界面概述

了解 Substance 3D Designer 的界面和工作区。

Designer 乍一看会令人望而生畏,但是一旦您了解了界面中每个部分的功能,它就变得更容易理解了。

该图显示 Designer 用户界面布局的简化版本,含有指向每个部分的标签。

A. 主工具栏 B. 浏览器 C. 图形 D. 属性 E. 2D 视图 F. 3D 视图 G. 库 

注意:

您可能不认识本页面上的某些术语。如果您遇到不熟悉的词语或概念,请查看术语表以了解其定义,或者请参阅 Substance Designer 的核心概念

主工具栏

了解主要菜单和有用的快速访问按钮。

文件菜单让您可执行以下操作:

  • 保存和打开包
  • 创建包和图形
  • 重新加载所有内容
  • 退出应用程序

编辑菜单让您可撤消重做操作。编辑菜单还让您可访问首选项窗口,您可在其中调整应用程序设置。

工具菜单让您可调整 Substance Engine 选项。Substance Engine 是计算 Substance 图形的进程。在工具菜单中,您可以暂停、重置和调整 Engine 的设置。工具菜单还让您可访问插件管理器

窗口菜单让您可管理组成 Designer 界面的窗口。您可以打开新窗口、切换个别窗口可见性或使用窗口 > 重置布局来让 Designer 恢复到其默认状态。

帮助菜单中,您可以访问各种资源,例如 Designer 的文档、教程和发行说明。您还可以向我们发送反馈意见和报告错误,或者找到有关许可和版本的更多信息。

浏览器面板

管理包和资源。

在浏览器面板中打开右键单击菜单的两个示例。第一幅图显示包的右键单击菜单,第二幅图显示图形的右键单击菜单。
右键单击菜单会根据您单击的资源类型而变化。在左侧,您可以看到包的右键单击菜单,而在右侧,您可以看到图形的右键单击菜单。

浏览器面板是与 Designer 中的文件和资源交互的主要途径。

浏览器面板列出所有打开的包并显示其内容。右键单击包、图形或其他资源可显示上下文相关菜单。所有资源都具有一组标准选项,其中包括

  • 打开
  • 关闭
  • 重命名
  • 复制和粘贴

一些资源具有仅在右键单击菜单中提供的唯一选项。您还可以在浏览器面板中右键单击空白处来创建新的空包。

浏览器面板顶部有一些用于管理资源的按钮。要启用这些按钮,请先选择包或图形。

如果您单击任何资源,属性面板将会更新并显示当前选择的属性。

您可以打开多个浏览器面板。使用窗口 > 新浏览器以打开另一个浏览器面板

图形视口

创建和构建基于节点的图形。

Designer 的图形窗口的屏幕截图。此图像显示窗口顶部的图形工具栏和工具栏下的图形视口。
图形视口包含“图形”工具栏和“图形显示”。“节点”工具栏是“图形”工具栏的一部分

图形视口是会在 Designer 中大量使用的面板。它显示您使用 Designer 构建或打开的图形,并且您可以在其中添加、删除和组织节点。

它包含两个不同的区域:工具栏和显示区域。

图形工具栏

“图形”工具栏经过裁切的屏幕截图。

图形工具栏含有用于帮助管理您的图形和许多最常用节点的工具。为了简单起见,带彩色背景的按钮是节点,其他按钮是工具。 

在主工具栏上,可以找到以下工具:

  •  焦点 — 将您的选择带回到视野中。如果您未选择节点,焦点将改为显示整个图形。焦点可帮助您快速导航或找到您的选择。热键 F 具有相同的功能。
  •  重置缩放 — 将缩放级别设置回默认的 1:1 级别。热键 Z 具有相同的功能。
  •  屏幕截图 — 保存整个图形的 PNG 屏幕截图及透明度。一个文件对话框将会打开,以便您可以设置文件名和位置。
  •  信息 — 打开下拉菜单,可在其中切换连接器名称节点徽章节点大小节点计时。启用时,这些选项会将信息添加到显示区域中的节点。
  •  搜索 — 通过过滤类型和文本,搜索图形中的节点和参数。
  •  突出显示流程 — 澄清哪些节点连接到当前选择。未连接的节点显示暗淡。
  •  节点工具栏 — 切换原子节点的按钮显示。
  •  父项工具栏 — 切换工具栏中父项分辨率控件的显示。
  •  链接创建模式 — 让您可选择使用三种链接模式中的哪一种(标准材质紧凑材质)。键盘快捷键 1、2 和 3 执行相同的功能。
  •  直角链接 — 切换链接是平滑曲线还是直角。
  •  计时控件 — 允许您重置计时显示。仅当在信息下拉菜单中启用了节点计时的情况下,计时控件才相关。
  •  工具 — 允许您访问含有其他选项的下拉列表。
    • 清除可从图形中删除未使用的节点。
    • 导出输出会显示导出对话框以允许您导出位图文件。
    • 重新导出输出会使用相同的选项再次执行先前输出,而不显示该对话框。
    • PSD 导出器可打开另外的 PSD 导出器面板PSD 导出器面板出现在图形视图的右侧。
  •  缩略图工具栏 — 切换工具栏上缩略图选项下拉菜单的显示。
  •  对齐工具 — 切换工具栏上“对齐”工具的显示。“对齐”工具让您可对齐和组织图形网格上的节点。

