material de archivo y el proyecto se encuentran en volúmenes diferentes, asegúrese de que se monta el volumen correspondiente antes de abrir el proyecto y de que los nombres de los volúmenes de red son iguales en ambos sistemas.
Es mejor almacenar el material de archivo en la misma carpeta que el archivo del proyecto o en una subcarpeta de esa carpeta. Esta es una jerarquía de ejemplo:
/proyectonuevo/archivo_proyePcto.aep
/proyectonuevo/origen/material de archivo1.psd
/proyectonuevo/origen/material de archivo2.avi
Después, se puede copiar la carpeta proyecto nuevo completa de una plataforma a otra. After Effects encontrará correctamente todo el material de archivo.
La función Recopilar archivos se utiliza para obtener copias de todos los archivos de un proyecto en una sola carpeta. Después, se puede mover la carpeta que contiene el proyecto copiado a la otra plataforma. Consulte Recopilación de archivos en una ubicación.
Convenciones de nomenclatura de archivos
Nombre el material de archivo y los archivos del proyecto con las extensiones de nombre de archivo correctas; por ejemplo, .mov para las películas QuickTime y .aep para los proyectos de After Effects. Si los archivos se van a utilizar en Internet, asegúrese de que los nombres de archivo cumplen las convenciones correspondientes en cuanto a extensiones y rutas.
Tipos de archivo compatibles
Algunos tipos de archivo son compatibles con una plataforma, pero no con la otra. Consulte Formatos de importación admitidos y Formatos de salida admitidos.
Recursos
Asegúrese de que todas las fuentes, efectos, códecs y otros recursos están disponibles en ambos sistemas. Estos recursos suelen ser plugins.
Si utiliza un efecto nativo de After Effects en un proyecto en un sistema operativo, el efecto seguirá funcionando en el otro sistema operativo al que haya transferido el proyecto. Sin embargo, es posible que algunos efectos y plugins de otros fabricantes dejen de funcionar aunque existan versiones de estos plugins en el sistema de destino. En tales casos, puede que tenga que volver a aplicar algunos efectos de otros fabricantes.