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Ebeneneigenschaften

  1. Benutzerhandbuch –After Effects
  2. Beta-Versionen
    1. Übersicht über das Beta-Programm
    2. After Effects Beta Home
  3. Erste Schritte
    1. Erste Schritte mit After Effects
    2. Neue Funktionen in After Effects 
    3. Versionshinweise | After Effects
    4. Systemanforderungen für After Effects
    5. Tastaturbefehle in After Effects
    6. Unterstützte Dateiformate | After Effects
    7. Hardware-Empfehlungen
    8. After Effects für Apple-Chip
    9. Planung und Einrichtung
  4. Arbeitsbereiche
    1. Allgemeine Elemente der Benutzeroberfläche
    2. Lernen Sie die After Effects-Oberfläche kennen
    3. Arbeitsabläufe
    4. Arbeitsbereiche, Bedienfelder und Anzeigen
  5. Projekte und Kompositionen
    1. Projekte
    2. Kompositionen – Grundlagen
    3. Erstellen von Unterkompositionen, Verschachteln und Vor-Rendern
    4. Anzeigen detaillierter Leistungsinformationen mit Composition Profiler
    5. CINEMA 4D-Kompositions-Renderer
  6. Importieren von Footage
    1. Vorbereiten und Importieren von Standbildern
    2. Importieren aus After Effects und Adobe Premiere Pro
    3. Importieren und Interpretieren von Video und Audio
    4. Vorbereiten und Importieren von 3D-Bilddateien
    5. Importieren und Interpretieren von Footage-Elementen
    6. Arbeiten mit Footage-Elementen
    7. Erkennen von Bearbeitungspunkten mithilfe der Szenenbearbeitungs-Erkennung
    8. XMP-Metadaten
  7. Text und Grafiken
    1. Text
      1. Formatieren von Zeichen und das Bedienfeld „Zeichen“
      2. Effekte unter „Text“
      3. Erstellen und Bearbeiten von Textebenen
      4. Formatieren von Absätzen und das Bedienfeld „Absatz“
      5. Extrudieren von Text- und Formebenen
      6. Animieren von Text
      7. Beispiele und Ressourcen zur Textanimation
      8. Live-Text-Vorlagen
    2. Animationen
      1. Arbeiten mit Animationsvorlagen in After Effects
      2. Verwenden von Expressions zum Erstellen von Dropdown-Listen in Animationsvorlagen
      3. Verwenden von erforderlichen Eigenschaften zum Erstellen von Animationsvorlagen
      4. Ersetzen von Bildern und Videos in Animationsvorlagen und erforderlichen Eigenschaften
      5. Schneller und einfacher animieren mithilfe des Bedienfelds „Eigenschaften“
  8. Zeichnen, Malen und Pfade
    1. Überblick über Formebenen, Pfade und Vektorgrafiken
    2. Malwerkzeuge: Pinsel, Kopierstempel und Radiergummi
    3. Verjüngen von Formenkonturen
    4. Formenattribute, Malvorgänge und Pfadvorgänge bei Formebenen
    5. Verwenden des Formeneffekts „Offset-Pfade“ zum Ändern von Formen
    6. Erstellen von Formen
    7. Erstellen von Masken
    8. Entfernen von Objekten aus Videos mit dem Bedienfeld „Inhaltsbasierte Füllung“
    9. „Roto-Pinsel“ und „Maske verbessern“
  9. Ebenen, Marken und Kamera
    1. Auswählen und Anordnen von Ebenen
    2. Füllmethoden und Ebenenstile
    3. 3D-Ebenen
    4. Ebeneneigenschaften
    5. Erstellen von Ebenen
    6. Verwalten von Ebenen
    7. Ebenenmarken und Kompositionsmarken
    8. Kameras, Lichter und Interessenbereiche
  10. Animation, Keyframes, Motion-Tracking und Keying
    1. Animation
      1. Animation – Grundlagen
      2. Animation mit Marionettenwerkzeugen
      3. Verwalten und Animieren von Formpfaden und -masken
      4. Animieren von Formen aus Sketch und Capture mit After Effects
      5. Ausgewählte Animationswerkzeuge
      6. Arbeiten mit datengesteuerten Animationen
    2. Keyframe
      1. Keyframe-Interpolation
      2. Festlegen, Auswählen und Löschen von Keyframes
      3. Bearbeiten, Verschieben und Kopieren von Keyframes
    3. Bewegungs-Tracking
      1. Tracking und Stabilisieren von Bewegung
      2. Gesichts-Tracking
      3. Masken-Tracking
      4. Maskenreferenz
      5. Geschwindigkeit
      6. Zeitdehnungen und Zeitverzerrungen
      7. Timecode und Zeitanzeigeeinheiten
    4. Keying
      1. Keying
      2. Effekte unter „Keying“
  11. Transparenz und Komposition
    1. Erstellen von Kompositionen und Transparenz – Überblick und Ressourcen
    2. Alphakanäle und Masken
    3. Spurmasken und Traveling Mattes
  12. Anpassen der Farbe
    1. Farben – Grundlagen
    2. Farb-Management
    3. Effekte zur Farbkorrektur
    4. OpenColorIO- und ACES-Farbmanagement
  13. Effekte und Animationsvorgaben
    1. Überblick über Effekte und Animationsvorgaben
    2. Effektliste
    3. Effekt-Manager
    4. Effekte unter „Simulation“
    5. Effekte unter „Stilisieren“
    6. Effekte unter „Audio“
    7. Effekte unter „Verzerren“
    8. Effekte unter „Perspektive“
    9. Effekte unter „Kanäle“
    10. Effekte unter „Generieren“
    11. Effekte unter „Zeit“
    12. Effekte unter „Überblenden“
    13. Der Effekt „Rolling-Shutter-Reparatur“
    14. Effekte „Weich- und Scharfzeichnen“
    15. Effekte unter „3D-Kanal“
    16. Effekte unter „Dienstprogramm“
    17. Effekte unter „Matt“
    18. Effekte unter „Störung und Körnung“
    19. Effekt „Details erhalten (Vergrößerung)“
    20. Veraltete Effekte
  14. Ausdrücke und Automatisierung
    1. Expressions
      1. Expressions – Grundlagen
      2. Verstehen der Sprache für Expressions
      3. Verwenden von Einstellungen für Expressions
      4. Syntaxunterschiede zwischen den Expression-Engines für JavaScript und das veraltete ExtendScript
      5. Bearbeiten von Expressions
      6. Fehler bei Expressions
      7. Verwenden des Expressions-Editors
      8. Verwenden von Expressions zum Bearbeiten und Zugreifen auf Texteigenschaften
      9. Sprachreferenz für Expressions
      10. Beispiele für Expressions
    2. Automatisierung
      1. Automatisierung
      2. Skripte
  15. Immersives Video, VR und 3D
    1. Erstellen von VR-Umgebungen in After Effects
    2. Anwenden von immersiven Videoeffekten
    3. Kompositionswerkzeuge für VR/360-Grad-Videos
    4. Erweiterter 3D-Renderer
    5. Importieren und Hinzufügen von 3D-Modellen zu Ihrer Komposition
    6. Importieren von 3D-Modellen aus Creative Cloud Libraries
    7. Bildbasierte Beleuchtung
    8. Extrahieren und Animieren von Lichtern und Kameras aus 3D-Modellen
    9. Tracking von 3D-Kamerabewegungen
    10. Werfen und Akzeptieren von Schatten
    11. Eingebettete 3D-Modell-Animationen
    12. Schattenfänger
    13. Extraktion von 3D-Tiefendaten
    14. Ändern der Materialeigenschaften einer 3D-Ebene
    15. Arbeiten im 3D-Designraum
    16. 3D-Transformations-Gizmos
    17. Machen Sie mehr mit 3D-Animation
    18. Vorschau von Änderungen an 3D-Designs in Echtzeit mit der Mercury 3D-Engine
    19. Hinzufügen von responsiven Designs zu Grafiken 
  16. Ansichten und Vorschau
    1. Vorschau
    2. Videovorschau mit Mercury Transmit
    3. Ändern und Verwenden von Ansichten
  17. Rendern und Exportieren
    1. Grundlagen zum Rendern und Exportieren
    2. H.264-Codierung in After Effects
    3. Exportieren eines After Effects-Projekts als Adobe Premiere Pro-Projekt
    4. Konvertieren von Filmen
    5. Multi-Frame-Rendering
    6. Automatisches Rendern und Netzwerk-Rendern
    7. Rendern und Exportieren von Standbildern und Standbildsequenzen
    8. Verwenden des GoPro CineForm-Codecs in After Effects
  18. Arbeiten mit anderen Programmen
    1. Dynamic Link und After Effects
    2. Arbeiten mit After Effects und anderen Anwendungen
      1. Exportieren eines After Effects-Projekts als Adobe Premiere Pro-Projekt
    3. Synchronisationseinstellungen in After Effects
    4. Creative Cloud-Bibliotheken in After Effects
    5. Plug-ins
    6. Cinema 4D und Cineware
  19. Zusammenarbeit: Frame.io und Team Projects
    1. Zusammenarbeit in Premiere Pro und After Effects
    2. Frame.io
      1. Frame.io installieren und aktivieren
      2. Verwenden von Frame.io mit Premiere Pro und After Effects
      3. Häufig gestellte Fragen
    3. Team Projects
      1. Erste Schritte mit Team Projects
      2. Erstellen eines Team-Projekts
      3. Zusammenarbeiten mit Team Projects
  20. Arbeitsspeicher, Speicherung und Leistung
    1. Arbeitsspeicher und Speicherung
    2. Wie After Effects Probleme mit unzureichendem Arbeitsspeicher bei der Vorschau behandelt    
    3. Verbessern der Leistung
    4. Voreinstellungen
    5. Anforderungen an GPU und GPU-Treiber für After Effects
  21. Wissensdatenbank
    1. Bekannte Probleme
    2. Behobene Probleme
    3. Häufig gestellte Fragen
    4. After Effects und macOS Ventura
    5. Wie After Effects Probleme mit unzureichendem Arbeitsspeicher bei der Vorschau handhabt

