Información general sobre la interfaz

Conozca la interfaz principal de Adobe Substance 3D Painter y cómo navegar por ella.

Información general sobre la interfaz de Substance Painter
Interfaz de Substance 3D Painter dividida en partes para presentar sus componentes principales.

  1. Barras de herramientas y plugins
  2. Menú principal y barra de herramientas contextual
  3. Área de visualización 3D y 2D
  4. Panel de activos
  5. Lista de conjuntos de texturas
  6. Pila de capas y Configuración de conjunto de texturas
  7. Propiedades
  8. Barra de herramientas de acoplamiento

Barras de herramientas y complementos

Encuentre herramientas de pintura y útiles plugins.

Herramientas de pintura

Seleccione una capa o máscara para utilizar las herramientas de pintura. 

Icono

Nombre

Descripción

Pintura

La herramienta Pintura le permite aplicar trazos de pincel en la superficie de la malla 3D.

Borrador

La herramienta Borrador le permite quitar u ocultar cualquier pintura presente en la superficie de la malla 3D.

Proyección

La herramienta Proyección le permite aplicar un material a la superficie de la malla 3D, pintándolo sobre el área de visualización. El material se proyecta desde el punto de vista de la cámara.

Relleno poligonal

La herramienta Relleno poligonal le permite crear máscaras basadas en las propiedades de la malla, como sus caras o la desenvoltura de UV.

Dedo

La herramienta Dedo le permite estirar, difuminar, desenfocar o mezclar la pintura existente.

Clonar

La herramienta Clonar permite duplicar o clonar cualquier pintura existente en otra parte de la superficie de la malla 3D.

Selector de materiales

Selector de materiales le permite extraer información de material de la superficie de la malla 3D.

Plugins

Painter incluye diferentes plugins predeterminados que sirven para acelerar el flujo de trabajo. 

Icono Nombre Descripción
Enviar a… 
Utilice esta opción para enviar rápidamente la malla y material a otras aplicaciones de Adobe Substance 3D 
Activos 3D de la comunidad En la plataforma de activos 3D de la comunidad puede encontrar cientos de activos creados por la comunidad, como materiales, filtros, texturas y pinceles que le ayudarán en su flujo de trabajo.
  3D Marketplace
En 3D Marketplace, puede encontrar cientos de activos de alta calidad creados por el equipo de Adobe Substance 3D. 

Actualizador de recursos 
Las nuevas versiones de Painter a menudo incluyen actualizaciones de activos, como materiales y filtros. Al abrir un archivo creado con una versión anterior de Painter, es posible que deba actualizar algunos de los activos de ese archivo. Utilice el actualizador de recursos para actualizar los activos con las últimas versiones. 

Sirve para crear, abrir y guardar proyectos.

El menú Principal presenta una serie de categorías y funciones diferentes:

Nombre del menú

Contenido

Archivo

El menú Archivo le permite crear nuevos proyectos y guardar los proyectos existentes. También le permite importar recursos y exportar texturas de su proyecto.

Editar

El menú Editar le permite deshacer y rehacer acciones rápidamente. También le permite acceder a la configuración actual del proyecto y a la configuración general.

Modo

El menú de modo le permite cambiar la interfaz de Substance Painter. Cada modo tiene un propósito específico:

  • Pintura permite pintar sobre la malla 3D y manipular la pila de capas.
  • Renderizado (Iray) permite crear renderizados de mayor calidad y más realistas del proyecto actual.

 

Ventana

El menú de ventana le permite elegir qué partes de la interfaz de Substance Painter mostrar u ocultar. También puede utilizar el menú de barra de herramientas para ocultar algunas barras de herramientas. Aquí también puede restablecer la interfaz a su estado predeterminado.

Área de visualización        

El menú de área de visualización le permite cambiar el modo de renderizado de las áreas de visualización 3D y 2D.

Plugins

El menú de plugins enumera todos los complementos que se cargan con Substance Painter al iniciar. Puede encontrar otros plugins en Substance Share.

Ayuda

El menú Ayuda reagrupa varias acciones. Desde vínculos a la documentación hasta la ventana clásica Acerca de. Puede utilizar este menú para informar de errores y leer la documentación de scripts y sombreadores.  

Barra de herramientas contextual

Modifique el pincel o la herramienta actual.

Contenido de la barra de herramientas cuando se selecciona una herramienta de pintura.
Contenido de la barra de herramientas cuando se selecciona una herramienta de pintura.

Contenido de la barra de herramientas cuando se selecciona una capa de relleno con la configuración establecida en el modo de proyección de UV.
Contenido de la barra de herramientas cuando se selecciona una capa de relleno con la configuración establecida en el modo de proyección de UV.

Contenido de la barra de herramientas cuando se selecciona una capa de relleno con la configuración establecida en un modo de proyección 3D.
Contenido de la barra de herramientas cuando se selecciona una capa de relleno con la configuración establecida en un modo de proyección 3D.

