Organización de los objetos

Aprenda a organizar objetos en espacio 3D y crear composiciones.

En Substance 3D de Stager puede importar una amplia variedad de contenido y organizar los objetos en el espacio 3D para crear composiciones. 

Adición de contenido

Stager tiene capacidades de arrastrar y soltar para cargar contenido desde muchos orígenes. Puede importar modelos 3D en varios formatos, incluidos los formatos más comunes, como OBJ, FBX, USDZ, GLB y CAD. 

Stager incluye una colección de activos que pueden utilizarse como componentes básicos para cualquier proyecto. Esto incluye modelos, materiales y luces. Puede acceder a este contenido en Activos > Activos de introducción.

Puede encontrar los activos de introducción en el panel Activos.
Stager incluye una colección de activos que pueden utilizarse para el aprendizaje o sin derechos de autor en cualquier proyecto.

Utilice Activo > Bibliotecas para acceder a los activos desde las Bibliotecas Creative Cloud. Acceda a bibliotecas de contenido para su uso en proyectos, dispositivos y equipos. Stager es compatible con la lectura de modelos, materiales, luces, imágenes y colores de bibliotecas. 

Más información sobre las Bibliotecas Creative Cloud.

Puede encontrar las bibliotecas en el panel Activos.
Utilice bibliotecas para organizar y sincronizar colecciones de modelos, materiales, imágenes, colores y otros elementos entre dispositivos o equipos.

Explore los activos 3D de Substance para obtener activos seleccionados y utilizarlos en sus proyectos creativos. Obtenga acceso con licencia a modelos, materiales, luces y texturas.

Vaya a Activos 3D de Substance.

Selección y transformación

Después de añadir objetos a la escena, puede seleccionarlos para editarlos y colocarlos.

La creación o importación de un activo lo seleccionará. Puede seleccionar objetos en el área de visualización con las herramientas Seleccionar, Mover, RotarEscalar

De izquierda a derecha: Las herramientas Seleccionar, Mover, Rotar y Escalar se pueden utilizar para seleccionar y manipular el diseño de los objetos.

Nombre de la herramienta

Método abreviado predeterminado de la herramienta

Función de la herramienta

Herramienta Seleccionar

V

Gestiona las funciones comunes de conversión, rotación y escala. 

Herramienta Mover

W

Gestiona la conversión de varios ejes. 

Herramienta Rotar

E

Gestiona la rotación de varios ejes. 

Herramienta Escalar

R

Gestiona la escala de varios ejes. 

La herramienta Seleccionar es para la edición todo en uno de conversión, rotación y escala. Utilice las herramientas Mover, Rotar y Escalar exclusivas para funciones más especializadas. 

Puede utilizar la herramienta Seleccionar para mover, escalar, rotar y más
La herramienta Seleccionar se puede utilizar para realizar las transformaciones más básicas, que incluyen el movimiento, la rotación, la escala, la escala uniforme y el movimiento por las superficies.

Utilice la opción de herramienta Ajuste para configurar las reglas de ajuste. Ajuste los objetos para que se ajusten a otros objetos, el plano del suelo y otros puntos de interés. Utilice la opción de herramienta Solo en contacto para limitar el ajuste a objetos cercanos entre ellos.

Utilice el ajuste para alinear los cuadros delimitadores del objeto con precisión.

Para la colocación natural de los objetos, puede activar la colisión para las herramientas de transformación.

Primero, active la opción de herramienta Colisión

A continuación, seleccione un objeto y utilice Propiedades > Objeto > Colisión para generar colisionadores. 

Los colisionadores son representaciones más sencillas de los modelos originales que se utilizaron durante la transformación. A medida que los objetos se mueven, los colisionadores interactúan y producen efectos de diseño naturales. Los objetos inclinados de forma conjunta, en contenedores o dispersos son ideales para el diseño de colisión. 

Para aprender a utilizar la cámara, consulte Controles de cámara.

Puede utilizar la colisión para crear diseños naturales mediante la interacción de superficies complejas.
Utilice la colisión para crear diseños naturales mediante la interacción de superficies complejas.

Controles de cámara

Además de mover los objetos 3D, la cámara juega un papel esencial en la composición de la escena. Consulte el artículo sobre el encuadre para obtener más información sobre la funcionalidad completa de la cámara. Sin embargo, para colocar contenido 3D, también debe utilizar la navegación esencial de la cámara para ver la escena.

Puede mover la cámara con tres herramientas:

  • La herramienta Orbitar rota la cámara.
  • La herramienta Panorámica mueve la cámara hacia la izquierda y hacia la derecha, hacia arriba y hacia abajo.
  • La herramienta Dolly mueve la cámara hacia delante y hacia atrás.
Utilice las herramientas Orbitar, Panorámica y Dolly para mover la cámara
Las herramientas Orbitar, Panorámica y Dolly son las herramientas principales para la navegación de la cámara.

Cada una de las herramientas de la cámara está disponible en la barra de herramientas o a través de los métodos abreviados del ratón que aparecen a continuación. Puede utilizar los métodos abreviados de acceso rápido para cambiar temporalmente de la herramienta original a los controles de cámara. Cuando suelte el método abreviado, la herramienta original volverá a estar disponible.

Nota: Se muestran los métodos abreviados predeterminados

 

Acceso a la herramienta

Ratón de 3 botones

Ratón de 2 botones

Herramienta Orbitar

1

Alt + clic con el botón derecho

Alt + clic con el botón derecho

Herramienta Panorámica

2

Alt + clic con el botón central

Alt + derecha + clic con el botón izquierdo

Herramienta Dolly

3

Alt + clic con el botón izquierdo

Alt + clic con el botón izquierdo

Utilice F para mover la cámara y enfocar la selección. Si no ha seleccionado nada, F enfocará todos los objetos de la escena.

¿Qué es lo siguiente?

Hemos explicado cómo añadir objetos para crear una escena 3D. A continuación, puede intentar añadir cámaras a la nueva escena creada.

¿Tiene alguna pregunta o idea?

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