Ebeneneigenschaften im Bedienfeld „Zeitleiste“

Jede Ebene hat Eigenschaften, von denen viele geändert und animiert werden können. Die Basisgruppe an Eigenschaften für jede Ebene ist die Gruppe „Transformieren“, zu der die Eigenschaften „Position“ und „Deckkraft“ gehören. Wenn du einer Ebene bestimmte Eigenschaften hinzufügst, z. B. Masken oder Effekte, oder die Ebene in eine 3D-Ebene konvertierst, gewinnt die Ebene zusätzliche Eigenschaften, die in Eigenschaftsgruppen gesammelt werden.

Alle Ebeneneigenschaften sind zeitlich, d. h. sie können die Ebene im Zeitverlauf ändern. Einige Ebeneneigenschaften, z. B. Deckkraft, besitzen nur eine zeitliche Komponente. Einige Ebeneneigenschaften, z. B. Position, sind auch räumlich, d. h. sie können die Ebene oder deren Pixel in der Komposition räumlich verschieben.

Du kannst in der Ebenenliste die Ebeneneigenschaften öffnen und so die Eigenschaftswerte ändern.

Die meisten Eigenschaften haben eine Stoppuhr . Jede Eigenschaft mit einer Stoppuhr kann animiert, d. h. über einen Zeitraum hinweg geändert werden. (Siehe Über Animation, Keyframes und Expressions.)

Eingeblendete Eigenschaftsgruppe in der Ebenenübersicht

Reduzierte Eigenschaftsgruppe in der Ebenenübersicht

Eigenschaften in der Eigenschaftsgruppe „Effekte“ (Effekteigenschaften) sind ebenfalls Ebeneneigenschaften. Viele Effekteigenschaften können auch im Bedienfeld „Effekteinstellungen“ geändert werden.

