Guía del usuario Cancelar

Configuración de preferencias

  1. Guía del usuario de Adobe Animate
  2. Introducción a Animate
    1. Novedades de Animate
    2. Glosario visual
    3. Requisitos del sistema para Animate
    4. Métodos abreviados de teclado de Animate
    5. Trabajar con varios tipos de archivo en Animate
  3. Animación
    1. Aspectos básicos de animaciones en Animate
    2. Cómo utilizar los fotogramas y fotogramas clave en Animate
    3. Animación fotograma a fotograma en Animate
    4. Cómo trabajar con la animación de interpolación clásica en Animate
    5. Herramienta Pincel
    6. Guía de movimiento
    7. Interpolación de movimiento y ActionScript 3.0
    8. Acerca de la animación de interpolación de movimiento
    9. Animaciones de interpolación de movimiento
    10. Creación de una animación de interpolación de movimiento
    11. Uso de fotogramas clave de propiedad
    12. Animación de la posición con una interpolación
    13. Edición de interpolaciones de movimiento con el editor de movimiento
    14. Edición del trazado de movimiento de una animación de interpolación
    15. Manipulación de las interpolaciones de movimiento
    16. Adición de aceleraciones personalizadas
    17. Creación y aplicación de ajustes preestablecidos de movimiento
    18. Configuración de grupos de interpolación de animación
    19. Uso de interpolaciones de movimiento guardadas como archivos XML
    20. Interpolaciones de movimiento e interpolaciones clásicas
    21. Interpolación de forma
    22. Uso de la animación de la herramienta Hueso en Animate
    23. Trabajar con el rigging de personajes en Animate
    24. Uso de las capas de máscara en Adobe Animate
    25. Uso de escenas en Animate
  4. Interactividad
    1. Creación de botones en Animate
    2. Conversión de proyectos de Animate a otros formatos de documento
    3. Creación y publicación de documentos de HTML5 Canvas en Animate
    4. Adición de interactividad con fragmentos de código en Animate
    5. Creación de componentes HTML5 personalizados
    6. Uso de componentes en HTML5 Canvas
    7. Creación de componentes personalizados: Ejemplos
    8. Fragmentos de código para componentes personalizados
    9. Prácticas recomendadas - Publicidad con Animate
    10. Autoría y publicación de realidad virtual
  5. Espacio de trabajo y flujo de trabajo
    1. Creación y administración de pinceles
    2. Uso de Google Fonts en documentos HTML5 Canvas
    3. Utilización de las Bibliotecas Creative Cloud y Adobe Animate
    4. Utilización del Escenario y el panel Herramientas en Animate
    5. Flujo de trabajo y espacio de trabajo de Animate
    6. Uso de las fuentes web en documentos de HTML5 Canvas
    7. Líneas de tiempo y ActionScript
    8. Trabajo con varias líneas de tiempo
    9. Configuración de preferencias
    10. Utilización de los paneles de edición de Animate
    11. Creación de capas de la línea de tiempo en Animate
    12. Exportación de animaciones para aplicaciones móviles y motores de juegos
    13. Desplazamiento y copia de objetos
    14. Plantillas
    15. Buscar y reemplazar en Animate
    16. Deshacer y rehacer en el panel Historial
    17. Métodos abreviados de teclado
    18. Uso de la Cronología en Animate
    19. Creación de extensiones HTML
    20. Opciones de optimización para Imágenes y archivos GIF animados
    21. Configuración de exportación de imágenes y archivos GIF
    22. Panel de Recursos en Animate
  6. Multimedia y vídeo
