Importe un archivo .hdr o .exr al proyecto.
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Utilice cualquier imagen como fuente de luz para colocar de manera realista modelos 3D en una escena con iluminación y sombras complementarias.
La iluminación basada en imágenes (IBL) usa una imagen para producir reflejos realistas e iluminación ambiental en una escena 3D. Proporciona efectos de iluminación sutiles que ayudan a que parezca que los objetos pertenecen de forma natural a un entorno. Las luces de entorno en After Effects crean iluminación, reflejos y sombras realistas en las capas 3D al rodear la escena con un mapa de entorno basado en imágenes.
Utilice una imagen para crear reflejos realistas e iluminación ambiental en una escena 3D.
Las luces de entorno actualmente solo funcionan en el procesador 3D avanzado.
Adición de luz de entorno
Para añadir una luz de entorno, elija Capa > Nueva > Luz y defina el Tipo de luz a Entorno.
After Effects utiliza un mapa de entorno predeterminado una vez que se establece Entorno como el Tipo de luz en Configuración de la luz. Esto se puede cambiar a una capa de imagen con un archivo HDRI, como .hdr o .exr, en la composición como un mapa de entorno.
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Añada el archivo importado a una composición, arrástrelo y suéltelo en el panel Cronología.
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Abra las propiedades de Luz de entorno en el panel Cronología.
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En Opciones de luz, establezca la propiedad Origen en la capa con el archivo .hdr o .exr.
- También puede excluir una capa 3D de interactuar con la iluminación de la escena desactivando Acepta luces en Opciones de composición.
- Los mapas de entorno HDRI se pueden descargar de fuentes como Adobe Stock o bien puede crear uno propio con Substance 3D Sampler.
La visibilidad de la capa del archivo HDRI se deshabilitará cuando se elija como mapa de entorno. Puede volver a activar esta opción si lo desea. Sin embargo, seguirá siendo un procesamiento 2D de la capa. Para simular la capa con un archivo HDRI como capa de escena de fondo, aplique el efecto Entorno CC a una capa sólida con las dimensiones exactas como composición.
- El conmutador Capa > Capa de entorno existente no funciona con el procesador 3D avanzado. Esta opción solo sirve con el procesador de Cinema 4D.
- Los mapas de entorno deben ser capas de fotogramas HDRI, no secuencias. Se omiten los efectos y animaciones aplicados al mapa de entorno.
Conversión de un archivo de imagen a un archivo HDR con After Effects
Mientras que las luces del entorno solo aceptan archivos en formato HDR como mapas de entorno, puede convertir fácilmente otros formatos de archivo de imagen a HDR con After Effects.
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Importe un archivo de imagen seleccionando Archivo > Importar > Archivo.
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Con el archivo seleccionado en el panel Proyecto, seleccione Archivo > Nueva Comp de selección.
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Seleccione Archivo > Configuración del proyecto para abrir el cuadro de diálogo Configuración del proyecto.
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En la pestaña Color, en la sección Configuración de color, seleccione la Profundidad de bits como 32 bits por canal (flotante) y seleccione Aceptar.
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Con la composición o la cronología activas, seleccione Composición > Guardar fotograma como > Archivo.
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En el panel Cola de procesamiento, seleccione el texto vinculado junto a la opción Módulo de salida.
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En el cuadro de diálogo Configuración del módulo de salida, especifique el Formato como Secuencia Radiance y seleccione Aceptar.
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Seleccione Procesar.
Convertir un archivo de imagen a un archivo HDR con Adobe Photoshop
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Abra el archivo de imagen en Photoshop.
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Elija Imagen > Modo > 32 bits/canal. (El formato Radiance requiere 32 bits por canal).
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Elija Archivo > Guardar como o Guardar una copia.
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Establezca el Formato en Radiance.
Adición de sombras de luz en el entorno
La luz de entorno predeterminada no proyecta sombras. Debe añadir una capa de luz de entorno y habilitar la opción Proyecta sombras para proyectar sombras. Una vez habilitada esta opción, todas las capas 3D de la escena proyectarán sombras de vóxel, excepto en los casos siguientes:
- Si la capa tiene desactivada la propiedad Proyecta sombras.
- Si la capa está fuera del volumen de la sombra.
- Si una capa tiene la propiedad Recibir sombras desactivada, no se verá afectada por las sombras aunque la propiedad Proyecta sombras esté activada y se encuentre dentro del volumen de la sombra.
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Seleccione la capa Luz y elija Capa > Configuración de luz.
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En el cuadro de diálogo Configuración de luz, marque la casilla Proyectar sombras y establezca la cantidad de Oscuridad de la sombra.
También puede utilizar la propiedad Proyecta sombras en el panel Cronología para habilitar las sombras. Más información acerca de la configuración de las propiedades de proyección y obtención de sombras de las capas 3D.
Las sombras de vóxel requieren mucha memoria. La configuración de la sombra se controla en el cuadro de diálogo Opciones de procesador, que puede abrir desde Configuración de composición > Procesador 3D o la lista desplegable Procesador 3D en la parte inferior del panel Composición.
Procesar calidad
Controle la calidad general de la salida procesada, incluido el suavizado, la iluminación y las sombras. Los valores más altos pueden utilizar grandes cantidades de memoria.
Procesar calidad
Ajuste la definición de las sombras. Los valores más altos pueden usar grandes cantidades de memoria.
Suavidad
Reduzca o aumente la cantidad de ruido en las sombras. El valor predeterminado es 3. Existe una relación inversa entre Suavizado y Calidad de procesamiento. Si el valor de Calidad de procesamiento es inferior, querrá un valor de Suavizado más alto, y viceversa.
Mantenga el valor de Suavizado bajo y confíe en la calidad de procesamiento hasta que la calidad de escena sin sombras tenga un aspecto óptimo y, a continuación, si es necesario, aumente gradualmente el suavizado.
Tamaño de la caja de proyección y centro de la caja de proyección
Ajuste estas propiedades para definir el área dentro de la cual se pueden proyectar sombras sobre una capa. Las sombras de vóxel solo se proyectan desde capas dentro de un cuadro limitado para limitar el uso de memoria. Al ampliar el cuadro, la resolución del vóxel se extiende por un área más grande, lo que hace que las sombras se vuelvan más suaves. Mientras el cuadro de diálogo Opciones de procesamiento 3D avanzadas está abierto, el cubo se representa en la composición con un contorno magenta.
Las sombras se proyectan únicamente desde las capas con la opción Proyecta sombras habilitada hacia las capas con la opción Acepta sombras habilitada.
Cuando desactiva Acepta luces en una capa 3D en una composición 3D, la capa ya no se vea afectada por las fuentes de luz de la escena. Los objetos de estas capas se iluminarán con iluminación ambiental básica, mostrando solo su color base y sus texturas emisivas. Esto puede resultar útil si desea que la capa mantenga su aspecto original sin verse influida por los cambios de iluminación, las sombras o los resaltados de otras fuentes de luz. Hace que la capa parezca autoiluminada y consistente independientemente del entorno de iluminación circundante.
Acepta luces puede ser especialmente útil cuando se trabaja con una composición 3D que incluye objetos 3D autoiluminados, como pantallas de teléfono y luces de neón.
Un ejemplo de cómo se ve afectado un modelo 3D de lámpara encendida cuando la opción Acepta luces está activada y desactivada.
Acepta luces también es compatible con los procesadores 3D clásico y Cinema 4D.
Acceso de scripts a la capa de entorno Tipo de luz
El uso de scripts para leer la propiedad lightType de un objeto LightLayer devolverá LightType.ENVIRONMENT para una luz de entorno.