Ein- und Ausblenden von Eigenschaften im Bedienfeld „Zeitleiste“

  • Um eine Eigenschaftsgruppe zu erweitern oder zu falten, klicken Sie auf das Dreieck links neben dem Ebenennamen bzw. dem Namen der Eigenschaftsgruppe.
  • Um eine Eigenschaftsgruppe mit all ihren untergeordneten Gruppen zu erweitern bzw. zu falten, klicken Sie bei gedrückter Strg-Taste (Windows) bzw. Befehlstaste (Mac OS) auf das Dreieck.
  • Um alle Gruppen für ausgewählte Ebenen zu erweitern oder zu reduzieren, drücke Strg+Ü (Windows) bzw. Befehlstaste+Ü (macOS).
  • Um im Bedienfeld „Zeitleiste“ eine Effekteigenschaft anzuzeigen, doppelklicke im Bedienfeld „Effekteinstellungen“ auf den Eigenschaftsnamen.
  • Um eine Eigenschaft oder Eigenschaftsgruppe auszublenden, klicke im Bedienfeld „Zeitleiste“ bei gedrückter Alt-+Umschalttaste (Windows) bzw. Wahl-+Umschalttaste (macOS) auf den Namen.
  • Um nur die ausgewählten Eigenschaften oder Eigenschaftsgruppen im Bedienfeld „Zeitleiste“ anzuzeigen, drücke zweimal die Taste „S“.
Hinweis:

Der Tastaturbefehl „SS“ ist besonders nützlich beim Arbeiten mit Malstrichen. Wählen Sie im Ebenenfenster den Malstrich aus und drücken Sie zweimal auf „S“, um im Zeitleistenfenster die Eigenschaftsgruppe für diesen Strich zu öffnen.

  • Um nur eine bestimmte Eigenschaft oder Eigenschaftsgruppe auszuwählen, drücken Sie deren Tastaturbefehl bzw. -befehle. (Siehe Anzeigen von Eigenschaften und Gruppen im Zeitleistenfenster (Tastaturbefehle).)
  • Um eine Eigenschaft oder Eigenschaftsgruppe den im Bedienfeld „Zeitleiste“ angezeigten Eigenschaften hinzuzufügen, halte die Umschalttaste gedrückt, während du den Tastaturbefehl für die Eigenschaft bzw. Eigenschaftsgruppe drückst.
  • Um nur Eigenschaften anzuzeigen, deren Standardwerte geändert wurden, drücken Sie UU oder wählen Sie „Animation“ > „Geänderte Eigenschaften anzeigen“.
  • Um nur Eigenschaften anzuzeigen, die Keyframes oder Expressions haben, drücken Sie U oder wählen Sie „Animation“ > „Animierte Eigenschaften anzeigen“.
Hinweis:

Die Befehle „U“ und „UU“ sind besonders nützlich, um zu lernen, wie Animationsvorgaben, Vorlagenprojekte oder andere animierte Elemente funktionieren, da dadurch die Eigenschaften isoliert werden, die von den Personen geändert wurden, die diese Elemente entwickelt haben.

Sie können auch Ebenen im Bedienfeld „Zeitleiste“ filtern, damit nur Ebenen mit Eigenschaften angezeigt werden, die mit einer Suchzeichenfolge übereinstimmen. Siehe Suchen und Filtern im Zeitleisten-, Projekt- sowie im Effekte- und Vorgabenfenster.

Auswählen von Eigenschaften oder Eigenschaftsgruppen im Bedienfeld „Zeitleiste“

Ankerpunkt ausgewählt

  • Um eine Eigenschaft oder Eigenschaftsgruppe einschließlich aller Werte, Keyframes und Expressions auszuwählen, klicken Sie im Bedienfeld „Zeitleiste“ auf den Namen in der Ebenenliste.

Kopieren oder Duplizieren von Eigenschaften oder Eigenschaftsgruppen im Bedienfeld „Zeitleiste“

  • Um Eigenschaften von einer Ebene oder Eigenschaftsgruppe in eine andere zu kopieren, wähle die Ebene, Eigenschaft oder Eigenschaftsgruppe aus und drücke Strg+C (Windows) oder Befehlstaste+C (macOS). Wähle dann die Zielebene, -eigenschaft oder -eigenschaftsgruppe aus und drücke Strg+V (Windows) oder Befehlstaste+V (macOS).
  • Um eine Eigenschaftsgruppe zu duplizieren, wähle die Eigenschaftsgruppe aus und drücke Strg+D (Windows) oder Befehlstaste+D (macOS).

    Du kannst nur bestimmte Eigenschaftsgruppen duplizieren, z. B. Formen, Masken und Effekte. Eigenschaftsgruppen der obersten Ebene, z. B. Inhalte, Masken, Effekte und Transformationen, können jedoch nicht dupliziert werden. Wenn du versuchst, eine Eigenschaftsgruppe der obersten Ebene zu duplizieren, wird stattdessen die gesamte Ebene dupliziert.

Kopieren von Werten aus Ebeneneigenschaften, die keine Keyframes enthalten

Du kannst den aktuellen Wert einer Ebeneneigenschaft in eine andere Ebene kopieren, selbst wenn die Originalebene keine Keyframes enthält.

  1. Zeige im Bedienfeld „Zeitleiste“ die Ebeneneigenschaft an, in der sich der zu kopierende Wert befindet.
  2. Klicken Sie auf den Namen der Ebeneneigenschaft, um sie auszuwählen.
  3. Wählen Sie „Bearbeiten“ > „Kopieren“.
  4. Wählen Sie die Ebene aus, in die der Wert eingefügt werden soll.
  5. Wenn die Zielebene Keyframes enthält, verschiebe die Marke für die aktuelle Zeit zu dem Zeitpunkt, an dem du den Wert einfügen möchtest. Wenn die Zielebene keine Keyframes enthält, gilt der neue Wert für die gesamte Dauer der Ebene.
  6. Wählen Sie „Bearbeiten“ > „Einfügen“ (Windows) bzw. „Bearbeiten“ > „Einsetzen“ (Mac OS).

