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Ebeneneigenschaften

  1. Benutzerhandbuch –After Effects
  2. Beta-Versionen
    1. Übersicht über das Beta-Programm
    2. After Effects Beta Home
  3. Erste Schritte
    1. Erste Schritte mit After Effects
    2. Neue Funktionen in After Effects 
    3. Versionshinweise | After Effects
    4. Systemanforderungen für After Effects
    5. Tastaturbefehle in After Effects
    6. Unterstützte Dateiformate | After Effects
    7. Hardware-Empfehlungen
    8. After Effects für Apple-Chip
    9. Planung und Einrichtung
  4. Arbeitsbereiche
    1. Allgemeine Elemente der Benutzeroberfläche
    2. Lernen Sie die After Effects-Oberfläche kennen
    3. Arbeitsabläufe
    4. Arbeitsbereiche, Bedienfelder und Anzeigen
  5. Projekte und Kompositionen
    1. Projekte
    2. Kompositionen – Grundlagen
    3. Erstellen von Unterkompositionen, Verschachteln und Vor-Rendern
    4. Anzeigen detaillierter Leistungsinformationen mit Composition Profiler
    5. CINEMA 4D-Kompositions-Renderer
  6. Importieren von Footage
    1. Vorbereiten und Importieren von Standbildern
    2. Importieren aus After Effects und Adobe Premiere Pro
    3. Importieren und Interpretieren von Video und Audio
    4. Vorbereiten und Importieren von 3D-Bilddateien
    5. Importieren und Interpretieren von Footage-Elementen
    6. Arbeiten mit Footage-Elementen
    7. Erkennen von Bearbeitungspunkten mithilfe der Szenenbearbeitungs-Erkennung
    8. XMP-Metadaten
  7. Text und Grafiken
    1. Text
      1. Formatieren von Zeichen und das Bedienfeld „Zeichen“
      2. Effekte unter „Text“
      3. Erstellen und Bearbeiten von Textebenen
      4. Formatieren von Absätzen und das Bedienfeld „Absatz“
      5. Extrudieren von Text- und Formebenen
      6. Animieren von Text
      7. Beispiele und Ressourcen zur Textanimation
      8. Live-Text-Vorlagen
    2. Animationen
      1. Arbeiten mit Animationsvorlagen in After Effects
      2. Verwenden von Expressions zum Erstellen von Dropdown-Listen in Animationsvorlagen
      3. Verwenden von erforderlichen Eigenschaften zum Erstellen von Animationsvorlagen
      4. Ersetzen von Bildern und Videos in Animationsvorlagen und erforderlichen Eigenschaften
      5. Schneller und einfacher animieren mithilfe des Bedienfelds „Eigenschaften“
  8. Zeichnen, Malen und Pfade
    1. Überblick über Formebenen, Pfade und Vektorgrafiken
    2. Malwerkzeuge: Pinsel, Kopierstempel und Radiergummi
    3. Verjüngen von Formenkonturen
    4. Formenattribute, Malvorgänge und Pfadvorgänge bei Formebenen
    5. Verwenden des Formeneffekts „Offset-Pfade“ zum Ändern von Formen
    6. Erstellen von Formen
    7. Erstellen von Masken
    8. Entfernen von Objekten aus Videos mit dem Bedienfeld „Inhaltsbasierte Füllung“
    9. „Roto-Pinsel“ und „Maske verbessern“
  9. Ebenen, Marken und Kamera
    1. Auswählen und Anordnen von Ebenen
    2. Füllmethoden und Ebenenstile
    3. 3D-Ebenen
    4. Ebeneneigenschaften
    5. Erstellen von Ebenen
    6. Verwalten von Ebenen
    7. Ebenenmarken und Kompositionsmarken
    8. Kameras, Lichter und Interessenbereiche
  10. Animation, Keyframes, Motion-Tracking und Keying
    1. Animation
      1. Animation – Grundlagen
      2. Animation mit Marionettenwerkzeugen
      3. Verwalten und Animieren von Formpfaden und -masken
      4. Animieren von Formen aus Sketch und Capture mit After Effects
      5. Ausgewählte Animationswerkzeuge
      6. Arbeiten mit datengesteuerten Animationen
    2. Keyframe
      1. Keyframe-Interpolation
      2. Festlegen, Auswählen und Löschen von Keyframes
      3. Bearbeiten, Verschieben und Kopieren von Keyframes
    3. Bewegungs-Tracking
      1. Tracking und Stabilisieren von Bewegung
      2. Gesichts-Tracking
      3. Masken-Tracking
      4. Maskenreferenz
      5. Geschwindigkeit
      6. Zeitdehnungen und Zeitverzerrungen
      7. Timecode und Zeitanzeigeeinheiten
    4. Keying
      1. Keying
      2. Effekte unter „Keying“
  11. Transparenz und Komposition
    1. Erstellen von Kompositionen und Transparenz – Überblick und Ressourcen
    2. Alphakanäle und Masken
    3. Spurmasken und Traveling Mattes
  12. Anpassen der Farbe
    1. Farben – Grundlagen
    2. Farb-Management
    3. Effekte zur Farbkorrektur
    4. OpenColorIO- und ACES-Farbmanagement
  13. Effekte und Animationsvorgaben
    1. Überblick über Effekte und Animationsvorgaben
    2. Effektliste
    3. Effekt-Manager
    4. Effekte unter „Simulation“
    5. Effekte unter „Stilisieren“
    6. Effekte unter „Audio“
    7. Effekte unter „Verzerren“
    8. Effekte unter „Perspektive“
    9. Effekte unter „Kanäle“
    10. Effekte unter „Generieren“
    11. Effekte unter „Zeit“
    12. Effekte unter „Überblenden“
    13. Der Effekt „Rolling-Shutter-Reparatur“
    14. Effekte „Weich- und Scharfzeichnen“
    15. Effekte unter „3D-Kanal“
    16. Effekte unter „Dienstprogramm“
    17. Effekte unter „Matt“
    18. Effekte unter „Störung und Körnung“
    19. Effekt „Details erhalten (Vergrößerung)“
    20. Veraltete Effekte
  14. Ausdrücke und Automatisierung
    1. Expressions
      1. Expressions – Grundlagen
      2. Verstehen der Sprache für Expressions
      3. Verwenden von Einstellungen für Expressions
      4. Syntaxunterschiede zwischen den Expression-Engines für JavaScript und das veraltete ExtendScript
      5. Bearbeiten von Expressions
      6. Fehler bei Expressions
      7. Verwenden des Expressions-Editors
      8. Verwenden von Expressions zum Bearbeiten und Zugreifen auf Texteigenschaften
      9. Sprachreferenz für Expressions
      10. Beispiele für Expressions
    2. Automatisierung
      1. Automatisierung
      2. Skripte
  15. Immersives Video, VR und 3D
    1. Erstellen von VR-Umgebungen in After Effects
    2. Anwenden von immersiven Videoeffekten
    3. Kompositionswerkzeuge für VR/360-Grad-Videos
    4. Erweiterter 3D-Renderer
    5. Importieren und Hinzufügen von 3D-Modellen zu Ihrer Komposition
    6. Importieren von 3D-Modellen aus Creative Cloud Libraries
    7. Bildbasierte Beleuchtung
    8. Extrahieren und Animieren von Lichtern und Kameras aus 3D-Modellen
    9. Tracking von 3D-Kamerabewegungen
    10. Werfen und Akzeptieren von Schatten
    11. Eingebettete 3D-Modell-Animationen
    12. Schattenfänger
    13. Extraktion von 3D-Tiefendaten
    14. Ändern der Materialeigenschaften einer 3D-Ebene
    15. Arbeiten im 3D-Designraum
    16. 3D-Transformations-Gizmos
    17. Machen Sie mehr mit 3D-Animation
    18. Vorschau von Änderungen an 3D-Designs in Echtzeit mit der Mercury 3D-Engine
    19. Hinzufügen von responsiven Designs zu Grafiken 
  16. Ansichten und Vorschau
    1. Vorschau
    2. Videovorschau mit Mercury Transmit
    3. Ändern und Verwenden von Ansichten
  17. Rendern und Exportieren
    1. Grundlagen zum Rendern und Exportieren
    2. H.264-Codierung in After Effects
    3. Exportieren eines After Effects-Projekts als Adobe Premiere Pro-Projekt
    4. Konvertieren von Filmen
    5. Multi-Frame-Rendering
    6. Automatisches Rendern und Netzwerk-Rendern
    7. Rendern und Exportieren von Standbildern und Standbildsequenzen
    8. Verwenden des GoPro CineForm-Codecs in After Effects
  18. Arbeiten mit anderen Programmen
    1. Dynamic Link und After Effects
    2. Arbeiten mit After Effects und anderen Anwendungen
      1. Exportieren eines After Effects-Projekts als Adobe Premiere Pro-Projekt
    3. Synchronisationseinstellungen in After Effects
    4. Creative Cloud-Bibliotheken in After Effects
    5. Plug-ins
    6. Cinema 4D und Cineware
  19. Zusammenarbeit: Frame.io und Team Projects
    1. Zusammenarbeit in Premiere Pro und After Effects
    2. Frame.io
      1. Frame.io installieren und aktivieren
      2. Verwenden von Frame.io mit Premiere Pro und After Effects
      3. Häufig gestellte Fragen
    3. Team Projects
      1. Erste Schritte mit Team Projects
      2. Erstellen eines Team-Projekts
      3. Zusammenarbeiten mit Team Projects
  20. Arbeitsspeicher, Speicherung und Leistung
    1. Arbeitsspeicher und Speicherung
    2. Wie After Effects Probleme mit unzureichendem Arbeitsspeicher bei der Vorschau behandelt    
    3. Verbessern der Leistung
    4. Voreinstellungen
    5. Anforderungen an GPU und GPU-Treiber für After Effects
  21. Wissensdatenbank
    1. Bekannte Probleme
    2. Behobene Probleme
    3. Häufig gestellte Fragen
    4. After Effects und macOS Ventura
    5. Wie After Effects Probleme mit unzureichendem Arbeitsspeicher bei der Vorschau handhabt

