Realice una de las siguientes acciones:
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A partir de julio de 2024, las funciones 3D heredadas de Photoshop se han quitado. Sin embargo, ahora en la aplicación Photoshop (beta) puede añadir fácilmente objetos 3D a su diseño 2D de Photoshop con la aplicación Adobe Substance 3D Viewer (beta).Comprensión y visualización de archivos 3D
Photoshop permite colocar y animar modelos 3D, editar texturas e iluminación, así como elegir entre varios modos de interpretación.
Fundamentos 3D
Los archivos 3D contienen los siguientes componentes:
Mallas
Ofrecen la estructura subyacente del modelo 3D. Normalmente, una malla se visualiza como una malla metálica, una estructura esquelética que consta de miles de polígonos individuales. Un modelo 3D siempre dispone de, al menos, una malla y puede combinar varias mallas. En Photoshop es posible visualizar mallas en una gran variedad de modos de interpretación, además de manipularlas de forma independiente unas de otras. A pesar de que no es posible modificar los polígonos reales de una malla, sí se puede cambiar su orientación y transformarla escalándola a lo largo de diferentes ejes. También puede crear sus propias mallas 3D utilizando las formas que se suministran o convirtiendo las capas 2D existentes. Consulte Ajustes de malla 3D.
Para editar la malla de polígonos del modelo 3D, es necesario emplear un programa de creación 3D.
Materiales
Una malla puede contener uno o varios materiales asociados a ella, los cuales controlan el aspecto de una parte o de la totalidad de la malla. En cambio, el material consta de subcomponentes llamados mapas de textura, cuyo efecto acumulativo crea la apariencia de un material. El mapa de textura en sí es un archivo de imagen 2D que crea varias cualidades como color, motivo, brillo o desnivel. Un material de Photoshop puede utilizar hasta nueve tipos de mapa de textura para definir su aspecto general. Consulte Ajustes de materiales 3D.
Luces
Los tipos posibles son Infinita, Foco y Puntual, así como luces basadas en imágenes que envuelven una escena. Puede mover y ajustar el color y la intensidad de las luces existentes y añadir nuevas luces a la escena 3D. Consulte Ajustes de luces 3D.
Apertura de un archivo 3D
Photoshop es compatible con los siguientes formatos 3D: DAE (Collada), OBJ, 3DS, U3D y KMZ (Google Earth).
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Para abrir un archivo 3D por sí mismo, seleccione Archivo > Abrir y seleccione el archivo.
Para añadir un archivo 3D como capa en un archivo abierto, seleccione 3D > Nueva capa desde archivo 3D y, a continuación, seleccione el archivo 3D. La nueva capa refleja las dimensiones del archivo abierto y presenta el modelo 3D sobre un fondo transparente.
Rendimiento y preferencias de visualización de 3D
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Elija Edición > Preferencias > 3D (Windows) o Photoshop > Preferencias 3D (Mac OS).
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Para obtener información sobre las opciones, coloque el puntero sobre ellas y lea la sección Descripción en la parte inferior del cuadro de diálogo.
Herramientas de objeto y de cámara 3D
Las herramientas de objeto y de cámara 3D se activan cuando se selecciona una capa 3D. Use las herramientas de objetos 3D para cambiar la posición o escala de un modelo 3D; use las herramientas de cámara 3D para cambiar la visualización de la escena. Si su sistema es compatible con OpenGL, también puede usar el eje 3D para manipular modelos y cámaras 3D. Consulte Uso del eje 3D.
Movimiento, rotación o cambio de escala de un modelo con las herramientas de objeto 3D
Puede usar herramientas de objetos 3D para rotar, cambiar la posición o cambiar la escala de un modelo. Mientras se manipula el modelo 3D, el punto de mira de la cámara permanece fijo.
Para ver información sobre cada una de las herramientas 3D, seleccione el panel Opciones en el menú del panel Información y seleccione Mostrar información de herramientas. Haga clic en una herramienta y mueva el cursor por la ventana de la imagen para ver los detalles correspondientes en el panel Información.