    1. Transformación y combinación de objetos gráficos en Animate
    2. Crear y trabajar con instancias de símbolo en Animate
    3. Calco de imagen
    4. Cómo utilizar el sonido en Adobe Animate
    5. Exportación de archivos SVG
    6. Creación de archivos de vídeo para su uso en Animate
    7. Cómo añadir un vídeo a Animate
    8. Dibujo y creación de objetos en Animate
    9. Remodelado de líneas y formas
    10. Trazos, rellenos y degradados en Animate CC
    11. Uso de Adobe Premiere Pro y After Effects
    12. Paneles de color en Animate CC
    13. Apertura de archivos de Flash CS6 con Animate
    14. Uso de texto clásico en Animate
    15. Colocación de ilustraciones en Animate
    16. Mapas de bits importados en Animate
    17. Gráficos 3D
    18. Trabajo con símbolos en Animate
    19. Dibujo de líneas y formas en Adobe Animate
    20. Uso de bibliotecas en Animate
    21. Exportación de sonidos
    22. Selección de objetos en Animate CC
    23. Trabajo con archivos AI de Illustrator en Animate
    24. Aplicación de modos de mezcla
    25. Organización de objetos
    26. Automatización de tareas con el menú Comandos
    27. Texto en varios idiomas
    28. Utilización de la cámara en Animate
    29. Filtros de gráficos
    30. Sonido y ActionScript
    31. Preferencias de dibujo
    32. Dibujo con la herramienta Pluma
  7. Plataformas
    1. Conversión de proyectos de Animate a otros formatos de documento
    2. Compatibilidad con plataformas personalizadas
    3. Creación y publicación de documentos de HTML5 Canvas en Animate
    4. Creación y publicación de un documento de WebGL
    5. Empaquetado de aplicaciones para AIR para iOS
    6. Publicación de aplicaciones de AIR for Android
    7. Publicación para Adobe AIR para escritorio
    8. Configuración de publicaciones de ActionScript
    9. Prácticas recomendadas - Organización de ActionScript en una aplicación
    10. Uso de ActionScript con Animate
    11. Accesibilidad en el espacio de trabajo de Animate
    12. Cómo escribir y gestionar scripts
    13. Activación de la compatibilidad con plataformas personalizadas
    14. Información general sobre compatibilidad con plataformas personalizadas
    15. Uso de plugins de compatibilidad con plataformas personalizadas
    16. Depuración de ActionScript 3.0
    17. Activación de la compatibilidad con plataformas personalizadas
  8. Exportación y publicación
    1. Exportación de archivos de Animate CC
    2. Publicación de OAM
    3. Exportación de archivos SVG
    4. Exportación de gráficos y vídeos con Animate
    5. Publicar documentos de AS3
    6. Exportación de animaciones para aplicaciones móviles y motores de juegos
    7. Exportación de sonidos
    8. Prácticas recomendadas - Sugerencias para crear contenido para dispositivos móviles
    9. Prácticas recomendadas - Convenciones de vídeo
    10. Prácticas recomendadas - Directrices de edición de aplicaciones SWF
    11. Prácticas recomendadas - Estructuración de archivos FLA
    12. Prácticas recomendadas de optimización de archivos FLA para Animate
    13. Configuración de publicaciones de ActionScript
    14. Especificación de configuración de publicación para Animate
    15. Exportación de archivos de proyector
    16. Exportar imágenes y archivos GIF animados
    17. Plantillas de publicación HTML
    18. Uso de Adobe Premiere Pro y After Effects
    19. Compartir y publicar animaciones rápidamente
  9. Solución de problemas
    1. Problemas solucionados
    2. Problemas conocidos