Erfahre, wie du mit Ebeneneigenschaften arbeitest und sie anpasst, um verschiedene Attribute von Ebenen zu animieren, einschließlich Transformationseigenschaften, Effekten, Masken und Ebenenstilen.

Ebeneneigenschaften im Zeitleistenfenster

Jede Ebene hat Eigenschaften, von denen Sie viele ändern und animieren können. Die Basisgruppe an Eigenschaften für jede Ebene ist die Gruppe Transformieren, zu der die Eigenschaften Position und Deckkraft gehören. Wenn du einer Ebene bestimmte Eigenschaften hinzufügst, z. B. Masken oder Effekte, oder die Ebene in eine 3D-Ebene konvertierst, gewinnt die Ebene zusätzliche Eigenschaften, die in Eigenschaftsgruppen gesammelt werden.

Alle Ebeneneigenschaften sind zeitlich, d. h., sie können die Ebene im Zeitverlauf ändern. Einige Ebeneneigenschaften, z. B. Deckkraft, besitzen nur eine zeitliche Komponente. Einige Ebeneneigenschaften, wie z. B. Position, sind auch räumlich, d. h., sie können die Ebene oder deren Pixel in der Komposition räumlich verschieben.

Du kannst dir in der Ebenenliste die Ebeneneigenschaften anzeigen lassen und so die Eigenschaftswerte ändern.

Die meisten Eigenschaften haben eine Stoppuhr  . Jede Eigenschaft mit einer Stoppuhr kann animiert werden. Erfahre mehr über Animation, Keyframes und Expressions.

