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变量字体轴支持

  1. After Effects 用户指南
  2. Beta 版
    1. Beta 版项目概述
    2. After Effects Beta 版主页
  3. 快速入门
    1. After Effects 快速入门
    2. After Effects 的新增功能 
    3. 发行说明 | After Effects
    4. After Effects 系统要求
    5. After Effects 中的键盘快捷键
    6. 支持的文件格式 | After Effects
    7. 硬件建议
    8. 适用于 Apple Silicon 的 After Effects
    9. 规划和设置
    10. 每日提示
  4. 工作区
    1. 常规用户界面项
    2. 了解 After Effects 界面
    3. 工作流程
    4. 工作区、面板和查看器
    5. 改进了 UI 语言支持
  5. 项目与合成
    1. 项目
    2. 合成基础知识
    3. 预合成、嵌套和预渲染
    4. 使用合成分析器查看详细的性能信息
    5. CINEMA 4D 合成渲染器
  6. 导入素材
    1. 准备并导入静止图像
    2. 从 After Effects 和 Adobe Premiere Pro 导入
    3. 导入和解释视频与音频
    4. 准备和导入 3D 图像文件
    5. 导入和解释素材项目
    6. 导入 SVG 文件
    7. 使用素材项目
    8. 使用“场景编辑检测”检测编辑点
    9. XMP 元数据
  7. 文本和图形
    1. 文本
      1. 设置字符格式和“字符”面板
      2. 文本效果
      3. 创建和编辑文本图层
      4. 设置段落格式和“段落”面板
      5. 凸出文本和形状图层
      6. 为文本设置动画
      7. 文本动画的示例和资源
      8. 实时文本模板
    2. 动态图形
      1. 在 After Effects 中使用动态图形模板
      2. 使用表达式在动态图形模板中创建下拉列表
      3. 使用“基本属性”创建动态图形模板
      4. 替换动态图形模板和基本属性中的图像和视频
      5. 使用“属性”面板更快、更轻松地制作动画
    3. 可变字体轴
      1. 变量字体轴支持
      2. 使用变量字体轴
      3. 变量字体轴的脚本支持
      4. 变量字体轴的常见问题
  8. 绘图、绘画和路径
    1. 形状图层、路径和矢量图形的概述
    2. 绘画工具:笔刷、仿制图章和橡皮擦
    3. 将形状描边椎体化
    4. 形状图层的形状属性、绘画操作和路径操作
    5. 使用“位移路径”形状效果更改形状
    6. 创建形状
    7. 创建蒙版
    8. 使用内容识别填充面板,移除视频中的对象
    9. Roto 笔刷和调整遮罩
    10. 为位置属性和路径创建空对象
  9. 图层、标记和摄像机
    1. 选择和排列图层
    2. 混合模式和图层样式
    3. 3D 图层
    4. 图层属性
    5. 创建图层
    6. 管理图层
    7. 图层标记和合成标记
    8. 摄像机、光和目标点
  10. 动画、关键帧、运动跟踪和抠像
    1. 动画
      1. 动画基础知识
      2. 使用人偶工具制作动画
      3. 管理形状路径和蒙版并对其进行动画制作
      4. 使用 After Effects 为 Sketch 和 Capture 形状制作动画
      5. 分类动画工具
      6. 使用数据驱动的动画
    2. 关键帧
      1. 关键帧插值
      2. 设置、选择和删除关键帧
      3. 编辑、移动和复制关键帧
    3. 运动跟踪
      1. 跟踪和稳定运动
      2. 人脸跟踪
      3. 蒙版跟踪
      4. 蒙版引用
      5. 速度
      6. 时间拉伸和时间重映射
      7. 时间码和时间显示单位
    4. 抠像
      1. 抠像
      2. 抠像效果
  11. 透明度与合成
    1. 合成和透明度概述及资源
    2. Alpha 通道和遮罩
    3. 轨道遮罩和移动遮罩
  12. 调整颜色
    1. 颜色基础知识
    2. 色彩管理
    3. 颜色校正效果
    4. OpenColorIO 和 ACES 色彩管理
    5. 增强的 HDR 支持
    6. HDR 导入和导出 
  13. 效果和动画预设
    1. 效果和动画预设概述
