Seleccione la instancia de símbolo en el escenario.
Escala del contenido en el escenario
Puede escalar los elementos del escenario de las siguientes maneras:
Escalando instancias de símbolo individuales con la herramienta Transformación libre, el panel Propiedades o el panel Transformar.
Escalando instancias de símbolo individuales con escala de 9 divisiones y las herramientas y paneles anteriores.
Escalando todo el contenido del escenario al cambiar de tamaño el escenario.
Escala de una instancia de símbolo individual
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Realice uno de los siguientes pasos:
Seleccione la herramienta Transformación libre en el panel Herramientas y arrastre las esquinas o los bordes de la instancia para cambiar su tamaño.
Abra el panel Propiedades (Ventana > Propiedades) y edite las propiedades Alto y Ancho de la instancia.
Abra el panel Transformar (Ventana > Transformar) y edite las propiedades Anchura de escala y Altura de escala de la instancia.
Escala de todo el contenido al cambiar el tamaño del escenario
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Seleccione Modificar > Documento.
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En el cuadro de diálogo Configuración del documento, introduzca nuevos valores para las dimensiones de altura y anchura del documento. Este será el tamaño del escenario.
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Seleccione la opción Escalar contenido con escenario. Haga clic en Aceptar.
La escala se aplica a todo el contenido de todos los fotogramas.
Tutoriales y vídeos
La escala en 9 divisiones y los símbolos de clip de película
La escala en 9 divisiones permite especificar cómo se aplicará la escala a determinadas áreas de un clip de película. Con la escala en 9 divisiones, podrá asegurarse de que el clip de película se mostrará correctamente cuando se le aplique la escala. Con el ajuste de escala normal, Animate escala por igual todas las partes de un clip de película, tanto en la dimensión horizontal como en la vertical. En muchos clips de película, esta escala igual puede hacer que los gráficos del clip presenten un aspecto extraño, especialmente en las esquinas y los bordes de los clips de película rectangulares. Esto suele ocurrir en los clips utilizados como elementos de interfaces de usuario, como los botones.
El clip de película se divide visualmente en nueve secciones dispuestas en cuadrícula, cada una de las cuales se escala de forma independiente. Para mantener la integridad visual del clip de película, las esquinas no se ajustan a escala mientras que las restantes zonas de la imagen sí (en lugar de expandirse), agrandándose o reduciéndose según convenga.
los símbolos de clip de película que tienen aplicada la escala de 9 divisiones se muestran en el panel Biblioteca con las guías visibles. Si está activada la opción Activar vista previa dinámica (Control > Activar vista previa dinámica), al escalar instancias del clip de película en el escenario, se verá la escala en 9 divisiones aplicada al escenario.
nota: la configuración de previsualización dinámica no se puede usar con un documento de ActionScript 3.0.
La escala en 9 divisiones no se puede aplicar a los símbolos gráficos o de botones. Los mapas de bits incluidos en clips de película activados para 9 divisiones se escalan con normalidad, sin distorsiones, mientras que el otro contenido del clip de película se escala según las guías de 9 divisiones.
la escala en nueve divisiones también se conoce como “escala 9.”
Un clip de película activado para escala de 9 divisiones puede anidar objetos, pero sólo determinados tipos de objetos dentro del clip se escalarán adecuadamente en 9 divisiones. Para crear un clip de película con objetos internos que también añadan la escala en 9 divisiones al escalar el clip, dichos objetos anidados deberán ser formas, objetos de dibujo, grupos o símbolos gráficos.
Edición de símbolos de clip de película con la escala de 9 divisiones
De forma predeterminada, las guías de las divisiones están situadas a un 25 % (o 1/4) de los bordes a lo ancho y a lo alto del símbolo. En el modo de edición de símbolos, las guías de las divisiones se muestran con líneas de puntos superpuestas sobre el símbolo. Estas guías no se ajustan a la cuadrícula cuando se arrastran en el área de trabajo. La guías no se muestran, en cambio, cuando el símbolo se encuentra en el escenario.
No se pueden editar símbolos activados para escala de 9 divisiones en el escenario. Se deberán editar en el modo de edición de símbolos.
nota: las instancias creadas a partir de un símbolo de un clip de película activado para 9 divisiones se puede transformar, pero no se debería editar. La modificación de estas instancias puede tener resultados impredecibles.
Activación de la escala de 9 divisiones en un símbolo de clip de película
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Con el documento de origen abierto, seleccione Ventana > Biblioteca.