Reduzierte Eigenschaftsgruppe einer Ebene im Bedienfeld „Zeitleiste“.
Erweiterte Eigenschaftsgruppe einer Ebene im Bedienfeld „Zeitleiste“.

Ein Beispiel für eine reduzierte und erweiterte Eigenschaftsgruppe einer Ebene im Bedienfeld „Zeitleiste“.

Eigenschaften in der Eigenschaftsgruppe Effekte (Effekteigenschaften) sind ebenfalls Ebeneneigenschaften. Viele Effekteigenschaften können auch im Bedienfeld Effekteinstellungen geändert werden.

Ein- und Ausblenden von Eigenschaften im Bedienfeld „Zeitleiste“

  • Um eine Eigenschaftsgruppe zu erweitern oder zu reduzieren, klicke auf das Dreieck   links neben dem Ebenennamen bzw. dem Namen der Eigenschaftsgruppe.
  • Um eine Eigenschaftsgruppe mit all ihren untergeordneten Gruppen ein- bzw. auszublenden, klicke bei gedrückter Strg-Taste (Windows) bzw. Befehlstaste (macOS) auf das Dreieck.
  • Um alle Eigenschaftsgruppen für ausgewählte Effekte zu erweitern oder zu reduzieren, drücke Strg+` (Accent grave) (Windows) oder Befehl+` (Accent grave) (macOS).
  • Um im Bedienfeld Zeitleiste eine Effekteigenschaft anzuzeigen, doppelklicke im Bedienfeld Effekteinstellungen auf den Eigenschaftsnamen.
  • Um eine Eigenschaft oder Eigenschaftsgruppe auszublenden, klicke im Bedienfeld Zeitleiste bei gedrückter Alt- + Umschalttaste (Windows) bzw. Wahl- + Umschalttaste (macOS) auf den Namen.
  • Um nur die ausgewählten Eigenschaften oder Eigenschaftsgruppen im Bedienfeld Zeitleiste anzuzeigen, drücke zweimal die Taste S.
Tipp:

Der Tastaturbefehl SS ist besonders nützlich beim Arbeiten mit Malstrichen. Wähle im Bedienfeld Ebene den Malstrich aus und drücke zweimal auf S, um im Bedienfeld Zeitleiste die Eigenschaftsgruppe für diesen Strich zu öffnen.

  • Um nur eine bestimmte Eigenschaft oder Eigenschaftsgruppe auszuwählen, drücken Sie deren Tastaturbefehl bzw. -befehle. Erfahre mehr über das Verwenden von Tastaturbefehlen zur Anzeige von Eigenschaften und Gruppen im Bedienfeld „Zeitleiste“.
  • Um eine Eigenschaft oder Eigenschaftsgruppe den im Bedienfeld Zeitleiste angezeigten Eigenschaften hinzuzufügen, halte die Umschalttaste gedrückt, während du den Tastaturbefehl für die Eigenschaft bzw. Eigenschaftsgruppe drückst.
  • Um nur Eigenschaften anzuzeigen, deren Standardwerte geändert wurden, drücke UU oder wähle Animation > Geänderte Eigenschaften anzeigen.
  • Um nur Eigenschaften anzuzeigen, die Keyframes oder Expressions haben, drücke U oder wähle Animation > Animationseigenschaften anzeigen.
Tipp:

Die Befehle U und UU sind besonders nützlich, um zu lernen, wie Animationsvorgaben, Vorlagenprojekte oder andere animierte Elemente funktionieren, weil dadurch die Eigenschaften isoliert werden, die du geändert hast.

Du kannst auch Ebenen im Bedienfeld Zeitleiste filtern, damit nur Ebenen mit Eigenschaften angezeigt werden, die mit einer Suchzeichenfolge übereinstimmen. Erfahre mehr über die Suche und Filterung in den Bedienfeldern „Zeitleiste“, „Projekt“ sowie „Effekte und Vorgaben“.

Auswählen von Eigenschaften oder Eigenschaftsgruppen im Zeitleistenfenster

Die Transformationseigenschaften sind im Bedienfeld „Zeitleiste“ geöffnet und der Ankerpunkt ist ausgewählt.
Wenn du den Namen einer Eigenschaft in der Zeitleiste für eine Ebene auswählst, kannst du diese Eigenschaft schnell bearbeiten und animieren.

  • Um eine Eigenschaft oder Eigenschaftsgruppe einschließlich aller Werte, Keyframes und Expressions auszuwählen, klicke im Bedienfeld Zeitleiste auf den Namen in der Ebenenliste.

Kopieren oder Duplizieren von Eigenschaften oder Eigenschaftsgruppen im Bedienfeld „Zeitleiste“

  • Um Eigenschaften von einer Ebene oder Eigenschaftsgruppe in eine andere zu kopieren, wähle die Ebene, Eigenschaft oder Eigenschaftsgruppe aus und drücke Strg+C (Windows) bzw. Befehlstaste+C (macOS). Wähle dann die Zielebene, -eigenschaft oder -eigenschaftsgruppe aus und drücke Strg+V (Windows) bzw. Befehlstaste+V (macOS).
  • Wenn du eine Eigenschaftsgruppe duplizieren möchtest, wähle diese aus und drücke Strg+D (Windows) bzw. Befehlstaste+D (macOS).

Sie können nur bestimmte Eigenschaftsgruppen duplizieren, z. B. Formen, Masken und Effekte. Eigenschaftsgruppen der obersten Ebene, z. B. Inhalte, Masken, Effekte und Transformationen, kannst du jedoch nicht duplizieren. Wenn du versuchst, eine Eigenschaftsgruppe der obersten Ebene zu duplizieren, wird stattdessen die gesamte Ebene dupliziert.

Kopieren von Werten aus Ebeneneigenschaften, die keine Keyframes enthalten

Du kannst den aktuellen Wert einer Ebeneneigenschaft in eine andere Ebene kopieren, selbst wenn die Originalebene keine Keyframes enthält.