Festlegen eines Eigenschaftswerts

Wenn mehrere Ebenen ausgewählt sind und du die Eigenschaft für eine Ebene änderst, wird die Eigenschaft für alle ausgewählten Ebenen geändert. Regler, Winkelsteuerungen und einige andere Eigenschaftssteuerungen stehen nur im Bedienfeld „Effekteinstellungen“ zur Verfügung.

Hinweis:

Um die Einheiten für eine Eigenschaft zu ändern, klicke mit der rechten Maustaste (Windows) bzw. bei gedrückter Ctrl-Taste (macOS) auf den unterstrichenen Wert, wähle zunächst „Wert bearbeiten“ und dann einen Eintrag aus dem Menü „Einheit“ aus. Die verfügbaren Einheiten unterscheiden sich je nach Eigenschaftentyp. Für einige Eigenschaften können die Einheiten nicht verändert werden.

  • Platziere den Mauszeiger auf dem unterstrichenen Wert und ziehe die Maus nach links oder rechts.
  • Klicke auf den unterstrichenen Wert, gib einen neuen Wert ein und drücke die Eingabetaste (Windows) bzw. den Zeilenschalter (macOS).
Hinweis:

Für Eigenschaftswerte und andere numerische Einträge können Sie einfache arithmetische Ausdrücke eingeben. Sie können z. B. 2*3 anstelle von 6 eingeben, 4/2 anstelle von 2 und 2e2 anstelle von 200. Dies kann besonders hilfreich sein, wenn ein Wert um einen bestimmten Betrag seines ursprünglichen Wertes schrittweise vergrößert werden soll.

  • Klicke mit der rechten Maustaste (Windows) bzw. bei gedrückter Ctrl-Taste (macOS) auf den unterstrichenen Wert und wähle die Option „Wert bearbeiten“ aus.
  • Ziehe den Schieberegler nach links oder rechts.
  • Klicke auf einen Punkt innerhalb der Winkelsteuerung oder ziehe die Winkelsteuerungslinie.
Hinweis:

Nachdem du in die Winkelsteuerung geklickt hast, kannst du für ein präziseres Vorgehen den Cursor außerhalb der Steuerung ziehen.

  • Um den Eigenschaftswert um 1 Einheit zu erhöhen bzw. zu verringern, klicken Sie auf den unterstrichenen Wert und drücken Sie die Nach-oben- oder die Nach-unten-Taste. Um den Wert um 10 Einheiten zu erhöhen bzw. zu verringern, halten Sie die Umschalttaste gedrückt, während Sie die Nach-oben- oder Nach-unten-Taste drücken. Um den Wert um 0,1 Einheiten zu erhöhen bzw. zu verringern, halten Sie die Strg-Taste (Windows) bzw. Befehlstaste (Mac OS) gedrückt, während Sie die Nach-oben- oder Nach-unten-Taste drücken.
  • Um die Eigenschaften in einer Eigenschaftsgruppe auf ihre Standardwerte zurückzusetzen, klicken Sie neben dem Namen der Eigenschaftsgruppe auf „Zurücksetzen“. Um eine einzelne Eigenschaft zurückzusetzen, klicken Sie mit der rechten Maustaste (Windows) bzw. bei gedrückter Ctrl-Taste (Mac OS) auf den Eigenschaftsnamen (nicht auf den Wert) und wählen Sie im Kontextmenü die Option „Zurücksetzen“.

    Wenn die Eigenschaft Keyframes besitzt, wird an der Zeitmarke ein Keyframe mit Standardwert hinzugefügt.

Charles Bordenave (nab) stellt auf der After Effects Scripts-Website ein Skript zur Verfügung, mit dem die Eigenschaften in der Gruppe „Transformieren“ für ausgewählte Ebenen auf Zufallswerte eingestellt werden, die innerhalb bestimmter, von dir festgelegter Grenzwerte liegen.

Das LockProperties-Skript, das auf der After Effects Scripts-Websites verfügbar ist, sperrt nur bestimmte Eigenschaften, sodass du versehentliche Änderungen verhindern kannst.

Ankerpunkte von Ebenen

Transformationen wie Drehung und Skalierung finden um den Ankerpunkt einer Ebene herum statt, der manchmal auch Transformationspunkt oder Transformationszentrum genannt wird. Standardmäßig befindet sich der Ankerpunkt  für die meisten Ebenentypen in der Mitte der Ebene.

Auch wenn du manchmal möglicherweise einen animierten Ankerpunkt benötigst, wird der Ankerpunkt in der Regel für eine Ebene gesetzt, bevor du mit der Animation beginnst. Wenn du z. B. das Bild einer Person animierst, das für jeden Körperteil eine Ebene umfasst, ist es hilfreich, den Ankerpunkt jeder Hand zum Handgelenk zu verschieben, damit die Hand während der gesamten Animation um diesen Punkt gedreht werden kann.

Hinweis:

Ein großer Bildbereich lässt sich am leichtesten verschieben und scannen, indem die Eigenschaften „Ankerpunkt“ und „Skalierung“ animiert werden.

Verschieben des Ankerpunkts einer Ebene

  • Verschiebe den Ankerpunkt im Bedienfeld „Ebene“ mit dem Auswahl-Werkzeug.
Hinweis:

Ebenen einiger Typen, z. B. Textebenen und Formebenen, können im Bedienfeld „Ebene“ nicht geöffnet werden.

