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Erstellen und Verwalten von Pinseln

  1. Adobe Animate-Benutzerhandbuch
  2. Einführung in Animate
    1. Neue Funktionen in Animate
    2. Visuelles Glossar
    3. Systemanforderungen für Animate
    4. Tastaturbefehle für Animate
    5. Mit verschiedenen Dateitypen in Animate arbeiten
  3. Animation
    1. Grundlagen von Animationen in Animate
    2. So verwenden Sie Bilder und Schlüsselbilder in Animate
    3. Einzelbildanimation in Animate
    4. So arbeiten Sie in Animate mit klassischen Tween-Animationen
    5. Pinselwerkzeug
    6. Bewegungsführung
    7. Bewegungs-Tweens und ActionScript 3.0
    8. Bewegungs-Tween-Animationen
    9. Bewegungs-Tween-Animationen
    10. Erstellen von Bewegungs-Tween-Animationen
    11. Verwenden von Eigenschaftenschlüsselbildern
    12. Animieren der Position mithilfe eines Tweens
    13. So bearbeiten Sie Bewegungs-Tweens mit dem Bewegungs-Editor
    14. Bearbeiten des Bewegungspfades einer Tween-Animation
    15. Manipulieren von Bewegungs-Tweens
    16. Hinzufügen von benutzerdefinierten Beschleunigungen
    17. Erstellen und Anwenden von Bewegungsvoreinstellungen
    18. Einrichten von Animations-Tween-Bereichen
    19. Arbeiten mit als XML-Dateien gespeicherten Bewegungs-Tweens
    20. Vergleich von Bewegungs-Tweens und klassischen Tweens
    21. Form-Tweening
    22. Verwenden von Animation mit dem Bone-Werkzeug in Animate
    23. Arbeiten mit Figuren-Rigging in Animate
    24. So verwenden Sie Maskenebenen in Adobe Animate
    25. So arbeiten Sie in Animate mit Szenen
  4. Interaktivität
    1. So erstellen Sie in Animate Schaltflächen
    2. Konvertieren von Animate-Projekten in andere Dokumenttypen
    3. HTML5 Canvas-Dokumente in Animate erstellen und veröffentlichen
    4. Interaktivität mit Codefragmenten in Animate hinzufügen
    5. Erstellen benutzerdefinierter HTML5-Komponenten
    6. Verwenden von Komponenten in HTML5 Canvas
    7. Erstellen von benutzerdefinierten Komponenten: Beispiele
    8. Codefragmente für benutzerdefinierte Komponenten
    9. Empfohlene Verfahren – Anzeigen mit Animate
    10. Authoring und Veröffentlichen für VR
  5. Arbeitsbereich und Arbeitsablauf
    1. Erstellen und Verwalten von Pinseln
    2. Verwenden von Google Fonts in HTML5 Canvas-Dokumenten
    3. Verwenden von Creative Cloud Libraries in Adobe Animate
    4. Bühne und Bedienfeld „Werkzeuge“ in Animate verwenden
    5. Arbeitsablauf und Arbeitsbereich in Animate
    6. Verwenden von Webschriftarten in HTML5 Canvas-Dokumenten
    7. Zeitleisten und ActionScript
    8. Arbeiten mit mehreren Zeitleisten
    9. Festlegen von Voreinstellungen
    10. Verwenden der Animate-Authoring-Bedienfelder
    11. Zeitleisten-Ebenen in Animate erstellen
    12. Exportieren von Animationen für Apps und Game-Engines
    13. Verschieben und Kopieren von Objekten
    14. Vorlagen
    15. Suchen und Ersetzen in Animate
    16. Rückgängigmachen, Wiederholen und das Bedienfeld „Protokoll“
    17. Tastaturbefehle
    18. So verwenden Sie die Zeitleiste in Animate
    19. Erstellen von HTML-Erweiterungen
    20. Optimierungsoptionen für Bilder und animierte GIF-Dateien
    21. Exporteinstellungen für Bilder und GIF-Dateien
    22. Bedienfeld „Elemente“ in Animate
  6. Multimedia und Video
    1. Transformieren und Kombinieren von Grafikobjekten in Animate
    2. Erstellen von und Arbeiten mit Symbolinstanzen in Animate
    3. Bildnachzeichner
    4. So verwenden Sie Sound in Adobe Animate
    5. Exportieren von SVG-Dateien
