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Crear mallas paramétricas

  1. Guía del usuario de After Effects
  2. Versiones beta
    1. Descripción general del programa beta
    2. Comunidad beta de After Effects
  3. Introducción
    1. Introducción a After Effects
    2. Novedades de After Effects 
    3. Notas de la versión | After Effects
    4. Requisitos del sistema para After Effects
    5. Métodos abreviados de teclado en After Effects
    6. Formatos de archivo admitidos | After Effects
    7. Recomendaciones de hardware
    8. After Effects para Apple Silicon
    9. Planificación y configuración
    10. Sugerencia del día
  4. Espacios de trabajo
    1. Elementos generales de la interfaz de usuario
    2. Familiarización con la interfaz de After Effects
    3. Flujos de trabajo
    4. Espacios de trabajo, paneles y visores
    5. Mejora de la compatibilidad con idiomas de la IU
  5. Proyectos y composiciones
    1. Proyectos
    2. Conceptos básicos sobre composiciones
    3. Precomposición, anidamiento y preprocesamiento
    4. Ver información de rendimiento detallada con el Perfilador de composición
    5. Procesador de composición de Cinema 4D
  6. Importación de material de archivo
    1. Preparación e importación de imágenes fijas
    2. Importación desde After Effects y Adobe Premiere Pro
    3. Importación e interpretación de vídeo y de audio
    4. Preparación e importación de archivos de imagen 3D
    5. Importación e interpretación de elementos de material de archivo
    6. Importación de archivos SVG
    7. Uso de elementos de material de archivo
    8. Detección de puntos de edición con Detección de edición de escena
    9. Metadatos XMP
  7. Texto y gráficos
    1. Texto
      1. Formato de caracteres y el panel Carácter
      2. Efectos de texto
      3. Creación y edición de capas de texto
      4. Aplicación de formato a párrafos y el panel Párrafo
      5. Extrusión de capas de texto y formas
      6. Animación del texto
      7. Ejemplos y recursos para animación de texto
      8. Plantillas de texto interactivo
    2. Gráficos animados
      1. Trabajar con plantillas de gráficos animados en After Effects
      2. Uso de expresiones para crear listas desplegables en plantillas de gráficos animados
      3. Trabajo con propiedades esenciales para crear plantillas de gráficos animados
      4. Reemplazo de imágenes y vídeos en plantillas de gráficos animados y propiedades esenciales
      5. Anime de forma más rápida y sencilla utilizando el panel Propiedades
  8. Dibujo, pintura y trazados
    1. Descripción general de las capas de forma, trazados y gráficos vectoriales
    2. Herramientas de pintura: Pincel, Tampón de clonar y Borrador
    3. Estrechar trazos de forma
    4. Atributos de forma, operaciones de pintura y operaciones de trazado para capas de forma
    5. Uso del efecto de forma Desplazar trazados para modificar formas
    6. Creación de formas
    7. Creación de máscaras
    8. Elimine objetos de sus vídeos desde el panel Relleno según el contenido
    9. Pincel tipo rotoscopia y Perfeccionar mate
    10. Creación de nulos para propiedades y trazados de posición
  9. Capas, marcadores y cámara
    1. Selección y organización de capas
    2. Modos de fusión y estilos de capas
    3. Capas 3D
    4. Propiedades de capa
    5. Creación de capas
    6. Administración de capas
    7. Marcadores de capa y marcadores de composición
    8. Cámaras, luces y puntos de interés
  10. Animación, fotogramas clave, seguimiento del movimiento y efecto de clave
    1. Animación
      1. Conceptos básicos sobre animaciones
      2. Animación con herramientas de marioneta
      3. Administración y animación de trazados de formas y máscaras
      4. Animación de formas de Sketch y Capture con After Effects
      5. Herramientas de animación varias
      6. Trabajo con animación basada en datos
    2. Fotograma clave
      1. Interpolación de fotogramas clave
      2. Ajuste, selección y eliminación de fotogramas clave
      3. Edición, desplazamiento y copia de fotogramas clave
    3. Seguimiento de movimiento
      1. Seguimiento y estabilización del movimiento
      2. Seguimiento de caras
      3. Seguimiento de máscara
      4. Referencia de máscara
      5. Velocidad
      6. Ampliación del tiempo y reasignación del tiempo
      7. Unidades de visualización de tiempo y código de tiempo
    4. Incrustación
      1. Incrustación
      2. Efectos de incrustación
  11. Transparencia y composición
    1. Descripción general y recursos sobre composición y transparencia
    2. Canales alfa y mates
    3. Mates de seguimiento y mates móviles
  12. Ajuste del color
    1. Conceptos básicos sobre colores
    2. Gestión de color
    3. Efectos de corrección de color
