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- Vorbereiten und Importieren von 3D-Bilddateien
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- Arbeiten mit Footage-Elementen
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- Text
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Animationen
- Arbeiten mit Animationsvorlagen in After Effects
- Verwenden von Expressions zum Erstellen von Dropdown-Listen in Animationsvorlagen
- Verwenden von erforderlichen Eigenschaften zum Erstellen von Animationsvorlagen
- Ersetzen von Bildern und Videos in Animationsvorlagen und erforderlichen Eigenschaften
- Schneller und einfacher animieren mithilfe des Bedienfelds „Eigenschaften“
- Überblick über Formebenen, Pfade und Vektorgrafiken
- Malwerkzeuge: Pinsel, Kopierstempel und Radiergummi
- Verjüngen von Formenkonturen
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- Erstellen von Formen
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-
Expressions
- Expressions – Grundlagen
- Verstehen der Sprache für Expressions
- Verwenden von Einstellungen für Expressions
- Syntaxunterschiede zwischen den Expression-Engines für JavaScript und das veraltete ExtendScript
- Bearbeiten von Expressions
- Fehler bei Expressions
- Verwenden des Expressions-Editors
- Verwenden von Expressions zum Bearbeiten und Zugreifen auf Texteigenschaften
- Sprachreferenz für Expressions
- Beispiele für Expressions
- Automatisierung
- Erstellen von VR-Umgebungen in After Effects
- Anwenden von immersiven Videoeffekten
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- Erweiterter 3D-Renderer
- Importieren und Hinzufügen von 3D-Modellen zu Ihrer Komposition
- Importieren von 3D-Modellen aus Creative Cloud Libraries
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- Werfen und Akzeptieren von Schatten
- Eingebettete 3D-Modell-Animationen
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- 3D-Transformations-Gizmos
- Machen Sie mehr mit 3D-Animation
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- Hinzufügen von responsiven Designs zu Grafiken
- Grundlagen zum Rendern und Exportieren
- H.264-Codierung in After Effects
- Exportieren eines After Effects-Projekts als Adobe Premiere Pro-Projekt
- Konvertieren von Filmen
- Multi-Frame-Rendering
- Automatisches Rendern und Netzwerk-Rendern
- Rendern und Exportieren von Standbildern und Standbildsequenzen
- Verwenden des GoPro CineForm-Codecs in After Effects
- Dynamic Link und After Effects
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Rendern und Exportieren
- Grundlagen zum Rendern und Exportieren
- H.264-Codierung in After Effects
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Erfahre, wie du Nullebenen erstellst, um Positionseigenschaften und Pfade zu steuern und Animationen mit verbesserter Steuerung und Effizienz zu vereinfachen.
Verwenden neuer Beta-Funktionen
Erstellen von Nullebenen für Positionseigenschaften und Pfade ist jetzt für Tests und Feedback verfügbar. Probiere die Funktion jetzt in After Effects (Beta) aus.
Themen auf dieser Seite:
Die Verwendung von Nullebenen zur Steuerung der Positionseigenschaften und der Bewegung von Objekten erleichtert dir die Arbeit in After Effects, insbesondere wenn du mit vielen Ebenen oder komplizierten Animationen arbeitest.Sie ermöglicht es dir, einen beliebigen Punkt innerhalb einer Ebene so zu steuern, als wäre der Punkt eine unabhängige Ebene, was viele potenzielle Vorteile bietet.
Sie unterscheidet sich von hierarchischen Anordnungen, die Ebenen miteinander verknüpfen und alle Transformationen (Position, Skalierung, Drehung) betreffen. Null-Controller, die über Null-Controller für Positionspunkte und Null-Controller für Pfadpunkte erstellt wurden, verknüpfen nur die Position, sodass Ebenen unabhängig skaliert und gedreht werden können.
Mit Null-Controller für Positionseigenschaften kannst du Controller-Nullebenen schnell aus beliebigen Positionspunkten erstellen, sodass du diesen Punkt als eigene Ebene animieren kannst. Auf diese Weise kannst du die Bewegung eines bestimmten Punktes (z. B. einer Position oder eines Ankerpunkts innerhalb einer Form, eines Objekts oder einer Ebene) unabhängig von anderen Elementen derselben Ebene isolieren und steuern.
-
Richte deine Komposition und Ebenen entsprechend deinen Anforderungen ein.
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Wähle die Ebene aus, in der Null-Controller für Positionspunkte erstellt werden sollen.