 

节点工具栏

节点工具栏

单击“节点”工具栏中的节点可将节点添加到图形。“节点”工具栏包含 Designer 的原子节点。原子节点是 Designer 图形的基础节点,它们是可用于创建复杂网络的构建基块。有关节点的更多信息,请参阅节点概述页面

注意:

“节点”工具栏只是添加节点的方法之一,并且除了工具栏中的节点之外,还有更多节点可用。构建图形这篇文章提供了更多信息。

图形显示

图形视图

图形显示区域包含组成图形的节点。放置并连接节点以创建生成纹理的图形。 

请参阅构建图形页面,了解有关处理图形的更多信息。

属性面板

修改上下文相关的属性。

属性面板的并排屏幕截图。第一幅图显示属性面板,就是选择了图形时它显示的样子。第二幅图显示选择混合节点时面板的外观。
属性面板会根据您选择的资源更改外观。左边的图显示选择了图形时的属性面板外观。右边的图显示选择了混合节点时属性面板的外观。

属性面板与上下文相关,并显示会更改您选择的资源或节点的参数。图形面板属性面板组合是您在 Designer 中使用最多的组件。

因为一次性可以显示大量控件,属性面板具有类别以让控件井井有条。请阅读下文以了解主要类别:

  • 基本参数是显示在图形资源和每个节点上的类别。它让您可更改与图形分辨率和设置相关的核心参数。下面列出了一些重要的核心参数。
    • 输出尺寸 - 设置图形或节点的分辨率。
    • 输出格式 - 设置图形或节点的格式或精度。
    • 平铺模式 - 设置图像是否在其边界外环绕。
    • 随机种子 - 用于程序化生成的更改随机种子。

基本参数的行为方式取决于继承方法 ()。“相对”意味着节点的行为方式在别处定义(通过图形,或通过先前连接的节点)。“绝对”意味着它使用参数控件进行设置。如果基本参数灰显,则可能是因为继承模式设置为“相对”。

  • 属性包含与图形或节点相关的元数据。您可以使用元数据在库中创建类别。
  • 输入参数仅对于图形可见。您可以在此处找到您所有的已公开参数。
  • 实例/特定参数仅对于节点可见。名称在原子节点和实例节点之间不同,但是功能是相同的:它允许您调整特定于此节点的设置。举例来说,您可以更改节点输出的颜色、混合操作的不透明度或噪声的程度。
  • 输入仅对于图形可见。它列出所有输入节点或公开参数,并允许您设置它们的名称和属性。
  • 输入值仅对于节点可见。它允许您将值输入添加到节点。您只能在高级工作流程中使用输入值。
  • 输出仅对于图形可见。它列出所有输出节点(或插槽),并允许您从中央位置设置它们的名称和属性。

2D 视口

获得上下文相关的图像预览。

2D 视图

2D 视口显示节点的内容。双击图形中的图像节点,2D 视图将会显示节点的输出。

进行了缩放时,您与 2D 视口的交互限制为缩放和平移。您可以通过滚动来放大和缩小。使用 2D 视口右下方的按钮来控制缩放。您还可以使用快捷键 Z 重置缩放,或者使用快捷键 F 将焦点放置在画布上。

2D 视口的顶部,您可以找到以下控件:

  •  背景图像 — 设置当存在透明像素时要显示的背景图像。
  •  保存视图 — 让您可将 2D 视口中的当前图像保存为位图文件。
  •  复制到剪贴板 — 2D 视口的内容复制到剪贴板。
  •  选择输出 — 让您可在节点的不同输出之间切换。
  •  选择 UV 集 — 允许您选择要显示的 UV 通道。除非 3D 视口的场景菜单中的在 2D 视图中显示 UV 处于激活状态,否则此按钮会灰显。