  1. Rufe im Bedienfeld Zeitleiste die Ebeneneigenschaft auf, in der sich der zu kopierende Wert befindet.

  2. Klicke auf den Namen der Ebeneneigenschaft, um sie auszuwählen.

  3. Wähle Bearbeiten > Kopieren aus.

  4. Wählen Sie die Ebene aus, in die der Wert eingefügt werden soll.
  5. Wenn die Zielebene Keyframes enthält, verschiebe die Marke für die aktuelle Zeit zu dem Zeitpunkt, an dem du den Wert einfügen möchtest. Wenn die Zielebene keine Keyframes enthält, gilt der neue Wert für die gesamte Dauer der Ebene.
  6. Wähle Bearbeiten > Einfügen aus.

Festlegen eines Eigenschaftswerts

Wenn mehrere Ebenen ausgewählt sind und Sie die Eigenschaft für eine Ebene ändern, wird die Eigenschaft für alle Ebenen geändert. Regler, Winkelsteuerungen und einige andere Eigenschaftssteuerungen stehen nur im Bedienfeld Effekteinstellungen zur Verfügung.

Hinweis:

Um die Einheiten für eine Eigenschaft zu ändern, klicke mit der rechten Maustaste (Windows) bzw. bei gedrückter Ctrl-Taste (macOS) auf den unterstrichenen Wert, wähle zunächst Wert bearbeiten und dann einen Eintrag aus dem Menü Einheiten aus. Die verfügbaren Einheiten unterscheiden sich je nach Eigenschaftentyp. Für einige Eigenschaften können die Einheiten nicht verändert werden.

  • Platziere den Mauszeiger auf dem unterstrichenen Wert und ziehe die Maus nach links oder rechts.
  • Klicke auf den unterstrichenen Wert, gib einen neuen Wert ein und drücke die Eingabetaste (Windows) bzw. den Zeilenschalter (macOS).
Hinweis:

Für Eigenschaftswerte und andere numerische Einträge können Sie einfache arithmetische Ausdrücke eingeben. Sie können z. B. 2*3 anstelle von 6 eingeben, 4/2 anstelle von 2 und 2e2 anstelle von 200. Dies kann besonders hilfreich sein, wenn ein Wert um einen bestimmten Betrag seines ursprünglichen Wertes schrittweise vergrößert werden soll.

  • Klicke mit der rechten Maustaste (Windows) bzw. bei gedrückter Ctrl-Taste (macOS) auf den unterstrichenen Wert und wähle die Option Wert bearbeiten aus.
  • Ziehe den Schieberegler nach links oder rechts.
  • Klicke auf einen Punkt innerhalb der Winkelsteuerung oder ziehe die Winkelsteuerungslinie.
Hinweis:

Nachdem du in die Winkelsteuerung geklickt hast, kannst du für ein präziseres Vorgehen den Cursor außerhalb der Steuerung ziehen.

  • Um den Eigenschaftswert um 1 Einheit zu erhöhen bzw. zu verringern, klicke auf den unterstrichenen Wert und drücke die Nach-oben- oder die Nach-unten-Taste. Um den Wert um 10 Einheiten zu erhöhen bzw. zu verringern, halte die Umschalttaste gedrückt, während du die Nach-oben- oder die Nach-unten-Taste drückst. Um den Wert um 0,1 Einheiten zu erhöhen bzw. zu verringern, halte die Strg-Taste (Windows) bzw. Befehlstaste (macOS) gedrückt, während du die Nach-oben- oder die Nach-unten-Taste drückst.
  • Um die Eigenschaften in einer Eigenschaftsgruppe auf ihre Standardwerte zurückzusetzen, klicke neben dem Namen der Eigenschaftsgruppe auf Zurücksetzen. Um eine einzelne Eigenschaft zurückzusetzen, klicke mit der rechten Maustaste (Windows) bzw. bei gedrückter Ctrl-Taste (macOS) auf den Eigenschaftsnamen (nicht auf den Wert) und wähle im Kontextmenü die Option Zurücksetzen.

Wenn die Eigenschaft Keyframes besitzt, wird an der aktuellen Zeit ein Keyframe mit Standardwert hinzugefügt.

Ankerpunkte von Ebenen

Transformationen wie Drehung und Skalierung finden um den Ankerpunkt einer Ebene herum statt, der manchmal auch Transformationspunkt oder Transformationszentrum genannt wird. Standardmäßig befindet sich der Ankerpunkt  für die meisten Ebenentypen in der Mitte der Ebene.

Auch wenn Sie manchmal möglicherweise einen animierten Ankerpunkt benötigen, wird in der Regel der Ankerpunkt für eine Ebene gesetzt, bevor Sie mit der Animierung beginnen. Wenn Sie z. B. das Bild einer Person animieren, das für jeden Körperteil eine Ebene umfasst, ist es hilfreich, den Ankerpunkt einer jeden Hand zum Handgelenk zu verschieben, damit die Hand während der gesamten Animation um diesen Punkt gedreht werden kann.

Hinweis:

Ein großer Bildbereich lässt sich am leichtesten verschieben und scannen, indem die Eigenschaften Ankerpunkt und Skalierung animiert werden.

Verschieben des Ankerpunkts einer Ebene

  • Verschiebe den Ankerpunkt im Bedienfeld Ebene mit dem Auswahl-Werkzeug.
Hinweis:

Ebenen einiger Typen, z. B. Textebenen und Formebenen, können im Bedienfeld Ebene nicht geöffnet werden.