    2. 效果列表
    3. 效果管理器
    4. 模拟效果
    5. 风格化效果
    6. 音频效果
    7. 扭曲效果
    8. 透视效果
    9. 通道效果
    10. 生成效果
    11. 时间效果
    12. 过渡效果
    13. 果冻效应修复效果
    14. 模糊和锐化效果
    15. 3D 通道效果
    16. 实用效果
    17. 遮罩效果
    18. 杂色和颗粒效果
    19. 保留细节放大效果
    20. 旧版效果
    21. Cycore 增效工具
  14. 表达式和自动化
    1. 表达式
      1. 表达式基础知识
      2. 了解表达式语言
      3. 使用表达式控件
      4. JavaScript 与旧版 ExtendScript 表达式引擎之间的语法差别
      5. 正在编辑表达式
      6. 表达式错误
      7. 使用表达式编辑器
      8. 使用表达式编辑和访问文本属性
      9. 表达式语言引用
      10. 表达式示例
    2. 自动化
      1. 自动化
      2. 脚本
  15. 沉浸式视频、VR 和 3D
    1. 在 After Effects 中构造 VR 环境
    2. 应用沉浸式视频效果
    3. 用于 VR/360 视频的合成工具
    4. 高级 3D 渲染器
    5. 将 3D 模型导入并添加到合成中
    6. 从 Creative Cloud Libraries 导入3D 模型
    7. 创建参数化网格
    8. 基于图像的光照
    9. 动画环境光
    10. 启用光线以投射阴影
    11. 从 3D 模型中提取光线和相机并为其制作动画
    12. 跟踪 3D 摄像机运动
    13. 调整 3D 合成的默认相机设置
    14. 投射和接受阴影
    15. 嵌入的 3D 模型动画
    16. 阴影捕手
    17. 3D 深度数据提取
    18. 修改 3D 图层的素材属性
    19. 应用 Substance 3D 素材
    20. 使用 3D 设计空间
    21. 3D 变换 Gizmo
    22. 用于多个 3D 图层的单个 3D Gizmo
    23. 使用 3D 动画执行更多操作
    24. 使用 Mercury 3D 引擎实时预览对 3D 设计的更改
    25. 向图形添加响应式设计 
  16. 视图和预览
    1. 预览
    2. 使用 Mercury Transmit 进行视频预览
    3. 修改和使用视图
    4. 无损压缩回放
  17. 渲染和导出
    1. 渲染和导出的基础知识
    2. After Effects 中的 H.264 编码
    3. 将 After Effects 项目导出为 Adobe Premiere Pro 项目
    4. 转换影片
    5. 多帧渲染
    6. 自动渲染和网络渲染
    7. 渲染和导出静止图像及静止图像序列
    8. 在 After Effects 中使用 GoPro CineForm 编解码器
  18. 使用其他应用程序
    1. Dynamic Link 和 After Effects
    2. 使用 After Effects 和其他应用程序
      1. 将 After Effects 项目导出为 Premiere Pro 项目
    3. After Effects 中的同步设置
    4. After Effects 中的 Creative Cloud Libraries
    5. 增效工具
    6. Cinema 4D 和 Cineware
  19. 协作:Frame.io 和团队项目
    1. 在 Premiere Pro 和 After Effects 中协作
    2. Frame.io
      1. 安装和激活 Frame.io
      2. 将 Frame.io 与 Premiere Pro 和 After Effects 搭配使用
      3. 常见问题解答
    3. 团队项目
      1. 开始使用团队项目
      2. 创建团队项目
      3. 使用团队项目进行协作
  20. 内存、存储、性能
    1. 内存和存储
    2. After Effects 处理预览时内存不足问题的方式    
    3. 提高性能
    4. 首选项
    5. After Effects 的 GPU 和 GPU 驱动程序要求
  21. 知识库
    1. 已知问题
    2. 已修复的问题
    3. 常见问题解答
    4. After Effects 和 macOS Ventura
    5. After Effects 处理预览时内存不足问题的方式

