Im folgenden Glossar erfahren Sie mehr über die verschiedenen Tween-Typen in Animate.
Klassisches Tween
Bei klassischen Tweens handelt es sich um die Tweens aus Flash CS3 und früher, die in Animate vor allem zu Übergangszwecken beibehalten werden.
Sie ähneln den neueren Bewegungs-Tweens, sind aber komplizierter zu erstellen und weniger flexibel. Um ein klassisches Tween zu erstellen, legen Sie ein Schlüsselbild für den Anfangs- und eines für den Endpunkt fest.
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Bewegungs-Tween
Bewegungs-Tweens werden verwendet, um Animationsbewegungen in Animate zu erstellen. Bewegungs-Tween-Animationen werden durch Festlegen verschiedener Werte für eine Objekteigenschaft zwischen den ersten und den letzten Bildern erstellt. Die Objekteigenschaften variieren hinsichtlich Position, Größe, Farbe, Effekte, Filter und Drehung.
Wenn Sie ein Bewegungs-Tween erstellen, wählen Sie ein beliebiges Bild im Tween aus und verschieben das Bewegungssymbol auf diesem Bild. Anders als bei klassischen und Form-Tweens erstellt Animate automatisch einen Bewegungspfad, der die Bilder zwischen dem ersten Bild und dem nächsten Schlüsselbild animiert. Da Sie nicht in jedem Bild Elemente verwenden, werden bei Bewegungs-Tweens die Dateigröße minimiert und der Elementaufwand in Ihren Dokumenten verringert.
Zusätzliche Informationen
Form-Tween
Mit Adobe Animate können Sie Position, Größe, Drehung tweenen und Symbolinstanzen, Gruppen und Text neigen. Außerdem kann die Farbe von Instanzen und Text getweent werden, sodass animierte Farbwechsel oder Ein- und Ausblendungen von Transparenz entstehen.
Verwenden Sie klassische Tweens, um die Änderungen an Eigenschaften von Symbolinstanzen, Gruppen und Text zu tweenen. Konvertieren Sie vor dem Tweenen von Gruppen- oder Textfarben zunächst die Objekte in Symbole.