Aspecto
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- Introducción a After Effects
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- Formatos de archivo admitidos | After Effects
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- Planificación y configuración
- Sugerencia del día
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- Proyectos y composiciones
- Importación de material de archivo
- Preparación e importación de imágenes fijas
- Importación desde After Effects y Adobe Premiere Pro
- Importación e interpretación de vídeo y de audio
- Preparación e importación de archivos de imagen 3D
- Importación e interpretación de elementos de material de archivo
- Importación de archivos SVG
- Uso de elementos de material de archivo
- Detección de puntos de edición con Detección de edición de escena
- Metadatos XMP
- Texto y gráficos
- Texto
- Gráficos animados
- Trabajar con plantillas de gráficos animados en After Effects
- Uso de expresiones para crear listas desplegables en plantillas de gráficos animados
- Trabajo con propiedades esenciales para crear plantillas de gráficos animados
- Reemplazo de imágenes y vídeos en plantillas de gráficos animados y propiedades esenciales
- Anime de forma más rápida y sencilla utilizando el panel Propiedades
- Ejes de fuente variable
- Dibujo, pintura y trazados
- Descripción general de las capas de forma, trazados y gráficos vectoriales
- Herramientas de pintura: Pincel, Tampón de clonar y Borrador
- Estrechar trazos de forma
- Atributos de forma, operaciones de pintura y operaciones de trazado para capas de forma
- Uso del efecto de forma Desplazar trazados para modificar formas
- Creación de formas
- Creación de máscaras
- Elimine objetos de sus vídeos desde el panel Relleno según el contenido
- Pincel tipo rotoscopia y Perfeccionar mate
- Creación de nulos para propiedades y trazados de posición
- Capas, marcadores y cámara
- Animación, fotogramas clave, seguimiento del movimiento y efecto de clave
- Animación
- Fotograma clave
- Seguimiento de movimiento
- Incrustación
- Transparencia y composición
- Ajuste del color
- Ajustes preestablecidos de animación y efectos
- Información general de efectos y ajustes preestablecidos de animación
- Lista de efectos
- Administrador de efectos
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- Efectos de transición
- El efecto Reparación de obturación de desplazamiento
- Efectos de desenfoque y enfoque
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- Efecto Mejora de conservación de detalles
- Efectos obsoletos
- Complementos Cycore
- Expresiones y automatización
- Expresiones
- Conceptos básicos sobre expresiones
- Comprensión del lenguaje de expresión
- Uso de los controles de expresión
- Diferencias de sintaxis entre los motores de expresiones de JavaScript y ExtendScript heredado
- Edición de expresiones
- Errores de expresiones
- Uso del editor de expresiones
- Uso de expresiones para editar y acceder a las propiedades de texto
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- Ejemplos de expresiones
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- Expresiones
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- Construcción de entornos de VR en After Effects
- Aplicar efectos de vídeo envolvente
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- Importación y adición de modelos 3D a la composición
- Importación de modelos 3D desde las Bibliotecas Creative Cloud
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- Extracción y animación de luces y cámaras a partir de modelos 3D
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- Aplicar materiales 3D de Substance
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- Un gizmo 3D único para múltiples capas 3D
- Haga más cosas con la animación 3D
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- Adición de diseño interactivo a los gráficos
- Vistas y previsualizaciones
- Procesamiento y exportación
- Principios básicos de procesamiento y exportación
- Codificación H.264 en After Effects
- Exportación de un proyecto de After Effects como un proyecto de Adobe Premiere Pro
- Conversión de películas
- Procesamiento de varios fotogramas
- Procesamiento automático y en red
- Procesamiento y exportación de imágenes fijas y secuencias de imágenes fijas
- Uso del códec de GoPro CineForm en After Effects
- Uso de otras aplicaciones
- Colaboración: Frame.io y Team Projects
- Memoria, almacenamiento y rendimiento
- Base de conocimiento
Aprenda sobre los ejes de fuentes Variable y explore los ejes registrados comunes para crear diseños flexibles y animaciones fluidas.
Uso de las nuevas funciones Beta
La compatibilidad con los ejes de fuente variable ya está disponible para realizar pruebas y comentarios. Pruébelo ahora en After Effects (beta).
Información general sobre los ejes de fuente variable
La compatibilidad con los ejes de fuente variable le permite acceder y crear animaciones de las variaciones de diseño integradas en las fuentes variables OpenType directamente en After Effects. Las fuentes Variable contienen múltiples estilos dentro de un solo archivo de fuente, lo que le proporciona un control preciso sobre la tipografía sin necesidad de archivos de fuente separados para cada variación de peso, ancho o estilo.
- Control detallado: Ajuste la tipografía con valores continuos en lugar de pesos o estilos fijos.
- Animaciones suaves: Fotogramas clave de variaciones de fuente para efectos de texto dinámicos.
- Control por carácter: Aplique diferentes valores de eje a caracteres individuales usando animadores de texto.
- Eficiencia de archivos: Un archivo de fuente Variable reemplaza docenas de archivos de fuente individuales.