  • Um den Ankerpunkt einer Ebene um 1 Pixel zu verschieben, wähle rechts unten im Bedienfeld Ebene im Menü Ansicht die Option Ankerpunktpfad und drücke eine Pfeiltaste. Um die Ebene um 10 Pixel zu verschieben, halte die Umschalttaste gedrückt, während du die Pfeiltaste drückst. Die Pixelmaße entsprechen der aktuellen Vergrößerungsstufe im Bedienfeld Ebene.
  • Um den Ankerpunkt einer Ebene im Bedienfeld Komposition zu verschieben, ohne die Ebene zu verschieben, wähle die Ebene aus und ziehe den Ankerpunkt mit dem Ausschnitt-Werkzeug (Ankerpunkt) .
Hinweis:

Wenn ein Ankerpunkt mit dem Ausschnitt-Werkzeug (Ankerpunkt) verschoben wird, werden die Werte Position und Ankerpunkt verändert, sodass die Ebene an der Position in der Komposition verbleibt, die sie vor dem Verschieben des Ankerpunkts innehatte. Um nur den Wert für Ankerpunkt zu ändern, ziehe das Ausschnitt-Werkzeug (Ankerpunkt) bei gedrückter Alt-Taste (Windows) bzw. Wahltaste (macOS).

Zurücksetzen des Ankerpunkts einer Ebene

  • Um den Ankerpunkt wieder an seine Standardposition in der Ebene zu versetzen, doppelklicke im Bedienfeld Werkzeuge auf das Ausschnitt-Werkzeug (Ankerpunkt) .
  • Um den Ankerpunkt wieder an seine Standardposition in der Ebene zu versetzen, doppelklicke bei gedrückter Alt-Taste (Windows) bzw. Wahltaste (macOS) auf die Schaltfläche Ausschnitt-Werkzeug (Ankerpunkt). Die Ebene wird in die Mitte der Komposition verschoben.

Festlegen des Ankerpunkts auf die Mitte des Inhalts

Du kannst den Ankerpunkt wie folgt auf die Mitte des Ebeneninhalts festlegen:

  • Klicke auf Ebene > Transformieren > Ankerpunkt in der Mitte im Ebeneninhalt.
  • Verwende den Tastaturbefehl Strg+Alt+Pos1 (Windows) bzw. Befehlstaste+Wahltaste+Home (macOS).
  • Doppelklicke bei gedrückter Strg-Taste (Windows) bzw. Befehlstaste (macOS) auf das Ausschnittwerkzeug (Ankerpunkt).  

Dieser Befehl kann beispielsweise für folgende Zwecke verwendet werden:

  • Festlegen des Ankerpunkts einer Formebene auf die Mitte einer einzelnen Form oder den Schwerpunkt einer Gruppe von Formen in einer Formebene.
  • Festlegen des Ankerpunkts für eine Textebene auf die Mitte des Textinhalts.
  • Festlegen des Ankerpunkts einer Ebene auf die Mitte des sichtbaren Bereichs innerhalb eines maskierten Bereichs.

Option „Anker schnell festlegen“ zum Ändern des Ankerpunkts

Verwenden neuer Beta-Funktionen

Die Option Anker schnell festlegen ist nun für Tests und Feedback verfügbar. Probiere die Funktion jetzt in After Effects (Beta) aus.

In der neuesten Version von After Effects (Beta) kannst du die Option Anker schnell festlegen verwenden, um den Ankerpunkt auf deinen 2D-Ebenen in einen der neun häufig verwendeten Punkte zu ändern – alle Ecken und Zentren der Kanten deiner Ebene. Über das Bedienfeld Eigenschaften oder über den Tastaturbefehl Umschalt+Tab kannst du auf die Option Anker schnell festlegen zugreifen.

Du kannst die Option Anker schnell festlegen aufrufen, indem du eine Ebene auswählst und dann das Symbol Ankerpunkt neben der Eigenschaft Ankerpunkt im Bedienfeld Eigenschaften auswählst. Dadurch wird das temporäre Pop-over-Dialogfeld Anker schnell festlegen geöffnet. Du kannst dann den Cursor an den Ankerpunkt ziehen, während du die Maustaste drückst oder ihn aus dem Pop-over auswählen.

Im Bedienfeld „Eigenschaften“ ist das Symbol „Ankerpunkt“ hervorgehoben.
Klicke auf das Symbol „Ankerpunkt“ neben der Eigenschaft „Ankerpunkt“, um das Dialogfeld „Anker schnell festlegen“ zu öffnen.

Du kannst auch das Dialogfeld Anker schnell festlegen genau dort starten, wo sich der Cursor befindet, indem du den Tastaturbefehl Umschalt+Tab verwendest. Wenn du einen beliebigen Punkt im Dialogfeld Anker schnell festlegen auswählst, wird der Ankerpunkt für alle ausgewählten Ebenen aktualisiert und das Dialogfeld geschlossen. Wenn du das Dialogfeld schließen möchtest, ohne Änderungen vorzunehmen, klicke an einen beliebigen Ort außerhalb des Dialogfelds.

Das Dialogfeld „Anker schnell festlegen“ wird auf dem Bildschirm mit den Optionen zum Auswählen aus neun häufig verwendeten Punkten gestartet.
Verwende den Tastaturbefehl Umschalt+Tab, um den Ankerpunkt auf deinen 2D-Ebenen an einer der häufig verwendeten Positionen anzupassen.

Beteilige dich an dem Gespräch über die Funktion Anker schnell festlegen in der After Effects (Beta)-Community.

Skalieren oder Spiegeln einer Ebene

Wie andere Transformationen erfolgt auch die Skalierung einer Ebene um den Ankerpunkt der Ebene herum. Wenn sich der Ankerpunkt nicht direkt in der Mitte der Ebene befindet, verschiebt sich die Ebene möglicherweise, wenn Sie sie spiegeln. Manche Ebenen, etwa Kamera-, Licht- und reine Audioebenen, verfügen nicht über die Eigenschaft Skalierung.

Beim Spiegeln einer Ebene wird die horizontale oder vertikale Komponente der Eigenschaft „Skalierung“ mit -1 multipliziert. Eine Ebene wird beim Spiegeln um ihren Ankerpunkt gedreht.

Hinweis:

Du kannst eine Ebene über den Kompositions-Frame hinaus skalieren. Erfahre mehr über exponentielles Skalieren, wie mit einem Zoom-Objektiv, sowie das Skalieren oder Anpassen der Größe für ganze Filme anstelle einer einzelnen Ebene.