    4. Gestión de color de OpenColorIO y ACES
    5. Compatibilidad ampliada con HDR
    6. Importación y exportación de HDR 
  13. Ajustes preestablecidos de animación y efectos
    1. Información general de efectos y ajustes preestablecidos de animación
    2. Lista de efectos
    3. Administrador de efectos
    4. Efectos de simulación
    5. Efectos de estilización
    6. Efectos de audio
    7. Efectos de distorsión
    8. Efectos de perspectiva
    9. Efectos de canal
    10. Efectos de generación
    11. Efectos de tiempo
    12. Efectos de transición
    13. El efecto Reparación de obturación de desplazamiento
    14. Efectos de desenfoque y enfoque
    15. Efectos de canal 3D
    16. Efectos de utilidad
    17. Efectos mate
    18. Efectos Ruido y Granulado
    19. Efecto Mejora de conservación de detalles
    20. Efectos obsoletos
    21. Complementos Cycore
  14. Expresiones y automatización
    1. Expresiones
      1. Conceptos básicos sobre expresiones
      2. Comprensión del lenguaje de expresión
      3. Uso de los controles de expresión
      4. Diferencias de sintaxis entre los motores de expresiones de JavaScript y ExtendScript heredado
      5. Edición de expresiones
      6. Errores de expresiones
      7. Uso del editor de expresiones
      8. Uso de expresiones para editar y acceder a las propiedades de texto
      9. Referencia del lenguaje de expresión
      10. Ejemplos de expresiones
    2. Automatización
      1. Automatización
      2. Scripts
  15. Vídeo inmersivo, RV y 3D
    1. Construcción de entornos de VR en After Effects
    2. Aplicar efectos de vídeo envolvente
    3. Herramientas de composición para vídeos de VR/360
    4. Procesador 3D avanzado
    5. Importación y adición de modelos 3D a la composición
    6. Importación de modelos 3D desde las Bibliotecas Creative Cloud
    7. Crear mallas paramétricas
    8. Iluminación basada en imágenes
    9. Luces de entorno animadas
    10. Habilitar luces para proyectar sombras
    11. Extracción y animación de luces y cámaras a partir de modelos 3D
    12. Seguimiento del movimiento de la cámara 3D
    13. Ajustar la Configuración predeterminada de cámara para composiciones 3D
    14. Proyección y aceptación de sombras
    15. Animaciones de modelos 3D incrustadas
    16. Captura de sombras
    17. Extracción de datos de profundidad 3D
    18. Modificación de las propiedades de materiales de una capa 3D
    19. Aplicar materiales 3D de Substance
    20. Trabajo en espacios de diseño 3D
    21. Herramientas de transformación Gizmo 3D
    22. Un gizmo 3D único para múltiples capas 3D
    23. Haga más cosas con la animación 3D
    24. Previsualización de los cambios en diseños 3D en tiempo real con el motor Mercury 3D
    25. Adición de diseño interactivo a los gráficos 
  16. Vistas y previsualizaciones
    1. Previsualización
    2. Previsualización de vídeo con Mercury Transmit
    3. Modificación y utilización de vistas
    4. Reproducción comprimida sin pérdida
  17. Procesamiento y exportación
    1. Principios básicos de procesamiento y exportación
    2. Codificación H.264 en After Effects
    3. Exportación de un proyecto de After Effects como un proyecto de Adobe Premiere Pro
    4. Conversión de películas
    5. Procesamiento de varios fotogramas
    6. Procesamiento automático y en red
    7. Procesamiento y exportación de imágenes fijas y secuencias de imágenes fijas
    8. Uso del códec de GoPro CineForm en After Effects
  18. Uso de otras aplicaciones
    1. Dynamic Link y After Effects
    2. Uso de After Effects y otras aplicaciones
      1. Exportación de un proyecto de After Effects como un proyecto de Adobe Premiere Pro
    3. Sincronización de la configuración en After Effects
    4. Bibliotecas Creative Cloud en After Effects
    5. Plugins
    6. CINEMA 4D y Cineware
  19. Colaboración: Frame.io y Team Projects
    1. Colaboración en Premiere Pro y After Effects
    2. Frame.io
      1. Instalar y activar Frame.io
      2. Utilizar Frame.io con Premiere Pro y After Effects
      3. Preguntas frecuentes
    3. Team Projects
      1. Introducción a Team Projects
      2. Creación de un proyecto de equipo
      3. Colaboración con Team Projects
  20. Memoria, almacenamiento y rendimiento
    1. Memoria y almacenamiento
    2. Cómo maneja After Effects los problemas de poca memoria durante la previsualización    
    3. Mejora del rendimiento
    4. Preferencias
    5. Requisitos de la GPU y del controlador de la GPU para After Effects
  21. Base de conocimiento
    1. Problemas conocidos
    2. Problemas solucionados
    3. Preguntas frecuentes
    4. After Effects y macOS Ventura
    5. Cómo maneja After Effects los problemas de poca memoria durante la previsualización