    6. Erstellen von Videodateien zur Verwendung in Animate
    7. So fügen Sie in Animate ein Video hinzu
    8. Arbeiten mit Video-Cue-Points
    9. Objekte in Animate zeichnen und erstellen
    10. Umformen von Linien und Formen
    11. Striche, Füllungen und Farbverläufe in Animate CC
    12. Adobe Premiere Pro und After Effects
    13. Farb-Bedienfelder in Animate CC
    14. Öffnen von Flash CS6-Dateien mit Animate
    15. In Animate mit klassischem Text arbeiten
    16. Platzieren von Bildern in Animate
    17. Importierte Bitmaps in Animate
    18. 3D-Grafiken
    19. Arbeiten mit Symbolen in Animate
    20. Zeichnen von Linien und Formen mit Adobe Animate
    21. Mit Bibliotheken in Animate arbeiten
    22. Exportieren von Sounds
    23. Auswählen von Objekten in Animate CC
    24. Arbeiten mit Adobe Illustrator AI-Dateien in Animate
    25. Anwenden von Mustern mit dem Sprühen-Werkzeug
    26. Anwenden von Mischmodi
    27. Anordnen von Objekten
    28. Automatisieren von Aufgaben mit dem Menü „Befehle“
    29. Mehrsprachiger Text
    30. Verwenden der Kamera in Animate
    31. Verwenden von Animate mit Adobe Scout
    32. Arbeiten mit Fireworks-Dateien
    33. Grafikfilter
    34. Sounds und ActionScript
    35. Zeichnungsvoreinstellungen
    36. Zeichnen mit dem Stiftwerkzeug
  7. Plattformen
    1. Konvertieren von Animate-Projekten in andere Dokumenttypen
    2. Unterstützung benutzerdefinierter Plattformen
    3. HTML5 Canvas-Dokumente in Animate erstellen und veröffentlichen
    4. Erstellen und Veröffentlichen eines WebGL-Dokuments
    5. So packen Sie Apps für AIR for iOS:
    6. Veröffentlichen von Apps für AIR for Android
    7. Veröffentlichen für Adobe AIR für den Desktop
    8. ActionScript-Veröffentlichungseinstellungen
    9. Empfohlene Verfahren – Organisieren von ActionScript in einer Anwendung
    10. So verwenden Sie ActionScript mit Animate
    11. Empfohlene Verfahren – Richtlinien für Eingabehilfen
    12. Eingabehilfen für den Animate-Arbeitsbereich
    13. Schreiben und Verwalten von Skripts
    14. Aktivieren der Unterstützung für benutzerdefinierte Plattformen
    15. Unterstützung benutzerdefinierter Plattformen – Übersicht
    16. Erstellen barrierefreier Inhalte
    17. Arbeiten mit Plug-ins zur Unterstützung benutzerdefinierter Plattformen
    18. Debuggen von ActionScript 3.0
    19. Aktivieren der Unterstützung für benutzerdefinierte Plattformen
  8. Exportieren und Veröffentlichen
    1. So exportieren Sie Dateien aus Animate CC
    2. OAM-Veröffentlichung
    3. Exportieren von SVG-Dateien
    4. Exportieren von Grafiken und Videos mit Animate
    5. Veröffentlichen von AS3-Dokumenten
    6. Exportieren von Animationen für Apps und Game-Engines
    7. Exportieren von Sounds
    8. Exportieren von QuickTime-Videodateien
    9. Steuern der Wiedergabe von externen Videos mithilfe von ActionScript
    10. Empfohlene Verfahren – Tipps zum Erstellen von Inhalten für mobile Geräte
    11. Empfohlene Verfahren – Videokonventionen
    12. Empfohlene Verfahren – Authoring-Richtlinien für SWF-Anwendungen
    13. Empfohlene Verfahren – Strukturierung von FLA-Dateien
    14. Empfohlene Verfahren für die Optimierung von FLA-Dateien für Animate
    15. ActionScript-Veröffentlichungseinstellungen
    16. Veröffentlichungseinstellungen für Animate festlegen
    17. Exportieren von Projektor-Dateien
    18. Exportieren von Bildern und animierten GIF-Dateien
    19. HTML-Veröffentlichungsvorlagen
    20. Adobe Premiere Pro und After Effects
    21. Schnelles Teilen und Veröffentlichen Ihrer Animationen