 

Puede establecer las preferencias para las operaciones generales de la aplicación, las operaciones de edición, las operaciones de código y de compilador, así como las opciones de dibujo y de texto.

Configuración de preferencias
La categoría General en el cuadro de diálogo Preferencias.

Configuración de preferencias

  1. Seleccione Edición > Preferencias (Windows) o Animate > Preferencias (Macintosh).

  2. Haga una selección en la lista Categoría y elija las opciones correspondientes.

Preferencias generales

Al iniciar

Permite especificar el documento que se abre al iniciar la aplicación.

Deshacer en documento o en objeto

La opción Deshacer en documento mantiene una única lista con todas las acciones del documento completo de Animate. Por otra parte, Deshacer en objeto mantiene listas independientes de las acciones para cada objeto del documento. Deshacer en objeto permite deshacer una acción en un objeto sin tener que deshacer las acciones de otros objetos que puede que se hayan modificado más recientemente que el objeto de destino.

Niveles de deshacer

Para establecer el número de niveles de deshacer y rehacer, introduzca un valor entre 2 y 300. Los niveles de deshacer requieren memoria; cuantos más niveles de deshacer utilice, más memoria del sistema se consumirá. El valor predeterminado es 100.

Recuperación automática

Si está activada esta opción (lo está de forma predeterminada), guarda una copia de cada archivo abierto en un intervalo especificado en la misma carpeta que los originales. Si no ha guardado el archivo aún, Animate guarda las copias en su carpeta Temp. Los nombres de archivo son los mismos que los originales con el prefijo “RECOVER_” incorporado delante del nombre. Si Animate se cierra inesperadamente, aparecerá un cuadro de diálogo para permitir que vuelva a abrir el archivo autorrecuperado. Si Animate se cierra normalmente, los archivos autorrecuperados se eliminan.

A partir de la versión de 2015, Animate no crea archivos de recuperación automática innecesarios. Solo se crea un archivo de recuperación automática si se modifica el documento tras la creación de los archivos de recuperación automática más recientes. El archivo de recuperación automática solo se elimina después de terminar una operación de guardado correctamente. Para evitar un bucle continuo de recuperación automática para recuperaciones de poca duración, se crea una instantánea de todos los archivos modificados después de la última recuperación automática en cada intervalo de la recuperación automática. El temporizador para la siguiente recuperación automática solo se inicia tras completar este proceso. 

Interfaz de usuario

Seleccione el estilo preferido de la interfaz de usuario, entre Claro y Oscuro. Para aplicar sombreado a los elementos de la interfaz de usuario, seleccione Habilitar sombreado.

Espacio de trabajo

Para que los paneles en modo de icono se contraigan automáticamente cuando haga clic fuera de ellos, seleccione los paneles de icono para contraer de forma automática. Para abrir una ventana independiente cuando seleccione Control > Probar, seleccione Abrir Animate y documentos de scripts en ventanas independientes. La opción predeterminada es abrir la película de prueba en su propia ventana.

Color de resaltado

Para utilizar el color de contorno de una capa actual, seleccione un color del panel o elija Utilizar color capa.

Definición de las preferencias de Ajustes de sincronización

En la pestaña Ajustes de sincronización puede especificar los ajustes para sincronizar Animate con su cuenta y bibliotecas Creative Cloud.

Ficha Ajustes de sincronización en el cuadro de diálogo Preferencias

ID de Adobe

Esta acción muestra el Adobe ID con el que ha iniciado sesión en su cuenta de Creative Cloud y la fecha y hora de la última sincronización con dicha cuenta.

  • Para ver el perfil y la biblioteca Creative Cloud o iniciar sesión con un Adobe ID diferente, haga clic en Administrar cuenta.
  • Para sincronizar la configuración, haga clic en Sincronizar configuración ahora.

Opciones de sincronización

Se muestran las opciones de sincronización establecidas entre Animate y su cuenta de Creative Cloud. Puede sincronizar las preferencias de la aplicación; los espacios de trabajo; la configuración predeterminada del documento; los métodos abreviados de teclado; la cuadrícula, las guías y configuración de ajuste; la configuración de la hoja de Sprite; los perfiles de anchura variable y los pinceles personalizados.

  • Sincronización: para definir las preferencias de sincronización, seleccione entre Todo (sincronizar todos los ajustes), Personalizado (sincronizar los ajustes seleccionados de las opciones mostradas a continuación) o Desactivado (desactivar toda la sincronización).
  • Para sincronizar la configuración con la configuración de Creative Cloud, haga clic en Sincronizar configuración ahora.

