Voraussetzungen
Bevor Sie mit dem Erstellen von Animationen beginnen, sollten Sie die folgenden Begriffe verstehen:
Voraussetzungen |
Beschreibung |
Bevor Sie mit Bewegungs-Tweens arbeiten, sollten Sie mit der Verwendung der Zeitleisten- und Bearbeitungseigenschaften vertraut sein. Einzelne Eigenschaftenschlüsselbilder lassen sich auf der Bühne, im Eigenschafteninspektor oder im neu gestalteten Bewegungs-Editor bearbeiten. |
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In Animate können nur Symbolinstanzen und Textfelder getweent werden. Alle anderen Objekttypen werden in ein Symbol eingeschlossen, wenn Sie ein Tween darauf anwenden. Die Symbolinstanz kann verschachtelte Symbole enthalten, die auf ihren eigenen Zeitleisten getweent werden. |
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Der kleinste Baustein auf einer Tween-Ebene ist ein Tween-Bereich. Eine Tween-Folge auf einer Tween-Ebene kann nur eine Symbolinstanz oder ein Textfeld enthalten. Die Symbolinstanz wird als Ziel des Tween-Bereichs bezeichnet. Ein einzelnes Symbol kann jedoch viele Objekte enthalten. |
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Wenn Sie dem Tween-Bereich ein zweites Symbol oder Textfeld hinzufügen, wird das ursprüngliche Symbol durch dieses ersetzt. Verwenden Sie eine der folgenden Methoden, um das Zielobjekt eines Tweens zu ändern:
Sie können das Symbol aus einem Tween-Bereich löschen, ohne das Tween zu entfernen oder zu teilen. Sie können dann zu einem späteren Zeitpunkt eine andere Symbolinstanz zum Tween hinzufügen. Sie können auch den Typ des Zielsymbols ändern oder das Symbol jederzeit bearbeiten. |
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Wenn ein Tween Bewegung enthält, wird auf der Bühne ein Bewegungspfad angezeigt. Der Bewegungspfad zeigt in jedem Frame die Position des getweenten Objekts an. Sie können den Bewegungspfad direkt auf der Bühne bearbeiten, indem Sie an seinen Steuerpunkten ziehen. Zu einer Tween-/Inverse Kinematics-Ebene können Sie keinen Pfad hinzufügen. |
Ein Bewegungs-Tween verfügt über ein einzelnes Objekt in einem Tween-Bereich, das als Zielobjekt des Tweens bezeichnet wird. Ein einzelnes Zielobjekt in einem Tween bietet eine Reihe von Vorteilen:
Auf folgende Objekttypen können Sie ein Bewegungs-Tween anwenden: Movieclips, Grafiken und Schaltflächensymbole sowie Textfelder. Die Eigenschaften dieser tweenbaren Objekte umfassen Folgendes:
3D Z-Position (nur Movieclips)
2D-Drehung (um die z-Achse)
3D X-, Y- und Z-Drehung (nur Movieclips): Wählen Sie in den Veröffentlichungseinstellungen Actionscript 3.0 und Flash Player 10 oder höher als Ziel der FLA-Datei aus. Adobe AIR unterstützt auch 3D-Bewegungen.
X- und Y-Neigung
X- und Y-Skalierung
Farbeffekte: Enthält Alpha (Transparenz), Helligkeit, Farbton und erweiterte Farbeinstellungen. Farbeffekte können nur für Symbole und TLF-Text getweent werden. Durch ein Tweenen dieser Eigenschaften erreichen Sie, dass Objekte eingeblendet werden oder allmählich die Farbe wechseln. Um einen Farbeffekt für klassischen Text zu tweenen, konvertieren Sie den Text in ein Symbol.
Filtereigenschaften (Filter können nicht auf Grafiksymbole angewendet werden).
Sie können eine der folgenden drei Methoden nutzen, um ein Bewegungs-Tween zu erstellen:
Die Verwendung von ActionScript in einer Animation ist optional.
Animieren Sie Eigenschaften einer Symbolinstanz oder eines Textfelds mit dem Befehl „Bewegungs-Tween erstellen“. Die Eigenschaften umfassen Drehung, Skalierung, Transparenz und Farbton (nur Symbole und TLF-Text). So können Sie etwa die Eigenschaft „Alpha“ (Transparenz) einer Symbolinstanz ändern, so dass in der Animation das Symbol allmählich auf dem Bildschirm eingeblendet wird.
Wählen Sie auf der Bühne eine Symbolinstanz oder ein Textfeld aus.
Enthält die Auswahl andere Objekte oder mehrere Objekte aus einer Ebene, bietet Animate Ihnen an, die Auswahl in ein Movieclipsymbol zu konvertieren.
Wählen Sie „Einfügen“ > „Bewegungs-Tween“.
Wenn das Dialogfeld „Auswahl in Symbol für Tween konvertieren“ erscheint, klicken Sie auf „OK“, um die Auswahl in ein Movieclipsymbol zu konvertieren.
Wenn Sie ein Tween auf ein Objekt anwenden, das in nur einem Schlüsselbild vorhanden ist, bewegt sich der Abspielkopf zum letzten Bild des neuen Tweens. Andernfalls verschiebt sich der Abspielkopf nicht.
Platzieren Sie den Abspielkopf in dem Bild des Tween-Bereichs, in dem Sie einen Eigenschaftenwert festlegen möchten.
Sie können den Abspielkopf auch in einem beliebigen anderen Bild des Tween-Bereichs platzieren. Das Tween beginnt mit den Eigenschaftenwerten im ersten Bild des Tween-Bereichs, wobei es sich immer um ein Eigenschaftenschlüsselbild handelt.
Während das Objekt auf der Bühne ausgewählt ist, legen Sie einen Wert für eine Eigenschaft fest, die nicht die Position betrifft, zum Beispiel Alpha (Transparenz), Drehung, Neigen usw. Legen Sie den Wert im Eigenschafteninspektor oder mit einem der Werkzeuge aus dem Bedienfeld „Werkzeuge“ fest.
Das aktuelle Bild des Bereichs wird zu einem Eigenschaftenschlüsselbild.
In Tween-Bereichen können Sie verschiedene Arten von Eigenschaftenschlüsselbildern anzeigen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste (Windows) bzw. bei gedrückter Befehlstaste (Macintosh) auf einen Tween-Bereich und wählen Sie im Kontextmenü „Schlüsselbilder anzeigen“ > Eigenschaftentyp.
Bewegen Sie den Abspielkopf in der Zeitleiste, um eine Vorschau von dem Tween auf der Bühne anzuzeigen.
Um weitere Eigenschaftenschlüsselbilder hinzuzufügen, bewegen Sie den Abspielkopf auf das gewünschte Bild in der Folge und legen im Eigenschafteninspektor einen Wert für die Eigenschaft fest.
Sie können zu einer vorhandenen Tween-Ebene zusätzliche Tweens hinzufügen. Dadurch können beim Erstellen von Animate-Inhalten mit Animationen weniger Ebenen verwendet werden.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
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