A. Volver a la posición de objeto inicial B. Rotar C. Desplazar D. Desplazar E. Deslizar F. Escala G. Menú Posición H. Guardar la posición actual I. Eliminar la posición actual J. Coordenadas de posición
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En el panel Herramientas, haga clic en una herramienta de objeto 3D y mantenga pulsado el botón del ratón para seleccionar los siguientes tipos:
Nota:Mantenga pulsada la tecla Mayús al mismo tiempo que arrastra la herramienta Rotar, Panorámica, Deslizar o Cambiar la escala en una única dirección.
Rotar
Arrastre hacia arriba o hacia abajo el cursor para rotar el modelo alrededor de su eje x, o de lado a lado para rotarlo alrededor de su eje y. Mantenga pulsada la tecla Alt (Windows) u Opción (Mac OS) a medida que arrastre el cursor para desplazar el modelo.
Desplazar
Arrastre el cursor de lado a lado para rotar el modelo alrededor de su eje z.
Desplazar
Arrastre el cursor de lado a lado para mover el modelo horizontalmente, o hacia arriba o abajo para hacerlo verticalmente. Mantenga pulsada la tecla Alt (Windows) u Opción (Mac OS) a medida que arrastre el cursor para desplazar el modelo en la dirección z/x.
Deslizar
Arrastre el cursor de lado a lado para mover el modelo horizontalmente, o hacia arriba o abajo para atraerlo o alejarlo. Mantenga pulsada la tecla Alt (Windows) u Opción (Mac OS) a medida que arrastre el cursor para desplazar el modelo en la dirección x/y.
Escala
Arrastre el cursor hacia arriba o hacia abajo para ajustar a escala el modelo, haciéndolo más grande o más pequeño. Mantenga pulsada la tecla Alt (Windows) u Opción (Mac OS) a medida que arrastre el cursor para ajustar a escala el modelo en la dirección z.
Haga clic en el icono Volver a la posición inicial de la barra de opciones para devolver el modelo a su vista inicial.
Para ajustar de forma numérica la posición, rotación o la escala, introduzca los valores en la parte derecha de la barra de opciones.
Desplazamiento de la cámara 3D
Utilice las herramientas de cámara 3D para desplazar el punto de mira de la cámara dejando fija la posición del objeto 3D.
Para ver información sobre cada una de las herramientas 3D, seleccione Opciones de panel en el menú del panel Información y seleccione Mostrar información de herramientas. Haga clic en una herramienta y mueva el cursor por la ventana de la imagen para ver los detalles correspondientes en el panel Información.
A. Volver a la posición de cámara inicial B. Rotar C. Desplazar D. Desplazar E. Recorrido F. Zoom G. Menú Vista H. Guardar la vista de cámara actual I. Eliminar la vista de cámara actual J. Coordenadas de posición de la cámara
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En el panel Herramientas, haga clic en una herramienta de cámara 3D y mantenga pulsado el botón del ratón para seleccionar los siguientes tipos:
Nota:Mantenga pulsada la tecla Mayús arrastrando al mismo tiempo las herramientas Rotar, Panorámica o Hacer recorrido para obligarla a ir hacia una única dirección de movimiento.
Rotar
Arrastre el cursor para hacer orbitar la cámara en la dirección x o y. Mantenga pulsada la tecla Alt (Windows) u Opción (Mac OS) mientras arrastra el cursor para desplazar la cámara.
Desplazar
Arrastre el cursor para desplazar la cámara.
Desplazar
Arrastre el cursor para desplazar la cámara en gran angular en la dirección x o y. Mantenga pulsada la tecla Alt (Windows) u Opción (Mac OS) mientras arrastra el cursor para desplazar la cámara en la dirección x o z.
Recorrido
Arrastre el cursor para que la cámara realice un recorrido (traslación z y rotación y). Mantenga pulsada la tecla Alt (Windows) u Opción (Mac OS) mientras arrastra el cursor para hacer el recorrido en la dirección z/x (traslación z y rotación x).