Para obtener más información sobre la sincronización de preferencias con Creative Cloud y en varios equipos, consulte Sincronización de preferencias de Animate con Creative Cloud

Para obtener más información sobre el trabajo con Bibliotecas Creative Cloud, consulte Bibliotecas Creative Cloud.

Definición de las preferencias de editor de código

En la ficha Editor de código, puede definir cómo desea mostrar el código en Animate.

Editor de código
Ficha Editor de código en el cuadro de diálogo Preferencias

En Opciones de edición, puede cambiar los valores predeterminados para los siguientes elementos:

  • Fuente: defina la fuente y el tamaño de la fuente.
  • Estilo: elija entre normal, cursiva, negrita o negrita cursiva.
  • Modificar color de texto: haga clic en este botón para definir el color del texto para el primer plano, el fondo, las palabras clave, los comentarios, los identificadores y las cadenas.
  • Llave automática de código: activada de manera predeterminada. Todas las llaves de código están cerradas de forma predeterminada.
  • Sangría automática: activada de manera predeterminada. Desactívela si no desea utilizar la sangría de código.
  • Sugerencias de código: activadas de forma predeterminada. Anule la selección de la casilla de verificación si no desea que aparezcan sugerencias de código mientras escribe el código.
  • Archivos de caché: establece el límite para los archivos de caché. El valor predeterminado es 800.
  • Tamaño de tabulación: el tamaño predeterminado de la ficha Código se establece en 4. Especifique el valor al que desee cambiar el tamaño.

En Asignación de formato al código, puede definir las siguientes preferencias y comprobar el panel de vista previa para ver cómo se aplicarán los cambios al código:

  • Lenguaje de script: seleccione el lenguaje de script predeterminado como ActionScript o JavaScript. Aparece un código de muestra a medida que seleccione una opción.
  • Estilo de llaves: seleccione el estilo preferido de llave, en la misma línea que las declaraciones de control, en una línea diferente o solamente las llaves de cierre en una línea diferente. 
  • Romper métodos encadenados: selecciónelo para mostrar líneas de código divididas de forma lógica.
  • Mantener sangrado de matriz: selecciónelo para mantener los conjuntos sangrados lógicamente.
  • Mantener el espacio después de palabras clave: esta opción está seleccionada de forma predeterminada. Cámbiela si no desea que haya un espacio después de cada palabra clave.

Definición de preferencias de archivos de script

La ficha Archivos de script permite definir las opciones de importación de archivos de script:

Abrir: seleccione Codificación UTF-8 para abrir o importar con la codificación Unicode o bien Codificación predeterminada para abrir o importar con la codificación del lenguaje que utilice el sistema.

Volver a cargar archivos modificados: especifica lo que ocurre si se modifica, mueve o elimina un archivo de script. Seleccione Siempre, Nunca o Mensaje.

  • Siempre: no se muestra ninguna advertencia y el archivo se vuelve a cargar automáticamente.
  • Nunca: no se muestra ninguna advertencia y el archivo permanece en el estado actual.
  • Mensaje (valor predeterminado): se muestra una advertencia y puede elegir si se vuelve a cargar el archivo.

Al crear aplicaciones que incluyen archivos de script externos, esta preferencia ayuda a evitar sobrescribir un script que haya modificado un miembro del equipo desde que abrió la aplicación o publicar la aplicación con versiones anteriores de scripts. Las advertencias permiten cerrar automáticamente un script y volver a abrir la versión modificada más actual.

Editor de clase: seleccione el editor para editar clases. Las opciones son Animate, Flash Builder o Solicitar.