Aprenda a crear y personalizar mallas paramétricas y conozca su comportamiento al dibujarlas.

Uso de las nuevas funciones Beta

La creación de mallas paramétricas ya está disponible para pruebas y comentarios. Pruébelo ahora en After Effects (beta).

Las mallas paramétricas son el equivalente en 3D de las capas de forma. Con la herramienta Malla paramétrica o el menú Capa > Nuevo de After Effects, puede crear formas paramétricas como esferas, cubos y conos de forma nativa en la aplicación, y personalizar o animar su tamaño, forma y aspecto. Puede conseguir fácilmente que estas mallas parezcan de plástico o metálicas ajustando unas sencillas propiedades materiales basadas en la física.

Puede aplicar Materiales de Substance 3D para dotar a las mallas paramétricas y modelos 3D de una amplia gama de estilos visuales.

Crear una malla paramétrica

  1. Para empezar, utilice la herramienta de dibujo de mallas en la barra de herramientas de cualquiera de las siguientes formas

    • Haga doble clic en el botón para añadir una malla con un tamaño predeterminado en el panel Composición.
    • Seleccione una forma en el menú desplegable y, a continuación, utilice el cursor para dibujar una de tamaño personalizado directamente en el panel Composición.
    La herramienta de dibujo de malla está seleccionada y se puede elegir entre diferentes mallas paramétricas como la esfera, el cubo, el cono y el anillo.
    Utilice la herramienta de dibujo de malla para añadir una malla paramétrica con un tamaño predeterminado o dibuje una directamente en el panel Composición.

    O bien, vaya a Capa > Nuevo y seleccione una forma para obtener una versión predeterminada de esa malla paramétrica añadida a la composición.

  2. Utilice la siguiente combinación de teclado mientras dibuja una malla paramétrica de tamaño personalizado:

    Claves

    Función

    Mayús

    Limite las proporciones al dibujar.

    Comando/Ctrl

    Dibuje desde el centro.

    Mayús +Comando/Mayús + Ctrl

    Dibuje desde el centro con proporciones limitadas.

    Opción/Alt con una herramienta Malla paramétrica activa

    Mueva la cámara (si tiene activada la navegación por cámara para Opción/Alt).

    Barra espaciadora

    Mueva una malla a una nueva posición sin salir de la herramienta.

    Opción/Alt + Arrastrar una forma

    Haga copias de la malla y de la capa paramétrica en el panel Composición y duplique también las capas paramétricas.

    Nota:
    • Cuando mueves la cámara, la malla paramétrica se dibujará en la posición de tu cursor, en relación con los planos XYZ de la escena.
    • Puedes dibujar mallas paramétricas usando cualquier vista de cámara, incluyendo proyecciones ortográficas.
  3. Modifique las formas trabajando con Opciones de malla y Opciones de bisel en el panel Propiedades.