Además de las distintas opciones y funciones de las herramientas, la barra de herramientas contextual le permite controlar la presentación de las áreas de visualización, como:

  • Ocultar la geometría excluida: sirve para ocultar la geometría con la máscara de geometría

  • Pausar cálculo del motor: pone en pausa las actualizaciones de textura 

  • Modo de área de visualización: solo 3D, solo 2D o ambos en paralelo

  • Modo de proyección de la cámara: perspectiva u ortográfico

  • Modo de rotación de la cámara: restringido (2 ejes) o libre (3 ejes)

  • Modo de renderizado: método abreviado para cambiar al modo de renderizado con Iray. 

Barra de herramientas contextual para la configuración del área de visualización.
Barra de herramientas contextual para la configuración del área de visualización.

Áreas de visualización 3D y 2D

Pinte y visualice su malla 3D.

Áreas de visualización 3D y 2D en paralelo
Áreas de visualización 3D y 2D en paralelo

El área de visualización 3D muestra la malla 3D y el área de visualización 2D muestra los UV de malla.  Ambas áreas de visualización muestran las texturas y los materiales aplicados a la malla, y puede pintar directamente en la malla o en sus UV.

En la parte superior del área de visualización se muestran menús desplegables que puede utilizar para mostrar diferentes canales o mapas de malla. De forma predeterminada, estos menús desplegables se establecen en material, que muestra la malla 3D con una iluminación realista. Seleccione otra opción en el menú desplegable para ver ese canal o mapa de malla sin iluminación. 

Panel de activos

Administre los recursos de pintura.

Ventana del panel de activos en la que se muestran los materiales inteligentes
Ventana del panel de activos en la que se muestran los materiales inteligentes

El panel de activos contiene los activos que pueden utilizarse en la pila de capas para crear texturas y materiales:

  • Con el menú desplegable, puede filtrar activos para ver solo aquellos que pertenecen al proyecto actual o a una biblioteca específica.

  • Escriba cualquier palabra clave en la búsqueda para encontrar un activo específico.

  • Utilice los iconos de activos para filtrar por tipo de activo.

panel de activos

El panel de activos contiene los siguientes tipos de activos:

  • Materiales

  • Materiales inteligentes

  • Máscaras inteligentes

  • Filtros

  • Pinceles

  • Alfas

  • Texturas

  • Entornos

Nota:

Puede importar nuevos activos de varias formas:

  • Arrastre y suelte archivos en Painter.

  • Haga clic en el botón Importar recursos en la parte inferior derecha de la ventana del panel de activos.

  • Utilice Archivo > Importar recursos.

Lista de conjuntos de texturas

Muestra todos los ID de materiales de la malla 3D.

Los conjuntos de texturas se muestran en el panel de lista correspondiente.

Painter crea un conjunto de texturas independiente para cada ID de material de una malla importada. Cada conjunto de texturas tiene su propia pila de capas. Haga clic en un conjunto de la lista de conjuntos de texturas para cambiar entre pilas de capas. En la lista de conjuntos de texturas, también puede desactivar la visibilidad de uno de ellos. 

Pila de capas

Administre y organice las capas de pintura.

Ejemplo de una pila de capas con capas de relleno y carpetas.
Ejemplo de una pila de capas con capas de relleno y carpetas.

Añada capas a la pila para generar el material. Cada capa de la pila puede contener información, como trazos de pincel, texturas y efectos. La pila de capas combina esta información para crear las texturas en la malla 3D. 

Con la pila de capas, puede ocultar y mostrar capas, agruparlas y ajustar el modo de fusión y la opacidad de las capas para cada canal.

Propiedades

Modifique las propiedades del pincel, la herramienta y la capa.

Ejemplo de diferentes tipos de propiedades

La ventana de propiedades cambia en función de la selección o herramienta actual. Al hacer clic en una capa, se mostrarán sus propiedades. Las capas de pintura mostrarán los parámetros de la herramienta, mientras que las capas de relleno mostrarán las propiedades de relleno. Otros métodos avanzados, como el de creación de instancias de capas, también pueden mostrar información en esta ventana.

Barra de herramientas de acoplamiento

Acceda a cualquier ventana adicional.

La barra de herramientas de acoplamiento situada a la derecha de la pantalla contiene todas las ventanas cerradas.
La barra de herramientas de acoplamiento contiene todas las ventanas contraídas o cerradas.

Al cerrar un panel, se acopla en la barra de herramientas situada a la derecha de la ventana de Painter. Para volver a abrir un panel, haga clic en su icono. Haga clic y arrastre los paneles abiertos para reorganizar su espacio de trabajo. 

Nota:

Si desea restaurar la interfaz a su estado predeterminado, puede utilizar la acción Editar > Restablecer la IU del menú principal.

¿Qué es lo siguiente?

Ahora ya conoce la interfaz de Substance 3D Painter. A continuación, puede intentar crear su primer proyecto.

¿Tiene alguna pregunta o idea?

Si tiene alguna pregunta, participe en la comunidad de Substance 3D Painter. Nos encantaría conocer su opinión.

También puede compartir sus ideas para nuevas funciones con nosotros.

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