在 2D 视图左下方,可以找到具有其他功能的按钮:

  •  通道显示 — 让您可打开和关闭红色 (R)、绿色 (G) 和蓝色 (B) 通道。在灰度模式下使用效果最佳。
  •  透明度显示 — 切换透明像素是显示为棋盘纹理还是纯黑。
  •  灰度/彩色切换 — 在以彩色或灰度显示 2D 视口之间切换。
  •  重复平铺 — 2D 视口中平铺图像。这样,您就可以轻松找到平铺伪影。当您将鼠标放置在 2D 视口上时,空格键用作快捷键。
  •  使用实际尺寸 — 切换对预览显示使用实际尺寸信息。
  •  图像信息 — 打开图像信息面板,其中显示您将鼠标悬停在其上的像素的精确值。
  •  直方图 — 打开一个面板,其中显示当前预览的直方图分析。
  •  sRGB 切换 — 打开或关闭以 sRGB 颜色空间显示。
  •  预乘切换 — 切换使用背景颜色预乘具有 Alpha 通道的像素。

3D 视口

与完整材质的 3D 预览交互。

3D 视图

3D 视口显示您的材质。与 2D 视口不同,默认情况下,它使用图形的输出图来渲染整个材质。在 3D 视口中,您可以查看您的通道(如底色、法线和粗糙度)如何结合以创建最终结果。

要在 3D 视口中查看您的材质,请右键单击图形显示区域中的空白区域,然后选择在 3D 视图中查看输出。您还可以将个别图发送到 3D 视图,方法是右键单击节点并选择在 3D 视图中查看

您可以使用 3 键鼠标和键盘来与视口交互,如下所示:

  • 使用鼠标左键拖动可让相机环绕网格拖动。
  • 使用鼠标中键拖动可平移相机。
  • 使用鼠标右键拖动或滚动可从网格中放大和缩小。
  • 键盘快捷键 F 会使相机焦点返回到中央网格(如果您丢失了焦点跟踪的话)。
  • Ctrl + shift + 鼠标右键(在 Mac 上使用 Cmd + shift + 鼠标右键)可让环境光旋转。

下面介绍七个顶部菜单:

  • 场景让您可更改显示在视口中的网格。您还可以保存和加载视口的状态。要在 3D 视口中查看您的自定义网格,请在浏览器面板中双击它。
  • 材质显示网格上的所有材质插槽,让您可选择要使用的着色器和参数。在此菜单中,您可以设置诸如以下选项:UV-平铺、高度位移和非 PBR 渲染。
  • 光线是来自 Designer 早期版本的菜单。此菜单中的光线在默认情况下禁用,我们建议除非要打开旧文件,否则不要使用它们。选择编辑选项以访问光线设置。
  • 相机让您可在预定义的相机角度之间跳跃。它还让您可保存 3D 视口中已渲染的捕获。选择编辑可更改后处理设置。
  • 环境具有用于调整场景的基于图像的光照的选项。要在 3D 视图中更改 HDR 图像,请从库面板3D 视图类别中拖放资源。
  • 显示让您可更改视口的几个其他设置,例如线框和分辨率显示。
  • 渲染器是一个重要的菜单,它允许您从实时 OpenGL 渲染更改为 GPU 加速的 IRay 光线追踪。选择 IRay 作为渲染器时,将有更多 IRay 选项可用。

库面板

查找图形的资源。

库视图

面板中,您可以访问 Designer 的所有默认内容。为了更好地了解库中不同类型的节点,请参阅节点概述

您可以将中的内容添加到您的图形,只需将它拖入图形显示区域中即可。将光标悬浮在图形显示区域上时,您还可以使用空格键或 tab 键盘快捷键打开菜单来快速搜索节点。

库面板的大缩略图可以帮助您查找内容。使用右上方的下拉菜单 () 调整缩略图大小。

下一步是什么?

了解界面之后,您就准备好跳到 Designer 的核心概念了。

有疑问或好想法?

如果您有疑问要提问或有好想法要分享,请在 Substance 3D Designer 社区中与其他 Designer 用户交流。获得帮助、提出可并入到 Designer 中的建议或展示您的作品和技巧。

如果您有 Designer 节点或功能的新想法,请在这里与我们分享您的想法

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