    La malla paramétrica Cilindro está seleccionada y en el panel Propiedades hay diferentes controles para usar en Opciones de malla y Opciones de bisel.
    Para perfeccionar la malla paramétrica seleccionada, abra el panel Propiedades y utilice los controles de malla y bisel.

  4. Ajuste las propiedades del material predeterminado de la malla paramétrica usando el panel Propiedades o la sección Asignación de material en el panel Línea de tiempo.

    En el panel Línea de tiempo, la capa con la malla paramétrica seleccionada aparece con sus opciones de material expandidas para la edición.
    Use la opción Material de la capa seleccionada para ajustar las propiedades del material predeterminado de la malla paramétrica.

    Propiedad

    Definición

    Color de base

    La propiedad de color principal del material, que se define usando valores RGBA.

    Rugosidad

    • Indica la rugosidad o suavidad de la superficie, ajustada como porcentaje que va del 0 al 100%.
    • 0% es perfectamente suave y 100% es completamente rugoso.

    Metalizado

    • Indica cuánto se parece el material a un metal brillante y se ajusta como porcentaje que va del 0 al 100%.
    • 0% es no metálico y 100% es completamente metálico.

    Color de emisión

    El color de luz que el material parece emitir, definido usando valores RGBA.

    Intensidad de emisión

    • Indica cuánta luz parece emitir el material, ajustado como porcentaje que va del 0 al 100%.
    • 0% significa que no hay emisión de luz visible, y 100% significa emisión máxima de luz, apareciendo como una fuente de luz intensa.
    Nota:

    El valor ajustado representa la apariencia visual de emisión de luz del material, pero no significa que el material esté realmente emitiendo luz. El motor 3D avanzado no admite la emisión de luz desde materiales, por lo que los parámetros de emisión del material no proyectarán luz sobre otros objetos en la escena.

    Respuesta ambiental

    • Indica cómo responde el material de la forma a la luz ambiental general en la escena, ajustado como porcentaje que oscila entre 0 y 100 %.
    • 0 % significa que no hay influencia de la luz ambiente, por lo que el material aparece oscuro a menos que esté directamente iluminado, mientras que 100 % significa que es completamente adaptable a la luz ambiente.
    Nota:

    Ajustar esta propiedad solo tendrá efecto en escenas donde haya presente una Luz ambiente.

    Sugerencia:

    También puede usar Materiales 3D de Substance (SBSAR) para estilizar estas mallas paramétricas y usar controles expuestos para personalización.

  5. Anima la malla paramétrica o cualquiera de sus propiedades usando fotogramas clave.

Comportamientos de dibujo para mallas paramétricas

Cube

Arrastra horizontalmente para determinar el ancho y verticalmente para establecer la altura y profundidad.

Esfera

Arrastra hacia dentro o hacia fuera para ajustar el radio de la esfera.

Cilindro

Arrastra horizontalmente para aumentar el radio del cilindro, arrastra verticalmente para aumentar la altura.

Cono

Arrastra horizontalmente para aumentar el radio del cono y arrastra verticalmente para ajustar la altura y la dirección hacia donde apunta el cono.

Ten en cuenta que el cono siempre se dibuja en posición vertical, incluso si parece apuntar hacia abajo. Por ejemplo, cuando apunta hacia arriba, el parámetro Radio Superior es 0, y el Radio Inferior es 20. Cuando el cono apunta hacia abajo, el Radio Superior es 20, el Radio Inferior es 0

Torus

Arrastra horizontalmente para establecer el ancho total del toro. Arrastra verticalmente para establecer la altura total. El radio del anillo se reducirá a medida que el radio de la tubería aumenta, de modo que el anillo permanezca dentro del cuadro delimitador.

Plano

Arrastra para determinar el ancho y la altura. Los planos ahora se dibujan en el plano más cercano orientado hacia la cámara (X, Y o Z).

Participe en el debate sobre la compatibilidad con Mallas paramétricas y material 3D de Substance en la comunidad beta de After Effects.

Recursos adicionales

Ayúdenos a que las próximas versiones de After Effects sean las mejores.
Envíe solicitudes sobre funciones, realice el seguimiento, vea y vote sobre cuestiones o solicitudes de funciones en la comunidad de asistencia beta de After Effects.

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