Una vez que añada los ejes de fuentes Variable, puede trabajar con ellos añadiéndolos como propiedades dentro de los animadores de texto, personalizar su influencia usando selectores, y controlar a través de ExtendScript.
Aprenda las prácticas recomendadas para diseñar con ejes de fuentes Variable, configurar animaciones de texto de manera eficiente y optimizar el flujo de trabajo de animación.
Acerca de las fuentes Variable
Las fuentes variables son fuentes OpenType que contienen uno o más ejes de variación. Cada eje representa una dimensión de variación de diseño que puede controlar de forma continua, en lugar de estar limitado a estilos de fuente predefinidos.
Diferencia entre fuentes tradicionales y variables
|
|
Fuentes tradicionales |
Fuentes variables |
|---|---|---|
|
Estructura de archivos |
Cada estilo es un archivo de fuente separado (Regular, Negrita, Ligera, Cursiva, etc.) |
Un solo archivo de fuente contiene todas las variaciones |
|
Rango de estilos |
Limitado a pasos discretos. Por ejemplo, peso: 100, 200, 300… 900. |
Rango continuo de valores. Por ejemplo, peso: 100.0 a 900.0. |
|
Transiciones |
Cambiar entre estilos requiere cambiar fuentes. |
Transiciones suaves entre cualquier valor. |
|
Flexibilidad |
Solo un eje por fuente. Por ejemplo, grosor o cursiva. |
Puede combinar múltiples ejes simultáneamente. Por ejemplo, grosor + ancho + inclinación. |
Descripción de los ejes de fuente variable
Ejes registrados comunes
Son ejes estandarizados definidos por la especificación OpenType. La mayoría de las fuentes variables incluyen uno o más de los siguientes:
|
Nombre del eje |
Controles |
Rango típico |
Valores comunes |
Casos de uso |
|---|---|---|---|---|
|
Grosor (wght) |
El grosor y la negrita de los trazos |
100 – 900 |
|
|
|
Ancho (wdth) |
La compresión y expansión horizontal de los caracteres |
50% – 200% |
|
|
|
Inclinación (slnt) |
El ángulo de inclinación en cursiva y oblicua |
0° a -15°
Nota:
Los valores negativos se inclinan hacia la derecha, los valores positivos se inclinarían hacia la izquierda (poco común). |
0° Vertical, -15° Inclinada |
|
|
Cursiva (ital) |
Formas de letras romanas y cursivas |
0 – 1
Nota:
A diferencia de la inclinación, esto cambia las formas reales de las letras a formas cursivas. |
0 Roman, 1 Cursiva |
|
|
Tamaño óptico (opsz) |
Optimiza las formas de las letras para diferentes tamaños de visualización |
6pt a 144pt (varía según la fuente) |
|
|
Ejes registrados menos comunes
Estos ejes forman parte de la especificación OpenType pero se implementan con menos frecuencia:
|
Nombre del eje |
Controles |
Rango típico |
Casos de uso |
|---|---|---|---|
|
Grado (GRAD) |
Grosor del trazo sin cambiar el ancho |
-1 a 1 o específico de la fuente |
|
|
Serif (SERF) |
Mezclas entre estilos sans-serif y serif |
0 (Sans) a 1 (Serif) o específico de la fuente |
|
|
Altura de minúsculas (XHGT) |
Altura de las letras en minúsculas (altura x) |
Específico de la fuente |
|
|
Altura de mayúsculas (YTAS) |
Altura de las letras mayúsculas relativa a los ascendentes |
Específico de la fuente |
|
|
Contadores (XTRA) |
Espaciado dentro de las letras (espacio interior) |
Específico de la fuente |
|
Ejes personalizados específicos de fuente
Muchas fuentes Variables incluyen ejes propietarios con etiquetas de 4 caracteres en mayúsculas. Estos ejes son únicos para tipografías específicas y permiten variaciones de diseño creativas.
Ejemplos de fuentes Variables populares
|
Nombre con etiqueta de eje |
Descripción |
|---|---|
|
INFM (Informalidad) |
Formas de letra informales frente a formales |
|
BNCE (Rebote) |
Desplazamiento vertical lúdico de caracteres |
|
SPAC (Espaciado) |
Control del espaciado entre letras |
|
FILL (Relleno) |
Formas de letra contorneadas frente a rellenas |
|
LINE (Grosor de línea) |
Grosor del contorno |
|
BACK (Fondo) |
Grosor de la forma de fondo |
|
RECT (Rectangularidad) |
Formas redondeadas vs. rectangulares |
|
ELSH (Forma del elemento) |
Variaciones de forma alternativas |
|
CASL (Informal) |
Estilos formales vs. informales |
|
MONO (Monoespaciado) |
Proporcional vs. monoespaciado |
|
SOFT (Suavidad) |
Esquinas afiladas vs. redondeadas |
|
WONK (Irregular) |
Recto frente a juguetón/distorsionado |
Los ejes personalizados varían completamente entre fuentes. Consulte siempre la documentación de una fuente específica para comprender sus ejes personalizados