Wenn du nur die Ebene auswählst und den Befehl Null-Controller für Positionspunkte verwendest, wird die Eigenschaft Position der ausgewählten Ebene(n) mit Controller-Nullebenen verknüpft.
Wähle die Ebene aus, damit die Positionseigenschaft der ausgewählten Ebene mit Controller-Nullebenen verknüpft wird. Wähle die Ebene aus, damit die Positionseigenschaft der ausgewählten Ebene mit Controller-Nullebenen verknüpft wird. Um eine andere Positionseigenschaft wie Ankerpunkt zu verknüpfen, muss die Eigenschaft in der Zeitleiste ausgewählt sein.
Ein Beispiel, bei dem der Ankerpunkt in der Zeitleiste ausgewählt ist, um mit einer Controller-Nullebene verknüpft zu werden. Ein Beispiel, bei dem der Ankerpunkt in der Zeitleiste ausgewählt ist, um mit einer Controller-Nullebene verknüpft zu werden. -
Führe einen der folgenden Schritte aus, um eine Nullebene für Positionspunkte zu erstellen:
- Ebene > Erstellen > Null-Controller für Positionspunkte
- Animation > Keyframe-Assistent > Null-Controller für Positionspunkte
- Klicke mit der rechten Maustaste auf die Positionseigenschaft der Ebene im Bedienfeld Zeitleiste oder Eigenschaften und wähle Keyframe-Assistent > Null-Controller für Positionspunkte
Hinweis:- Stelle sicher, dass dein Projekt so eingestellt ist, dass die Engine JavaScript-Expression verwendet wird. Du kannst sie in den Projekteinstellungen unter Expressions > Expression-Engine > JavaScript festlegen.
- Stelle sicher, dass keine Ebenen mit duplizierten Namen in deiner Komposition vorhanden sind.
-
Es wird eine Nullebene erstellt, die nach der Ebene benannt ist, mit der sie verknüpft ist, und nach der Eigenschaft, die sie steuert. Die Etikettenfarbe wird ebenfalls dupliziert, um Unterscheidung und Auffindung zu erleichtern.
Es wird eine Nullebene erstellt, die entsprechend der verknüpften Ebene und Eigenschaft benannt und farbcodiert ist. Es wird eine Nullebene erstellt, die entsprechend der verknüpften Ebene und Eigenschaft benannt und farbcodiert ist. -
Wenn du fertig bist, kannst du mithilfe der Null-Controller die verknüpfte Positionseigenschaft anpassen.
Einige hilfreiche Hinweise:
- Du kannst das Bedienfeld Effekteinstellungen verwenden, um die Ebeneneinstellung anzuzeigen oder zu ändern, die die Steuerungsebene für die verknüpfte Positionseigenschaft bestimmt. Gehe auf diese Weise vor, um Positionspunkte mit anderen vorhandenen Ebenen zu verknüpfen.
- Wenn du die Dimensionen der Position einer Ebene (durch Teilen der X-, Y- und Z-Achsen in einzelne Eigenschaften) nach dem Verknüpfen der Position mit einer Controller-Nullebene trennst, steuert die Nullebene diese nicht mehr, es sei denn, sie werden explizit erneut verknüpft. Verknüpfe die getrennten Positionseigenschaften erneut mit der Nullebene, indem du mit der rechten Maustaste klickst und den Verknüpfungsbefehl erneut anwendest.
- Wenn du einen Null-Controller erstellst, entspricht er der Dimension der Ebene: 2D für 2D-Ebenen und 3D für 3D-Ebenen. Wenn du eine 3D-Nullebene in 2D änderst, bleiben verknüpfte 3D-Ebenen in ihren visuellen 2D-Positionen erhalten. Dies ermöglicht ein einfaches Verknüpfen von 3D-Ebenen mit dem 2D-Raum und das Verknüpfen von 2D-Ebenen mit dem 3D-Raum.
Arbeiten im 3D-Raum
- Effektpunkte: Verknüpfe Effektpunkte (z. B. Verlaufspunkte, Blendenflecken) mit 3D-Nullebenen, um eine dynamische Steuerung im 3D-Raum zu ermöglichen.
Anwendungen mit Effekten
- Strahleneffekt: Verknüpfe mehrere Strahlen mit Nullebenen, um komplexe Muster und Animationen zu erstellen.
- CC Glue Gun: Verknüpfe den Effekt CC Glue Gun mit einer Nullebene, um mehr Kontrolle über die Animation zu haben, wodurch eine dynamische Variation der Strichbreite möglich wird.