  • Um den Ankerpunkt einer Ebene um 1 Pixel zu verschieben, wählen Sie rechts unten im Ebenenfenster im Menü „Ansicht“ die Option „Ankerpunktpfad“ und drücken Sie eine Pfeiltaste. Um die Ebene um 10 Pixel zu verschieben, halten Sie die Umschalttaste gedrückt, während Sie die Pfeiltaste drücken. Die Pixelmaße entsprechen der aktuellen Vergrößerungsstufe im Ebenenfenster.
  • Um den Ankerpunkt einer Ebene im Bedienfeld „Komposition“ zu verschieben, ohne die Ebene zu verschieben, wähle die Ebene aus und ziehe den Ankerpunkt mit dem Ausschnitt-Werkzeug (Ankerpunkt) .
Hinweis:

Wenn ein Ankerpunkt mit dem Ausschnitt-Werkzeug (Ankerpunkt) verschoben wird, werden die Werte „Position“ und „Ankerpunkt“ verändert, sodass die Ebene an der Position in der Komposition verbleibt, die sie vor dem Verschieben des Ankerpunkts innehatte. Um nur den Ankerpunktwert zu ändern, ziehen Sie das Ausschnitt-Werkzeug (Ankerpunkt) bei gedrückter Alt-Taste (Windows) bzw. Wahltaste (Mac OS).

Charles Bordenave (nab) stellt auf der After Effects Scripts-Website ein Skript zur Verfügung, mit dem die Ankerpunkte ausgewählter Ebenen verschoben werden, ohne die Ebenen im Kompositions-Frame zu verschieben.

Zurücksetzen des Ankerpunkts einer Ebene

  • Um den Ankerpunkt wieder an seine Standardposition in der Ebene zu versetzen, doppelklicke im Bedienfeld „Werkzeuge“ auf die Schaltfläche „Ausschnittwerkzeug (Ankerpunkt)“ .
  • Um den Ankerpunkt wieder an seine Standardposition in der Ebene zu versetzen, doppelklicke bei gedrückter Alt-Taste (Windows) bzw. Wahltaste (macOS) auf die Schaltfläche „Ausschnittwerkzeug (Ankerpunkt)“. Die Ebene wird in die Mitte der Komposition verschoben.

Festlegen des Ankerpunkts auf die Mitte des Inhalts

Du kannst den Ankerpunkt wie folgt auf die Mitte des Ebeneninhalts festlegen:

  • Klicke auf Ebene > Transformieren > Ankerpunkt in der Mitte im Ebeneninhalt.
  • Verwende den Tastaturbefehl Strg+Alt+Pos1 (Windows) bzw. Befehlstaste+Wahltaste+Home (macOS).
  • Drücke die Strg-Taste (Windows) bzw. Befehlstaste (macOS) und doppelklicke auf das Ausschnittwerkzeug (Ankerpunkt).  

Dieser Befehl kann beispielsweise für folgende Zwecke verwendet werden:

  • Festlegen des Ankerpunkts einer Formebene auf die Mitte einer einzelnen Form oder den Schwerpunkt einer Gruppe von Formen in einer Formebene
  • Festlegen des Ankerpunkts für eine Textebene auf die Mitte des Textinhalts
  • Festlegen des Ankerpunkts einer Ebene auf die Mitte des sichtbaren Bereichs innerhalb eines maskierten Bereichs

Skalieren oder Spiegeln einer Ebene

Wie auch bei anderen Transformationen erfolgt die Skalierung einer Ebene um den Ankerpunkt der Ebene herum. Wenn sich der Ankerpunkt nicht direkt in der Mitte der Ebene befindet, verschiebt sich die Ebene möglicherweise beim Spiegeln. Manche Ebenen, etwa Kamera-, Licht- und reine Audioebenen, verfügen nicht über die Eigenschaft „Skalierung“.

Du kannst eine Ebene über den Kompositions-Frame hinaus skalieren.

Weitere Informationen zum exponentiellen Skalieren wie mit einem Zoom-Objektiv findest du unter Ändern der Skaliergeschwindigkeit mit „Exponentiell skalieren“.

Informationen zum Skalieren oder Ändern der Größe ganzer Filme anstatt einer einzelnen Ebene findest du unter Vergrößern eines Films und Verkleinern eines Films.

Beim Spiegeln einer Ebene wird die horizontale oder vertikale Komponente der Eigenschaft „Skalierung“ mit -1 multipliziert. Eine Ebene wird beim Spiegeln um ihren Ankerpunkt gedreht.

  • Um ausgewählte Ebenen zu spiegeln, wähle „Ebene“ > „Transformieren“ > „Horizontal spiegeln“ oder „Ebene“ > „Transformieren“ > „Vertikal spiegeln“ aus.
  • Um eine Ebene im Bedienfeld „Komposition“ proportional zu skalieren, ziehe bei gedrückter Umschalttaste einen beliebigen Ebenengriff.
  • Um eine Ebene im Bedienfeld „Komposition“ frei zu skalieren, ziehe einen Eckgriff der Ebene.
  • Um im Bedienfeld „Komposition“ nur eine Dimension zu skalieren, ziehe einen Seitengriff der Ebene.
  • Um die Skalierung für eine ausgewählte Ebene um 1 % zu erhöhen bzw. zu verringern, halte die Alt-Taste (Windows) bzw. Wahltaste (macOS) gedrückt und drücke auf dem Ziffernblock die Taste + oder –.
  • Um die Skalierung für eine ausgewählte Ebene um 10 % zu erhöhen bzw. zu verringern, halte Alt+Umschalttaste (Windows) bzw. Wahltaste+Umschalttaste (macOS) gedrückt und drücke auf dem Ziffernblock die Taste + oder –.
  • Wählen Sie zum Skalieren der gesamten Komposition „Datei“ (Windows) bzw. „Ablage“ (Mac OS) > „Skripten“ > „Komposition skalieren.jsx“.
  • Um ausgewählte Ebenen zu skalieren und so zu zentrieren, dass sie in den Kompositionsframe passen, wählen Sie „Ebene“ > „Transformieren“ > „An Komposition anpassen“.
  • Um ausgewählte Ebenen zu skalieren und so zu zentrieren, dass sie der Höhe bzw. Breite nach in den Kompositionsframe passen, wobei das Seitenverhältnis der Ebene erhalten bleiben soll, wählen Sie „Ebene“ > „Transformieren“ > „An Breite der Komposition anpassen“ bzw. „Ebene“ > „Transformieren“ > „An Höhe der Komposition anpassen“).
  • Um eine Ebene im Bedienfeld „Zeitleiste“ proportional zu skalieren, wählen Sie die Ebene aus, drücken Sie die Taste „S“, um die Eigenschaft „Skalierung“ anzuzeigen, klicken Sie links neben den Skalierungswerten auf das Symbol „Beschränkungen aktivieren/deaktivieren“  und geben Sie neue Werte für die x-, y- oder z-Skalierung an.
Hinweis:

Um das Symbol „Proportionen beschränken“ zu aktivieren und die Höhe an die Breite anzupassen, klicke bei gedrückter Alt-Taste (Windows) bzw. Wahltaste (macOS) darauf.  

  • Um auf bestimmte Pixelmaße zu skalieren, klicken Sie mit der rechen Maustaste (Windows) bzw. bei gedrückter Ctrl-Taste (Mac OS) im Zeitleistenfenster auf den Skalierungswert, wählen Sie „Wert bearbeiten“ und ändern Sie die Einheit im Dialogfeld „Skalieren“ auf Pixel. Wählen Sie „Pixel-Seitenverhältnis einschließen“, um Abmessungen im Bezug auf das Pixel-Seitenverhältnis der Komposition anzuzeigen und anzupassen.

Das Verkleinern einer Rasterebene (Nicht-Vektor) hat mitunter zur Folge, dass das Bild leicht weichgezeichnet oder unscharf erscheint. Durch das Skalieren einer Rasterebene um einen großen Faktor kann das Bild blockartig erscheinen und stufige Kanten aufweisen.

Effekt „Details erhalten (Vergrößerung)“

Der Effekt „Details erhalten (Vergrößerung)“ eignet sich zum umfangreichen Hochskalieren von Bildern unter Beibehaltung der Bilddetails.

Weitere Informationen findest du unter Effekt „Details erhalten (Vergrößerung)“.

Bilineares und bikubisches Sampling

Du kannst für ausgewählte Ebenen zwischen dem bilinearen und bikubischen Sampling wählen. Dadurch wird festgelegt, wie Pixel für die Skalierung und für alle Transformationen aufgenommen werden, die unter Verwendung des Effekts „Transformieren“ angewendet werden.

Weitere Informationen findest du unter Ebenenbildqualität und Subpixel-Positionierung.

Weitere Werkzeuge und Ressourcen für die Skalierung

Hinweis:

Adobe Photoshop bietet eine optimale Kontrolle über Resampling-Methoden zum Skalieren von Bildern. Für ein optimales Resampling kannst du Frames in Photoshop exportieren, dort die Bildgröße ändern und die Frames dann wieder in After Effects importieren.

Das Skalieren unter Berücksichtigung des Inhalts in Photoshop eignet sich zwar nicht unbedingt für Filme, ist aber hilfreich beim Erweitern und Skalieren von Standbildern. Diese Funktion eignet sich gut, um Bilder, die für standardmäßige Auflösungen erstellt wurden, in Breitbildformate zu übertragen.

Ein Skript zur gleichzeitigen Skalierung von mehreren Kompositionen findest du im AE Enhancers-Forum.

Lloyd Alvarez hat auf der After Effects Scripts-Website ein Skript veröffentlicht, das ausgewählte Ebenen auf die Frame-Größe einer Komposition skaliert und Optionen für das Beschneiden oder Letterboxing bietet.

Drehen einer 2D-Ebene

Wie auch bei anderen Transformationen erfolgt die Drehung einer Ebene um den Ankerpunkt der Ebene herum.

Hinweis:

Drücke „R“, um den Wert der Eigenschaft „Drehung“ für ausgewählte Ebenen im Bedienfeld „Zeitleiste“ anzuzeigen.

Der erste Teil des Eigenschaftswertes „Drehung“ ist die Anzahl der gesamten Drehungen. Der zweite Teil ist die Gradangabe für die Teildrehung.

Informationen zum Drehen von 3D-Ebenen findest du unter Drehen oder Ausrichten einer 3D-Ebene.

  • Um eine Ebene durch Ziehen im Bedienfeld „Komposition“ zu drehen, ziehe die Ebene mit dem Drehen-Werkzeug . Wenn die Drehung auf 45°-Schritte beschränkt werden soll, halte beim Ziehen die Umschalttaste gedrückt.
  • Um die ausgewählten Ebenen um 1 Grad zu drehen, drücke auf dem Ziffernblock die Taste Plus (+) oder Minus (-).
  • Um die ausgewählten Ebenen um 10 Grad zu drehen, drücke die Taste Umschalt+Plus (+) oder Umschalt+Minus (-) auf dem Ziffernblock.

Anpassen von Lautstärkepegeln

Wenn du Footage mit Audio verwendest, beträgt der standardmäßige Audiopegel für die Wiedergabe 0 dB. Das bedeutet, dass der Pegel in After Effects nicht angepasst ist. Wenn du einen positiven Dezibelwert festlegst, erhöht sich die Lautstärke. Bei einem negativen Dezibelwert verringert sie sich.

Hinweis:

Wenn du doppelt auf einen Keyframe „Audiopegel“ klickst, wird das Bedienfeld „Audio“ aktiviert.

Die Pegelanzeige im Bedienfeld „Audio“ gibt beim Abspielen den Lautstärkebereich für die Audioebene an. Die roten Blöcke am oberen Ende der Pegelanzeige stellen das Lautstärken-Limit des Systems dar.