了解变量字体轴,探索常用的注册轴,以创建灵活的设计和流畅的动画。

 使用新的 Beta 版功能

变量字体轴支持现在可供测试和反馈。立即在 After Effects (Beta) 中试用。

变量字体轴概述

通过变量字体轴支持,您可以直接在 After Effects 中访问和动画化内置到 OpenType 变量字体的设计变体。变量字体在一个字体文件中包含多种样式,让您可以精确控制排版规则,而无需为每种粗细、宽度或样式变化创建单独的字体文件。

  • 精细控制:使用连续值而不是固定粗细或样式调整排版。
  • 流畅的动画:关键帧字体变化,可实现动态文本效果。
  • 逐字符控制:使用文本动画器对单个字符应用不同的轴值。
  • 文件效率:一个变量字体文件可以替代几十个单独的字体文件。

添加变量字体轴后,您可以将其添加为文本动画器内的属性使用选择器自定义其影响通过 ExtendScript 控制来使用变量字体轴。

提示:

学习使用变量字体轴进行设计、高效设置文本动画以及优化动画工作流程的推荐做法

关于变量字体

变量字体是包含一个或多个变化轴的 OpenType 字体。每个轴代表设计变化的一个维度,您可以连续控制这些变化,而不是局限于预定义的字体样式。

传统字体和变量字体之间的区别

长宽比

传统字体

变量字体

文件结构

每种样式都是一个单独的字体文件(常规、粗体、细体、斜体等)。

单个字体文件包含所有变体

样式范围

限于离散步骤。例如,粗细:100、200、300… 900。

连续的数值范围。例如,粗细:100.0 至 900.0。

过渡

在样式之间切换需要更改字体。

任何值之间的平滑过渡。

灵活性

每个字体只有一个轴。例如,粗细或斜体。

可以同时组合多个轴。例如,粗细 + 宽度 + 倾斜。

了解变量字体轴

常见注册轴

这些是由 OpenType 规范定义的标准化轴。大多数变量字体包含以下一个或多个内容:

轴名称

控件

典型范围

常见值

使用案例

粗细 (wght)

笔画的厚度和粗细程度

100 – 900

  • 100 Thin
  • 200 超细
  • 300 细
  • 400 常规
  • 500 中等
  • 600 半粗
  • 700 粗
  • 800 超粗
  • 900 黑
  • 在不更改字体的情况下创建强调效果
  • 动画中的平滑粗细过渡
  • 微调文本层级

宽度 (wdth)

字符的水平压缩和扩展

50% – 200%

  • 50% 超窄体
  • 75% 窄体
  • 87.5% 半窄体
  • 100% 正常
  • 112.5% 半扩展
  • 125% 扩展
  • 200% 超扩展
  • 将文本适配到紧凑空间
  • 创建引人注目的水平动画
  • 为不同版面调整文本比例

倾斜 (slnt)

斜体和倾斜字体的倾斜角度

0° 至 -15°

注意:

负值向右倾斜,正值向左倾斜(不常见)。

0° 直立,-15° 倾斜

  • 创建自定义斜体角度
  • 制作从正体到斜体的文本动画
  • 不使用完整斜体样式的细微强调

斜体 (ital)

罗马体和斜体字母形状

0 – 1

注意:

与倾斜不同,这会将实际字母形状更改为斜体形式。

0 罗马体,1 斜体

  • 正体和斜体之间的平滑过渡
  • 创建中间斜体状态
  • 按字符变化的斜体

视觉大小 (opsz)

针对不同显示尺寸优化字母形状

6pt 至 144pt(因字体而异)

  • 较小尺寸:增加间距,简化细节,加粗笔画
  • 较大尺寸:收紧间距,增强对比度,精细化细节
  • 针对不同缩放优化可读性
  • 创建适合尺寸的文本动画
  • 为特定磅值微调排版

不太常见的注册轴

这些轴是 OpenType 规范的一部分,但实施频率较低:

轴名称

控件

典型范围

使用案例

等级 (GRAD)

在不改变宽度的情况下调整笔划粗细

-1 到 1 或字体特定

  • 跨字体匹配笔划粗细
  • 在调整粗细时保持版面
  • 创建细微强调而不重排

衬线 (SERF)

在无衬线和衬线样式之间混合

0(无衬线)到 1(衬线)或字体特定

  • 在无衬线和衬线之间过渡
  • 创建混合衬线样式

小写字母高度 (XHGT)

小写字母高度(x 字高)

字体特定

  • 调整可读性
  • 创建字体变化

大写字母高度 (YTAS)

大写字母相对于上伸部的高度

字体特定

  • 微调大写字母高度
  • 创建全大写变体

字怀 (XTRA)

字母内部间距(字怀间距)

字体特定

  • 调整内部负空间
  • 创建纹理变体

自定义字体专用轴

许多变量字体包含带有 4 个字符大写标记的专有轴。这些轴是特定字体独有的,可实现创意设计变化。

热门可变字体示例

包含轴标记的名称

描述

INFM(非正式性)

随意与正式字母形式

BNCE(弹跳)

字符的趣味垂直位移

SPAC(间距)

字母间距控制

FILL (填充)

轮廓与填充字形

LINE (线条粗细)

轮廓厚度

BACK (背景)

背景形状粗细

RECT (矩形度)

圆润与矩形形式

ELSH (元素形状)

替代形状变化

CASL (随意)

正式与随意样式

MONO (等宽)

比例与等宽

SOFT (柔和度)

尖锐与圆润边角

WONK (扭曲)

直线与趣味/扭曲

注意:

自定义轴在不同字体间完全不同。请务必查看特定字体的文档以了解其自定义轴。

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