Definición de preferencias del compilador

La ficha Compilador en el cuadro de diálogo Preferencias permite definir las siguientes preferencias del compilador según el lenguaje que ha seleccionado. Puede buscar una ruta o un archivo SWC, o bien especificar una nueva ruta:

  • Ruta de SDK: la ruta de la carpeta que contiene bandeja, estructuras, biblioteca y otras carpetas.
  • Ruta de origen: la ruta de las carpetas que contienen los archivos de clases de ActionScript.
  • Ruta de biblioteca: la ruta de los archivos o de las carpetas SWC que contienen los archivos SWC.
  • Ruta de biblioteca externa: la ruta de los archivos SWC utilizados como bibliotecas compartidas en tiempo de ejecución.

Definición de Preferencias de texto

Puede especificar las siguientes preferencias para la visualización de texto en la ficha Texto:

  • Fuente de asignación predeterminada
  • Estilo
  • Mostrar el idioma del nombre de fuente
  • Mostrar vista previa de fuentes
  • Tamaño de vista previa de fuentes

Definición de preferencias de dibujo

Herramienta Pluma: permite configurar las opciones para la herramienta Pluma. Seleccione Mostrar vista previa de la pluma para obtener una vista previa de la línea que une el último punto en el que se ha hecho clic con la posición actual del puntero. Seleccione Mostrar puntos sólidos para mostrar los puntos de control como pequeños cuadrados rellenos en lugar de en forma de cuadrados vacíos. Seleccione Mostrar cursores de precisión para mostrar un cursor en forma de cruz en lugar del icono de la herramienta Pluma cuando se utilice ésta. Esta opción permite ver con mayor facilidad el lugar exacto donde se hace clic.

Herramienta Hueso IK: Establecer punto de transformación automáticamente está seleccionado de forma predeterminada para la herramienta Hueso.

Conectar líneas: determina la distancia entre el extremo de la línea que se está dibujando y un segmento de línea existente para que el punto final se ajuste al punto más cercano de la otra línea. Este valor también controla el reconocimiento de líneas horizontales y verticales, es decir, hasta qué punto tiene que ser una línea horizontal o vertical para que Animate la convierta en una línea perfectamente horizontal o vertical. Si la opción Ajustar a objetos está activada, este valor controla la distancia a la que deben estar los objetos para ajustarlos entre sí.

Suavizar curvas: especifica la cantidad de suavizado aplicado a las líneas curvas dibujadas con la herramienta Lápiz cuando el modo de dibujo se define en Enderezar o Suavizar. (Es más fácil volver a dar forma a las curvas más suaves, aunque las curvas menos suaves reproducen más fielmente los trazos de la línea original.)

 para suavizar más los segmentos curvos existentes, utilice Modificar > Forma > Suavizar y Modificar > Forma > Optimizar.

Reconocer líneas: define lo recto que debe dibujarse un segmento de línea con la herramienta Lápiz para que Animate lo reconozca como línea recta y lo haga completamente recto. Si la opción Reconocer líneas está desactivada mientras dibuja, enderece las líneas más adelante. Para ello, seleccione uno o varios segmentos y elija Modificar > Forma > Enderezar.

Reconocer formas: controla la precisión con que deben dibujarse los círculos, óvalos, cuadrados, rectángulos y arcos de 90° y 180° para que se reconozcan como formas geométricas y Flash los rehaga con más precisión. Las opciones son Desactivado, Estricto, Normal y Tolerante. Estricto necesita que la forma se dibuje casi derecha; Tolerante especifica que la forma puede ser desigual y Animate la redibujará. Si la opción Reconocer formas está desactivada mientras dibuja, enderece las líneas más adelante. Para ello, seleccione una o varias formas (por ejemplo, segmentos de línea conectados) y seleccione Modificar > Forma > Enderezar.

Precisión de clic: especifica la distancia entre un elemento y el puntero para que Animate reconozca el elemento.

Restauración de todas las preferencias a los ajustes por defecto

  1. En el cuadro de diálogo Preferencias, haga clic en Restaurar valores predeterminados o mantenga presionada las teclas Control + Alt + Mayús (Windows) o Comando + Opción + Mayús (Mac OS) al iniciar Animate.

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