Hinweis:

Wenn du beim Einstellen der Audiopegel mit den Reglern mehr Genauigkeit wünschst, vergrößere die Höhe des Bedienfelds „Audio“.

  1. Um im Bedienfeld „Audio“ die Lautstärke zu ändern, gehe folgendermaßen vor:
    • Wenn du den Pegel des linken und des rechten Kanals zusammen ändern möchtest, ziehe den mittleren Regler nach oben bzw. unten.

    • Wenn du nur den Pegel des linken Kanals ändern möchtest, ziehe den linken Regler nach oben oder unten oder gib im Pegelfeld unter dem linken Regler einen neuen Wert ein.

    • Wenn du nur den Pegel des rechten Kanals ändern möchtest, ziehe den rechten Regler nach oben oder unten oder gib im Pegelfeld unter dem rechten Regler einen neuen Wert ein.

Über- und untergeordnete Ebenen

Um Änderungen an Ebenen zu synchronisieren, indem du Transformationen einer Ebene auf eine andere Ebene überträgst, verwende die hierarchische Anordnung. Nachdem eine Ebene einer zweiten Ebene übergeordnet wurde, wird die zweite Ebene als untergeordnete Ebene bezeichnet. Wenn du eine übergeordnete Ebene zugewiesen hast, verhalten sich die Transformationseigenschaften der untergeordneten Ebene nicht mehr relativ zur Komposition, sondern relativ zur übergeordneten Ebene. Wenn du z. B. eine übergeordnete Ebene um fünf Pixel von ihrer Startposition nach rechts verschiebst, wird die untergeordnete Ebene ebenfalls um fünf Pixel von ihrer Startposition nach rechts verschoben. Die hierarchische Anordnung von Ebenen ist ähnlich wie das Gruppieren. An der Gruppe vorgenommene Transformationen sind relativ zum Ankerpunkt der übergeordneten Ebene.

Die hierarchische Anordnung von Ebenen betrifft mit Ausnahme der Deckkraft alle Transformationseigenschaften: Position, Skalierung, Drehung und (bei 3D-Ebenen) Ausrichtung.

Hinweis:

Beim Überordnen von Ebenen wird auf dem Ebenenbalken unter der Mausposition und im Bedienfeld „Info“ hilfreicher Text angezeigt, der alternative Verhalten für übergeordnete Elemente beschreibt.

Eine Ebene kann immer nur eine einzige übergeordnete Ebene haben. Umgekehrt gilt aber, dass eine Ebene als übergeordnete Ebene für eine beliebige Anzahl von Ebenen innerhalb derselben Komposition fungieren kann.

Du kannst untergeordnete Ebenen unabhängig von ihren übergeordneten Ebenen animieren. Du kannst auch Null-Objekte (verborgene Ebenen) als übergeordnete Ebenen festlegen.

Das Festlegen und Entfernen übergeordneter Ebenen kann nicht animiert werden, d. h. du kannst eine Ebene nicht an einem Zeitpunkt als übergeordnete Ebene festlegen und an einem anderen Zeitpunkt diese Zuweisung aufheben und damit die Ebene wieder zu einer normalen Ebene machen.

Wenn du eine hierarchische Beziehung erstellst, kannst du festlegen, ob die untergeordnete Ebene die Transformationseigenschaften der übergeordneten Ebene übernimmt oder ihre eigenen Eigenschaften beibehält. Wenn du festlegst, dass die untergeordnete Ebene die Transformationseigenschaften der übergeordneten Ebene übernimmt, springt die untergeordnete Ebene an die Position der übergeordneten Ebene. Wenn du festlegst, dass die untergeordnete Ebene ihre Transformationseigenschaften beibehält, bleibt die untergeordnete Ebene an ihrer Position. In beiden Fällen werden alle zukünftigen Änderungen an den Transformationseigenschaften der übergeordneten Ebene auch auf die untergeordnete Ebene angewendet. Auch beim Entfernen von hierarchischen Beziehungen kannst du wählen, ob die untergeordnete Ebene springt.

Hinweis:

Wenn Sie Ebenen überordnen, können Sie die Umschalttaste verwenden, um die untergeordnete Ebene an die Position des übergeordneten Elements zu verschieben. Dies kann nützlich sein, wenn Sie eine Ebene einer Null anfügen möchten, die Ebene jedoch an die Position der übergeordneten Null verschieben (z. B. beim Anfügen einer 3D-Textebene an eine Nullebene, die im 3D-Kameratracker erstellt wurde).

Ziehen des Auswahlwerkzeugs im Bedienfeld „Zeitleiste“ von der Formebene 1 (untergeordnete Ebene), um die Formebene 2 als übergeordnete Ebene zuzuweisen

Hinweis:

Zum Einblenden bzw. Ausblenden der Spalte „Übergeordnet“ im Bedienfeld „Zeitleiste“ wähle im Menü des Bedienfelds „Zeitleiste“ die Option „Spalten“ > „Übergeordnet“ aus.

  • Um eine Ebene als übergeordnete Ebene festzulegen, ziehe in der Spalte „Übergeordnet“ das Auswahlwerkzeug aus der Ebene, die du als untergeordnete Ebene einrichten möchtest, auf die Ebene, die du als übergeordnete Ebene verwenden möchtest.
  • Um eine Ebene als übergeordnete Ebene festzulegen, klicke in der Spalte „Übergeordnet“ auf das Menü der Ebene, die als untergeordnete Ebene dienen soll, und wähle den Namen einer übergeordneten Ebene aus dem Menü aus.
  • Um die Unterordnung einer Ebene aufzuheben, klicke in der Spalte „Übergeordnet“ auf das Menü der untergeordneten Ebene und wähle die Option „Ohne“ aus.
  • Wenn du alle untergeordneten Ebenen einer übergeordneten Ebene auswählen möchtest, klicke im Bedienfeld „Komposition“ oder „Zeitleiste“ mit der rechten Maustaste (Windows) bzw. bei gedrückter Ctrl-Taste (macOS) auf die Ebene und wähle die Option „Untergeordnete Elemente auswählen“ aus.
  • Wenn eine untergeordnete Ebene springen soll, sobald eine übergeordnete Ebene zugewiesen oder entfernt wird, halte beim Zuweisen oder Entfernen der übergeordneten Ebene die Alt-Taste (Windows) bzw. die Wahltaste (macOS) gedrückt.
  • Um ein übergeordnetes Element aus einer Ebene zu entfernen (durch Einstellen des übergeordneten Elements auf „Ohne“), klicke im Bedienfeld „Zeitleiste“ bei gedrückter Strg-Taste (Windows) bzw. Befehlstaste (macOS) auf das Überordnen-Auswahlwerkzeug der untergeordneten Ebene. Halte Alt+Strg (Windows) bzw. Wahltaste+Befehlstaste (macOS) gedrückt und klicke auf das Überordnen-Auswahlwerkzeug der untergeordneten Ebene, um das übergeordnete Element zu entfernen und die untergeordnete Ebene zum Springen zu veranlassen.