- CC Partikelwelt: Lasse Partikel aus einem von einer Nullebene gesteuerten Bewegungspfad austreten, wobei verschiedene Partikelsysteme mit demselben Nullpunkt kombiniert werden.
Marionetten-Pins und Rigging
- Verknüpfe Marionetten-Pins mit Controller-Nullebenen, um Rigging und Animationen zu vereinfachen. Erstelle einfache Rigs mit Vorwärtskinematik, indem du die resultierenden Nullebenen miteinander hierarchisch verknüpfst. Bei erweiterten Marionetten-Pins sind die zusätzlichen Eigenschaften Drehung und Skalierung der Pins ebenfalls mit der Controller-Nullebene verknüpft. Dadurch sind noch anspruchsvollere Rigs möglich.
3D-Anwendungen
- Kamerazielpunkt: Verwende eine Nullebene, um den Kamerazielpunkt zu steuern, sodass er bestimmten Ebenen folgt.Verknüpfe die zugehörige Controller-Nullebene hierarchisch mit verschiedenen Ebenen, um dynamische Kamerabewegungen zu ermöglichen.
- Punktlicht: Verknüpfe einen Blendenfleck mit einem Punktlicht, um zu simulieren, dass das Licht sichtbar gemacht wird.
Formebenen und Verläufe
- Formgruppen: Steuere die Formpositionsgruppen mit Null-Controllern, ohne sie aus der Formebene herauszuziehen.
- Verläufe: Verknüpfe Verlaufspunkte mit anderen Ebenen, um eine dynamische Steuerung zu erreichen.
Wenn du Punkte innerhalb einer Formebene mit Null-Controllern verknüpfst, führt die Änderung des Neigungswerts der zugehörigen Formgruppe bzw. eine uneinheitliche Skalierung (d. h. keine Verknüpfung) wahrscheinlich dazu, dass der Punkt von der Nullebene versetzt wird. Dies gilt für Nullebenen im Hinblick auf Positionspunkte und auf Pfadpunkte.
Das Generieren von Nullebenen aus Pfadpunkten ermöglicht eine genauere Kontrolle über komplexe Pfadanimationen oder das einfache Anfügen anderer Ebenen an deine Pfade.
Die Expression verknüpft die Pfadpunkte mit einer beliebigen verknüpften Nullebene, um grundlegende Transformationen innerhalb verschachtelter Formgruppen zu kompensieren. Damit können Nullebenen Pfadpunkte präzise steuern oder verknüpfen, selbst wenn die Gruppentransformationen des Typs Form versetzt oder animiert sind.
Die drei Befehle zum Erstellen von Nullebenen aus Form- und Maskenpfaden wurden ursprünglich über das Bedienfeld Nullebene aus Pfaden erstellen.jsx ScriptUI im Menü „Fenster“ zur Verfügung gestellt. Sie wurden aktualisiert und als Menübefehle verfügbar gemacht.
Dies sind die drei verfügbaren Befehle zum Erstellen von Nullebenen basierend auf den Punkten einer Eigenschaft des Typs Form oder Maskenpfad:
- Null-Controller für Pfadpunkte: Erstelle Null-Controller für jeden Punkt einer ausgewählten Eigenschaft des Typs Pfad oder Maskenpfad. Jede Nullebene steuert die Position eines Punkts (Scheitelpunkts) auf dem Pfad, aber mit den Einstellungen für Expressions der Ebeneneinstellung können Punkte mit anderen Ebenen verknüpft werden.
- Nullwert folgt Pfadpunkten: Dadurch wird eine Nullebene für jeden Punkt der ausgewählten Eigenschaft des Typs Pfad erstellt. Anstatt den Punkt zu steuern, folgen die Nullebenen dem jeweiligen Pfadpunkt. Dadurch können andere Ebenen mit einem animierten Pfad hierarchisch verknüpft werden, indem sie einer verknüpften Nullebene übergeordnet werden.
- Null-Tracing entlang des Pfades: Erstelle eine Nullebene, die sich entlang der ausgewählten Eigenschaft des Typs Pfad bewegt, um eine Übereinstimmung mit der Kurve des Pfads und jeder Animation des Pfads zu erreichen. Ein Controller-Effekt wird der Nullebene hinzugefügt, um den Fortschritt entlang des Pfads anzupassen (und falls er zum Anfang des Pfads zurückkehren sollte, wenn er das Ende erreicht).
Beteilige dich an der Diskussion zum Erstellen von Nullebenen für Positionseigenschaften und Pfade in der After Effects (Beta)-Community.