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Seleccione un clip de película, botón o símbolo gráfico del panel Biblioteca.
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Elija Propiedades en el menú de panel de la biblioteca.
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Seleccione Activar guías para escala en 9 divisiones.
Edición de un símbolo de clip de película activado para escala de 9 divisiones
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Active el modo de edición de símbolos mediante uno de estos procedimientos:
Seleccione una instancia del símbolo en el escenario, haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o con la tecla Control presionada (Macintosh) y seleccione Editar en contexto.
Seleccione el símbolo en el panel Bibioteca y haga clic con el botón derecho (Windows) o con la tecla Control (Macintosh) y seleccione Edición.
Haga doble clic en el símbolo en el panel Biblioteca.
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Para mover las guías horizontal o vertical, arrastre y suelte una guía. La nueva posición de la guía aparece reflejada en la vista previa del símbolo en la biblioteca.
Mejora del rendimiento de representación con almacenamiento en caché de mapas de bits
Esta función permite optimizar el rendimiento de la reproducción especificando que un clip de película estático (por ejemplo, una imagen de fondo) o el símbolo de un botón quede en caché, como mapas de bits, en tiempo de ejecución. De forma predeterminada, Flash Player vuelve a dibujar todos los elementos vectoriales en el escenario en cada fotograma. Con el almacenamiento en caché de un clip de película o símbolo de botón como mapa de bits, se evita que Flash Player tenga que volver a dibujar continuamente el elemento, ya que la imagen es un mapa de bits y su posición en el escenario no cambia. Con esto se produce una mejora significativa del rendimiento de reproducción.
Por ejemplo, cuando cree una animación con un fondo complejo, cree un clip de película que contenga todos los elementos incluidos en el fondo. A continuación seleccione Guardar en caché como mapa de bits para el clip de película de fondo en el inspector de propiedades. Durante la reproducción, el fondo se presenta como un mapa de bits almacenado a la profundidad de pantalla actual. Flash Player dibuja el mapa de bits en el escenario rápidamente y sólo una vez, dejando que la animación se reproduzca más rápido y con más suavidad.
Si no se guarda en caché un mapa de bits, es posible que la animación se reproduzca de forma muy lenta.
Si se guarda en caché un mapa de bits, se puede utilizar un clip de película y congelarlo automáticamente en un punto. Si cambia un área de la pantalla, se actualiza la caché de mapa de bits a partir de los datos vectoriales. De este modo se reduce al mínimo el número de veces que Flash Player debe redibujar el fondo y se obtiene una reproducción más suave y rápida.
Utilice esta función únicamente con clips de película estáticos y complejos, cuando la posición, pero no el contenido del clip, cambia con cada fotograma de la animación. La mejora de rendimiento de reproducción o tiempo de ejecución cuando se usa la caché de mapa de bits sólo se aprecia con clips de película de contenido complejo. El uso de caché de mapa de bits en tiempo de ejecución con clips de película sencillos no mejora el rendimiento.
Guy Watson ha escrito un artículo detallado sobre el uso del almacenamiento en caché de mapas de bits en el Centro para desarrolladores de Animate, titulado Using Bitmap Caching in Animate (Uso del almacenamiento en caché de mapas de bits en Animate; en inglés).
la casilla de verificación Utilizar caché de mapa de bits en tiempo de ejecución sólo se puede utilizar con símbolos de clip de película y de botón.
En las siguientes circunstancias, un clip de película no utiliza un mapa de bits (aun en el caso de que se haya seleccionado Utilizar caché de mapa de bits en tiempo de ejecución), sino que reproduce el clip de película o el símbolo de botón utilizando datos vectoriales:
El mapa de bits es excesivamente grande (más de 2880 píxeles en cualquier dirección).
Flash Player no puede asignar memoria para el mapa de bits (se genera un error de memoria insuficiente).
Establecimiento de la caché de mapa de bits para una Instancia de símbolo
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Seleccione el clip de película o el botón en el escenario.
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En el inspector de propiedades, seleccione la opción En caché como mapa de bits o En caché como mapa de bits en el menú Procesar.
Designación de un color de fondo para una instancia de símbolo en caché
SI la opción Caché de mapa de bits está activada en una instancia de símbolo, puede elegir un color de fondo opaco para la instancia. De forma predeterminada, el fondo es transparente.
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Seleccione la instancia en el escenario.
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En la sección Visualización del panel Propiedades, seleccione Opaco en el menú Fondo de mapa de bits.
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Seleccione un color de fondo en el selector de colores.