  • Um ausgewählte Ebenen zu spiegeln, wähle Ebene > Transformieren > Horizontal spiegeln oder Ebene > Transformieren > Vertikal spiegeln aus.
  • Um eine Ebene im Bedienfeld Komposition proportional zu skalieren, ziehe bei gedrückter Umschalttaste einen beliebigen Ebenengriff.
  • Um eine Ebene im Bedienfeld Komposition frei zu skalieren, ziehe einen Eckgriff der Ebene.
  • Um im Bedienfeld Komposition nur eine Dimension zu skalieren, ziehe einen Seitengriff der Ebene.
  • Um die Skalierung für eine ausgewählte Ebene um 1 % zu erhöhen bzw. zu verringern, halte die Alt-Taste (Windows) bzw. Wahltaste (macOS) gedrückt und drücke + oder  auf dem Ziffernblock.
  • Um die Skalierung für eine ausgewählte Ebene um 10 % zu erhöhen bzw. zu verringern, halte die Alt- und die Umschalttaste (Windows) bzw. die Wahl- und die Umschalttaste (macOS) gedrückt und drücke + oder auf dem Ziffernblock.
  • Wähle zum Skalieren der gesamten Komposition Datei > Skripte > Scale Composition.jsx.
  • Um ausgewählte Ebenen zu skalieren und so zu zentrieren, dass sie in den Kompositions-Frame passen, wähle Ebene > Transformieren > An Komposition anpassen.
  • Um ausgewählte Ebenen zu skalieren und so zu zentrieren, dass sie der Höhe bzw. Breite nach in den Kompositions-Frame passen, wobei das Seitenverhältnis der Ebene erhalten bleiben soll, wähle Ebene > Transformieren > An Breite der Komposition anpassen bzw. An Höhe der Komposition anpassen.
  • Um eine Ebene im Bedienfeld Zeitleiste proportional zu skalieren, wähle die Ebene aus, drücke die Taste S, um die Eigenschaft Skalierung anzuzeigen, klicke links neben den Skalierungswerten auf das Symbol Proportionen beschränken   und gib neue Werte für die x-, y- oder z-Skalierung an.
Hinweis:

Um das Symbol Proportionen beschränken zu aktivieren und die Höhe an die Breite anzupassen, klicke bei gedrückter Alt-Taste (Windows) bzw. Wahltaste (macOS) darauf.

  • Um auf bestimmte Pixelmaße zu skalieren, klicke mit der rechen Maustaste (Windows) bzw. bei gedrückter Ctrl-Taste (macOS) im Bedienfeld Zeitleiste auf den Skalierungswert, wähle Wert bearbeiten und ändere die Einheit im Dialogfeld Skalieren in Pixel. Wähle Pixel-Seitenverhältnis einschließen, um Abmessungen in Bezug auf das Pixel-Seitenverhältnis der Komposition anzuzeigen und anzupassen.

Das Verkleinern einer Rasterebene (Nicht-Vektor) hat mitunter zur Folge, dass das Bild leicht weichgezeichnet oder unscharf erscheint. Durch das Skalieren einer Rasterebene um einen großen Faktor kann das Bild blockartig erscheinen und stufige Kanten aufweisen.

Effekt „Details erhalten (Vergrößerung)“

Der Effekt Details erhalten (Vergrößerung) eignet sich zum umfangreichen Hochskalieren von Bildern unter Beibehaltung der Bilddetails.

Bilineares und bikubisches Sampling

Du kannst für ausgewählte Ebenen zwischen bilinearem und bikubischem Sampling wählen. Dadurch wird festgelegt, wie Pixel für die Skalierung und für alle Transformationen geprüft werden, die unter Verwendung des Effekts Transformieren angewendet werden. Erfahre mehr über das Arbeiten mit Ebenenbildqualität und Subpixel-Positionierung.

Weitere Werkzeuge und Ressourcen für die Skalierung

Hinweis:

Adobe Photoshop bietet optimale Kontrolle über Resampling-Methoden zum Skalieren von Bildern. Für optimales Resampling können Sie Frames nach Photoshop exportieren, dort die Bildgröße ändern und die Frames dann wieder nach After Effects importieren.

Das Skalieren unter Berücksichtigung des Inhalts in Photoshop eignet sich zwar nicht unbedingt für Filme, ist aber hilfreich beim Erweitern und Skalieren von Standbildern. Diese Funktion eignet sich gut, um Bilder, die für standardmäßige Auflösungen erstellt wurden, in Breitbildformate zu übertragen.

Drehen einer 2D-Ebene

Wie auch bei anderen Transformationen erfolgt die Drehung einer Ebene um den Ankerpunkt der Ebene herum.

Hinweis:

Drücke R, um den Wert der Eigenschaft Drehung für ausgewählte Ebenen im Bedienfeld Zeitleiste anzuzeigen.

Der erste Teil des Eigenschaftswertes Drehung ist die Anzahl der gesamten Drehungen, der zweite Teil ist die Gradangabe für die Teildrehung.

  • Um eine Ebene durch Ziehen im Bedienfeld Komposition zu drehen, ziehe die Ebene mit dem Werkzeug Drehen . Wenn die Drehung auf 45°-Schritte beschränkt werden soll, halte beim Ziehen die Umschalttaste gedrückt.
  • Um die ausgewählten Ebenen um 1 Grad zu drehen, drücke auf dem Ziffernblock die Taste Plus (+) oder Minus (-).
  • Um die ausgewählten Ebenen um 10 Grad zu drehen, drücke Umschalt+Plus (+) oder Umschalt+Minus (-) auf dem Ziffernblock.
Tipp:

Du kannst eine 3D-Ebene umdrehen, indem du entweder ihre Werte für Ausrichtung oder Drehung änderst. Erfahre, wie du eine 3D-Ebene drehst oder ausrichtest.