Zoom
Arrastre el cursor para cambiar el campo de visión de la cámara 3D. El campo de visión máximo es de 180.
Cámara de perspectiva (solo zoom)
Muestra líneas paralelas que convergen en puntos de fuga.
Cámara ortográfica (solo zoom)
Mantiene líneas paralelas sin convergencia. Muestra el modelo en una vista de escala precisa sin distorsión de la perspectiva.
Profundidad de campo (solo zoom)
Define la profundidad de campo. Con Distancia se determina cuánto dista el campo de enfoque de la cámara. Con Desenfoque se oscurece el resto de la imagen.
Nota:Para simular efectos de enfoque de cámara puede animar la profundidad de campo.
En la barra de opciones, los valores numéricos muestran la posición X, Y y Z de la cámara 3D. También puede editar estos valores de forma manual para ajustar la vista de la cámara.
Cambio o creación de puntos de mira de cámaras 3D
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Realice una de las siguientes acciones:
Seleccione un punto de mira de cámara preestablecido del modelo en el menú Vista.
Nota:Todos los ajustes preestablecidos de las vistas de cámara utilizan la proyección ortográfica.
Para agregar una vista personalizada, coloque la cámara 3D en la posición deseada mediante las herramientas de cámara 3D y luego haga clic en Guardar en la barra de opciones.
Nota:Para volver a la vista de la cámara por defecto, seleccione una herramienta de cámara 3D y haga clic en el icono Volver a la posición de cámara inicial en la barra de opciones.
Eje 3D
El eje 3D muestra la orientación actual de los ejes X, Y y Z de los modelos, cámaras, luces y mallas en el espacio 3D. Aparece al seleccionar cualquier herramienta 3D, lo que proporciona una forma alternativa de manipular el elemento seleccionado.
A. Herramienta seleccionada B. Minimizar o maximizar Eje 3D C. Mover el elemento a lo largo del eje D. Rotar el elemento E. Comprimir o alargar el elemento F. Redimensionar el elemento
OpenGL debe estar activado para mostrar el eje 3D.
Visualización u ocultación del eje 3D
Seleccione Vista > Mostrar > Eje 3D.
Minimizar, restaurar, mover o redimensionar el eje 3D
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Coloque el puntero sobre el eje 3D para mostrar la barra de control.
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Realice una de las siguientes acciones:
Para mover el eje 3D, arrastre la barra de control.
Para minimizar, haga clic en el icono de minimizar.
Para restablecer el tamaño normal, haga clic en el eje 3D minimizado.
Para redimensionar, arrastre el icono de zoom.
Movimiento, rotación o cambio de escala de los elementos seleccionados con el eje 3D
Para usar el eje 3D, coloque el puntero del ratón sobre un control de eje para resaltarlo y, a continuación, arrastre de la siguiente forma:
Los controles de eje disponibles varían en función del modo de edición actual (objeto, cámara, malla o luz).
Para mover el elemento seleccionado a lo largo del eje X, Y o Z, resalte la punta cónica de cualquier eje. Arrastre en cualquier dirección a lo largo del eje.
Para rotar el elemento, haga clic en el segmento de rotación curvado dentro de la punta de un eje. Aparecerá un círculo amarillo que muestra el plano de rotación. Arrastre en sentido circular hacia la derecha o hacia la izquierda alrededor del centro del eje 3D. Para rotar de manera más gradual, aleje el puntero del ratón del centro del eje 3D.
Para redimensionar el elemento, arrastre el cubo central del eje 3D hacia arriba o hacia abajo.
Para comprimir o alargar el elemento a lo largo de un eje, acerque o aleje uno de los cubos de transformación coloreados con respecto al cubo central.
Para limitar el movimiento de un objeto del plano, mueva el puntero del ratón en el área de intersección de dos ejes, cerca del cubo central. Aparecerá un icono de plano amarillo entre los dos ejes. Arrastre en cualquier dirección. También puede desplazar el puntero sobre la parte inferior del cubo central para activar el icono de plano.