Resumen de funcionalidades de After Effects (versión de febrero de 2024)

La versión de febrero de 2024 (24.2) introduce la posibilidad de importar modelos 3D OBJ, la opción de habilitar la previsualización de vídeo de Plantillas de gráficos animados como miniaturas, la compatibilidad con el archivo .exr para la iluminación ambiental, mejoras en los efectos de plug-in de Cycore, correcciones importantes, mejoras de rendimiento y mucho más.

Importación de modelos 3D OBJ

Además de los formatos GLTF y GLB, After Effects ahora también permite importar archivos de modelo 3D en formato OBJ. Puede importar el archivo.obj y cualquier archivo.mtl asociado (material) para añadirlos a la composición, animarlos y procesarlos en el mismo espacio 3D que las cámaras, luces y otras capas 3D nativas de After Effects. 

Se abre el cuadro de diálogo Configuración del Modelo, La configuración de opciones como Escala del objeto, posición durante el escalado y mucho más está disponible para el archivo OBJ de muestra que se añade a la composición.
Importe un modelo 3D en formato OBJ, especifique la configuración del modelo y añádalo a la composición.

Más información acerca de cómo importar modelos 3D en After Effects.

Miniaturas de previsualización de Plantilla de gráficos animados

Utilice la nueva casilla de verificación Incluir previsualización de vídeo al exportar una composición como una Plantilla de gráficos animados para habilitar una previsualización de vídeo de la plantilla como miniatura. Para previsualizarlo en el panel Gráficos esenciales de Premiere Pro, basta con situarse sobre las miniaturas y desplazarse sobre ellas antes de aplicarlo a la secuencia.

La plantilla Exportar como gráficos animados se abre con la opción de previsualización de vídeo Inckude activada.
Seleccione la casilla de verificación Incluir previsualización de vídeo para habilitar una previsualización de vídeo de la Plantilla de gráficos animados como una miniatura.

Obtenga más información acerca de trabajo con Plantillas de gráficos animados en After Effects.

Uso del archivo .exr para la iluminación ambiental

La compatibilidad ampliada con los archivos de imagen .exr combinada con la compatibilidad existente con .hdr permite aprovechar al máximo los archivos de imágenes de alto rango dinámico para una iluminación, reflejos y sombras realistas en escenas 3D.

Para utilizar archivos de imagen .exr para controlar la iluminación mediante luces ambientales, impórtelos a After Effects, añádalos a la composición y especifíquelos como fuente de luz ambiental. La luz ambiental iluminará la escena con la información de iluminación almacenada en el archivo de imagen .exr.

Las opciones de luz para la capa de luz se expanden y en el menú desplegable Origen se selecciona un archivo .exr.
Utilice el menú desplegable Origen en Opciones de luz para seleccionar la capa como fuente de luz ambiental.

Obtenga más información acerca del trabajo con la iluminación basada en imágenes (IBL) en After Effects.

Mejoras de los efectos de plugin de Cycore

Los efectos de plugin de Cycore para Adobe After Effects ofrecen diversas opciones creativas mientras trabaja en los flujos de trabajo de animación mediante sus efectos. La última versión incorpora las siguientes mejoras a algunos de sus efectos favoritos desde el plugin Cycore:

  • Acción de bola: controles de efecto reorganizados con nuevos controles, como Desplazamiento, Sombreado y Coloración.
  • Explosión de estrellas: controles de efecto reorganizados con nuevos controles de sombreado.
  • Mundo de partículas: rendimiento mejorado.
  • Entorno: rendimiento mejorado.
La acción de bola CC está abierta en el Panel de control de Efectos. Se han añadido varios controles nuevos, como el desplazamiento, el sombreado y el color.
Una de las mejoras son los controles de efectos que se acaban de añadir: Desplazamiento, Sombreado y Coloreado en el efecto de Acción de bola CC.

Busque y explore todos los plugins de terceros que puede utilizar en sus proyectos de After Effects.

Proyectar y aceptar sombras para objetos 3D

Utilice Opciones de composición de una capa para configurar la capacidad de los objetos 3D de proyectar y recibir sombras. Estas propiedades son herramientas importantes para definir las relaciones entre objetos 3D de la composición y cómo interactúan con la luz y las sombras.

  • Proyecta sombras: Actívela para permitir que el objeto 3D de la capa proyecte sombras. Establézcala en Solo si quiere que el objeto proyecte una sombra, pero no aparezca en la composición.
  • Acepta sombras: Actívela para permitir que el objeto 3D de la capa acepte sombras.
Las opciones de composición están abiertas para una capa 3D y tienen dos opciones de configuración: proyecta sombras y acepta sombras.
Utilice las opciones de composición para especificar si el objeto 3D debe proyectar o aceptar sombras.

Aprenda a utilizar las opciones Proyecta sombras y acepta sombras mientras trabaja en un flujo de trabajo 3D.

Otras actualizaciones

  • Añadida la capacidad de codificar H264 en un contenedor MOV.

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