Anpassen von Lautstärkepegeln

Wenn Sie Footage mit Audio verwenden, ist der standardmäßige Audiopegel für die Wiedergabe 0 dB. Das bedeutet, dass der Pegel in After Effects nicht angepasst ist. Wenn Sie einen positiven Dezibelwert festlegen, erhöht sich die Lautstärke, bei einem negativen Dezibelwert verringert sie sich.

Tipp:

Wenn du auf einen Keyframe Audiopegel doppelklickst, wird das Bedienfeld Audio aktiviert.

Die Pegelanzeige im Bedienfeld Audio gibt beim Abspielen den Lautstärkebereich für die Audioebene an. Die roten Böcke am oberen Ende der Pegelanzeige stellen das Lautstärken-Limit Ihres Systems dar.

Hinweis:

Wenn du beim Einstellen der Audiopegel mit den Reglern mehr Genauigkeit wünschst, ziehe das Bedienfeld Audio in die Höhe.

Führe zum Einstellen der Lautstärke im Bedienfeld Audio einen der folgenden Schritte aus:

  • Wenn Sie den Pegel des linken und des rechten Kanals zusammen ändern möchten, ziehen Sie den mittleren Regler nach oben bzw. unten.

  • Wenn du nur den Pegel des linken Kanals ändern möchtest, ziehe den linken Regler nach oben oder unten oder gib im Pegelfeld unter dem linken Regler einen neuen Wert ein.

  • Wenn du nur den Pegel des rechten Kanals ändern möchtest, ziehe den rechten Regler nach oben oder unten oder gib im Pegelfeld unter dem rechten Regler einen neuen Wert ein.

Über- und untergeordnete Ebenen

Um Änderungen an Ebenen zu synchronisieren, indem Sie Transformationen einer Ebene auf eine andere Ebene übertragen, verwenden Sie die hierarchische Anordnung. Nachdem eine Ebene einer zweiten Ebene übergeordnet wurde, wird die zweite Ebene als untergeordnete Ebene bezeichnet. Wenn Sie eine übergeordnete Ebene zugewiesen haben, verhalten sich die Transformationseigenschaften der untergeordneten Ebene nicht mehr relativ zur Komposition, sondern relativ zur übergeordneten Ebene. Wenn Sie z. B. eine übergeordnete Ebene um fünf Pixel von ihrer Startposition nach rechts verschieben, wird die untergeordnete Ebene ebenfalls um fünf Pixel von ihrer Startposition nach rechts verschoben. Die hierarchische Anordnung von Ebenen ist ähnlich wie das Gruppieren; an der Gruppe vorgenommene Transformationen stehen im Verhältnis zum Ankerpunkt der übergeordneten Ebene.

Das Erstellen von übergeordneten Transformationseigenschaften betrifft alle Transformationseigenschaften wie Position, Skalierung, Drehung und Ausrichtung (für 3D-Ebenen), jedoch nicht Deckkraft.

Tipp:

Wenn du Ebenen überordnest, wird auf dem Ebenenbalken unter der Mausposition und im Bedienfeld Info hilfreicher Text angezeigt, der alternative Überordnungsverhalten beschreibt.

Eine Ebene kann immer nur eine einzige übergeordnete Ebene haben. Umgekehrt gilt aber, dass eine Ebene als übergeordnete Ebene für eine beliebige Anzahl von Ebenen innerhalb derselben Komposition fungieren kann.

Du kannst untergeordnete Ebenen unabhängig von ihren übergeordneten Ebenen animieren. Du kannst auch Null-Objekte (verborgene Ebenen) als übergeordnete Ebenen festlegen.

Das Festlegen und Entfernen übergeordneter Ebenen kann nicht animiert werden, d. h. du kannst eine Ebene nicht an einem Zeitpunkt als übergeordnete Ebene festlegen und an einem anderen Zeitpunkt diese Zuweisung aufheben und damit die Ebene wieder zu einer normalen Ebene machen.

Wenn du eine hierarchische Beziehung erstellst, kannst du festlegen, ob die untergeordnete Ebene die Transformationseigenschaften der übergeordneten Ebene übernimmt oder ihre eigenen Eigenschaften beibehält. Wenn du festlegst, dass die untergeordnete Ebene die Transformationseigenschaften der übergeordneten Ebene übernimmt, springt die untergeordnete Ebene an die Position der übergeordneten Ebene. Wenn du festlegst, dass die untergeordnete Ebene ihre Transformationseigenschaften beibehält, bleibt die untergeordnete Ebene an ihrer Position. In beiden Fällen werden alle zukünftigen Änderungen an den Transformationseigenschaften der übergeordneten Ebene auch auf die untergeordnete Ebene angewendet. Auch beim Entfernen von hierarchischen Beziehungen kannst du wählen, ob die untergeordnete Ebene springt.

Hinweis:

Wenn du Ebenen überordnest, kannst du die Umschalttaste verwenden, um die untergeordnete Ebene an die Position des übergeordneten Elements zu verschieben. Dies kann nützlich sein, wenn du eine Ebene einer Null anfügen möchtest, die Ebene jedoch an die Position der übergeordneten Null verschiebst (z. B. beim Anfügen einer 3D-Textebene an eine Nullebene, die im 3D-Kameratracker erstellt wurde).