In diesem Thema erfahren Sie, wie Pinsel erstellt und verwaltet werden.

Animate bietet nun die Möglichkeit, Vektorpinsel (Bild- und Musterpinsel) mithilfe von Formen zu erstellen, die in Animate gezeichnet werden, und sie dann freizugeben. Vor der Einführung dieser Funktion konnten Sie mit der Adobe Capture-Anwendung Pinsel erstellen und aus der CC Library mit Animate synchronisieren. Mit dieser Funktion können Sie in Animate benutzerdefinierte Pinsel auf der Grundlage von Vektor-Assets erstellen.

  1. Zeichnen Sie die Grafik oder verwenden Sie eine vorhandene Form auf der Bühne.

  2. Wählen Sie die Form aus, klicken Sie mit der rechten Maustaste und wählen Sie „Pinsel erstellen“ aus oder klicken Sie im Bedienfeld „Eigenschaften“ auf „Neuen Pinsel erstellen“.

  3. Legen Sie die gewünschten Pinseloptionen fest. Weitere Informationen über das Festlegen dieser Optionen finden Sie unter Bearbeiten von Musterpinseln.

  4. Klicken Sie auf „Hinzufügen“, um den Pinsel zum Dokument hinzuzufügen. Der neue Pinsel wird in der Dropdownliste „Strich“ des Bedienfelds „Eigenschaften“ angezeigt.

    Pinsel aus der CC Library verwenden

Speichern oder Löschen von Dokumentenpinseln

  1. Klicken Sie im Bedienfeld „Eigenschaften“ auf „Pinsel verwalten“. Verwenden Sie die Option „Pinsel verwalten“, um die neuen Pinsel für die zukünftige Verwendung zu speichern oder nicht verwendete Pinsel aus dem Dokument zu löschen.

  2. Wählen Sie im Bildschirm „Dokumentenpinsel verwalten“ einen oder mehrere Pinsel aus. 

  3. Klicken Sie auf „Speichern“, um die Pinsel zu speichern, oder auf „Löschen“, um die Pinsel aus der Pinselbibliothek zu löschen. Sie können die gespeicherten Pinsel in der Pinselbibliothek in der Familie „Meine Pinsel“ anzeigen.

     Der Familienname eines Pinsels in der Pinselbibliothek entspricht dem Namen des Dokuments, in dem der Pinsel erstellt wurde. Pinsel aus zwei verschiedenen Dokumenten mit demselben Dateinamen werden in derselben Familie in der Pinselbibliothek gespeichert.

Verwenden von Pinseln aus der Pinselbibliothek

  1. Wählen Sie im Bedienfeld „Pinselbibliothek“ einen oder mehrere Pinsel aus oder klicken Sie auf eine Pinselfamilie.

  2. Klicken Sie in der unteren linken Ecke des Bedienfelds auf die Schaltfläche „In Dokument verwenden“, um die ausgewählten Pinsel zum Dokument hinzuzufügen. Der Pinsel wird in der Dropdownliste „Strich“ des Bedienfelds „Eigenschaften“ angezeigt.

     Sie können auch auf einen Pinsel doppelklicken, um ihn zum Dokument hinzuzufügen.

  3. Um unerwünschte Pinsel aus der Familie „Meine Pinsel“ zu löschen, klicken Sie am unteren Rand des Bedienfelds auf „Löschen“. 

Druck und Neigung für Pinsel

Animate bietet Druck- und Neigungsunterstützung für Striche, die mithilfe des Pinsels gezeichnet werden. Sie können Grafik- und Musterstriche mit variabler Breite zeichnen – abhängig von Druck und Neigung des Stifts. Zur Feinabstimmung können Sie mit dem Breite-Werkzeug die Breitenpunkte anpassen.

Weitere Informationen hierzu finden Sie unter Arbeiten mit Paintbrush

 Symbole für Druck und Neigung werden nur dann auf der Werkzeugleiste angezeigt, wenn an den Computer ein druckempfindliches Wacom-Grafiktablett angeschlossen ist.

Hinzufügen von Kunstpinseln zur CC Library

  1. Verwenden Sie den Pinsel, um einen Strich auf der Bühne zu zeichnen und auszuwählen.

  2. Klicken Sie am unteren Rand des Bedienfelds „CC Libraries“ auf die Schaltfläche mit dem Pluszeichen (+) und klicken Sie dann auf „Pinsel“ > „Hinzufügen“.  

     Die Option „Pinsel hochladen“ wird nur aktiviert, wenn die ausgewählte Form auf der Bühne Kunstpinsel verwendet. Musterpinsel können nicht in der CC Library gespeichert werden.

    Pinsel zur CC Library hinzufügen

Verwenden von Pinseln aus der CC Library

  1. Wählen Sie den Pinsel aus. Klicken Sie auf den Pinsel oder klicken Sie in der CC Library mit der rechten Maustaste auf den Pinsel und wählen Sie „In Dokument verwenden“ aus.

  2. Der hinzugefügte Pinsel wird als aktiver Strichstil festgelegt und kann im Dokument verwendet werden. Er wird außerdem zur Pinselbibliothek hinzugefügt.

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