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Animaciones de interpolación de movimiento

 

Utilice este artículo para aprender a crear animaciones de interpolación de movimiento.

Las interpolaciones de movimiento se utilizan para crear movimientos de animación en Animate. La animación de interpolación de movimiento se crea mediante la especificación de distintos valores para una propiedad de objeto entre el primer y el último fotograma. Las propiedades de objeto varían: la posición, el tamaño, el color, los efectos, los filtros y la rotación.

Cuando cree una interpolación de movimiento, seleccione cualquier fotograma del grupo de interpolación y mueva el símbolo de movimiento en ese fotograma. A diferencia de las interpolaciones clásicas y de forma, Animate crea automáticamente un trazado de movimiento que anima los fotogramas situados entre el primer fotograma y el siguiente fotograma clave.

Como no se utilizan recursos en cada fotograma, la interpolación de movimiento reduce al mínimo el tamaño de archivo y reduce los recursos en los documentos.

Flujo de trabajo de interpolación de movimiento

  1. Antes de comenzar la animación de interpolación de movimiento, comprenda los aspectos básicos de Animate.
  2. Obtenga más información sobre los diferentes componentes de la interpolación de movimiento y sus propiedades de interpolación.
  3. Cree interpolaciones de movimiento para crear animaciones dentro de Animate.
  4. Añada interpolaciones a las líneas de tiempo para interpolar un objeto en la línea de tiempo.
  5. Edite el trazado de movimiento de una animación interpolada para cambiar la posición de un objeto interpolado.
  6. Use los fotogramas clave de propiedad en las interpolaciones de movimiento para obtener una velocidad constante en una interpolación.
  7. Edite grupos de interpolación con el editor de movimiento o un inspector de propiedades para organizar los objetos en capas y fotogramas.
  8. Guarde la configuración predefinida de movimiento para su uso posterior.

Si desea una aspecto realista y natural para la interpolación de movimiento, utilice aceleraciones personalizadas.

Referencias

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