Im Bedienfeld „Zeitleiste“ wird eine Ebene mithilfe des übergeordneten Auswahlwerkzeugs als übergeordnete Ebene hinzugefügt.
Ziehen des Auswahlwerkzeugs im Bedienfeld „Zeitleiste“ von der Formebene 1 (untergeordnete Ebene), um die Formebene 2 als übergeordnete Ebene zuzuweisen

  • Zum Einblenden bzw. Ausblenden der Spalte Übergeordnet im Bedienfeld Zeitleiste wähle im Menü des Bedienfelds Zeitleiste die Option Spalten > Übergeordnet.
  • Um eine Ebene als übergeordnete Ebene festzulegen, ziehe in der Spalte Übergeordnet das Auswahlwerkzeug der Ebene, die du als untergeordnete Ebene einrichten möchtest, auf die Ebene, die du als übergeordnete Ebene zuweisen möchtest.
  • Um eine Ebene als übergeordnete Ebene festzulegen, klicke in der Spalte Übergeordnet auf das Menü der Ebene, die du als untergeordnete Ebene einrichten möchtest, und wähle den Namen einer übergeordneten Ebene aus dem Menü.
  • Um die Unterordnung einer Ebene aufzuheben, klicke in der Spalte Übergeordnet auf das Menü der untergeordneten Ebene und wähle die Option Ohne aus.
  • Wenn du alle untergeordneten Ebenen einer übergeordneten Ebene auswählen möchtest, klicke im Bedienfeld Komposition oder Zeitleiste mit der rechten Maustaste (Windows) bzw. bei gedrückter Ctrl-Taste (macOS) auf die Ebene und wähle Untergeordnete Elemente auswählen.
  • Wenn eine untergeordnete Ebene springen soll, sobald eine übergeordnete Ebene zugewiesen oder entfernt wird, halte beim Zuweisen oder Entfernen der übergeordneten Ebene die Alt-Taste (Windows) bzw. die Wahltaste (macOS) gedrückt.
  • Um ein übergeordnetes Element aus einer Ebene zu entfernen (z. B. beim Einstellen des übergeordneten Elements auf Ohne) klicke im Bedienfeld Zeitleiste bei gedrückter Strg-Taste (Windows) bzw. Befehlstaste (macOS) auf das übergeordnete Auswahlwerkzeug der untergeordneten Ebene. Klicke bei gedrückter Alt- + Strg-Taste (Windows) bzw. Wahl- + Befehlstaste (macOS) auf das übergeordnete Auswahlwerkzeug des untergeordneten Elements, um das übergeordnete Element zu entfernen und das untergeordnete Element zum Springen zu veranlassen.

Null-Objekt-Ebenen

Um eine übergeordnete Ebene zuzuweisen, die in Ihrem Projekt jedoch unsichtbar bleiben soll, verwenden Sie ein Null-Objekt. Ein Null-Objekt ist eine unsichtbare Ebene, die alle Eigenschaften einer sichtbaren Ebene besitzt, sodass sie als übergeordnete Ebene für jede Ebene in der Komposition fungieren kann. Das Bearbeiten und Animieren von Null-Objekten erfolgt auf dieselbe Weise wie bei allen anderen Ebenen. Um die Einstellungen für ein Null-Objekt zu ändern, kannst du dieselben Befehle verwenden wie für eine Farbflächenebene (Ebene > Einstellungen für Farbflächen).

Hinweis:

Du kannst den Null-Objekten Effekte unter Einstellungen für Expressions zuweisen und das Null-Objekt anschließend als Steuerungsebene für Effekte und Animationen in anderen Ebenen verwenden. Beim Arbeiten mit einer Kamera- oder Lichtebene erstellst du beispielsweise eine Null-Objekt-Ebene und verknüpfst anhand einer Expression die Eigenschaft Zielpunkt der Kamera oder des Lichts mit der Eigenschaft Position der Null-Objekt-Ebene. Anschließend kannst du die Eigenschaft Zielpunkt animieren, indem du das Null-Objekt verschiebst. Es ist oft einfacher, ein Null-Objekt auszuwählen und anzuzeigen, als den Zielpunkt auszuwählen und anzuzeigen.

Kompositionen können eine beliebige Anzahl von Null-Objekten enthalten. Null-Objekte sind nur in den Bedienfeldern Komposition und Ebene sichtbar. Im Bedienfeld Komposition werden sie als rechteckiger Umriss mit Ebenengriffen angezeigt. Effekte sind in Null-Objekten nicht sichtbar.

Um ein Null-Objekt zu erstellen, wähle im Bedienfeld Zeitleiste oder Komposition die Option Ebene > Neu > Null-Objekt.

Hinweis:
  • Der Ankerpunkt einer neuen Null-Objekt-Ebene wird links oben in der Ebene angezeigt und die Ebene ist in der Mitte der Komposition an ihrem Ankerpunkt verankert. Der Ankerpunkt kann auf die gleiche Weise geändert werden wie bei jeder anderen Ebene auch.
  • Wenn ein Null-Objekt den Kompositions-Frame visuell beeinträchtigt, ziehe es einfach aus dem Frame auf die Montagefläche.

Hilfsebenen

Du kannst aus vorhandenen Ebenen Hilfsebenen erstellen und im Bedienfeld Komposition zu Referenzzwecken verwenden, um Elemente zu positionieren und zu bearbeiten. Hilfsebenen sind z. B. für visuelle Verweise, Audio-Timing, Timecode-Referenzen oder einfach zum Speichern von Kommentaren praktisch.

Neben dem Namen einer Hilfsebene oder dessen Quelle wird im Bedienfeld Zeitleiste ein Hilfsebenensymbol angezeigt.

Hilfsebenen werden beim Erstellen der Ausgabe normalerweise nicht gerendert, es sei denn, du änderst die Render-Einstellungen für die Komposition.

Hinweis:

Hilfsebenen in verschachtelten Kompositionen können in der Basiskomposition nicht angezeigt werden.

  • Um ausgewählte Ebenen in Hilfsebenen zu konvertieren, wähle Ebene > Hilfsebene aus.
  • Um eine Komposition mit ihren sichtbaren Hilfsebenen zu rendern, klicke in der Renderliste auf Rendereinstellungen und wähle im Dialogfeld Rendereinstellungen im Menü Hilfsebenen die Option Aktuelle Einstellungen aus.
  • Um eine Komposition ohne Hilfsebenen zu rendern, klicke in der Renderliste auf Rendereinstellungen und wähle im Dialogfeld Rendereinstellungen im Menü Hilfsebenen die Option Alle aus.

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