Online-Ressourcen zu übergeordneten und untergeordneten Ebenen

Paul Tuersley stellt im AE Enhancers-Forum ein Skript zum Duplizieren einer übergeordneten Ebene und aller untergeordneten Ebenen unter Beibehaltung der Überordnungshierarchie zur Verfügung.

Robert Powers stellt auf der Slippery Rock NYC-Website ein Video-Tutorial zur Verfügung, das die Verwendung von übergeordneten Objekten und Marionettenwerkzeugen für die Animation einer Figur zeigt.

Null-Objekt-Ebenen

Um eine übergeordnete Ebene zuzuweisen, die in Ihrem Projekt jedoch unsichtbar bleiben soll, verwenden Sie ein Null-Objekt. Ein Null-Objekt ist eine unsichtbare Ebene, die alle Eigenschaften einer sichtbaren Ebene besitzt, sodass sie als übergeordnete Ebene für jede Ebene in der Komposition fungieren kann. Das Bearbeiten und Animieren von Null-Objekten erfolgt auf dieselbe Weise wie bei allen anderen Ebenen. Um die Einstellungen für ein Null-Objekt zu ändern können Sie dieselben Befehle verwenden wie für eine Farbflächenebene („Ebene“ > „Einstellungen für Farbflächen“).

Hinweis:

Sie können den Null-Objekten Effekte unter „Einstellungen für Expressions“ zuweisen und das Null-Objekt anschließend als Steuerungsebene für Effekte und Animationen in anderen Ebenen verwenden. Beim Arbeiten mit einer Kamera- oder Lichtebene beispielsweise erstellen Sie eine Null-Objekt-Ebene und verknüpfen anhand einer Expression die Eigenschaft „Interessenpunkt“ der Kamera oder des Lichts mit der Eigenschaft „Position“ der Null-Objekt-Ebene. Anschließend können Sie die Eigenschaft „Zielpunkt“ animieren, indem Sie das Null-Objekt verschieben. Es ist oft einfacher, ein Null-Objekt auszuwählen und anzuzeigen als den Zielpunkt auszuwählen und anzuzeigen.

Kompositionen können eine beliebige Anzahl von Null-Objekten enthalten. Null-Objekte sind nur im Kompositions- und im Ebenenfenster sichtbar. Im Kompositionsfenster werden sie als rechteckiger Umriss mit Ebenengriffen angezeigt. Effekte sind in Null-Objekten nicht sichtbar.

  1. Um ein Null-Objekt zu erstellen, wähle im Bedienfeld „Zeitleiste“ oder „Komposition“ die Option „Ebene“ > „Neu“ > „Null-Objekt“ aus.
Hinweis:

Der Ankerpunkt einer neuen Null-Objekt-Ebene wird links oben in der Ebene angezeigt und die Ebene ist in der Mitte der Komposition an ihrem Ankerpunkt verankert. Der Ankerpunkt kann auf die gleiche Weise geändert werden wie bei jeder anderen Ebene.

Hinweis:

Wenn ein Null-Objekt den Kompositions-Frame visuell beeinträchtigt, ziehe es einfach aus dem Frame auf die Montagefläche.

Andrew Kramer hat auf seiner Video Copilot-Website ein Video-Tutorial veröffentlicht, in dem die Verwendung eines Null-Objekts für die Animation einer 3D-Kontur erläutert wird.

Hilfsebenen

Du kannst aus vorhandenen Ebenen Hilfsebenen erstellen und im Bedienfeld „Komposition“ zu Referenzzwecken verwenden, um Elemente zu positionieren und zu bearbeiten. Hilfsebenen bieten sich beispielsweise als visuelle Referenz, für das Audio-Timing, als Timecode-Referenz oder einfach zum Speichern von Kommentaren an.

Neben dem Namen einer Hilfsebene oder deren Quelle wird im Bedienfeld „Zeitleiste“ ein Hilfsebenensymbol  angezeigt.

Hilfsebenen werden beim Erstellen der Ausgabe normalerweise nicht gerendert, es sei denn, du änderst die Render-Einstellungen für die Komposition.

Hinweis:

Hilfsebenen in verschachtelten Kompositionen können in der Basiskomposition nicht angezeigt werden.

  • Um ausgewählte Ebenen in Hilfsebenen zu konvertieren, wähle „Ebene“ > „Hilfsebene“ aus.
  • Um eine Komposition mit ihren sichtbaren Hilfsebenen zu rendern, klicke in der Renderliste auf „Rendereinstellungen“ und wähle im Dialogfeld „Rendereinstellungen“ im Menü „Hilfsebenen“ die Option „Aktuelle Einstellungen“ aus.
  • Um eine Komposition ohne Hilfsebenen zu rendern, klicke in der Renderliste auf „Rendereinstellungen“ und wähle im Dialogfeld „Rendereinstellungen“ im Menü „Hilfsebenen“ die Option „Alle aus“.

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